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"인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화" 검색결과 41-60 / 489건

  • 보육학개론 ) 생태유아교육 프로그램의 내용에 대해 서술하시고 생태유아교육 프로그램에서의 교사의 역할을 본인의 생각을 포함하여 서술하시오.
    발전하는 과학 기술들을 통해 아이들은 스마트폰과 컴퓨터를 이용하여 인터넷으로 원하는 정보를 찾아보고 여러 동영상을 찾아보며 게임을 하는 것이 주된 놀이 활동으로 정착하게 되었다. ... 또한, 생태유아교육은 자연과 관련된 활동에만 국한되는 것이 아닌 다양한 풍속놀이와 민속 활동을 통해 우리의 전통 문화를 배우는 것에도 도움이 된다. ... 이런 넓은 분류의 교육 내용을 아동은 몸짓 놀이, 세시풍속과 관련된 프로그램, 텃밭 가꾸기, 손끝 놀이, 명상과 자연건강 활동, 생태적 유기농 먹을거리 먹기, 산책과 바깥 놀이, 세대
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    접하게 하고 라디오, TV, 인터넷 모두를 사용함으로써 폭넓게 시청자들과의 접촉점을 만들어야 하며, 게임 웹사이트와 같이 아이들이 스스로 참여하여 만들어가는 인터렉티브 미디어 시대를 ... 에듀테인먼트 사례· 방송 1 BBCBBC(British Broadcassting Corporation)-다양한 내용의 시사프로그램을 6개의 텔레비전 채널과 11개의 라디오 채널, 인터넷을 ... 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다.2,
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 아동과학교육의 교수원리 및 교사역할에 대하여 서술하시오.
    또한 미래의 교육은 학교라는 제약에서 벗어나서 컴퓨터와 인터넷을 이용한 사이버 수업으로, 사이버 교사가 가르치고 어느 곳에서나 배우는 교육 환경으로 변화될 것이다.이런 수없이 많은 ... 인터넷을 통한 도로 상황에 대한 인식 기능이 좋아져 자동차가 스스로 목적지로 이동할 최적의 방법을 검색하여 이동하고 도착할 것이다. ... 과학적 역량이란 과학적 개념과 과정에 대한 지식과 이해를 바타으로 개별적 의사결정, 문화적 참여, 경제적 생산을 할 수 있는 능력을 의미한다. ’라고 설명하였다.아동과학교육은 유아들에게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.24
  • 본인의 영.유아기 시절의 놀이 환경및 특성과 현대사회의 영.유아의 놀이 환경 및 특성을 비교 분석하고 그 내용을 바탕으로
    컴퓨터, 인터넷 등이 접목된 놀잇감 외에도 현재에는 AI나 VR 기술이 접목된 놀이 환경이 마련되어 과거보다 훨씬 직접적이고 풍부한 경험을 할 수 있는 것이 오늘날 놀이 환경의 특성이 ... 그럼에도 여전히 50-60년대의 놀이 문화가 계승되고 전래되어 많은 어린이들이 마을 골목 곳곳을 누비며 놀이 공간을 찾아 나섰다. ... 그러나 오히려 그런 이유로 컴퓨터 중독이나 핸드폰 중독이 일찍부터 나타나며 그로 인해 신체 놀이나 사회놀이 같은 영역별 놀이에 무관심한 경우가 늘고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 교육공학 중간과제물, 교재 1~4장 주제 선정하여 핵심내용 요약 정리, 적용 제안
    관련된 내용으로 초·중등학교 컴퓨터를 포함하여 교단에 선진화 기기를 보급하고 인터넷 환경을 구축, 교수·학습용 멀티미디어DB와 소프트웨어의 개발 등의 업무가 추진되었다. ... 제작 후 QR코드를 이용하거나 웹사이트 공유를 통해 유아들이 가정에서 영상을 보며 놀이꾸러미의 재료들로 놀이할 수 있으며, 유아들과의 원격수업을 준비하여 컴퓨터 기반 기술을 이용하여 ... 또한 유아들이 자유롭게 원하는 놀이를 할 수 있도록 보호자가 격려할 수 있는 안내 문구를 삽입하여 유아 중심 놀이가 진행되도록 돕는다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 유아를 대상으로 한 전자미디어의 순기능 및 역기능에 대해 설명
    스마트 미디어는 이제 도구라기보다 삶에서 중요한 요인이자 다양한 사회문화현상에 중심적인 기제가 되었다. 20세기에 인터넷이 보급되어 디지털 문명의 발전으로 시간과 공간의 제약이 없어지고 ... 스마트폰으로 언제 어디서나 음성 및 영상통화는 물론, 무선 데이터 네트워크를 통해 인터넷에 접속하여 다양한 각종 정보를 검색할 수 있다. ... 제품으로 일반 휴대폰의 형태를 갖추고 음성과 데이터통신 즉, 인터넷 접속, 일정관리, 팩스, 송수신 등의 부가기능을 결합한 제품으로 말할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.21
  • 놀이 지도_전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오.
    현대의 놀이를 보면 컴퓨터를 통한 놀이는 PC가 반드시 있는 장소에 가야 하거나 1인당 PC가 한 대씩 있는 피시방에 가야만 놀이를 할 수 있고, 인터넷을 통한 놀이가 많아져서 인터넷에 ... 아동의 놀이는 그 놀이를 하는 사회의 상황과 시대를 담고 있는 모습을 띠며 그런 사회의 모습을 담은 놀이 문화가 만들어지기도 한다. ... 이는 곧 문화이고 전통 아동 놀이는 앞에서 언급한 대로 교육의 과정을 통해 계승되어 가는 것임에 의미가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 아이젠 등장으로 인한 유아용품에 대한 변화 고찰_v3
    진행 기존 장난감보다는 인터넷 , 스마트 기술을 적극적으로 활용 하여 영상 위주의 유아용품으로 육아를 진행 아이젠 세대 부모 행동 특성 유아 용품 변 화 6 / 113 ) 유아용품 ... 4 치 산업 기술을 체험할 수 있는 유아교육 프로그램이 도입되고 있는 상황이며 , 향후 인터넷 기술 발달에 따라서 직접 만지는 장난감보다는 스마트기기 등과 연계된 가상현실 등과 연계된 ... 아이젠 세대로 인한 유아용품 변화 고찰 - 가상현실 등을 통해서 유아가 활동을 한다고는 하지만 , 결국 실내에서 하는 놀이유아의 활동에 한계를 주기 때문에 결국 왕성하게 움직여야
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 현대사회의 변화로 인한 아동의 문제 상황에 대해 알아보고 복지적 관점에서의 정책적 대안을 기술
    ‘한국정보화진흥원’의 2016년 인터넷 과의존 실태조사에 의하면 스마트폰 과의존위험군은 만 3세에서 9세의 유아동의 경우 5.5%나 높아졌고, 10대 청소년은 전년 대비 1% 하락하긴 ... 과학기술정보통신부에서는 유아동과 그들의 학부모를 대상으로 방문교육과 문화체험교육, 부모코치 교육을 실시하여 올바른 스마트폰 습관을 형성하도록 돕는 유아 스마트폰 과의존 예방교육을 실시하고 ... 이 문제는 현재에 국한되는 문제가 아니라는 점도 큰 문제이다.4차 산업 시대를 맞아 사물인터넷이 도입되면서 인간의 일상생활에서 인터넷 및 미디어 기기는 일상을 위한 가구로 자리 잡고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • (방송통신대학교 중간과제물) 2019 개정 누리과정의 목표와 내용, 특성에 대하여 설명하고, 인터넷으로 방문한 유아교육기관에서 2019 개정 누리과정 실행에서 교사의 역할에 대하여 서술하시오.
    터넷으로 방문한 유아교육기관에서 2019 개정 누리과정 실행에서 교사의 역할1) 인터넷으로 방문한 유아교육기관2) 교사의 역할Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 인터넷으로 방문한 유아교육기관에서 2019 개정 누리과정 실행에서 교사의 역할1) 인터넷으로 방문한 유아교육기관내가 방문한 유아교육기관은DGB아이꿈터 어린이집이다. ... 특성에 대하여 설명하고, 인터넷으로 방문한 유아교육기관에서 2019 개정 누리과정 실행에서 교사의 역할에 대하여 서술하시오.- 이하 과제 작성Ⅰ.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 신입생오리엔테이션, 유치원소개, 누리과정안내, 학부모안내 PPT
    정보활용능력 미디어 사용능력생활주제와 관련된 소프트웨어 및 인터넷 등을 통한 정보를 활용함과학영역관찰력 탐구력 객관적 사고력물체의 현상을 보고, 듣고, 만지고, 맛을 보는 등 감각 ... 유아의 자유선택과 놀이 중심의 통합교육으로 이루어집니다.교통생활신체활동자유선택활동언어활동집단활동음악활동미술활동유치원에서 교육활동다. 생활주제를 통해 배웁니다.라. ... 사람과 자연을 존중하고, 우리 문화를 이해하는데 중점을 둔다.3.
    서식 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.17
  • 김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    터넷 게임이제 컴퓨터 게임은 일상이다. 과거에는 PC방에 모여앉아 게임을 즐겼다면 오늘날은 대부분의 가정에서 게임을 즐긴다. ... 이것으로 오늘날 젊은이들의 결혼관을 설명할 수 있지 않을까 싶기도 하다.이러한 현상의 원인으로 인터넷과 불확실성이 주요한 원인으로 지목된다. ... 아이들의 화면 속 온라인 세상은 질적으로나 양적으로나 하루가 다르게 팽창을 거듭하고 있기 때문이다.이제는 화면의 경계 없이 인터넷에 연결돼 있는 상태가 젊은 층에게 기본 값(디폴트,
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 유아 사회교육 ) 유아에게 경제교육을 진행하고자 한다. 다음에 근거하여 과제물을 작성하시오. 유아 경제교육의 개념과 유아를 위한 경제교육 목적
    문화의 발달로 핸드폰이나 컴퓨터를 활용한 장보기가 각 가정에 자리매김 되어 지고 있으며, 화폐의 형태 역시 보여 지는 실제 화폐와 카드 이외에도 전자 화폐가 생겨나고 있는 시대적 ... 이야기를 나누며 최근에는 시대적 변화로 인해 마트와 전통시장이 사라지고 동네에는 마트대신 편의점이 생겨나게 되고 있으며, 실제로 부모님과 함께 마트와 시장을 방문하여 장을 보기 보다는 인터넷 ... , 시장 놀이의 경우 유아 시설에서 놀이를 전개하는 방법과 직접 시장이나 마트를 방문하여 놀이를 전개하는 방법으로 나누어진다고 볼 수 있다.유아 시설을 이용 할 경우 여러 부스를 설치하여
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.05
  • [논의과제]'놀이'란 무엇인가?
    하려고 하는 내적 동기가 있으나, 현대사회 살아가는 아이들은 어른들보다 더 바쁜 스케줄에 시달리며 학업시간, 컴퓨터, 인터넷 게임, 상업적 놀잇감, 스마트폰 등으로 인해 자발적인 놀이선택의 ... 하나의 상이 어느 날 갑자기 한 번에 분리되어 나타나는 것이 아니라 나만의 문화, 상황, 경험들에 의해 상징적인 의미를 부여하게 되는데 이러한 상상적인 상황을 거칠 수 있게 도와주는 ... Bateson은 놀이에 필요한 의사소통을 통해 유아놀이상황 동안에 현실과 가상을 계속 넘나든다고 했으며, 놀이틀이라는 개념으로 유아의 놀이를 이해하고자 했다.이처럼 많은 학자들이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.25
  • 4차 산업혁명시대에 대비하여 유아과학교육이 나아가야 할 방향에 대하여 본인의 생각을 논하시오.
    컴퓨터와 인터넷 등 정보 통신기술의 발달로 인류 문명에 자동화의 편리함을 제공한 3차 산업혁명 시대나 3차 산업혁명의 연장선상에서 기존 기술의 융복합을 통해 새로운 변화를 추구해가는 ... 또한 교사는 유아의 놀이에서 보이는 호기심과 궁금증을 주의 깊게 관찰함으로써 일상생활에서 과학을 발견할 수 있도록 순환적 탐구과정모형을 활용하는 노력이 필요하다. ... 사물인터넷과 가상현실과 증강현실 기술 활용은 과학 원리를 유아에게 알게 하는 데 매우 유용할 것이다.2. 4차 산업혁명시대 유아과학교육이 나아가야 할 방향에 대한 견해첫째, 과학적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.07
  • 문화와교육, 유아교육현장에서 교육이 어떻게 진행되고 있으며, 여기에 어떤 문화가 개입되고 있는지에 대해 논의하시오.
    유아교육현장에서 교육이 어떻게 진행유아교육현장에서의 교육은 과거와는 달이 인터넷과 컴퓨터의 발달로 인한, 시청각교제, 영화나 비디오를 통한 시청각용 교재로 바뀌고 있는 추세이다.1) ... 이러한 동질성은 같은 유치원, 같은 학급, 같은 연령이라는 외적인 조건에 의해서도 확인이 되지만, 이러한 조건만으로 유아들이 놀이 집단을 형성하는 것은 아니다.유아들이 실제로 놀이 ... 또래들 간의 상호작용은 물리적ㆍ간혈적 접촉이 아닌 지속적이며, 유아 서로가 대등한 관계 속에서 공통관심사와 놀이를 중심으로 이루어짐으로써 유아의 성격이나 사회적 행동. 가치관.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.30
  • (미래사회와유아교육) 미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 30개 정도의 사례 중 1가지를 고른 후, 자신이 선택한
    접촉이 최소화 되어 비대면인 ‘언택트’ 문화와 교육 방법이 개인과 사회적, 문화적으로 널리 전파되고 보편화 되었다. ... 기계공학자, CPA등 분야의 인재가 요구되었으며, 현재 3차 산업시대는 디지털의 혁명과 정보통신기술이 발달하고 인터넷이 대량으로 보급되었으며, 스마트폰이 널리 사용되면서 지식의 가치가 ... 물론, 교육의 모습을 바꾸려고 처음 시도된 것은 1990년대부터 보급된 교육용 컴퓨터의 보급이었고, 곧 이어 맞이하게 될 제4차 산업혁명 시대를 대비하기 위한 미래대비 교육은 2009년에
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개
    아동관찰및행동연구주제:1) 스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개하고 자신의 의견을 피력하라.2) 유아의 문제행동 ... 특히나 영유아교육기관에 다니는 영유아들도 놀이활동을 제대로 하지 못하고 있다. ... 도서관이나 문화·체육시설까지 모두 휴관하면서 아이들은 갈곳이 없이 대부분의 시간을 가정에서 지내야 했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 누리과정의 자연탐구영역중 과학적탐구하기간단한도구와 기계활용하기 의 내용을 설명하고 이 내용이 적용된 과학활동 예를
    여러 가지 생활도구들이나 텔레비전, 책, 인터넷, 컴퓨터, 스마트 기기 등과 같은 미디어는 실제로 우리의 문화나 생활, 정보 등 다양한 방면으로 영향을 미치고 있고, 앞으로 현대사회가 ... 수 있도록 놀이와 활동을 통해 교육하는 것이 강조되고 있다.유아들은 분명 각자 잠재력을 지니고 있으며 그들이 가진 창의성과 상상력, 호기심이 결국 자신 주변에 있는 환경에 대해 “ ... 이러한 부분을 유아교육기관에서도 소홀하게 다룬다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 [여가레크리에이션] - 자신의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획해 보세요.
    터넷 보급과 함께 비디오게임에서 컴퓨터게임으로 여가활동이 이어졌다. 농업사회에서 산업사회로의 대전환 속 노래방 문화와 함께 국내외 여행문화가 확산되었다. ... 당시 대도시가 아닌 읍단위 시골에서 유아기를 보냈기에 주로 어른들의 논밭일에 (업혀)나가거나 자연 속 흙과 돌, 이름 모를 풀을 장난감 삼아 놀이를 즐겼다.초등학교에 입학하며 대도시로 ... 보통 2세부터 초등학교에 입학하기 전인 6세까지를 유아기로 볼 때 현재로선 기억나는 부분이 거의 없다.
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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6:01 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대