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"일본오락" 검색결과 41-60 / 11,267건

  • [문화교양학과] 2022년 1학기 근현대속의한국 출석수업대체시험 핵심체크
    ‘도시의 맥박’, 전차와 자동차1) 전차, 도시인의 근대적 대중교통① 전차는 1899년 5월 17일 서대문-청량리 8km 구간에서 최초로 나타남② 전차는 개통했을 때 인기 있는 오락거리나 ... 실어 날름2) 기차, 두 날을 가진 칼① 기차는 문명을 전파하는 진보의 상징이면서, 식민과 제국주의 모순을 보여주는 폭력의 상징이었음② 철도는 일본의 시장을 넓히고, 자원을 약탈하는 ... 대동맥이자 군사 지배를 관철시키는 교통수단임③ 조선총독부는 조선 철도가 만주와 일본을 잇는 중간고리가 되어야 한다고 생각함④ 경인선, 경부선, 경원선 등 철도는 대개 항구나 국경도시를
    방송통신대 | 22페이지 | 6,500원 | 등록일 2022.04.14
  • 요트와 크루즈 중심 해양관광론 정리본
    200만원정도로 연안 크루즈 상품에 적절한 가격을 반영한다면 고정적인 수요 확보에 긍정적 작용 판단 (고급화 / 전문화)- 크루즈 운항의 판매가는 현재 경쟁지역으로 볼 수 있는 중국과 일본의 ... 판매가를 산출하여야 하나, 국내 출발 동일 지역의 항공여행상품과의 지나친 요금 차이 극복을 위하여, 1박 약 35만원 예상▷ 지역별 중소형 조선소 현황컨테이너로 개발되다 보니까▷ 국내 오락
    시험자료 | 118페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.29 | 수정일 2024.07.03
  • [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고 전 세계적으로도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있는 상태다. ... 게임산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 게임산업진흥에관한 법률 제2조 1항에는 ‘게임물’이라 함은 컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여 여가선용, 학습 및 운동효과
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고 전 세계적으로도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있는 상태다. ... 게임산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 게임산업진흥에관한 법률 제2조 1항에는 ‘게임물’이라 함은 컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여 여가선용, 학습 및 운동효과
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • [문화교양학과] 2021년 1학기 여성의삶과문화 기말시험 과제물(일본 신중간층의 형성과 그 생활난 등)
    대한 지시와 함께 ‘생산증강노무강화대책요강’을 결정하여 신규학교 졸업생과 14세 이상의 비 혼자 등에 대하여 전면적인 동원 체제를 확립하고, ‘노무 조정 령’ 개정으로 집객업과 오락 ... 조선 여성이 제국주의 일본 정부에 의해 강제 동원된 과정을 서술하시오. 1) 조선 여성 강제동원 과정 일제강점기 시기 우리나라는 제국주의였던 일본의 지배를 받고 있었다. ... 이 이야기는 일본 육군 형법을 위반하였다는 죄로 금고 4개월의 처벌을 받았고, 일본에서도 소문의 진위보다 사회를 불안정하게 하면서 총동원의 체제를 흔들지에 대한 염려로 인하여 처벌하였지만
    방송통신대 | 9페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.05.11
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    두 번째로는 컴퓨터를 이용해서 하게 되는 오락이라고 할 수 있으며, 이 오락을 할 때, 컴퓨터 안에 내장된 그래픽 기능을 이용해 화면을 통한 게임이라고 할 수 있다. ... 또 다른 하나로는 일본이 중심이 되고 있어 개발하게 되는 아케이드게임 및 비디오게임이다. ... 수 있도록 제작된 영상물과 오락을 위해서 게임 제공의 업소 내에서 설치와 운영을 하는 기타 게임 기구라고 설명하고 있다.2.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 동물원보고서
    사람을 위해서 동물이 오락 목적의 전시 관람을 당하는 것이 아니라 동물이 살아가는 환경에 사람이 도움을 주며 함께 즐거울 수 있는 환경이 만들어지기를 바랍니다 . ... 창경원은 이토 히로부미가 제안했으며 ‘ 동물원’이라는 공간은 우리나라를 침략한 일본의 트로피와도 같았다 . ... 이러한 정복의 역사는 이후 제국주의 시대에도 이어져 , 1909 년 일본은 우리나라 궁궐 ( 현 창경궁 ) 에 창경원이라는 동물원과 식물원을 만들었다 .
    ppt테마 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.08
  • 현대일본경제의이해일본 내각부에서 발행하는 할인자료
    그리고 소비가 감소한 품목에는 외식비, 숙박비, 여행비, 교통비, 오락비등이 있다. ... 현대일본경제의이해 공통일본 내각부에서 발행하는 ?令和4年度年次??財政白書-人への投資を原動力とする成長と分配の循環?現へ─(令和4年7月29日)? ... 그리고 일본 경제가 뒷걸음질한 것은 5분기 만이라고 한다.
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.03
  • 경희사이버대 (학점교류 포함) 문화적 코드로 읽는 일본적 가치의 재발견 수업 중간 레포트
    일례로 본인은 파친코를 한국의 카지노와 같은 부정적 대상으로 생각했지만, 도박형 레저 비즈니스 분야에서 국민 오락으로 자리 잡고 있다는 사실에 놀랐습니다. ... 상대방과 공동체를 의식한 다테마에/혼네, 메이와쿠, 당고우와 일본의 국민 스포츠로 자리 잡은 야구, 세계적으로 유명한 일본 아니메와 망가는 각각 일본을 설명하는 데 적합한 특징을 갖습니다 ... 다테마에와 혼네사람들은 흔히 일본 사람의 겉과 속이 다르다고 말합니다. 여기에는 다테마에와 혼네라는 일본어 표현이 사용됩니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.28
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    , 예) 학습 CD, 학습 사이트에듀테인먼트: 교육용 소프트웨어 + 오락성, 게임하듯이 즐기면서 학습, 방법·프로그램리테일테인먼트: 소매업+오락, 쇼핑에 오락 활동 제공, 마케팅 기법벤터테인먼트 ... : 브랜드+오락, 소비자 적극적 참여층으로 유입, 브랜드 충성도 배가애드버테인먼트: 광고+오락, 광고에 엔터테인먼트적 콘텐츠 활용, 관심 극대화뉴럴 네트워크: 인간 뇌 기능 모방, ... 일시적 조달비소구금융: 모기업과 독립적인 프로젝트 운영, 프로젝트 자금 조달녹색금융: 환경·에너지 관련 금융활동대한민국 FIFA U-20 월드컵: 2017년카타르 월드컵: 2022년일본
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • [문화교양학과] 2021년 1학기 근현대속의한국 출석수업대체시험 핵심체크
    ‘도시의 맥박’, 전차와 자동차1) 전차, 도시인의 근대적 대중교통① 전차는 1899년 5월 17일 서대문-청량리 8km 구간에서 최초로 나타남② 전차는 개통했을 때 인기 있는 오락거리나 ... 실어 날름2) 기차, 두 날을 가진 칼① 기차는 문명을 전파하는 진보의 상징이면서, 식민과 제국주의 모순을 보여주는 폭력의 상징이었음② 철도는 일본의 시장을 넓히고, 자원을 약탈하는 ... 대동맥이자 군사 지배를 관철시키는 교통수단임③ 조선총독부는 조선 철도가 만주와 일본을 잇는 중간고리가 되어야 한다고 생각함④ 경인선, 경부선, 경원선 등 철도는 대개 항구나 국경도시를
    방송통신대 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.25
  • 고대 그리스로마시대의 격투스포츠와 현대의 격투스포츠에는 차이가 있다. 그 차이가 무엇인지 양시대의 격투스포츠의 사례를 들어 설명 비교하고 왜 차이가 발생하는지에 대한 이유에 대하여 자신의 생각을 논하시오.
    현대에 와서, 격투스포츠는 20세기 초, 브라질의 발리투도에서 열린 종합격투기와 일본에서 열린 일본 프로레슬링의 슛 스타일의 영향을 받아 생겨난 종합격투기 모두를 시초로 보고 있으며 ... 현대의 격투스포츠현대의 격투스포츠는 1970년대 미국의 권투선수 알리와 일본의 프로레슬러 이노키의 대결과 브라질의 ‘모든 게 가능하다’라는 뜻을 가진 발리투도 경기에서 주짓수 사범들의 ... 특히나, 콜로세움 원형경기장과 원형 연무장이라는 격투스포츠 전용 장소와 다수의 팬층을 가진 프로검투사의 출현을 통해 체육의 대중화, 오락화, 직업화 및 상업화를 이루고, 일반인들이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.29
  • 심야식당2 감상평, 심야식당2 영화 속 일본문화 이해하기
    신주쿠는 역을 중심으로 백화점, 고급전문점, 레스토랑, 오락장, 극장, 영화관 등이 늘어서 있는 곳이다. 이처럼, 신주쿠는 매우 세속적인 욕망으로 가득 찬 곳이다. ... 다른 것이 일본인들의 주요 특징이다. ... 단순히 일본의 음식을 보여주는 것이 아닌, 음식을 통해 상처 받은 일본 사회를 치유하고자 하는 영화이다. 3가지 요리와 연결된 이들의 이야기를 담아내고 있으며 마스터가 손님들에게 소울
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 사양[다자이 오사무] A+ 자료[작가의 의도 분석, Summary, 느낀점, 자아성찰 및 교훈, 시사점, 적용 계획<실천사항 - 나에게 어떻게 적용할 것인가>, 주관적인 생각 및 평가, 생각에 대한 이유<Why?>, 결론<긍정평가 or 아쉬운점>, 인상깊었던 문장 등)
    사회적 분위기를 실감나게 제시해주고 있기 때문이다.둘째, 책은 오락 수준에서만 끝나는 것이 아니다. ... 패전 후 일본의 사회적 분위기는 절망적이고 비참했다. ... 이 미쳐버릴 듯한 혼돈은 당 시대 일본 사회를 잘 드러내고 있으며 다자이는 이를 통해 일본의 패전과 몰락 계급의 비극을 여성의 목소리로 그린 페미니즘적 명작을 만들어 냈던 것이다.가즈코의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.18 | 수정일 2023.11.06
  • 갓파의 원류와 이미지 확장과정
    그렇지만 일본의 요괴는 전통과 역사를 바탕으로 그 활약의 장을 픽션의 세계, 오락의 장으로 바꾸며 번식을 계속하여, 현재에도 일본 열도를 뜨겁게 달구고 있다. ... 조닌은 에도시대에 부를 축적한 새로운 문화 향수 계층으로써, 그들의 문화소비 경향은 다소 대중적이고, 오락성을 추구하였다. ... 오히려 그 전의 무서운 대상으로서 요괴보다 오락으로서의 요괴적 이미지로 오히려 현대에 더 큰 인기를 누리고 있다고 보는 것이 맞다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.30 | 수정일 2022.01.03
  • 다문화 가정을 바라보는 한국인의 시선
    또 KBS TV ‘해피선데이 슈퍼맨이 돌아왔다’ 오락 프로그램은 한국인 아빠 추성훈과 일본인 엄마 야노시호 사이의 딸 추사랑을 중심으로 다문화 가정 육아체험을 보여 주어 대중들의 마음을 ... KBS TV ‘이웃집 찰스’ 오락 프로그램은 외국인이 한국인과 결혼하여 한국사회에 정착해 살아가는 모습을 보여 주어 인기를 끌었다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.01 | 수정일 2021.08.03
  • 일본가족문화의 변화와 TV 드라마 콘텐츠_일본 TV 미디어의 특성을 논하고 트렌디 드라마가 유행한 이유를 설명하시오.
    쇼핑 프로그램과 게임, 퀴즈, 오락 프로그램이 높은 인기를 얻고 있다. ... 일본가족문화의 변화와 TV 드라마 콘텐츠일본 TV 미디어의 특성을 논하고 트렌디 드라마가 유행한 이유를 설명하시오.목 차1.서론2.본론1) 일본 TV 미디어의 특성2) 트렌디 드라마가 ... 본론1) 일본 TV 미디어의 특성일본의 미디어 특성은 규모가 크고 다양한 내용을 다루며, 독특한 문화적, 사회적 특징을 반영하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 한국어와 대중문화
    새로운 대안3.결론오락 프로그램의 정의‘오락 방송’이라 함은 국민 정서의 함양과 생활의 명랑화를 목적으로 하는 방송즉, 웃음과 교양을 목적으로 사람들에게 즐거움을 주기 위한 방송오락 ... 行)되었다1930년대의 대중가요일본 엔카(演歌) 양식 노래 - 트로트비수와 한탄, 침탈의 아픔, 문화탄압 타향살이의 허무광복 후~ 1950년대의 대중가요변역 곡/ 이국 풍 가요신민요 ... 중복 형태의 사용⑧ 형용어의 발달대중가요와 한국어1900년대의 대중가요농부1920년대의 대중가요일제시대에 한국 최초의 소프라노윤심덕이 발표한 음반이다조선어 음반으로서는 처음으로 일본에서
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.12
  • 논설문 - 한국 대중문화의 문제점과 해결방법
    대중문화의 주체성과 정체성을 찾기보다는 극적인 효과가 가져다주는 웃음과 눈물만을 찾을 수 있다.더더욱 문제가 되는 것은 한국의 대중문화 속에서 한국적인 것보다 서구화 되어가는 모습 내지 일본의 ... 위에서도 말했듯 지금 현대사회에서 오락의 문화는 매우 큰 비중이 있기에 우리는 어떻게 하면 단순한 오락의 문화가 아니라 적절한 오락문화를 만들 수 있을까에 대해 생각해야만 한다. ... 문화가 오락의 기능을 한다는 건 문제가 아니지만 문화 그 자체의 어원에서 볼 때 대중문화가 단순히 오락의 기능만을 해서는 안 된다는 생각을 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.13
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    앞서 기술한 내용에 따르면 컬러TV의 보급과 스크린 산업의 성행으로 국내 전자제품 생산업체들의 일본의 가정용 게임기들을 정식 수입하여 유통하였지만 주류 놀이문화에 끼어들기에는 역부족이었다 ... 그렇기 때문에 당시 오락실은 법적으로 출입에 대한 연령제한이 없었고 대신 오락실은 ‘애들이나 다니 는 곳’ 게임은 ‘애들이나 하는 것’이라는 프레임에 갖히게 되었고 게임을 즐기는 어른들은 ... 하지만 당시 오락실은 이러한 이성에 대한 부분에서 두드러짐이 없었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대