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"제작.유통.출시" 검색결과 41-60 / 6,831건

  • 창업계획
    어깨라인은 약간 내려오게 하여 어깨가 넓어 보일 수 있게 하고 허리라인은 약간 잡아주어 역삼각형의 형태로 볼일 수 있게 제작 할 생각입니다.2. 가격과 유통 ? ... 일반적으로 나이키, 아디다스 등 다양한 회사에서 스포츠 티셔츠를 출시하고 있지만 가격 측면에서 너무 비싸다. 또 다른 회사들은 가격은 싸지만 이쁘진 않다. ... 가격, 성능(옷감), 옷 스타일 3가지로 구분하여 한국에서 출시되고 있는 스포츠 의류를 분석하여 순위를 매겨 가장 적합한 가격, 옷감, 의류 핏을 선정하여 최종 디자인을 결정합니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.17
  • [문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오
    문화기획은 문화 콘텐츠 생산에 있어서 중요한 역할을 담당하며, 기획 단계에서부터 출시까지의 모든 단계를 담당합니다. ... 제작 단계에서는 상품의 내용물을 제작하고, 녹음, 촬영 등의 작업을 진행합니다. ... , 유통, 판매하는 산업으로서, 예술, 문화, 엔터테인먼트, 미디어 등의 분야를 포괄하고 있습니다.
    방송통신대 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.14
  • 네슬레 전략적 제휴
    신규 브랜드 , 제품 공동개발 제휴형태 03 다이어트 , 건강에 관심이 높은 여성을 타겟 차별화를 위한 디자인 , 병마개 제작 초경량 , 친환경적 용기 개발 기술제휴25 3. ... 편의점 , 인터넷 쇼핑몰 , 홈쇼핑 , 일반 소매점 ) 국내 마케팅 업무 담당12 제휴 성과 02 전략적 제휴 성과 한국네슬레 커피믹스 부진 출시 23 년만에 사라짐 네슬레13 국내 ... 커피시장 경쟁 과열 뒤늦은 진입 제휴성과 02 실패 이유 커피믹스 시장확대 · 경쟁 심화 커피믹스 시장 으로의 뒤늦은 진입15 제휴성과 02 실패 이유 캡슐커피 ‘ 돌체 구스토 ’ 출시
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.25
  • 루이비통 기업전략 PPT
    트렁크를 제조했던 아니에르 공방을 포함 5 개국에서 직접 제조되며 , 여러 유명 브랜드와의 협업과 그룹 내 타 브랜드에서 활동하던 디자이너 및 신진 디자이너를 브랜드 내 컬렉션을 제작하도록 ... 놓고 판매하는 다국적 유통 전문 업체인 DFS(Duty Free Shop) 와 화장품 전문 유통 체인인 세포라 (Sephora), 명품만을 전문적으로 취급하는 인터넷 쇼핑몰 e-luxury.com ... 이러한 디자인 혁신과 모노그램을 활용한 변형 로고의 출시는 루이비통의 소유를 더욱 열망하게하는데 성공 .- 차별화된 브랜드 이미지 구축 .
    리포트 | 26페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.03.29
  • 방통대 4학년 1학기 미디어영상학과 영화산업과마케팅
    ,배급,상영까지의 과정이있음,제작,배급,상영까지의 과정이 여타 다른 상품의 생산,유통,소비되는 과정과흡사상업성-제작비를 계속 환원해야하기 때문애 비즈니스적인면에서 상업성 추구는 자본적 ... product-product에는 배우,내용,러닝타임,감독,프로듀스등이 있다.배우에는 개런티와 캐스팅이 존재하고,내용에는 시놉시스,시나리오가 있다.place-개봉일,관객동원수,멀티플렉스수,스크린수,DVD출시판매요소들이 ... 자세히 설명하시오. (10점)오락성-영화관람 행위는 일종의 “의례적 행위”로서 대중의 여가활동을 보다 적극적으러 책임 지고 있음상품성-산업활동의 결과물,즉 상품으로서의 특징이 있음,제작
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.01
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    유통업에 종사하고 있었고, 1만 개가 넘는 PC방 점포가 존재하였으며, 9만 명에 달하는 사람들이 게임 제작 및 배급, PC방 및 아케이드 게임장 운영 업종에 종사하는 등, 대한민국 ... 지난 2012년에 출시하여 독특한 배경과 미려한 그래픽, 잘 만들어진 오리지널 사운드트랙 등으로 인기를 끌어 해외 서비스도 성공을 거두는 등, 제작사 엔씨소프트에게 오랜 기간 동안 ... 이러한 약점이 흔들리자 리니지라이크 게임들의 수익 모델은 빠르게 붕괴되었고, 이는 곧 8월 26일에 발생한 대대적인 주가 하락의 단초가 되고 말았다.그렇다면 엔씨소프트에서 개발하고 유통하는
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • CJ 비비고 제품 성공요인과 기업경영전략 사례분석 및 비비고 새로운 전략제시
    또한 비빔밥의 핵심인 밥과 소스를 전 세계 어디를 가더라도 똑같은 맛으로 제공하기 위해 CJ제일제당과 공동으로 비비고용 상품을 제작했다.(3) 유통전략비비고는 동네 마트나 편의점에서 ... 비비고 기업경영전략 사례분석(1) 글로벌 전략1) 미국진출전략2) 중국진출전략(2) 표준화전략(3) 유통전략(4) 마케팅전략4. ... 또한 비빔밥의 핵심인 밥과 소스를 전 세계 어디를 가더라도 똑같은 맛으로 제공하기 위해 CJ제일제당과 공동으로 비비고용 상품을 제작했다.
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.14
  • 주변에서 쉽게 볼 수 있는 제품을 선정하여 해당 제품의 마케팅 믹스 전략을 적절한 예와 함께 기술
    미국에서는 아트 마케팅을 통하여 마케팅을 실시하였다. 2019년 에바 알머슨과 신라면 광고를 제작하며 인기를 얻게 됐다. ... 만약 일본 라면과 유사하게 제품을 출시하면 단기적으로 매출을 상승시킬 수 있었겠지만 장기적으로는 농심만의 고유한 맛이 사라질 것이라고 판단했기 때문이다. ... (3) 유통 (Place)특정한 물품을 판매 및 촉진하기 위해서는 단순한 공간이 아니라 고객과 접촉을 이루게 하는 유통 관리를 포함하는 공급사슬관리를 의미한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 카카오 프렌즈 성공요인 분석
    인기 캐릭터인 라이언과 연계되는 신규 캐릭터 “춘식이”를 출시함으로써 소비자들에게 큰 만족감을 선사한 바 있다. ... 특히 AR 기술을 접목하여 제작되는 라이언과 춘식이의 Dance 컨텐츠는 해당 채널의 인기 컨텐츠 중 하나이다. ... 온라인 유통 채널 및 디자인 변화카카오프렌즈는 온라인 유통 채널의 변화를 위해 유튜브 채널을 적극 활용하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.29
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    게임즈 잼: 베이징 2022로 애니모카 브랜드의 게임 제작사인 엔웨이가 함께 참여했다. ... 기존 음원 산업에서 뮤지션은 유통사나 레코드사로부터 제대로 된 돈을 받지 못했다. 불투명한 유통 구조 때문이다. ... 이를 통해 더 빠르게 수취인과 수취인의 해운대리인의 화물 출하 주문을 준비할 수 있다.2) 게임분야텐센트기업은 블록체인 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게임 렛츠헌트몬스터를
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 마케팅믹스 프로그램의 개발을 위한 제품, 가격, 유통, 촉진 관련 마케팅조사과업을 설명하시오.
    어떤 제품이든 신제품으로 시장에 출시되어 종국적으로 시장에서 사라져갈 때까지 많은 단계를 거친다. ... 시험 제작된 제품은 실험실과 현장에서 기능테스트를 거치고, 소비자 테스트를 통하여 만족도를 검토하게 된다.시험 제작된 제품에 예상 마케팅 프로그램을 적용하여 현실적인 시장상황에서 테스트를 ... 전형적 제품수명주기는 도입기(introduction), 성장기(growth), 성숙기(maturity), 쇠퇴기(decline)의 네 단계로 구성되어진다.제품이 처음으로 시장에 출시되면서
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29 | 수정일 2024.03.30
  • 글로벌패션비즈니스
    해외에서 생산된 제품을 국내 소비자의 취향에 맞게 유통하는 방식으로 진행할 수 있다.셋째는 해외 원부자재 수입을 통한 패션제품 제작으로 해외에서 생산된 원부자재를 활용하여 차별화된 ... 이에 따라 패션 기업들은 리사이클링 제품을 출시하고, 소비자들이 리사이클링에 참여할 수 있는 프로그램을 운영하고 있다.이러한 현황과 트렌드에 따라 글로벌 패션비즈니스는 다음과 같은 ... 제품을 제작하는 방식으로 진행할 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    이 외에 미국의 푸드테크 기업들 중 식품 공급 관련 분야에서 활동을 하는 기업들은 혁신적인 디지털 기술을 바탕으로 식품을 제조 및 유통하고 있다. ... 케이블이나 방송사, IPTV와는 상이하게 영상 유통 인프라를 거치지 않고 인터넷망을 통해서 동영상을 직접 전송하기 때문에 다양한 디바이스에서 이용 가능하다는 것이 장점이다. ... 실제로 지난 2021년 11월 넷플릭스는 자체 인기 오리지널 드라마로 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있는 시리즈인 '기묘한 이야기'의 지식재산권을 활용한 모바일 게임을 출시한 바 있다
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 김영평생교육원 광고학 리포트
    또한 신선제품인 만큼 유통과정에서 온도나 물리적인 충격을 비롯한 다양한 변수에 대해서 면밀한 관리가 요구되며 그 만큼 취급과 유통과정에서 관리 비용이 다른 품목보다 높은 점이다.컵과일의 ... 그 외 사항으로는 광고를 제작하는 과정에서 동반된 모든 인원들에게 합의를 통해 결정되어야 한다는 점이 있다. ... 반대로 열악한 환경에서 철저한 사전조사 없이 제작한 광고가 뜻하지 않게 주목받고 사회적인 밈으로 발전하는 사례도 무척 흔하다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.07
  • GS편의점 PB상품 현황
    JURA(유라)에서 제작된 커피머신은 셀프 콘셉트에 맞게 컵 안전바를 추가 설치하는 등 편의성을 특화해 제작됐다. ... 후 1998년 본격적으로 '함박웃음'이라는 브랜드를 출시하였다. ... 유통하면 백화점, 대형마트가 떠오르던 이전과 달리 이제는 편의점이 유통업계의 대세가 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.01
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    개발은 차치하더라도 유통의 측면만 고려하더라도 나라마다 게임을 출시하기 위한 법적 절차나 규제가 다르기에 출시하려는 나라별로 개별적인 게임 유통사와 계약해야 한다. ... 이는 좋은 콘텐츠 제작이라는 선순환의 시작점이다. 하지만 누구나 이 게임을 손쉽게 즐길 수 있어! ... 게임 개발사 입장에서 수백, 수천억의 엄청난 자본적 위험을 감수하고 굳이 콘솔 게임을 제작할 이유가 없다는 것이 국내 시장의 현주소다.3.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의 차이가 어떻게 발생하는지 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.
    협동광고는 유통업체를 대신해 광고 하거나 유통업체의 광고비를 보조해 주는 방식으로 자사의 광고와 일관성 있게 제작이 가능하다. ... 그렇기에 통신사는 플래그쉽 스마트폰이 출시되면 충성도가 높은 장기고객을 중심으로 SMS 판촉을 실행한다. ... 좋은 광고의 제작도 중요하지만, 광고를 게시할 매체의 선택 역시 중요해진 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 의류패션4) 글로벌패션비즈니스 글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출
    또 영국의 패션 브랜드인 ‘버버리’는 미씨컬 게임즈와 협력해 새 NFT 컬렉션인 블랭코스 블록 파티를 출시한다고 발표하기도 했다. ... 더불어 고급 의류를 제작하는 인력을 양성 및 확대하고 패션 분야의 청년 창업을 지원하는 것으로 고급 의류 제작 기술 교육이나 우수업체 연계 현장 실습을 통해 고급 의류 제작 기술자를 ... 더불어 동대문의 생태계를 변화하는 것으로 기존의 도매상 중심에서 디자인과 제조, 유통이 디지털로 연결되어서 협업이 활성화되는 구조로 개선하는 것이 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.21
  • 경영혁신 ) 기업들의 혁신 성공사례
    1) 팅크웨어 IMF를 사업 시작에 맞이했지만 업계 선두가 되기 위해 자체 제품 제작을 진행하여 경쟁력 있는 핵심 기술 개발에 맞춰 내비게이션을 출시했다. ... 반도체는 유통업에서 시작했지만 한계를 뛰어넘기 위한 도전정신으로 기술 개발에 집중한 바 있다. ... 이에 멈추지 않고 차세대 내비게이션 등을 지속적으로 연구함으로 차별화된 제품과 콘텐츠 전략으로 인지도를 높이고 신제품 출시로 시장의 트렌드를 앞서나가고 있다.2) ABOV ABOV
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14
  • 메타버스의 이해와 전망
    그러나 지금은 로블록스가 메타버스와 연결고리를 이뤄 트렌드를 이끌고 있다.플랫폼을 구성한 모든 게임은 로블록스에서 제공한 개발 툴로 이용자가 직접 제작한 것으로, 게임 제작과 이용방식은 ... 이 때문에 로블록스가 단순히 게임 유통 플랫폼이 아닌 확장된 소셜네트워크서비스(SNS) 공간으로도 평가받고 있다. 로블록스의 이용자의 경우 16세 미만이 대부분이다. ... 가상 공간 속 이용자 활동의 자유를 높인 것으로 뽑는다.2) 로블록스한국에 제페토가 있다면 미국에는 로블록스가 있다. 2006년 출범한 로블록스는 약 2000만개 이상의 게임을 유통하는
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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4:52 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대