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"제패니메이션" 검색결과 41-60 / 69건

  • [대중예술] 한국 애니매이션과 일본 애니매이션
    그러나 이같이 상업적인 측면보다는 미야쟈키에 대해서 가장 주목할 만한 부분은 문화와 정신적인 측면이다. ... 그러나 작은 회사규모와 적은 제작량에 비해 그 명성은 세계적이다. 대부분의 유명한 작품은 이지브리의 작품인데 인기의 비결은 작품성이 매우 뛰어 나기 때문이다. ... 즉 히로인의 등장이다. 미래소년 코난의 라나 천공의 성 라퓨타의 시타 등 대표적 히로인 형태인 청순가련형 캐릭터의 근원이 된다.
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2002.07.28 | 수정일 2020.06.30
  • [인문어학]일본 에니메이션의 역사와 주요작품 분석
    제작비 절감을 위해 개발된 이 기법은 메이션에 비해 정지된 화면이 나오는 경우가 많다. 화면은 정지된 상태에서 인물의 대사가 이루어진다. ... 이해 7 page5)제패니매이션의 특징 7~8 page2.일본 에니매이션의 역사 9 page1)40~50년대 9~10 page2)60년대 10~11 page3)70~80년대 11 ... >서론 3 page2>본론 4 page1.에니매이션이란 4 page1)에니매이션의 개념 5 page2)일본에니매이션(제페니매이션 )6 page3)제페니매이션의 유래 6 page4)제패니매이션의
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • 일본 문화 수용과 도입방향
    방송, 영화, 제이 팝, 제패메이션, 일본풍패션, 일본음식, 일본 만화 등 많은 것을 몰래 접할 수 있었다. ... 어린이들을 위한 시청시간이며 어린이를 위해 편성해놓은 만화의 70% 이상이 일본만화임을 알아야 한다. 이는 일본문화 수용에 대해 긍정적 검토를 하기 전부터 일어난 일이다. ... 그래서 이에 대한 우리의 자세와 일본문화에 대한 개략적인 모습을 알아야 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.13
  • 한국에 상영된 일본애니메이션
    뿐이다★★★★ jiwooki*이런 영화를 바로 걸작이라고 하죠~ 슬펐어요★★★★★ alicecity3.포켓몬스터(타지,가족,제패니메이션시 간 : 124분등 급 : 연소자 관람가개 봉 ... ★★★★★ normal2.인랑 (人狼, JIN-ROH )감 독 : 오키우라 히로유키장 르 :애니메이션, 멜로, 액션,제패니메이션시 간 : 98분등 급 : 12세 이상개 봉 : 2000년 ... 디테일만 감상하다 지치라.★★★ bon00839.원령공주(もののけ姬)감 독 : 미야자키 하야오장 르 : 애니메이션,액션,판타지,제패니메이션시 간 : 135분등 급 : 연소자 관람가개
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.21
  • [애니메이션]한국 애니메이션의 문제점
    로보테크라는 제목으로 미국 전역에 방영된 이 작품은, 서해안 지역뿐만이 아니라 뉴욕이나 텍사스, 캐나다 등의 지역에서도 제패니메이션의 팬을 만들어냈다. ... 그전까지 세계시장을 제패했던 미국 애니메이션의 경우 ‘아동물’이라는 성향이 강했다. 따라서 영상표현도 캐릭터의 움직임에 중심을 두었고 내용도 단순했다. ... 움직임이 없는 정적인 그림에 사람이 인위적으로 생명을 불어넣어 움직일 수 있는 동적인 그림으로 살려낸다는 뜻이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.25
  • 인랑을 보고나서
    세계에 동시 개봉되면서 제패니메이션의 절정을 보여주었던 공각기동대의 오시이 마모루 사단이 제작기간 3년, 1천여명의 인력을 투입해 만든 작품이라고 할 수 있다. ... 공안에 체포된 테러리스트였던 것이다. ... 작품에 대하여인랑은 일본 애니메이션계Dml 철학자라고 불리우는 오시이 마모루 감독의 작품으로 실사영화인 붉은 안경(86), 캐르베로스-지옥의 파수견(91)의 뒤를 잇는 케르베로스 3부작
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.24
  • 일본으로 떠나는 교육정보화 해외연수 2008
    다른 나라에서 이러한 영화들은 일본식 약어를 차용하여 ‘제패니메이션’ 또는‘애니메’ 등으로 불린다.천황제와 국회일본의 구헌법에서 ‘ 통치권의 총람자 ’ 로 되어 있던 왕은 신헌법에서는 ... 일본 비디오게임 역사상 신기원적인 사건은 1979 년의 ‘스페이스 인베이더’ 게임의 출시이다. ... 장난감 가게마다 이 게임기는 동이 나서 구하기도 어려울 지경이었다.
    리포트 | 16페이지 | 7,000원 | 등록일 2008.01.13
  • [예체능] 나는 꿈을 꾼다
    허나 제패니메이션에 익숙한 눈을 가지고 있는 나에게 미국만화란 언제나 이질적인 느낌을 가져다 준다. 뭐랄까? 둔탁해 보이는 것이다. ... 그만큼 그는 타의 추종을 불허하는 매력적인 감독으로 널리 알려진 사람이다.영화가 시작되자 자극적인 장면과 연출을 강조하는 제패니메이션 답지 않게 서정적인 이야기와 색감이 나의 눈길을 ... 어른이 되면 잊어버리는, 아니 애써 버려 버리는 동심을 주워 다시 손아귀에 쥐어 주는 것이다. 그것은 네가 잃어버린 소중한 것이라는 듯 말이다. 그것이 그의 재능이며 놀라움이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • [감상문] 바람 계곡의 나우시카 & 원령공주를 보고
    작품이 아니라 극장에서 봐야 웅장함을 느낄 수 있는데 자연의 아름다움을 느끼기에는 약간의 아쉬움이 따랐다.일본 문화 중 전 세계에서 가장 으뜸으로 꼽히며 가장 많이 발달돼 있는 제패니메이션의 ... 데 없는 훌륭한 작품이다.제패니메이션의 최고 흥행작 일본에서 470억엔의 수익을 올린 원령공주를 보고..이 작품은 지브리 스튜디오를 설립한 미야자키 하야오의 최신작이자 마지막 작품이다 ... 이 작품은 여러모로 감독의 최근작 '원령 공주'와 연결되어 있다. 필경 감독은 아주 오래전부터 자연 보호라는 주제에 심취해 있었던 모양이다.
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.12.09
  • [영화감상문] 매트릭스
    다소 엇갈리고 있는 이 영화에 대한 평가는 뒤로 하고 이번호에서는 SF영화의 신기원을 이룩했다고 일컬어지는 〈매트릭스〉에 대해 살펴보기로 하자.제패니메이션과 쿵후영화, 사이버펑크문학 ... 전설적인 해커 모피스의 체포를 위한 정보를 제공하라고 협박한다. ... 하나는 최근 벌어진 이상한 일들을 모조리 잊어버리고 평범하게 살아가는 것, 다른 하나는 이 삶이 거짓이었음을 인정하고 진실을 받아들이는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • 현대 일본의 이해,일본의 대중 문화 ,일본 문화의 디자인
    이것은 우리나라만의 일은 아닐 것이다. 어떤 나라이건 제패니메이션과 캐릭터, 게임은 그들의 문화에 큰 영향력을 행사한다. ... 그 규모나 경제적인 면에서 일본은 에니메이션의 최대 강국 이라 할 수 있다. 그렇다면 일본은 어떻게 그 힘을 가질수 있었던 것일까?첫째로 출판만화의 거대한 시장이다. ... 하는 점이다.과거 디자인 카피국 이라는 불명예를 안고서도 앞으로만 달려온 우리들.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.01
  • 일본 애니메이션
    이렇게 제패니메이션은 우리에게도 아주 가까이에 자리 잡고 있다.2. ... TV용 애니메이션일본의 TV용 애니메이션은 전 세계 시장의 65%를 점유함으로써 사실상 세계를 제패하고 있다. ... 일본 애니메이션의 전형적인 내용도 세계적인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.13 | 수정일 2015.12.22
  • [경영학]바람직한 최고경영자
    또 인터롭이란 지명도를 이용해 해외사업전개를 유리한 방향으로 이끌어 갈 수 있었다. 6년간 미국유학생활을 하면서 세계시장의 제패를 꿈꿔왔던 손 회장에게 일본이라는 시장은 궁극적인 목표가 ... 그는 정보화사회를 4단계로 나누고 마지막 단계를 디지털 인포메이션 서비스(Digital Information Service)시대로 봤다. ... 이 회사와 합작으로 소프트뱅크는 네트워크 인프라 공급자라는 새로운 얼굴로 변신한다. 원래 유통도매회사이며 출판회사인 소프트 뱅크는 사실 네트워크쪽은 '초보자'였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.25
  • 일본문화의 개방
    그러나 배경에 숨어있는 것은 인정하기 싫지만 제패니메이션과 같은 우월한 문화에 우리문화가 잠식을 당하지 않을까하는 생각도 숨어있는것이다.이런 여러 이유들에서 유독 일본 문화만이 단계적 ... 제페니메이션이 세계적인 경쟁력을 갖고있음을 감안할 때 흥행할 가능성도 높고, 파급효과도 클 것으로 보인다. 하지만 국내상영작으로 선을 그어 개방효과가 적을 것으로 전망된다. ... 라는 궁금증 속에서 대중문화라는 큰 틀 속에 일본문화라는 코드를 선택해 보았다.2 본론1)먼저 현재까지 진행된 1차,2차,3차 개방은 어디까지일까?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.21
  • [일본사정] 일본 문화
    내가 처음 이 오타쿠라는 개념을 파악하게된 매체가 만화이듯이 일본의 '제패니메이션'은 오타쿠적 기질을 가질 만큼 충분히 매력 있는 분야이다. ... 자기의 색깔을 지키기 위해서라면 마이너라도 좋다는 것이다. ... 그런데 일본 음악에서 특이한 점은 '인디'라는 말이다. 인디 미디어란 기존의 출판사나 방송국 산하에 있지 않은 독립된 미디어이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [관광] 대중문화와 문경새재
    그리고 미디어는일본식 약어를 차용하여 ‘제패니메이션’ 또는‘에니메’ 등으로 불린다. ... 장난감 가게마다 이 게임기는 동이 나서 구하기도 어려울 지경이었다. ... 문화란 것은 그것이 전달과 전파가 되어야만 문화로써의 가치가 있는 것이다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.25
  • [일본학과] 일본애니메이션 파워포인트
    감독과 작품 세계일본 애니메이션 (JAPANIMATION) 데츠카 오사무  특징 - 제패니메이션의 거장 - 생년월일 : 1928년 11월 3일~ 1989년 2월 9일 - 출 신 ... ) '77, 무적강인 다이탄3(無敵鋼人ダイ タ-ン3) '78 - 이 당시 로봇 만화의 열풍이었으나, 신인급 회사가 감당하기는 어려움  토에이의 맞대응 - 마츠모토 레이지(松本零士) ... 감독과 작품세계 공각기동대 - '거대 정보 네트워크 시대의 정체성'이라는 다소 무거운 주제. - 서기2029년 뉴포트(New Port:새로운 항구)라는 일컬어지는 아시아의 한 국가를
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.21
  • [대중매체론] 만화, 그 무한한 가능성의 세계
    우리나라 만화가들이 언제까지 월트디즈니의 배경이나 그리는 문화생 취급을 받아야 하며, 우리나라의 청소년들은 언제까지 TV에서 우리 것인양 당당히 틀어주는 제패니메이션을 봐야 하는가? ... 물론 일본은 원래의 만(漫) 자가 가지는 자유롭고 폭 넓다 는 장르적 특성에 그들만의 독특한 판본문화를 더해 오늘날 굴지의 제패니메이션으로 군림하고 있다.2) 만화의 정의사실 만화 ... 있다.이 말은 만화가 저급예술이라는 사람들의 편견에서 비롯된 것이라 생각된다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.16
  • [경제학원론] 디즈니(Disney)와 드림웍스의 애니메이션 산업경쟁-두 애니메이션 영화사의 경향과 문제점 분석
    이는 신델렐라의 성공처럼 디즈니가 또 한번 자신들만의 결론으로 세계를 제패 하려는 것일까? 언제까지 이것이 통하는 것을 보고만 있을 것인가? ... 더빙에 매몰되는 것을 지양하고, 새로운 스타시스템의 더빙을 선녹음으로, 마치 라디오 드라마처럼 제작함으로써 더빙의 탈정형 화를 통한 포스트정형화를 추구하고 있다는 점도 Disney메이션의 ... 요약 및 방향제시Ⅰ.디즈니의 독주현상과 이에 대항하는 드림웍스.A.연구동기와 주제디즈니 작품들을 볼 때면 왜 나는 수동적인 여성이어야 하는가.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.08
  • 2002 월드컵 조추점 결과를 통한 한국축구의 16강 가능성
    자국리그(MLS) 멤버와 유럽파가 반반씩 구성됐고 주전과 후보의 기량차가 거의 없다는 점도 특징.전술 : 4-4-2 포메이션 탄탄, 포배 3명 30대 '체력허점'미국은 4-4-2 포메이션을 ... 뒤 역습, '공격 콤비' 찬스 마무리폴란드는 3-5-2 포메이션을 구사한다. ... 미국(FIFA 20위)90년 이탈리아대회부터 4회 연속 본선무대에 얼굴을 내밀며 북중미에서 떠오르는 축구 강국.7번이나 월드컵 본선에 올랐고 99년 여자월드컵 제패에 힘입어 성장세가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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2:58 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대