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"중국게임" 검색결과 41-60 / 17,011건

  • 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    인터넷 메신저 모바일 게임 개발진입 동기 중국 게임시장의 성장 그리고 위메이드의 진출중국 온라인 게임 시장 – 높은 성장성 제 13 회 게임포럼 : 중국 온라인 게임 시장 위메이드 ... 2011.4 중국 온라인 게임 시장 위메이드의 중국 진입 동기 진입 동기 단위 : 억 RMB진출과 법적 분쟁 성공적인 중국진출 그리고 법적 분쟁 - 미르의 전설 2 를 중심으로중국 ... 이용하는 사용자의 수가 점차 증가하고 있음 - 시장규모는 꾸준히 상승할 것으로 전망 - 과열된 국내 게임 시장 MMORPG 에 대한 중국인들의 높은 선호도 중국온라인 게임시장의 높은
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 한국 온라인 게임중국 진출 현황 및 시사점
    미지급계약금 지급/계약 연장2009년6월루니아전기울엠CDC Games로열티 미지급서비스종료/로열티 미지급2009년12월뮤온라인웹젠더나인상표권중국 온라인 시장의 규모만 생각하고 철저한 ... 영향을 받으며 진행됨1) 게임 규모에 따라 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 동시에 수천 명 이상의 플레이어가 인공적으로 ... 개요 온라인 게임 정의와 분류, 특징 한국 게임 산업 현황 한국 기업의 해외 진출 현황 중국 온라인 게임 시장 분석 시장 규모 및 SWOT 분석 한국 기업의 중국 진출 현황 성공 및
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    중국게임시장 분석1) 시장규모2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인3) 중국시장의 위협요인4. ... 엔씨소프드와 중국 온라인게임시장목차1. 기업 선정 이유2. 엔씨소프트의 중국진출 개요3. ... 게임 퍼블리셔의 다양화는 한국의 온라인 기업들에게 새로운 기회를 제공한다.3) 중국시장의 위협요인한국 온라인게임중국에 진출하는데 있어서 위협요인으로는 중국 당국의 규제와 PC방과
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    중국 게임산업의 동향과 전망(1) 중국 게임 산업의 현황1. ... 수입 규모가 작은 것은 중국 게임시장이 복제품 시장이라는 특성에 기인하고 있는 것으로 보인다. 중국은 휴대용게임기를 주로 수출하고 비디오 게임기를 수입한다. ... 한국산 게임의 진출2000년부터 한국 게임업체의 중국진출이 급증하고 있다. 국내 게임산업과 중국 IT산업의 빠른 발전이 커다란 유인요인이 되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    중국 내 한국 온라인 게임의 영향력3. 중국 게임 시장의 가치Ⅴ. 한국 온라인 게임의 성공 요인1. 중국에서의 한류 성공요인2. 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인Ⅵ. ... 중국 게임 시장의 가치앞서 중국 내 한국 온라인 게임의 영향력에서는 중국 게임 시장에서의 한류게임의 위상을 언급하였다. ... 온라인 게임의 특징Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황1. 세계 게임 시장 현황2. 한국 게임 산업 현황Ⅳ. 중국 게임 시장1. 중국게임시장2.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공&실패 사례[스타크레프트 인기저하. 중국시장 타켓 게임부진]
    NET - 온라인 RPG 와 Solo Playing Game 으로 양분되어 있던 게임 시장 BATTLE. NET 은 이 장벽을 최초로 깨버린 네트워크 게임 서버 시스템이다 . ... 중국시장 타켓 게임부진 ]Blizzard Ent . 의 역사 Blizzard Ent . ... 실패 사례 중국인의 기호만을 염두에 둔 게임 구성과 중세 유럽을 모티브로 한 스토리 전개를 무리하게 바꿔 무협 영화에서나 볼 법한 중국 무림의 스토리를 끼워 넣는 바람에 기존 유저들의
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.16
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    중국게임 산업현재 중국게임 산업의 발전속도는 중국의 경제 성장과 비례하여 비약적인 발전을 거듭하고 있다. 게임산업에도 여러 분야가 있다. ... 온라인 게임 중에서는 특히 시뮬레이션 게임이나 롤플레잉 게임(RPG)이 인기를 끌고 있는 중이고, 캐주얼 게임 시장이 커질 것으로 예상된다.▶ 중국 내 온라인 게임 산업중국에서 유망하게 ... 중국 온라인게임 분석」>☞ 온라인 게임 종류 분석< 시나닷컴에서 발표한「2004 중국 온라인게임 분석」>2004년 온라인 게임 종류는 오래된 장르들이 대부분이다. 164개의 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 중국 온라인 게임 시장 분석
    PC방 종업원의 게임추천이 게임선택의 중요한 역할.◎ 중국 정부의 게임 관련 정책 현황◈ 중국 온라인게임 시장 진출 사례 및 전망1. ... 리니지 2와 Mu 만이 10위권에 진입.- 한국 온라인 게임 하락세의 이유자체 중국게임 개발을 위한 중국정부의 지원정책미국 및 유럽, 일본 게임 기업들의 중국으로의 활발한 진출2 ... 중국 온라인 시장의 현황◎ 중국 게임 산업의 전체 현황- 인터넷 가입자수 : 1억명- 온라인게임 사용자 수 : 약 3000만명- 싱글게임이 총 69개이고 201개의 게임이 시판- 온라인게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.08
  • 중국게임시장을 통해 중국의 경제를 알자
    중국게임시장에 대해 발표를 하게 된 박상철이라고 합니다. ... 그러나 중국의 경우 이미 한국게임을 모방한 복제품들이 나돌고 있었습니다. ... 또한 중국 자국 내에서 중국의 각 지방마다 많은 개발비를 지원해 주고 세금을 면하게 해주는 등 게임회사에게 필요한 실질적인 도움을 주고 있습니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 중국 게임시장을 통해 중국 경제를 알자
    중국 온라인게임 시장을 성장시킨 원동력 역할4단계 : 성숙 단계발전 단계★ 중국 게임 ★2. ... 대표작이며 중국 최초의 머그 게임으로 유료화 이후 온라인게임의 유료화 시장으로 형성되기 시작2단계 : 상업화 시도단계스톤에이지 는 중국에서 최초로 유료화에 성공하였으며 중국 온라인게임의 ... 명= 그 중 18% 온라인 게임인구 예상 -여성 고객의 시장 확대 가능성 게임생산지로서의 중국 -중국게임개발자를 통한 인건비 감소 -중국인이 개발하는 현지 생산기지화 퍼블리셔의
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • ‘창조적 모방으로 승부한다'중국 메신져,게임 1위 회사 텐센트(Tecent) & CEO 마화텅
    기업으로는 드물게 중국 본토의 3대 부호에′등극′했다.불혹을 갓 넘긴 42세의 마 회장은 올해중국 10대 부호 가운데 가장 젊은 재력가라는기록.온라인게임과 메신저 사업을 기반으로 고속성장을 ... ..PAGE:1‘창조적 모방으로 승부한다 ‘중국 메신져,게임 1위 회사텐센트(Tecent) & CEO 마화텅-21세기 IT기업 新삼국지 B.A.T(Baidu.Alibaba.Tecent ... QQ (QQ Instant Messenger), WeChat, QQ.com, QQ Games 등4특허 종류: instant messaging, e-commerce, online payment
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2017.09.25
  • 중국온라인 게임순위및법안조사
    중국 온라인 게임 순위중국 텐센트는 로 PC방 인기게임에서도 1위2위3위를 모두 독식했으며, 라는 캐주얼 레이싱 게임으로 5등을 차지, 상위 10개 게임 중에 5개의 게임이 등재됨.는 ... g_serial=425937&g_menu=020521" http://game.inews24.com/php/news_view.php? ... id=254731&category=117 Hyperlink "http://game.inews24.com/php/news_view.php?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.02
  • Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    ◈ SO 전략 ▶ 온라인 게임 유저 확대에 맞춘 RO 신규 유저 확보 ▶ 검증된 퍼블리셔를 통한 New-Game 서비스 ◈ ST 전략 ▶충성심 높은 Old User 가 원하는 대책 ... 중국 정부의 자국산 게임 개발지원 강화로 2004 년 37 개 게임을 출시 약 24% 의 시장 점유율을 기록 중국 온라인 게임시장 규모 아시아 최대 급부상 시장 출처 :2005 대한민국 ... 중국 온라인 게임의 국가별 점유율13 Part Ill.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • 중국 온라인게임 기업분석 - 텐센트(Tencent)
    포털 출시2004. 6홍콩 주식시장에 상장2004. 8QQ Game, 중국 캐주얼게임 포털 1위 차지(동시접속자 수 30만 명 돌파(2004년 3월 기준))2005. 2Google과 ... (QQ비차, QQ飞车)3) 게임 실적 – QQ Game 포털Tencent의 캐주얼게임 포털 QQ Game의 최근 최고 동시접속자 수는(PCU)는 2007년 1/4분기 이후 꾸준히 ... 2010. 02중국 온라인게임 주요기업 분석 - Tencent(텐센트) -목차Ⅰ. Tencent 개요 Ⅱ. Tencent 게임 현황 Ⅲ. Tencent 게임 실적 Ⅳ.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.02
  • 게임산업 및 플레이위드 분석 목차1.국내게임산업현황2.세계모바일 게임산업 미래전망3.세계,국내모바일 게임산업 미래전망4.세계시장 중 중국모바일 게임시장성장5.플레이위드 SWOT 분석
    성장을 보이는 중국의 모바일 게임시장 성장 현황 및 전망 . ... 게임산업 및 플레이위드 분석 목차 1. 국내게임산업현황 2. 세계모바일 게임산업 미래전망 3. 세계 , 국내모바일 게임산업 미래전망 4. 세계시장 중 중국모바일 게임시장성장 5. ... 향후 스마트폰의 이용 증가 등의 요인으로 온라인게임시장 규모는 지속적 성장 할 것이다 . 출처 게임 INVEN 중국 모바일 게임시장 성장플레이위드의 SWOT 분석 .
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 중국에서 온라인게임 공동사업을 위한 한중간 영문 MOU 샘플
    ABC China and XYZ Korea cooperate in developing on-line game3. ... ” between ABC China and XYZ Korea, and ABC China and XYZ Korea enter into china game market and become ... XYZ Korea shall specially formulate and design the “on-line game” proposal; at the same time,support
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.29
  • 디즈니의 글로벌 경영전략[중국 시장 재진출.M&A를 통한 게임 부문 활성화.미국 내 TV 애니메이션 점유율 확대]
    ..PAGE:1디즈니의 글로벌 경영전략[중국 시장 재진출.M&A를 통한 게임 부문 활성화.미국 내 TV 애니메이션 점유율 확대]..PAGE:2목 차1. 월트 디즈니 소개2. ... 글로벌전략1) 기업 수준 전략- 중국 시장 재진출- M&A를 통한 게임 부문 활성화2) 사업부 수준 전략- 미국 내 TV 애니메이션 채널 점유율 확대- 교육용 애니메이션 제작..PAGE ... 지속적 노출 (홍보)중국 토종 캐릭터“하하”..PAGE:20M&A를 통한 게임 부문 활성화Parks and ResortsMedia NetworksConsumer ProductsBCG
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.28
  • [중국온라인게임시장]중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석
    중국 최대의 협대역(모뎀) 게임사이트인 聯·世界(www.ourgame.com)의 접속자수는 이미 戰·, MS, Yahoo On-line Game 커뮤니티를 초과한 상태이다. ... 중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석Ⅰ ... 중국온라인게임시장의 현황Ⅳ. 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한1. 중국 내 온라인 게임업체 현황2. 게임제품의 진출방법 및 제한Ⅴ.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 온라인 게임산업의 중국진출
    China market 3(1) 중국의 인터넷 보급 현황 3(2) 중국 온라인 게임이 급속하게 발전하게 된 이유 43. ... 중국 정부의 이중적 태도중국 정부는 PC방의 규제 대상에서 유독 온라인 게임만을 제외했다. ... 온라인 게임이 무엇보다 중국 IT산업 발전의 기폭제 역할을 톡톡히 담당하고 있음을 중국정부도 부인하지는 않고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대