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"컨텐츠 디자인" 검색결과 41-60 / 46,472건

  • 컨텐츠(콘텐츠) 정의, 컨텐츠(콘텐츠) 분류, 컨텐츠시장(콘텐츠시장) 현황, 웨더뉴스 성공 사례, 다담디자인 성공 사례, 정부 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 인력양성 정책, 컨텐츠산업(콘텐츠산업) 발전방향 및 제언
    컨텐츠 시장의 현황과 정부 디지털컨텐츠 인력양성 및 컨텐츠 산업의 발전 방향 분석(웨더뉴스, 다담디자인 성공 사례)Ⅰ. 개요Ⅱ. 컨텐츠의 정의Ⅲ. 컨텐츠의 분류1. ... 성공요인 및 시사점1) 디자인 노하우, 과감한 개발투자2) 원활한 커뮤니케이션, 명료한 제품 개발 프로세스 제시3) 소프트이노베이션-신개념의 디자인을 통한 디자인가치 제고4) 유통분야의 ... 다담디자인 성공 사례1. 업체소개2. 해외시장 진출 내용1) 초창기 간접 수출2) 디자인에 대한 관심이 높아진 중국에 수출 개시3.
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.11
  • [디자인] 디지털컨텐츠디자인적 측면
    따라서 최근의 산업적인 의미에서의 컨텐츠란 분명하게 말하자면 디지털컨텐츠를 의미하는 것이라고 하겠다. 그럼 컨텐츠디자인과의 관계를 보자. ... 디자인의 관점에서 컨텐츠는 새로운 도전의 땅이다. 무엇보다도 중요한 의미는 컨텐츠 창조(창출)라는 디자이너 역할의 확장에 있다. ... 그간 디자인은 주어진 문제의 해결과정에 초점을 맞추어 어떻게 디자인 할 것인가(How to design?)에 열중해 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.22
  • [사업계획서] 3D프린터 사용자를 위한 디자인 콘텐츠 플랫폼 (3D프린팅, 창업계획서, 시장성, 기술성, 사업성)
    할 수 있는 모든 사람들)(2) 수요자: 개인용 3D 프린터를 보유하고 있는 사람들2) 3Design Store의 역할(1) 3D 디자인 콘텐츠 플랫폼 역할가) 3D 디자인 파일을 ... 창작아이템(아이디어)의 개요1) 아이디어: 개인용 3D 프린터 사용자를 위한 디자인 콘텐츠 플랫폼, 3Design Store (3Design Store)2) 아이디어를 추진하게 된 ... 따라 개인용 3D 프린터가 보편화 될 것이고, 3D 프린터에 사용될 콘텐츠를 다루는 시장이 형성될 것입니다.
    리포트 | 14페이지 | 25,000원 | 등록일 2014.12.06 | 수정일 2015.01.30
  • 디지털 컨텐츠 디자인
    컨테츠는 내용면에서는 모든 분야가 다 해당된다고 하겠으나 이 분류에 의하면, 연구분야에 새로 추가된 복합학(Interdisciplinary Science)의 멀티미디어콘텐츠 분야가 ... 컨텐츠디자인컨텐츠디자인하다컨텐츠디자인이란 디지털로 처리되는 멀티미디어 데이터를 네트워크 미디어와 넌네트워크 미디어를 통해 제공할 목적으로 사용자(소비자)에게 만족을 주기 위한 유용한 ... 디자인의 대상으로서 컨텐츠디자인 분야의 새로운 직업 기회와 연구분야의 확장을 의미한다. 즉 '인터랙션 요소와 멀티미디어의 통藍?
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [디지털 컨텐츠] 디지털컨텐츠에서의 디자인중요성
    컨텐츠디자인1)컨텐츠디자인하다컨텐츠디자인이란 디지털로 처리되는 멀티미디어 데이터를 네트워크 미디어와 넌네트워크 미디어를 통해 제공할 목적으로 사용자(소비자)에게 만족을 주기 위한 ... n 컨텐츠 패키징은 컨텐츠의 디지털화, 편집 및 디자인, 고객맞춤화, 컨텐츠 기반의 소프트웨어 개발 등을 의미한다. n 컨텐츠 서비스는 컨텐츠의 배포, 유지, 관리 과정을 의미한다.컨텐츠디자인 ... 이것을 다시 컨텐츠디자인 중심의 업무 흐름으로 파악해 보면 컨텐츠 창출, 컨텐츠 패키징, 컨텐츠 서비스로 정리할 수 있다. n 컨텐츠 창출은 오리지널 컨텐츠의 창출과정을 의미한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.03
  • 글로벌 챌린저스 1차 합격 자료. 한강 교량 컨텐츠 개발 관련 자료라 토목공학, 건축학, 디자인 등등 과 관련된 글로벌 챌린저스 주제에 가깝습니다. 국가 선정은 유럽으로 정했고 유럽의 유명한 교량들도 조사하고 분석 햤습니다. 글챌 1차나 지금 현재 서울시에서 진행중인 한강의 컨텐츠를 개발하여 시민들의 터전을 제공하는 아이디어를 내는데도 도움이 될 것입니다.
    서울의 동맥 한강경제적 가치수질 관리로 생태계가 되살아나면서경제적 가치도 높아졌다.2012년 주요 사회간접자본(SOC)을 포함한국유재산 가치를 따져보니 한강의 가치는24조1000억 원에 이르렀다.국회의사당(2조3736억 원)청와대(6451억 원)보다 월등히 높았다환경적..
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.28 | 수정일 2020.12.06
  • 디지털콘텐츠, 저작권법의 법적 보호, 글자꼴, 브랜드의 법적 보호, 컴퓨터프로그램, 데이터베이스의 법적 보호, 쟁의행위의 법적 보호, 산업디자인 법적 보호, 패션디자인 법적 보호
    디지털콘텐츠, 저작권법의 법적 보호, 글자꼴, 브랜드의 법적 보호, 컴퓨터프로그램, 데이터베이스의 법적 보호, 쟁의행위의 법적 보호, 산업디자인의 법적 보호, 패션디자인의 법적 보호 ... 산업디자인의 법적 보호1. 장식주의2. 기능주의Ⅸ. 패션디자인의 법적 보호1. 대한방직사건1) 사실관계2) 판결내용한 저작권은 원래대로 온전히 존속된다. ... 발효된 법으로서, 디지털 방식으로 제작되거나 처리된 자료 또는 정보 모두를 보호대상이 되는 디지털 콘텐츠로 규정하고 있으므로, 물품성을 흠결한 디자인의 경우 상당한 부분이 여기에 포함될
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.27
  • 멀티미디어 컨텐츠 디자인 및 제작기술
    멀티미디어 컨텐츠 디자인 및 제작기술◎ 디자인 개론멀티미디어란 소프트웨어적인 측면에서 '컴퓨터에 의해 제공되어지는 문자, 그래픽, 사운드, 애니메이션과 비디오의 결합'이라고 정의할 ... 그러나 인터페이스 디자인의 원칙들은 대부분 기본적인 제품 디자인과 그래픽 디자인으로부터 생겨난 것이다. ... 디자인하여야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.09
  • [디자인정보] 주제: 커뮤니케이션과 테크놀로지 분야의 변화가 문화컨텐츠에 어떤한 영향을
    (digital contents) 라 부른다.넓은 의미에서 문화로 분류되는 모든 것은 디지털 정보기술과 접목되어 디지털 영상정보, 즉 디지털 콘텐츠로 전화될 것이다. ... 문화산업을 국가 전략산업으로 육성할 수 있도록 해야 한다.영국의 경우 97년 블레어총리가 문화·컨텐츠산업을 전략산업으로 규정하고 영화제작비에 대한세금을 100% 감면하는 등 조세혜택 ... 그리고 기업단위의 개체별 정보콘텐츠화가 사회적 ? 국가적 단위 화하면 우리는 이를 디지털 콘텐츠 산업 또는 디지털 정보산업이라 부른다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.06
  • [기획/컨텐츠/마케팅] 디자인DB(Dsigndb.com) 사이트 분석 및 평가
    분류 (디자인전반, 제품디자인, 시각디자인, 환경,건축디자인,? 패션,공예디자인, 멀티,영상디자인, 웹디자인, 문화,예술, 취미,연예? ... 디자인전반 (21)?? 제품디자인 (15)?? 시각디자인 (12)?? 환경,건축디자인 (7)?? 패션,공예디자인 (2)?? 멀티,영상디자인 (2)?? 웹디자인 (25)?? ... 회사 연혁1970. 5.19 한국디자인포장센터 설립1977.12.31 한국디자인포장센터 설립근거 마련 (디자인포장진흥법 제정)1991. 7.14 산업디자인포장개발원으로 개편 (산업디자인포장진흥법
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.18
  • [웹 디자인] 아침형 인간(도서)의 컨텐츠를 이용한 Home-Page 구축 및 설계(1차 Rough 기획, 2차 Rough 기획, Creative 기획, 사이트 맵, 디렉토리 맵, 워크 플로우, 스토리 보드)
    WorK BooKWeb-DesignE-ma community siteindexⅠ . Rough 기획(1차) Ⅱ . 기획(2차) Ⅲ . Creative 기획 Ⅳ . 사이트 맵 Ⅴ . 디렉토리 맵 Ⅵ. 워크 플로우 Ⅶ . 스토리 보드Ⅰ . Rough 기 획 안제 목 시작은..
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.10.04
  • VR 콘텐츠 활용 사례
    VR 정의VR이란, Virtual Reality의 약자로 ‘가상현실’이라는 뜻이다. 쉽게 말하여, 만들어 놓은 가상 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술을 말한다. 이렇게 만들어진 가상의 환경이나 상황 등은 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적,..
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2020.04.02
  • 22년도 학점 2.6 네이버, 라인 서류 합격 자소서 2개
    취업을 갓 시작하며 기존 경험들을 어떻게 직무에 맞게 연결할 수 있을지 고민하는 분들에게 추천합니다.서비스 및 컨텐츠 제작/기획은 물론 개발 분야 직무를 희망하시는 분들에게 도움이
    자기소개서 | 9페이지 | 39,000원 | 등록일 2023.03.09 | 수정일 2023.07.13
  • 네이버 자기소개서 2023 콘텐츠 직렬 합격
    이 세션에서 얻은 인사이트는 플랫폼의 디자인콘텐츠를 형성하는 데 매우 중요했습니다. ... 이 프로젝트를 통해 공감과 사용자 중심 디자인의 중요성을 배웠습니다. 또한 프로젝트 관리와 팀 협업에 대한 기술을 연마할 수 있었습니다. ... 학문적 배경 외에도 프리랜서 콘텐츠 크리에이터로 일하면서 다양한 고객을 위한 블로그 게시물, 소셜 미디어 콘텐츠, 뉴스레터를 제작할 기회도 가졌습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.04.25
  • 애플 기업분석
    Case study:: IMC-Promotion Design 시각프로모션콘텐츠디자인 I 2023-04-13 Success story role model_ 해외1.Corporate Plan ... 혁신적인 제품 , 디자인 품질 및 사용자 경험으로 인해 지속적으로 성장하는 충성 고객 기반을 보유하고 있습니다 . ... 애플의 서비스는 광고 , 클라우드 서비스 , 디지털 콘텐츠 , 지불 서비스가 포함 되며 애플의 고객은 일반 소비자 , 중소기업 , 교욱 , 기업 , 정부 이다 . - CEO : Tim
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 디자인과 문화
    디자인과 문화 문화 전파 문화의 접변 디자인 문화 정의와 개념 1) 문화의 정의 2) 문화의 속성 3) 문화의 특성 문화콘텐츠디자인의 상관관계 문화 관련 직업군 2020-09-09 ... 디자인 문화 2020-09-09 4 2020-09-09 4● 문화 콘텐츠의 이해 ◆ 문화콘텐츠란 ? ... 문화콘텐츠디자인의 상관관계 문화산업진흥기본법 (2013) 에 따르면 “문화 산업”이란 문화 상품의 기획 · 개발 · 제작 · 생산 · 유통 · 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 편입 학업계획서(비동일계)
    편입학 자소서, 이대 융합컨텐츠 학업계획서, 융합콘텐츠학 연구계획서- 목 차 -1.본교 편입학 해당 학과(학부)에 지원한 동기와 해당 전공분야를 위해 노력한 본인만의 경험을 작성하시오 ... 디자인, 웹 디자인 등을 학습하면서, 콘텐츠를 사용자 친화적으로 만들어내는 기술과 예술적 감각을 함양하려고 노력했습니다. ... 디자인과 프로그래밍, 두 분야 간의 상호작용이 미래의 혁신적인 콘텐츠를 만들어내는 핵심 요소임을 깨달았습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.27
  • 뉴트로 디자인의 특징과 활용사례를 중심으로
    에서 음악 콘텐츠를 바탕으로 올드 K-pop을 소환 및 재해석한 것을 예로 들 수 있겠다. ... 이 중에서도 특히 뉴트로뮤직의 느낌을 잘 살렸다고 표현할 수 있는 대표적 사례로는 매번 색다른 미디어 콘텐츠를 기획하여 선보이는 프로그램, ‘놀면 뭐하니?’ ... 시대적, 사회적으로 발전을 거듭하면서 음악 콘텐츠 플랫폼이 다양화되고 음원의 유통이 급변하자 오늘날 음악가들은 수십 년 전 스타덤에 오른 음악가들을 존경하며 그 당시의 느낌을 그대로
    리포트 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.09.24
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    게임 디자이너- 30장짜리 발표용 ppt 슬라이드 만드는 것보다 훨씬 깊고 넓은 부분 커버함- 게임디자인을 위한 문서와 도구들은 근본부터 변화하고 있음 한국게임 시장의 현황, 세계 ... 문화콘텐츠학에서의 인터랙티브 콘텐츠- 초기에는 게임 분야에 관심이 적었던 한국의 문화콘텐츠학 //연구한지 얼마 안 됨- 한국 문화콘텐츠학의 흐름은 문화관광부의 정책 변화에 많은 영향을 ... 연구에서 시작한 문화콘텐츠학과 접점을 찾지 못함- 영상콘텐츠에 기반한 인터랙티브 콘텐츠 연구가 문화콘텐츠 연구의 초기 주제- 세계적으로도 게임에 대한 종합적인, 학문적 접근이 본격화
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    사람들의 유익한 경험의 공유를 돕는 매개체가 되는 VR 콘텐츠에 깊은 흥미를 느낀 후, 교내 캡스톤 디자인 공모전에 참가해 VR 여행 콘텐츠를 제작했습니다. ... 인문·기술·디자인의 융합을 통해 콘텐츠 기획 분야를 체계적으로 배울 수 있는 이화여자대학교 융합콘텐츠학과로의 편입학은 제게 꼭 필요한 과정입니다.융합콘텐츠학과 전공을 위해 주변에서부터 ... 스토리텔링과 디자인, 프로그래밍에 관한 전공 기초 지식을 중점적으로 학습할 것입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대