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퍼블리싱 독후감 - 퍼블리싱 관련 독후감 1건 제공

"퍼블리싱" 검색결과 41-60 / 1,169건

  • 주식기초지식(추천하는 테마주 "게임, 보안")
    젬파이터 등 온라인 게임을 퍼블리싱하고 있음.조이시티 : 온라인 게임 및 개발 및 퍼블리싱 업체. ... 빅히트엔터테인먼트 24.87% 등 보유.카카오게임즈 : 자회사가 개발한 게임을 퍼블리싱하는 사업을 영위. ... 대표적 퍼블리싱게임으로 배틀그라운드, 검은 사막 등이 있음.펄어비스 : 유럽과 미주 등 전 세계에 서비스 중인 ‘검은 사막’이 최고 실적 기록컴투스 : 국내 최초 모바일 게임 서비스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 온라인몰_UXUI디자인(경력직)_최종합격 경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    대기업 그룹사 웹디자인 경력- UI/UX 디자인, 모바일 앱 디자인 구축 경험- E-Commerce 구축 및 런칭 경험 보유- 웹기획, 브랜드매니지먼트 역량 보유- 웹디자인, 웹퍼블리싱 ... UI/UX, 웹디자인 & 브랜드 디자인- OO그룹 사이트 (한국, 중국) 웹기획, 웹디자인, 모바일 UI/UX디자인, html 퍼블리싱- 신규 브랜드사이트 구축 및 웹/모바일 디자인 ... 쇼핑몰 신규구축- 웹기획 및 웹, 모바일 UI/UX 디자인- 컨텐츠 디자인, 웹 퍼블리싱- 온라인 디지털 마케팅, 빅데이터 마케팅, 네이버 검색 키워드 광고- 제품 홍보 디자인, 카테고리
    자기소개서 | 1페이지 | 4,700원 | 등록일 2024.07.17
  • 계약서 목록 관리 파일
    구분분류계약명업체명계약체결일비고1용역2용역3마케팅4퍼블리싱5제휴6용역7임대차
    서식 | 500원 | 등록일 2020.11.22 | 수정일 2020.11.26
  • 4주 2강에서는 선발에 대해 학습했습니다. 선발은 모집 활동을 통해 획득한 지원자를 대상으로 미래에 수행할 직무에 가장 적합한 지원자를 식별하는 것입니다. 선발에서 지적능력, 성격, 신체능력 등의 여러 요소
    웹 디자이너로서 성공하려면 개발자로서의 기능보다 웹 퍼블리싱과 UI/UX에 대한 이해가 더 깊어야 한다. ... 경영시스템 기본개발을 담당할 수 있는 인재와 발전을 위한 시스템 구성을 이해하는 유능한 PM이 필요하다는 점을 파악할 수 있었다.따라서 PM을 선정하는 과정에서 지금까지 작업한 웹 퍼블리싱 ... 테스트를 제안하고 나면, 들어가 성공적인 인터뷰를 할 수 있을 것 같다.결론PM에 대한 외국어 역량과 함께 학력이 중요한 까닭에 PM으로 성공적인 이직이 어렵다고 판단되면, 웹디자인과 퍼블리싱
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    카카오프렌즈 활용 , 게임 캐릭터 개발 , 카카오톡이라는 최고의 플랫폼 보유 , 퍼블리싱 능력 보유 자체 퍼블리싱 · 게임 개발 역량 등 을 통해 유저 접근성 증가 · 편의성 극대화 ... 카카오톡으로 대규모 유저를 확보해 패소오브엑자일 , 음양사 등 해외 흥행 대작들의 국내 퍼블리싱을 성공했으며 , 검은사막과 배틀그라운드의 해외 퍼블리싱도 성공했음 . ... 특장점 분석 카카오게임즈 최고의 플랫폼 보유 게임 캐릭터 개발 퍼블리싱 능력 보유 출처 : https:// bit.ly/2GIF67Z 손선희 , “ 카카오게임즈 , 게임 개발 나선다
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 웹젠(주) Webzen의 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사 적성검사 기본소양검사
    웹젠은 특히, 북미, 유럽, 남미를 전체적으로 아울러 쌓아온 게임 서비스 경험을 바탕으로 지역별 성공 노하우 등을 개발사에 공유하면서, 파트너사와 함께 성장하는 퍼블리싱 모델을 지향하고 ... 또한, 게임 운영에 최적화된 전용 백오피스(웹젠 통합플랫폼, 안정적인 시스템과 보안, 글로벌 빌링 시스템)를 제공하고 있으며, 제한없는 다양한 협업모델(퍼블리싱/공동개발/투자/IP제휴 ... 게임 '뮤 온라인'을 시작으로, 'R2(Reign of Revolution)' 등 다수의 PC온라인RPG (Role Playing Game)와 모바일게임 등 다양한 게임을 개발, 퍼블리싱하고
    자기소개서 | 132페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.06.28
  • 웹젠 기업분석
    능력 우수"그에 반해, 웹젠의 주가는 저평가된 상태"37게임즈가 개발하고 퍼블리싱하는 모바일게임"'올해 1월 6일, 중국 전 플랫폼 출시"사전예약 약 800만명론칭 직후 중국 iOS ... 7""누적 회원수 73만명, 누적 게임 이용시간 15억 시간 - 대표 스테디셀러"4Q20 구글 평균 매출순위 10위‘R2M’의 흥행4Q20 일평균 매출 3억원대로 추산게임개발과 퍼블리싱 ... 두 게임 모두 앱스토어 매출 순위 TOP 10 진입""국내 게임 매출 순위 Top 10 내에 2개의 게임을 동시에 랭크시킨 업체 : 엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 뿐"동사의 개발력과 퍼블리싱
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는
    모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적 서비스로 회사의 경쟁력을 더욱 강화해 나가며, 성장을 위한 근간을 더욱 탄탄히 했다.조직개편을 통해 개발과 퍼블리싱의 ... 경영(남궁훈), 퍼블리싱(조계현)으로 역할을 분담하는 구조로 체제를 개편하여 기존 구조에서 탈피에 성공했다.회사의 신사업에서 특출난 능력을 보여왔던 남궁훈 대표는 투자, IPO 등의 ... 넷마블, 위메이드 등에서 공격적인 퍼블리싱을 진행했고, 모바일시장 초기 개발사 M&A로 미래를 준비했던 경험과 성과를 바탕으로 신사업과 가능성 있는 영역에 도전해 카오게임즈의 가치를
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 넷마블 기업분석
    수 있는 최고의 게임을 만들고 있습니다.게임 퍼블리싱업계 최초 PC게임 퍼블리싱을 시작으로 최고의 모바일 게임서비스를 제공하고 있으며, 국내 No.1 온라인게임 퍼블리셔를 넘어 글로벌 ... 사업영역넷마블은 우수한 게임을 직접 개발하고 PC/ 모바일 게임 퍼블리싱 사업을 영위하는 글로벌 게임 컴퍼니입니다.게임 개발20여 개의 우수한 개발 스튜디오에서전 세계 모두가 즐길 ... 기술1) 플랫폼 및 서비스개발넷마블에서 게임 퍼블리싱을 위해서 필요한 서비스(인증, 푸시, 로그, 채팅 등)을 제공하기 위한 서버, 클라이언트, 웹 서비스 등을 담당합니다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 취재보도론 사례조사(미디엄)
    플랫폼 ' ◎현황미디엄은 퍼블리싱 플랫폼 같은 것이지만, 그 말은 너무 일반적입니다. ... 읽는 이를 위한 최고의 툴 을 만드는 것 '트위터의 설립자 에반 윌리엄즈와 비즈스톤이 2012년에 설립 '블로그 플랫폼' ' 소셜블로그 플랫폼' ' 인터렉티브 글 발행 시스템‘ ‘ 퍼블리싱 ... ◎현황미디엄은 플랫폼으로서, 그 방법론과 디자인을 몇 번이고 개선하였으며, 동시에 에반이 한 것은 미디엄의 퍼블리싱 부문에 고전적인 출판업계에서의 경력이 있는 인재 를 적극적으로 등용했다는
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.19
  • [A+]조직(직장) 내에서 발생하는 갈등적 사례 2가지를 제시하고, 각 사례 별로 원인, 해결책을 제안하시오.
    업무 처리 속도와 디자인 표현력이 다소 부족했으나, 퍼블리싱 작업과 밝은 성격의 장점이 있었기 때문에 업무의 포지션을 디자인이 아닌 퍼블리싱으로 변경하였고 팀원들과 자주 대화하는 시간을 ... A씨가 맡은 디자인 시안이 늦어지게 되어 다음 단계인 퍼블리싱과 개발이 진행되지 못하였고 다른 프로젝트 디자이너가 대신 디자인 시안을 작업하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.04
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    게임 퍼블리싱 측면 모바일 게임의 퍼블리싱은 다양한 종류의 플랫폼 기반으로 이루어진다 . ... 가능성을 확인한 후 조이맥스는 실크로드를 전세계에 퍼블리싱을 하였으며 그 가운데 글로벌 서버 서비스 방식을 고안하게 된다 . ... 현재 2 차 플랫폼이 선도자 우위를 바탕으로 모바일 퍼블리싱에서 가장 주요한 플랫폼이다 . 3 차 플랫폼은 조이맥스가 기존에 사용하던 GDS 방식과 유사하다 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    그 외에도 아침식사제공, 통근운영, 다양한 휴가제도 등이 분이다.2) 퍼블리싱 한계퍼블리싱 사업만으로는 지속 사업의 한계도 나타나고 있다. ... 또한 퍼블리싱에서도 카카오란 이름은 큰 도움이 된다. ... 각 게임명 뒤에 붙은 ‘for Kakao’란 명칭은 하나의 브랜드로 인식되고 있다.2) 뛰어난 퍼블리싱 능력모바일게임뿐 아니라 PC온라인게임 분야에서도 뛰어난 퍼블리싱 통합해 프렌즈게임즈를
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 오늘부터 개발자 독후감
    웹디자인으로 방향을 정하고 퍼블리싱까지 배워서 나중에슨 프론트엔드 개발자로 진출하는 것. ... 네이버에는 웹디자인과 퍼블리싱, 코딩을 가르치는 학원에서 수강생 모집을 위한 광고성 글들이 많았다. 유튜브는 많은 사람들이 실무환경이나 연봉 등 여러 가지 정보를 많이 주었다. ... 나는 웹디자인, 웹퍼블리싱부터 배울 것이기 때문에 당연히 보이는 부분을 개발하는 프론트엔드 개발자로 준비할 것이다.그 다음으로는 개발자가 정말 유망한 직업일까에 대해서 알려준다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.30
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    출시 - 포브스紙 , 아시아 200 대 유망 기업 선정 - 中 차이나모바일에 게임 공급 계약 . - 英 ' 개발사 펑키 판다 ( Funky Panda)' 와 모바일게임 퍼블리싱 계약 ... - 게임빌 , 2016 게임 대상 ‘자율규제 이행 우수기업상 ’ 수상中 완다 그룹 ‘ Hoolai ’ 와 ‘ 크로매틱소울 ’ 퍼블리싱 계약‘로열블러드 ’ 유니티 글로벌 콘퍼런스 ‘ ... DSi ™ 에 ‘ 제노니아 ’ 출시 -‘ 제노니아 2’ 한국 게임 최초 애플 美 앱스토어 게임 매출 1 위 - 모바일게임사 ‘ 와플소프트 ’ 인수엑스엘게임즈와 ‘ 아키에이지 ’ 퍼블리싱
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 방송통신대 r프로그래밍 출석수업
    원복이나 기타 히스토리 관리가 필요할 때 용이하며 변수와 함수,사용자 지정 변수등을 관리 할 때 용이 하며 생태계가 풍부하여 자료를 많이 얻을 수 있다.또한 네비게이션 기능을 제공하며 퍼블리싱
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 된다! (그림 실력, 태블릿 없어도 ok!) 귀염뽀짝 이모티콘 만들기 (쩡언니와 함께 만드는 나만의 이모티콘!)_정지혜_독후감 서평
    -카카오톡, 라인, 블로그 밴드 등록해 돈 벌기책 표지저 자정지혜(4대 메신저에서 16개 이모티콘을 출시한 작가로, 프리랜서 디자이너 겸 이모티콘 작가)출 판 사이지스퍼블리싱2019년 ... 이지스퍼블리싱 홈페이지 [자료실]에서 내려받아 사용할 수 있다.사람과 동물 캐릭터를 그리는 법에서 나아가 캐릭터 주변을 꾸며서 더 이모티콘같이 표현하는 법도 알려준다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • [A+ 레포트] 대학생활 독서계획
    자바 프로그래밍 입문 | 박은종 지음 | 이지스퍼블리싱 | 2018.8.6.- HTML5 웹 프로그래밍(CSS3+JavaScript와 함께 하는) | 조동영 지음 | 북스홀릭퍼블리싱 ... 자료구조와 함께 배우는 알고리즘 입문: C 언어 편 |보요 시바타 지음 | 강민 옮김 | 이지스퍼블리싱 | 2017.12.27.- 파이썬(Python)(다양한 예제로 배우는 완전 쉬운
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.31
  • 액토즈소프트 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사
    또한 대규모 퍼블리셔를 통하지 않고 퍼블리싱한 게임을 지칭하기도 하거나 트렌드에 따르지 않고 독립적인 의사나 결정을 통해 만든 게임을 일컫기도 한다. 5TH 셀(5TH Cell)의 ... Slaczka)는 투자자 없이 게임을 만들기에 자사의 게임이 인디 게임이라고 했으며 에픽 게임즈(Epic Games)의 공동 창업자인 마크 레인(Mark Rein)은 퍼블리셔 없이 스스로 퍼블리싱하기
    자기소개서 | 486페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.11.22
  • 서평 빅데이터 승리의 과학을 읽고나서
    『빅데이터 승리의 과학』 (2013, 고한석, 이지스퍼블리싱)을 읽고빅데이터는 거의 모든 것을 예측하고 분석하는 도구로 활용될 정도로 기업과 정부는 빅데이터를 미래 성장동력으로 보고
    리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.18
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:16 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대