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"해리포터성공원인" 검색결과 41-60 / 97건

  • 한국 환상 문학의 문학적 가치와 발전 방향
    해리 포터』시리즈 또한 마찬가지로 영국 관광 산업과 게임 등에 활용하여 문화 콘텐츠 산업의 성공적인 예시가 되었다. ... 『반지의 제왕』 시리즈와 『해리 포터』시리즈는 둘 다 영화로 제작되어 천문학적인 부가 가치를 창출했다. ... 또한 이후 등장한 영국의 환상 문학인 J.R.R.톨킨의 『반지의 제왕』 시리즈는 본격적으로 대상 독자층을 아동으로 한정하지 않은 성인을 위한 환상 소설이며, J.K.롤링의 『해리 포터
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.26
  • 명사초청세미나 리포트
    아름다운 사회를 꿈꾸기 위해 나부터 사랑을 실천하려 한다.해리 포터의 저자 조엔 롤링, 남들과 조금 다른 다리를 가진 에이미 멀린스. ... 명사초청세미나[마음의 근육, 회복탄력성] 엘컴퍼니 조에스더52060817 고우진6분의 명사 분들 중에서도 조에스더 대표의 성공인의 회복탄력성 주제 자체부터 기대를 갖기에 충분 하다. ... 감정조절력, 충동통제력, 원인분석력으로 나누어 진다. 자기를 조절할 수 있다면 자신을 파악 하고 있다고 해도 무방하다. 나아가 상대방을 이해하며 배려를 할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.14
  • 천지왕본풀이,중국의 반고신화,중국 소수민족 묘족신화의 비교분석/신화의 콘텐츠화/.바리데기 여성상의 관점과 콘텐츠화/세경본풀이의 자청비 신화
    반지의 제왕, 해리포터,그리스 로마신화등이 강력한 서사성으로 흥행에 성공한 대표적 예들이다. ... 그 원인으로는 신화의 체계화된 기록과 잘 각색된 서사가 없다는 것이다. 서사성은 영상산업과 다양한 콘텐츠화에서도 중요한 요소이다. ... 이처럼 새로운 콘텐츠와 새로운 플렛폼을 찾는다면 성공적인 바리데기의 콘텐츠화를 이룰 수 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.15
  • [인문]시대에 따른 영화의 신화적 요소와 주제의식의 반영
    ‘반지의 제왕’(The Lord Of The Rings)과 ‘해리포터’(Harry Potter)는 그러한 수요를 충족시켜 주는 대표적인 영화이다. ... 그 중 ‘해리포터’는 유럽신화에 등장하는 히포그리프, 케르베로스, 켄타우로스 등이 등장하며 현자의 돌과 같은 연금술적 요소도 쉽게 찾을 수 있다. ... 여기에는 물론 기술과 자본의 축적으로 표현수단과 매체의 다양화에도 그 원인이 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.16
  • 세계2위 완구기업 레고(LEGO) 제2의 도약
    고객층인 어린이뿐 아니라 청소년 , 성인 등 새로운 사용자층공략을 위한 제품을 전략적으로 출시 스타워즈 , 해리포터 등 영화 테마에 기반한 제품으로 저변을 확대 ㆍ 1999 년 루카스필름과 ... 중심으로변질되었던 신제품개발 방향을 다시 고객 중심으로 회귀 ㆍ상상력과 창의력을 가감 없이 제품에 반영한다는 명분하에 제품개발의 전권을 디자이너에게 부여한 것이 성과 악화의 주된 원인기존 ... 방법을 ' 확장 ' 이라 판단하고사업영역과 레고 제품군을 공격적으로 확대 - 1993 년 실시한 벤치마킹에서 레고의 브랜드 가치가 세계적 기업인디즈니보다도 우위에 있다는 결과에 성공
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.22 | 수정일 2017.09.25
  • 해리포터 두들리를 통해 살펴 보는 성격형성 원인
    해리포터 인물 중 ‘두들리’를 통해 살펴 본 성격형성의 원인주인공 해리포터와 함께 살고 있는 ‘머글’ 가족의 외아들의 이름은 두들리이다. ... 그는 항상 해리포터를 괴롭히고 또 자신보다 약한 아이들을 괴롭히는 동네 불량배이다. ... 그리고 이 시기에서 배우는 근면성은 이후 생애에서의 적응과 성공, 그리고 인간관계 결정시 매우 중요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.18
  • 매스커뮤니케이션과 사회
    또한 우리에게 친숙한 영국의 작가 롤링이 쓴 해리포터 소설을 기반으로 영화 캐릭터 상품, 비디오 게임 해리포터 ipod 제품등으로 확장하여 대성공을 거둔 것도 좋은 예이다. ... 한편 대장금은 tv드라마가 소스가 되어 비디오는 물론 책 애니메이션 뮤지컬로 성공한 작품이다. ... 어린이들이 언어발달 장애 비디오와 현실세게의 혼돈 사회성 결핍 유사자폐증 증상을 보이는 것을 말하는데 조기교육을 위해 엄마들이 의욕적으로 보여주는 영어나 한글 등 각종 교육용 비디오들이 원인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.01
  • 한류에 대하여
    (예, 영화-해리포터, 공연- 오페라의 유령, 게임-스타크래프트 등 )※ 문화산업의 마케팅 성광과 일반 기업마케팅의 성공과의 대표적 차이로 문화산업과 콘텐츠별 문화상품 이 가지는 특성을 ... 끝나지 않고 한국의 문화를 각 국에 널리 소개할 수 있는 기틀을 마련하고 열풍을 지속시키기 위한 장기적이고 체계적인 대책마련이 요구되고 있다.한류 현상이 일어나게 된 가장 근본적인 원인은 ... 접근방식이 초기 기획 단계부터 계획되었던 것 이라면, 더욱 효과적인 결과를 낳을 것이라는 아쉬움이 남는다.한류자체가 의도되지도 예상되지도 않은 현상이기 때문이다.문화산업선진국의 문화산업 성공
    리포트 | 16페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.05.05 | 수정일 2014.10.08
  • 판타지 문학의 기원과 전망 및 나가갈 방향
    -해리포터성공하게 된 원인은 그것이 여러 가지 측면에 있겠지만 기존의 도식화있던 세계관을 깨고 판타지 본연의 뜻으로 돌아갔기 때문.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.04.23
  • 불로초를 향한 도전, 투명망토의 비밀 감상문
    뽑아내고, ‘표적항암제’를 개발 하는 등 최근의 화학계 업적을 보여주며 불로초를 향한 수천 년간의 도전은 아직도 계속되고 있다는 것을 확인시켜 주었다.다음으로 ‘투명망토의 비밀’에서는 해리포터 ... 지난 2005년 조류인플루엔자로 한참 떠들썩했을 때, 한국인 개발자가 신약 개발에 성공하였다. ... 원소와 자연발화의 연구에서 원인을 인산염으로 꼽고 이에 주목하고 있다.이 밖에도 모두가 잘 알고 있는 노벨은 화학을 이용해 다이너마이트 만들어 큰 부를 축척했는데 이는 현대 문명 발전에
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.08
  • 회복 탄력성
    아들의 건강문제로 인해 직접 음식을 만들면서 음식사업에 뛰어는 페트리샤 휘웨이, 어린 딸에게 읽힐 동화책을 스스로 쓰기 시작해서 성공해리포터를 쓴 작가 조앤 롤링, 가난으로 인해 ... 책 도입부는 이러한 실패를 도약의 발판삼아 성공의 길로 접어든 유명인을 예로 들었다. ... 긍정적감정과 건강한 도전의식을 불러일으키며(감정조절력), 기분에 휩쓸리는 충동적 반응을 억제하고(충동 통제력), 자신이 처한 상황을 객관적이고도 정확하게 파악해서 대처방안을 찾아내는(원인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.18
  • 코카콜라 소개와 경영전략
    코카콜라 사는 이를 파악하고 최근 어른들뿐 아니라 아동들에게도 큰 인기를 끌고 있는 해리포터 시리즈를 포지션 전략의 하나로 사용하고 있다. ... 비만의 주요 원인으로 작용? 인체에 미치는 탄산음료의 해? 카페인에 대한 인식? 탄산음료에 대한 높은 의존력Opportunity (기회)? 기업의 현지화? ... 보통 무덥고 습도가 낮을 때는 음료수가 많이 팔리는 것으로 분석된다.또한 기업의 현지화로 인해 시장이 더욱 확대되었고 시장)의 콜라를 내놓았고 블라인드 테스트에서도 성공적이였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.17
  • CJ CGV 인사분석
    각광 받을 산업으로 중요시 되고 있다.엔터테인먼트산업은 자국의 문화와 정서를 제품화하고 새로운 문화를 창출하여 이를 전파, 확산시키는 사회적인 중요성을 갖는다.뿐만 아니라 영화 해리포터 ... 중국은 CGV만의 서비스를 현지화 하여 성공적인 정착을 하였고, 베트남 1위 극장업계의 인수를 통해 성과를 내고 있다. ... 입장권 흥행 수입은 2010년 1조 1,514억 원에서 7.4%상승하며 역대 최고치를 갱신했다. 2010년 매출 성장에 입장권 가격 상승과 입장료가 비싼 3D 상영이 많았던 점이 원인이었다면
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.01 | 수정일 2016.09.13
  • [게임제작/스토리텔링A+] 고에이사의 삼국지게임과 EAGames사의 해리포터게임의 원작과의 디지털 스토리텔링 비교분석
    해리포터1. ‘해리포터’시리즈의 재생산 (소설-영화)2. EAGames의 해리포터 게임 시리즈3. 해리포터 게임과 영화, 원작 소설의 비교4. ‘해리포터’ 게임의 스토리텔링Ⅲ. ... 국어국문학의 이해삼국지 게임과 해리포터 게임의스토리텔링목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 삼국지1. 역사서 ‘삼국지(三國志)’ 와 소설 ‘삼국지연의(三國志演義)’2. ... 이것이 결국 삼국지로 하여금 독자들이 역사에 대한 상상의 나래를 펼치는 카타르시스를 느낀다.한 황실의 혈족이 세운 촉나라에 정통성을 부여한 이 발상은 오늘날 삼국지를 유명하게 한 원인
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.09
  • [판타지문학] 해리포터와 판타지 문학
    Harry Potter판타지 문학판타지라는 문학이 정의된 역사는 그리 오래지 않았다. ... 그러므로, 한국에서 해리포터 이야기가 성공한 까닭은 다른 차원에서 이야기되어야 할 것이다.오늘날의 전지구화에서 문화적 지배소를 형성하는 주요 원인 가운데 하나는 ‘영어’와 ‘영문학’ ... 유럽 문화의 토양에서 해리포터 이야기가 성공한 것은 당연한 일이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.14 | 수정일 2015.08.23
  • 이랜드(패션브랜드 매니져)최종합격자소서입니다.
    최근 연예인들의 연이은 자살이 이슈로 떠오르는데 이 이들의 자살 원인은 삶의 이유를 찾지 못했기 때문입니다.2.해리포터현대인에게 상상력의 부재는 죽음과도 같습니다. ... 물론 해리포터 시리즈가 상상력을 넓혀 주는 것은 아닙니다. 하지만 상상의 나래를 펼치게끔 도와주기는 합니다.3.secret'간절히 원하면 이루어진다.' ... 목표 또는 꿈 3가지를 써주십시오.퇴직 후 땅을 밟으며 살고 싶어 하는 사람들과 농장을 운영하고 싶습니다.3명 이상의 아이들을 낳고 화목한 가정을 갖고 싶습니다.중국시장에 진출하여 성공하고
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.14
  • 영화 콘텐츠 (컨텐츠)
    해리포터와 마법사의 돌’은 전 세계에서 총 9억 2천6백만 달러의 수익으로 ‘스타워즈 에피소드Ⅰ’의 기록을 넘어섰다. 2002년 개봉된 해리포터 시리즈 2편인 ‘해리포터와 비밀의 ... 첫 번째로 영화화된 ‘해리포터와 마법사의 돌’부터 현재 출간되는 ‘해리포터와 혼혈 왕자’은 세계적으로 모두 3억여 권이 팔렸다. ... 영화콘텐츠에 대해서...목 차Ⅰ.영화콘텐츠의 의의Ⅱ.영화콘텐츠 사례1.반지의 제왕2.해리포터3.다빈치 코드Ⅲ.영화컨텐츠의 비전Ⅰ.영화콘텐츠의 의의?
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.10
  • 영화컨텐츠에 대해서
    해리포터와 마법사의 돌’은 전 세계에서 총 9억 2천6백만 달러의 수익으로 ‘스타워즈 에피소드Ⅰ’의 기록을 넘어섰다. 2002년 개봉된 해리포터 시리즈 2편인 ‘해리포터와 비밀의 ... 첫 번째로 영화화된 ‘해리포터와 마법사의 돌’부터 현재 출간되는 ‘해리포터와 혼혈 왕자’은 세계적으로 모두 3억여 권이 팔렸다. ... ‘해리포터’는 AOL-Warner의 역량을 총 동원한 작품인데 영국의 작가 조앤 K.롤링의 책 ‘해리포터 시리즈’를 워너 브라더스가 판권을 사 들이고 영화로 제작한 것이다. 2001년
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 포케몬의 지속가능경쟁우위
    Potter 등을 들 수 있다. ... , 기존의 장난감에 새로운 엔터테인먼트시설을 활용하여 더욱 탄탄한 브랜드로 제품을 선사해낼 수 있는데, 대표적인 예로 Ninja Turtles, Power Rangers, 그리고 Harry ... 없다고 해도 과언이 아니었다. 1995년 일본에서 초등학생을 대상으로 제작된 오락 게임인 포켓몬스터가 아이들을 열광케 하였고, 지금은 하나의 영향력있는 브랜드로 자리잡게 되었는지 그 원인
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • The Halo Effet
    이유는 크리스마스에 레고 역사상 최악의 판매실적 때문이었다.사람들은 해리포터 캐릭터에 너무 의존하여서라고 생각하고 핵심 상품의 잠재적 매력에 집중해야한다고 하였다. ... 해리포터 캐릭터에 의한 것만 본다면 관련다각화를 한 레고와 평소에 하던 일과는 전혀는 아니라고 할 수는 없지만 분명 비관련 다각화를 한 GE의 다른 형태의 다각화 때문이었을까? ... 원인과 결과가 뒤바뀐 셈이다.근본적으로 불확실한 비즈니스 세계에서 절대적 성공은 없는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.27
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:23 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대