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"홀로렌즈 활용" 검색결과 41-60 / 151건

  • 유비쿼터스컴퓨팅개론 ) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명, u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation에 대해서 설명하고, 각 단계에서 발생될 수 있는 미래 생활 시나리오를 기술하시오.
    증강현실과 가상현실을 다루는 홀로렌즈와 퀘스트 기기도 있다. 오늘은 가상 소풍을 가기로 한 날이다. 친구들과 영희는 교실 자기 자리에 앉아서 퀘스트를 착용한다. ... 집에서의 유비쿼터스 기술은 이처럼 컴퓨터의 존재를 의식하지 않고서도 자연스럽게 정보 기술을 활용할 수 있도록 환경을 갖춘 것이다.2) u-School영희는 중학생이다. ... 하지만 홀로그램을 이용하면 삼차원으로 사실감 있게 가상의 이미지를 만들어 낼 수 있게 된다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    것 같은 경험을 주는, 기어VR로 보는 ‘배트맨’만화를 기획하기도 했다는 점에서 앞으로 'VR툰‘과 ’AR툰‘의 성장을 긍정적으로 전망해볼 수 있다.그림 2) 마이크로소프트사의 ‘홀로렌즈 ... 지원하는 ‘웹툰 에디터’를 제작하면서 다로 나아가야 하고, 또한 그러고 있다는 점을 뒷받침하고 있다.또한 최근에 마이크로소프트사에서는 AR과 VR을 결합한 복합 가상현실 기기인 '홀로렌즈'를 ... Cartoon) 합성어인 ‘앱툰(App-toon)’이 등장하고, 스마트(smart)와 카툰(cartoon)을 합성한 ‘스마툰(smartoon)’, 삼성전자가 캠페인의 일환으로 갤럭시탭을 활용
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    애플은 VR 스트리밍 업체 '넥스트 VR'을 인수해 AR 글래스 출시를 준비 중이고, 마이크로소프트는 가상현실 소셜미디어 '알트스페이스 VR'을 인수하고 홀로렌즈 기기를 출시하는 등 ... 개발자와 사용자의 경계가 모호해졌고, 플랫폼 내에서 발생한 수익을 실물경제에 활용할 수 있는 환경이 조성된 셈이다.2) 콘텐츠메타버스의 콘텐츠를 가장 많이 활용하는 사업은 음반, 영상 ... 현실과 완전히 차단된 가상현실에 비해 몰입도는 낮지만 일상생활에서 활용될 가능성이 높다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 최신 문화기술과 사회변동 중간고사 기출만 (정답포함, 일부만)
    1.GUI 2.CLI 3.NUI 4.HCIQ) OX문제- 마이크로소프트의 홀로렌즈는 복합현실 기기로 기존의 VR 기기들과 다르게 외부 기기에 의존하지 않고 독립적으로 사용할 수 있다 ... 자원 고갈 및 환경 오염 등의 우려로 재생 가능에너지에 대한 연구와 활용이 시작됨4. ... 정보통신 기술의 발달이 공작기계와 산업용 로봇을 활용한 공장자동화를 이루게 되고 산업발전의 속도가 급속도로 빨라지게 됨3.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    의료협업에 활용 혼합현실 기기인 홀로렌즈와 마이크로소프트의 협업 기술은 산업과 의료 등 보다 복잡하고 다양한 환경에서도 메타버스가 가능하게 만듬 현장에 직접 가지 않고도 상황을 파악하고 ... 과정을 검증하는 데도 활용1. ... 라이브 커머스가 트렌드인 쇼핑 업계에서도 가상 공간을 활용한 다양한 제품 판매가 이뤄질 것으로 예측2. 메타버스 사례 6.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • <할인중> 2020 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    , 홀로렌즈 등 즉각적으로 원하는 정보와 가상의 결합이 발전하고 문화를 창출하는 시대임=> 현실과 가상이 구분이 되지 않아도 도덕성과 기본적인 인간관계의 감성을 유지하며 기술의 발전과 ... 발전- 혼합현실에서는 별도로 정보출력 디바이스 없이 현실에서 가상정보를 확인할 수 있다는 특징이 있음- 혼합된 시대에 사회적인 여러 현상들을 생각해 봐야할 시기임- 매직리프, 구글 렌즈 ... - 데이터를 수집하고 가공하는 능력은 학습하는 것 자체이고, 분석, 시각화, 예측 및 활용은 키워나가야 할 활용능력임.- 같은 데이터를 분석함에 있어서 어떻게 활용하는가에 따라 가치가
    시험자료 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.09.11
  • 리더십을 개발하기 위해서는 어떤 경험과 학습의 과정을 거쳐야 하는지 설명하시오
    우리는 리더십을 논할 때 조직의 성과 달성이라는 렌즈로 리더들의 행동이 성과 달성을 어떻게 돕고 있는 지에 항상 주목해야 됩니다. ... 리더십을 개발하기 위해서는 어떤 경험과 학습의 과정을 거쳐야 하는지 설명하시오과목명 :작성자명 :Ⅰ서론리더는 홀로 존재하는 것이 아니고 조직과 관계하여 활동하게 됩니다. ... 개발활동은 책을 읽거나 비디오를 보거나, 이 러닝을 활용하거나, 컴퓨터 시뮬레이션 경험을 하는 셀프 활동뿐만 아니라 외부 코치들에 의한 코칭이나 조직 내 상사에 의한 멘토링, 기술을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.15
  • 데이터전략경영 ) 대본 작성 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제
    본 논문에서는 기술적인 관점에서 메타버스의 기본과 그 기술적 특이점을 식별하고 메타버스를 구축하기 위한 중요한 렌즈를 제공하기 위해 기존 기술 및 기술 인프라를 검토합니다.본 논문은 ... 모바일 헤드셋을 통해 가상 개체를 표시할 때와 설계 문제와 메타버스에서 인간의 비전을 활용하는 방법에는 사용자의 주변 시야 활용, 엣지 영역에 가상 오버레이 표시 등이 있습니다. ... 구축의 큰 과제를 확인하고 디지털 빅뱅을 위한 가상세계 구축에 기여하는 주요 연구 의제에 대해 논의합니다.이 섹션은 잘 알려진 VR 영역으로 시작해 AR과 그 고급 변종, MR 및 홀로그램
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.12
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    [그림 1-2] 적색과 청색 필터를 이용하여 스테레오스코피를 구현한 애너글리프최초의 VR기기는 1968년, 이반 에드워드 서덜랜드가 만든 투명한 렌즈를 통해 보이는 화면에 선으로 이뤄진 ... [그림 1-11] 윈도우 홀로그래픽을 탑제한 레노버의 VR 헤드셋가상현실의 Hmd보급은 Pc의 환경한계로 대중화되지 못했던 360도 영상의 가치를 재조명하고, 차세대 킬플랫폼 경쟁은 ... 미래 컴퓨팅 플랫폼의 주도권을 확보하기 위한 글로벌 기업들은 각자의 장 점을 활용하여 가상현실의 주도적 플랫폼이 되기 위한 노력 진행 중이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 방송통신대학교 2021학년도 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 (과제물)
    예를 들어, 마이크로소프트(MS)가 개발한 홀로 렌즈는 안경 형태의 기기지만 현실 공간과 사물 정보를 파악하여 최적화된 3D 홀로그램을 표시한다는 점에서 확장현실(XR)의 한 형태로 ... 이 확장현실(XR)은 가상·증강현실(VR·AR) 기술의 개별 활용 또는 혼합 활용을 자유롭게 선택하며, 확장된 현실을 창조한다. ... 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.서론본론1.
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 기아자동차
    체험 가능한 서라운드 미디어존, 프리미엄 상담 서비스를 제공하는 카 카운슬링 존이 마련돼 안락한 분위기에서 서비스를 받을 수 있다.(2) 관계마케팅세계 최초로 매개현실(MR) ‘홀로렌즈 ... ’ 기술을 활용해 차량의 특장점을 설명하는 디지털 도슨트 투어 프로그램을 운영하여 고객을 맞이할 때 주먹을 쥐고 맞대는 형식의 인사법인 ‘피스트 범프’로 시작해 낯선 공간의 서먹한
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.01
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    예를 들어, 애플은 AR Glass 출시를 준비하고 있으며, 마이크로소프트는 홀로렌즈 등의 기기 또는 Coummunication 플랫폼 Altspace VR을 인수하거나, Meta ... 메타버스의 활용Ⅲ.결 론Ⅰ.서 론최근 메타버스에 대한 관심이 뜨겁다. ... 현재 메타버스 제작 및 구현 플랫폼의 활용은 진화?발전을 거듭하여 꾸준히 등장하고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
  • 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여 해당기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    이 투자로 마이크로소프트의 클라우드 컴퓨팅 플랫폼인 애저와 혼합현실 헤드셋인 홀로렌즈 등 첨단 기술이 개발됐다. ... 있다.업계가 지속적으로 발전함에 따라 MS가 글로벌 IT 시장에서 선두주자의 위치를 유지하기 위해서는 지속적인 혁신과 적응이 필요할 것으로 보인다.또한 마이크로소프트는 데이터를 활용
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 청소년문화) 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요
    가상현실은 홀로 단독 기술로 존재한다기보다는 끊임없이 다른 기술들과 융합되기도 한다. ... 머리에 장착하는 물건이기 때문에 LCD, OLED 등 가볍고 얇은 디스플레이에 가까운 곳의 사물도 볼 수 있는 렌즈를 덧붙인 선글라스 형태의 모양을 띄고 있다. ... 이 중에서 컴퓨터 그래픽은 흔히 CG라고 부르는 것으로 영화 등 영상매체에서 주로 활용된다. HMD는 머리에 착용하는 디스플레이 장치이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 2021년도 문화기술과 사회변동 중간+기말+퀴즈 포함 족보 A+
    마이크로소프트의 홀로렌즈는 복합현실 기기로 기존의 VR 기기들과 다르게 외부 기기에 의존하지 않고 독립적으로 사용할 수 있다. ... 관찰하여 활용28. ... ① 정보통신 기술의 발달이 공작기계와 산업용 로봇을 활용한 공장자동화를 이루게 되고 산업발전의 속도가 급속도로 빨라지게 됨② 자원 고갈 및 환경 오염 등의 우려로 재생 가능에너지에
    시험자료 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • 서울 합격생 미술 임용고시 서브노트 2. 서미 7-포스트모더니즘
    대중과 거리감 만듦비디오 아트어원Video비디오 아트는 TV를 매체로 하는 미술작업을 아우름TV박스를 오브제로 사용한 비디오 조각, 영상이미지를 송출하는 방식의 영상예술레이저아트, 홀로그래피 ... 인화 등 전 과정에서 있는그대로를 포착하는 것이 아니라 변형이 가해진 사진촬영에서 인물,동물을 포함한 모든 사물을 작가가 임의로 구성하거나 연출해 찍는 것이 특징으로 소재,형태 다양렌즈와 ... 참여 권장, 작품에 의미를 부여하는 소통적인 측면 강조재료▽미술의 장르, 매체에 구애X 전통적인 재료를 이용한 회화, 조각X▽기존예술과 다른 다양한 분야의 작업, 다양한 미디어 활용
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.04 | 수정일 2024.05.08
  • 쇼트 연결 방식과 음향을 기반으로 본 자연스러운 쇼트 플로우 연출 분석(쇼트 크기, 편집 기법, 카메라 무빙 기법, 조명 등)
    -이전에 홀로 체육관에 남아 연습했을 때와 대조되게 빛을 받는 상태이다.스테디 캠 쇼트일 것이다. ... 헬드(hand-held) 카메라를 사용하여 자연스러운 움직임을 주고 행동 반경이 넓게 많이 움직이고 상이 고정되지 않는 인물의 포커스를 어느 때나 잘 맞추기 위해 심도가 깊은 광각 렌즈를 ... effects, 행위의 일치(match on action), 180도 법칙, 의상, J컷과 L컷, 편집의 시각적 관계(Graphic Relations) 등의 개념을 설명의 보조수단으로 활용
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.15
  • 메타버스의 이해와 전망
    애플은 VR 스트리밍 업체인 ‘NEXT VR’을 인수, AR Glass 출시를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 인 ‘Altspace VR’ 인수와 홀로렌즈 기기를 출시하며 ... 현실이 완전히 차단된 상태인 가상현실에 비해 몰입도는 낮지만 일상생활에서 활용 가능성이 높다는 것이 특징이다. ... 메타버스에 대한 관심이 급증하면서 콘서트, 입학식, 신입사원 연수, 대통령 선거 운동, 가상부동산 등 사회 및 경제 분야에서 다양하게 활용되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • [독후감] 메타버스
    판매하는데 아이폰의 초기 시장 확대 시점과 비슷한 판매고를 올리고 있어 메타버스를 대표하는 새로운 VR기기의 보급에 열을 올리고 있다.MS, APPLE, GOOGLE과 같은 회사들도 홀로렌즈나 ... 같은 프로그램을 갖고 있는 Adobe, 도면을 그리는 캐드와 같은 프로그램을 갖고 있는 Autodesk, 그리고 Unity, Unreal같은 게임엔진도 연결하여 다양한 Tool을 활용하여 ... 있다.처음에는 사람들이 두려움에 사람을 만나기를 꺼려했지만, 인간은 사회적 동물이 아닌가.사람을 안만나고는 도저히 세상을 살아갈 수 없어서 전화, 메신저, 화상회의 등 비대면 시스템을 활용하여
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • ESG 혁명이 온다 [독서감상문]
    마이크로소프트 역시 CES(소비자 가전박람회) 2021의 기조연설에서 홀로렌즈와 같은 혁신적인 제품이나 AI, 클라우드 등의 기술 대신 “기술엔 양심이 없다”며 기술의 양면성에 대한 ... 더 나아가 개인의 삶에 있어서도 ESG를 실천함으로써 돌발 상황이 닥치더라도 슬기롭게 대처할 수 있는 위기 대응 및 자기 계발의 도구로서 활용될 수 있다3. ... 그동안에는 그저 주식시장에서 활용하는 새로운 지표 정도로만 이해하고 있었는데, ESG라는 개념이 그동안 자본과 이익을 중심으로 움직이던 시장이 사람과 사회의 지속가능성을 중심으로 변화되고
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.13
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2024년 09월 02일 월요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대