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"GVM" 검색결과 41-60 / 109건

  • 핸디게임의 커뮤니티 전략 분석[WWW.HANDYGAME.CO.KR]
    가입해 활동하고 있으며, 많은 개발사들이 출시 게임 소식을 전하는 등 유저와 제작자 사이에 다양한 의견을 주고받는 모바일 게임 정보 교류의 장으로 자리 잡고 있다.핸디게임은 처음 GVM의 ... 이르기까지 4년이 걸렸는데 비해 30만 명이 되는 데는 1년밖에 걸리지 않았다” 는 회사의 대표인 백 사장의 말이다.모바일 게임 동호회 가운데 국내 최대의 규모를 자랑하던 다음카페 GVM에서
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.07.04
  • 게임개발과정 모형 ppt자료
    계획 착오 Multimedia Software Engineering소프트웨어 개발 - 설계 프로그램 개발에 있어서 사용되는 언어 - SKT 에서는 gvm, gnex, skvm, sk-wipi
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.16
  • 온라인 포털과 무선 환경에서의 유무선 통합 P2P 서비스 사업 제안서
    수 있다.고객부문개인간 보유정보 무한 공유고객 P2P 부문WAP ServerStreaming Server고객이 수신한 정보는 언제든지 원할 경우 다시 조회할 수 있으며 이는 VM(GVM
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.02
  • wap와 vm에 관한 레포트
    -두번째 단계는 범용성을 가지는 불특정 다수가 서비스를 제공하는 방식으로 2000~2001 년도에 플랫폼이 이동통신 사업자별로 GVM, BREW, KVM등이 도입되었다. ... -무선망 플랫폼 구조는 하드웨어 위에 무선통신 사업자 또는 각 단말기 회사에 따라서 BREW, GVM, KVM 등을 사용하여 단말기 내부의 RAM 공간을 확복한 상태에서 무선통 신망을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.25
  • [경영대] 우리나라에서 표준화가 되어야 할 분야와 그 이유
    우선 국내 이동통신사들도 각기 다른 플랫폼(GVM/BREW/Java)을 사용하고 있었다. ... 현재 모바일 소프트웨어와 컨텐츠 개발의 표준화를 위해 VM이나 플랫폼이라 불리는, Java MIDP, BREW, GVM, WIPI 등이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [네트웍] 유무선 네트워크 통합과 차세대 기술
    플랫폼차이로 인해 발생되는 여러 가지 문제점을 극복하기 위해 단말기와 컨텐츠 개발에 독립적인 국내 모바일 플랫폼 표준을 개발한 것[그림 9-6] 위피 도입 전과 도입 후플랫폼 종류 GVM
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.06
  • [콘텐츠.경영]모바일 콘텐츠
    GVM은 신토불이 기술로 2000.10 SKT n.TOP로 서비스 시작되었으며 가장 많은 콘텐츠, 가장많은. ... 국내 무선 인터넷 플랫폼은 자바 언어와 비 자바로 구분되며 플랫폼 채택사로는 JSKT-GVM, XVM, Wi-Top KTF-BREW, MAP LGT-Java Station KTP-Motorla
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • [genx] Genx
    따라서 GNEX 는 하위 버전인 GVM 에 대해 완벽한 호환성을 유지하여기 출시된 5 만 여개의 GVM 컨텐츠를 그대로 사용할 수 있는 이점을 가지고 있다. ... 기능을 제공함으로써 양질의 컨텐츠 서비스를 가능하게 하는 솔루션으로 자리매김할 것으로 보인다 .또한, GNEX 는 이미 국내 모바일 컨텐츠 시장에서 부동의 1위 자리를 고수하고 있는 GVM의 ... 3차원 그래픽, 카메라나 GPS등 다양한 외부기기 지원, MPEG4 등 멀티미디어 지원 등을 통한 강력한 게임 구동 능력을 갖추었으면서도 완벽한 하위 호환성을 보장하여 기존의 5만여 GVM컨텐츠를
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.02
  • [게임 기획록] 모바일 게임 기획서
    LGT = Java station을 개발 플랫폼으로 사용.MobileC IDE GVM장점누구나 어디서든 손쉽게 즐길 수 있는 모 바일 게임으로 PC혹은 게임업소에서 즐길 수 있었던 ... 실제 Pump대회를 여는 이벤트 행사 제공.사용자 층휴대폰을 소지한 모든 사람 주로 모 바일 게임과 음악 다운을 자주 즐기는 10~30대 사이를 겨냥개발환경SKT = SK-VM , GVM
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.20
  • [경영(중소기업론)]컴투스 국제화 성공사례
    AEI (Andre Agassi) Universal Music (Kelly Chen)Sun Microsystems (Java) Qualcomm (Brew) Sinji Soft (GVM ... 구축※현지화 기술의 습득과 적극적인 phone대응전략적 파트너쉽 유지전반적 경기침체에도 전폭적 지원현지 문화에 맞는 전략적 진출기술적 Background 구축다양한 플랫폼 적용기술GVM
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.16
  • [전자회로 설계 및 실습 결과보고서] MOSFET Current Source와 Source Follower설계
    3) magnitude Bode Plot을 이용하여 midband voltage gain AVM=Vo/Vi 과 GVM=Vo/Vs를 구하라. 설계사양 (2)를 만족하는가?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.03
  • 자기주도적 학습을 위한 모바일 에듀테인먼트 시스템 설계 및 구현
    또한 VM(Virtual Machine)기반의 JVM(JAVA Virtual Machine), GVM(Game Virtual Machine), Brew와 같은 VM(Virtual Machine
    리포트 | 62페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [경영] sktelecomntop
    가고 있는 상황에서 Network의 1인자(TOP)가 되겠다는 SK텔레콤의 의지가 담겨 있는 이름으로 “N”은 “Network”,“Next” 등의 의미를 내포 GVM
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.20
  • BM특허
    있도록 연구하였고, 역경매 방식의 개량발명에 대하여 특허출원을 함으로써 향후의 분쟁을 미연에 방지할 수 있었다.(3) Amazon.com, Inc.로드 시 왑 방식의 접속을 종료하고 GVM
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • [게임산업]모바일 게임에 관한 연구
    모바일 게임의 기술기반- WAP,KVM,GVM,ME- 통신망:IS-95B,CDMA2000-1X,EV-DO3. 모바일 게임의 분류- Roll Playing game 이란?
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.11
  • [e비즈니스] 모바일게임 컴투스 성공요인 분석
    전문 정보 웹 서비스 시작2000년 - INEWS24지정 2000년에 뜬 10대 기업에 선정- 홍콩현지법인 NeoPrism과 모바일게임 홍콩서비스에 대한 협력계약체결- SK 텔레콤 GVM서비스용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • [wipi] wipi의 이해와 기술적 접근(발표 PPT자료)
    F SSocketHand_Set S/W모바일 플랫폼(브라우저 방식)Platform모바일 플랫폼(다운로드 플랫폼 방식)모바일 인터넷 시장에는 여러방식의 플랫폼들이 난무(J2ME, GVM
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07
  • [|A+|공학기술]모바일 3D게임 개발과정
    이러한 실수가 되풀이되지 않도록 해야 함.계획 착오Multimedia Software Engineering소프트웨어 개발 - 설계프로그램 개발에 있어서 사용되는 언어 - SKT에서는 gvm
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.15
  • [통상마찰] 통상마찰사례분석
    의무화 하되, 당초 무선인터넷 플랫폼이 위피 규격만을 지원하고 이동통신사업자는 위피 컨텐츠만 보급함으로써 무선인터넷 컨텐츠의 완벽한 상호 호환성을 확보한다는 방안을 포기하고 브루나 GVM ... [조선일보 우병현 기자]국내 이동통신업체들이 무선인터넷 플랫폼으로 국내 표준인 위피를 비롯해 미 퀄컴사의 브루, 신지소프트사의 GVM 등 기존 제품을 함께 사용할 수 있게 됐다.정보통신부
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.30
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    콘텐츠, 기획력 적기 개발 및 서비스 능력경쟁우위모바일 게임 시장의 문제점제한된 전송속도 부담스러운 요금제도 업체수의 증가와 컨텐츠의 수준 통일되지 않은 플랫폼011, 017 (GVM
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대