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"K만화" 검색결과 41-60 / 1,226건

  • 월드컵에서 대한민국 축구 성과의 비결은 벤투 감독의 빌드업 축구
    REPORT월드컵에서 대한민국 축구 성과의 비결은 벤투 감독의 빌드업 축구? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상대 위험지역에서의 빠른 패스로 득점을 노리는 빌드업 축구 추구2. 약팀에게 약하다는 모든 비아냥과 비난을..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.06
  • K팝 전성기에 해외 팝 음악 약화, K팝 걸그룹 글로벌 맹활약 분석
    걸그룹을 중심으로 한 'K팝의 성장'과 '국내서 인기 있는 아티스트의 히트곡 부재'실제로 올해 여름은 걸그룹 대잔치라고 부를 만큼 K팝 여성 아티스트의 활약이 두드러졌다.다양성과 평화를 ... 결론지금까지 K팝 전성기에 해외 팝 음악 약화, K팝 걸그룹 글로벌 맹활약에 대해 분석하였다.국내 가요가 주춤하면 팝 음악이 올라오고, 팝 음악이 주춤하면 가요가 올라오는 것은 자연스러운 ... 전성기에 해외 팝 음악 약화, K팝 걸그룹 글로벌 맹활약에 대해 분석하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • SKT 이프랜드 세계 진출로 인한 K-메타버스 강화 전략 분석
    매주 다양한 K팝 라이브 콘텐츠를 선보여SKT는 이프랜드 글로벌 출시를 기념해 매주 다양한 K팝 라이브 콘텐츠를 선보인다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 ... 매주 다양한 K팝 라이브 콘텐츠를 선보여Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론소셜 메타버스 이프랜드가 세계 무대로 본격 진출한다. ... REPORTSKT 이프랜드 세계 진출로 인한 K-메타버스 강화 전략 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • 대한민국 대표 엔터테인먼트 기업 4강 실적 및 전망
    REPORT대한민국 대표 엔터테인먼트 기업 4강 실적 및 전망? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 실적과 주가 모두 순항을 하고 있는 곳은 JYP엔터테인먼트2. 하이브와 와이지엔터테인먼트는 불확실성을 해소하지 못해Ⅲ...
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 한국과 문화강국 베트남의 '윈윈' 전략
    REPORT한국과 문화강국 베트남의 '윈윈' 전략? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상호 문화 교류를 확대해 문화에서도 ‘윈윈’할 수 있어야2. 베트남의 좋은 문화를 소개해 상생할 수 있도록 노력Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상
    중동 '오일머니'가 K콘텐츠의 큰 손으로 부상한데 이어 중국의 한한령 해제 기대감까지 반영되면서 관련 종목이 수혜주로 부상하고 있다.이는 세계 기준 금리 인상과 급격한 인플레이션,
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 월드컵에서의 실수를 실력으로 보면 안되는 이유 분석
    REPORT월드컵에서의 실수를 실력으로 보면 안되는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 누구나 떨릴 수밖에 없는 순간에 실수하는 건 당연2. 어느 팀을 만나도 기대한 만큼 자신감 있는 경기력Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.06
  • "문화, 태권도 미래를 위한 에너지" 라는 주제로 학술대회에서 발표한 PPT 자료입니다
    국외 수련자의 긍정적 인식 제고는 태권도가 가진 정신적 가치와 현지 지도자의 노력으로 이룸 c ultureTAEKWONDO CULTURE관람스포츠 관광 공연 챌린지드라마 예능영화만화도서O ... K-POP TAEKWONDO K-FOOD K-MOVIE 2012 년 2019 년 2010 년 2004 년 1960 년대 출처 : 더 타임즈태권도는 한류의 원조 [ ]태권도 세계화를 ... 국외에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476 명의 응답K-GAME(E-SPORTS) K-BEAUTY, FASHION K-FOOD 그렇다 (49.4%) 그렇지 않다 (50.6%) 태권도
    ppt테마 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 한국 수자원공사 청원경찰 합격 자기소개서 낙동강유역
    포기하지 않고 만화 그림 파일을 이용하여 유인물의 형태로 만화 교재를 제작하였습니다. ... 제가 생각하고 제시한 아이디어는 ‘만화’ 형식의 교재였습니다. 만화교재를 통해 흥미를 유발함과 동시에 이해를 높일 수 있을 거라는 생각이 들었습니다. ... K-water는 블라인드 채용을 원칙으로 채용 전 과정을 진행하고 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2022.03.06
  • 일본대중문화와 한국 대중문화를 비교하여 각각의 특징과 공통점을 논하시오
    애니메이션과 만화의 다양한 캐릭터, K-POP의 다채로운 아이돌 그룹, 한국 드라마의 감동적인 이야기, K-뷰티의 독특한 스킨케어와 메이크업 기술 등은 각각의 문화의 독특성을 대중들에게 ... 일본의 애니메이션과 만화, 한국의 K-POP와 드라마는 전 세계 다양한 지역에서 사랑받고 있으며, 글로벌 시장에서도 성공을 거두고 있습니다. ... 일본 대중문화의 특징:-애니메이션과 만화:일본은 애니메이션과 만화의 원산지로서 세계적으로 유명합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 전남대학교 문화산업전공 문화산업학 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서
    1) 이른바 k문화산업이라는 우리나라의 문화산업이 꽃피고 있습니다. 그렇다면 향후 우리나라의 문화산업은 어느 부분이 가장 강점을 가지고 발전할 것이라 추측하나요? 근거는? ... ▶ 문학, 미술(응용미술을 포함한다), 음악, 무용, 연극, 영화, 연예(演藝), 국악, 사진, 건축, 어문(語文), 출판 및 만화를 말한다.▶ 문화 예술의 범위국가, 연구자에 따라 ... 광의의 문화개념을 전제로 할 때 문화 정책의 영역과 대상은 기존의 정책대상으로 규정되었던 전통문화와 순수예술에 국한되지 않고 모 든 지적활동과 대중예술, 관광, 여가활동, 패션, 만화
    자기소개서 | 223페이지 | 10,900원 | 등록일 2023.01.07
  • 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    최근에는 인기 있는 게임과 미디어 콘텐츠가 웹툰화 되는 현상으로 K웹툰은 더더욱 많은 인기를 끌고 있다. ... 특히 일본의 젊은층인 10~20대로부터 많은 사랑을 받고 있다.현재 한국의 K콘텐츠는 전 세계적으로 알아주고 있다. ... 태블릿PC로 옮겨 보는 형태가 주류였던 시장은 최근 들어 한국식 웹툰 쪽으로 무대 중심이 바뀌고 있다.한국의 웹툰 플랫폼은 일본에서도 K웹툰으로 흥행하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    서론한국의 영화 산업은 1990년대 이후 특히 비약적인 성장을 해 온 것으로 생각된다.특히 오늘날에는 "한류(K-Wave)"라 불리는 한국 문화에 대한 전반적인 관심과 애호가 형성되어 ... 있는 형상에서 "한국영화(K-Film)" 역시 중요한 축을 담당하고 있는 것으로 평가되기도 한다.박찬욱 감독, 봉준호 감독 등이 프랑스 칸 영화제나 미국 아카데미 영화제 등에서 수상하고 ... 시장에서 우회적 추격을 달성하였다는 점을 지적할 수 있을 것인데, 즉 과거와 지금 모두 일본 등에 비해 출판만화 및 TV 애니메이션 시장을 비교하자면 한국의 만화/애니메이션 시장은
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    일본에선 만화 ‘험한류’가 인터넷 서점 및 ‘아마존’에서 만화부문 예약판매 1위에 오를 정도로 반대 분위기가 심상치 않다고 한다.이런 시점에서 국내 한류 관계자와 전문가들은 일반 통행적 ... 바람의 원류는 한국 드라마, K-POP에서 시작되었지만 이제는 단순히 드라마, K-POP에 대한 경도를 넘어서 음식, 화장품을 비롯한 한국 문화 전반에 대한 선호를 보이고 있다. ... 이런 실패를 막기 위해 우리나라는 K-콘텐츠 제작에 있어 한류로 나갈 수밖에 없는 맞춤형 전략을 세울 필요가 있어 보인다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.25
  • [PPT]들리는 웹툰 해외수출 기획안
    수출 국가 선정 4 웹툰 제작방식 및 유통 5 웹툰 제작 예시 6 미래 전망Part 1 기획 의도웹툰의 세계화 1) 스마트폰의 보급을 통한 웹 스트리밍 기반 서비스의 확대 2) K-POP ... 의 인기와 더불어 K 콘텐츠의 인기와 수요 상승 신진 작가 발굴 1) 스타 작가에 비해 주목 받지 못한 재능 있는 신진 작가 발굴의 필요성 2) 기회의 제공으로 콘텐츠와 작가진의 ... 및 웹툰 시장 분석 중국 정치적 문제 해결 미비로 인한 시장의 불안정성 외국 기업의 진출에 대해 견제가 심한 중국 정부 일본 출판 만화 , 잡지 만화 형태가 주류 시장 디지털 만화
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.09.30
  • 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    취미와 직업이 연결된 부정적 사례◆ 웹툰 작가 K씨지인 중에 한 명인 웹툰 작가 K씨는 중학생 시절 일본만화를 처음 접하고 만화책에 빠져 만화방에서 수백 권의 만화책을 빌려다 보았다 ... 그러던 중에 자신도 직접 만화책을 보면서 그림을 따라 그리기 시작했고, 자신이 좋아하는 만화 주인공을 따라 그리면서 점차 공책에 단편 만화를 그리기 시작했다. ... 결국 K씨는 점점 우울해졌고, 자존감이 떨어지면서 자신의 개인 그림조차 그리기 힘들게 되었다고 말했고, 적은 원고료에 생활고로 인한 심신이 모두 지쳤다고 표현했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    만화 매이아들의 향유 영역과는 조금 분야가 많이 다르기 때문에 잊혀 지고 있지만 한국의 학습만화는 90년대와 2000년대 초반까지 많은 탄압을 피해 만화 인력들이 몰리면서 오히려 큰 ... 보다 전 세계에서 가장 인기 있는 한류는 다름 아닌 한식(42.7%)로 나타났고 그 다음이 패션 뷰티(39.8%) 그 다음이 k-pop이 뒤를 이었다. ... 물론 이 말을 처음 들은 사람은 고개를 갸웃 거릴 텐데, 상당히 의외겠지만 출판분야 에서 절반 이상이 만화 분야이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.07
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    K-웹툰: 웹툰이란 ‘인터넷을 뜻하는 WEB과 만화를 뜻하는 Cartoon의 합성어로 기존 종이 책과는 달리 인터넷, 모바일 환경에서 제작되고 게재되는 만화 장르이다. ... K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. ... K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 아트스파크홀딩스 기업분석
    아트스파크홀딩스"시가총액 : 3,189억원"PER : 39"현재, 넷플릭스의 한국 컨텐츠 투자액 : 5,500억원 (아시아 전체 투자금액의 절반 이상)"컨텐츠 강국으로 발돋움 중 → K웹툰에 ... 1위 국가"현재, 오프라인 만화시장 → 디지털 만화시장으로 변화 추세"이에 따라 시장 파이가 커지는 중일본 모바일 만화시장 M/S 1위 : 네이버 라인망가 (38%)일본 모바일 만화시장 ... M/S 2위 : 카카오 픽코마 (28%)웹툰 플랫폼은 국내 업체들이 장악한 상태" - 미국, 유럽에서의 성장성이 중요""특히, 미국 만화시장이 블루오션""현재, 미국 만화시장은 마블
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 2020 JTBC 스튜디오 합격자소서-글로벌콘텐트유통
    [K스토리의 힘으로 중국까지 진출]저는 주도적으로 배우며 성장해왔습니다. ... 예술고등학교에서 만화를 전공하며 손그림의 한계를 느꼈고 디자인 프로그램을 배워 보완하기 위해 대학교는 시각디자인과로 진학했습니다. 2년간 일러스트, 포토샵, 프리미어 등 다양한 디자인 ... 더 많은 사람들에게 선보여 그들의 일상에 즐거움을 주고 싶은 꿈이 있기에 더 효과적으로 달성하기 위해 평소 좋아하는 드라마들이 있는 JTBC의 글로벌콘텐트유통 업무에 지원했습니다.만화
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:16 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대