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"Msx2" 검색결과 41-60 / 71건

  • Sony의 경영전략
    개관2. 소니의 가치창출 활동3. 7S를 통해본 소니의 기업문화1. 공유가치2. 구조3. 구성원4. 기술5. 경영스타일6. 시스템7. 전략4. ... 유럽 근무 후 일본으로 돌아와 담당했던 가정용 컴퓨터 MSX 사업(1984년)과 홈비디오 사업(1988년)이 잇달아 실패하였으나 학자적 논리력과 타고난 설득력으로 오가 당시 회장을 ... 이번 조치로 기존 10개의 컴퍼니가 4개의 주력부문(사업본부)과 2개의 단독 컴퍼니로 재편되었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.19
  • CPU의 역사 및 종류
    소형기구에도 탑재 가능8bit컴퓨터(MSX), 게임기 등의 분야에 사용.6. ... - 총 4개의 명령 포함 가능탑재 시스템 - 핸드폰, 스마트폰과 같은 휴대용 단말기, 노트북 등.2. ... CPU 탄생의 초석(1948년) - 벨 연구소의 John Bardeen 과 Walter Bartain 등에 의해 개발된 트랜지스터와 이 후 개발된 집적회로2. 4004 (1969년)
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.03
  • [DRM][DOI][디지털객체식별자]DRM(디지털저작권관리)의 정의, DRM(디지털저작권관리)의 기능, DRM(디지털저작권관리)의 기술 발전사, DOI(디지털객체식별자)의 연혁, DOI(디지털객체식별자)의 사용 사례 분석
    KERIS 학술 모델2. KERIS 상거래 모델3. 참조 연계 시스템1) Open Journal Project2) SFX 시스템3) SLinkS4) Web of ScienceⅦ. ... 즉 KERIS는 실제적인 DOI 등록자 기관이다.2. ... 이런 개인용 컴퓨터를 사용할 수 있다는 것은 획기적인 사건이었으며, 오늘날 정보화 사회로의 진입을 앞당길 수 있었던 대 사건으로 기록할 만하다. 8비트 컴퓨터는 애플-II 컴퓨터와 MSX
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.01
  • 반도체 산업에 대한 내용입니다.
    성과보다 훨씬 많은 것들을 이루어 내게 됩니다.1977년도에는 스티브 잡스와 스티브 워즈니악이 최초의 상업적인 PC인 Appel 1을 개발하였고, 일본에서는 역시 8비트 컴퓨터인 MSX가 ... Content1.컴퓨터의 발전과 반도체………11)인류의 발전과 전자기기의 발전2)컴퓨터의 발전과 반도체3)DRAM의 영향력 변화2.반도체 산업의 현황………31)세계의 반도체 산업2) ... 하지만 2세대에 이르러서부터는 컴퓨터가 소프트웨어 중심으로 발전하였고 운영체제라는 것이 등장하였습니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 인터넷 게임
    최초의 전략 시뮬레이션8bit 시절의 게임◆ 82~84년까지 (Apple의 시대)(인터넷) 게임의 역사양적, 질적인 면에서 발전JY DE8bit 시절의 게임◆ 85~88년까지 (MSX의 ... 국내시장 – 그날이 오면, 아기공룡 둘리(인터넷) 게임의 역사멀티미디어 환경에 소프트웨어들이 적응하는 기간 운영체제 불안정함을 잡아가던 시기 CD-ROM의 보급JY DE워크래프트 1,2 ... 인터넷) 게임의 역사인터넷의 시대◆ 97~99년인터넷의 급속한 보급 PC방 문화의 보급 온라인 게임의 보급 실시간 게임의 보편화JY DEStarcraft Bloodwar 디아블로 2인터넷
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • 비디오 게임 왕국 일본
    MSX시절에는 제대로 표현하지 못했던 잠입이라는 개념을 PS에서 메탈 기어 솔리드로 훌륭하게 재현하여 전 세계적으로 잠입 액션 게임의 붐을 일으켰다. ... SCE는 PlayStation2(이하 PS2)를 발매한다. PS2발매와 더불어 막강한 소프트들 은 게임 보이에 대해서 불만을 가질 수 없었다. ... 이처럼 거대한 일본의 비디오게임 시장에서 우리 한국의 게임시장이 배워야 할 점은 어떤 것 들이 있는지 느껴보자.2.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.20
  • [게임과 미디어] GAME과 미디어 연구
    (게임과 MSX)이러한 1980년대 초 초기 게임 전성시대에 가세한 또 하나의 주역이 있었는데 MSX 기종이 바로 그 것이었다. ... 것이 일반적인데 이는 매킨토시 사용자 중에 게임을 좋아하는 사용자 수가 타기종보다 적다는 반증이 되기도 하리라.애플, fMSX와 같은 8비트 컴퓨터의 에뮬레이터 개발에 이어서 1~2년 ... 애플II로 대표되는 애플 시리즈가 미국에 기반을 둔 것이라면, MSX 기종은 일본을 기반으로 한 기종으로서 팩(Pack)이라는 게임 전용기에 일반화된 인터페이스를 갖추고 있었다.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.08
  • [컴퓨터의이해]인텔 프로세서의 조사
    MSX 컴퓨터는 자일로그(Zilog)의 Z-80 CPU를 사용했다. ... 알테어는 이후 좀더 개량된 8800으로 변했고, 이후 퍼스널 컴퓨터중 가장 유명한 것이라면 1984년도에 출시된 MSX와 애플을 들 수 있다. ... 자일로그는 인텔에서 분리된 회사이며 지금도 존재하고 있으며,2Mips로 486DX2-66MHz 제품보다 2배 이상 빠른 속도를 보인다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.10
  • 롤플레잉 게임 분석 -드래곤 퀘스트 7
    그리고 MSX기종의 를 시작으로 팔콤(Falcom) 사의 까지 많은 인기를 모았다. ... 1980년대 초반초기 오락실의 업소용 게임을 거쳐 1980년대 초에 MSX와 APPLE 컴퓨터가 국내에 서 서히 보급되면서 다양한 게임들이 등장하기 시작했다. ... 이 것의 이유는 감정이입이 좀 더 쉽게 하기 위해서이다.(2) RPG에는 목적이 있으며, 그것을 달성하기 위해서 등장 캐릭터를 성장시켜야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • [컴퓨터] 컴퓨터 역사
    회장 토마스 왓슨 2세와 빈센트 리어슨 신제품 개발담당이사는 IBM의 개발담당부서 담당자들에게 과제를 주었다. ... 제니스사의 Z-100은 프로세스를 2개 탑재해 8비트용과 16비트용의 소프트웨어를 모두 사용할 수 있었으며, 가격도 IBM PC보다 낮았다. ... 위주의 게임을 가리키는 차별화된 개념으로 사용된 것이었다.85년 말경, MSX라는 새롭고도 이상한 기종이 국내에 상륙했다.
    리포트 | 79페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.28
  • [경영]2005, 소니의 변화를 말하다
    이데이 노부유키1960년 평범한 경제학도 출신으로 소니에 입사했으며 입사 초기에는 소니에 대해 그다지 애착을 보이지 않았고, 유럽 근무 후에 일본으로 돌아와서 담당했던 가정용 컴퓨터 MSX ... 갱신이었으며 또한 전년 대비 두 자리 이상의 신장이었다. 1997년 중간 결산 역시 순이익이 전년 대비 76% 늘어난 9백9억 엔으로 급증했고, 이는 6개월 기준으로 역대 최고였다.2. ... 이부카의 70년대까지 후배들에게 기술개발의 철학과 컨셉을 끊임없이 제시하여 항상 새로운 기술과 제품을 추구하는 이부카의 사상을 표현하는 ‘이부카이즘’이라는 용어가 생겨났을 정도 였다.②2기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.26
  • [경영학] 마이크로소프트 & 빌게이츠
    그리고 이듬해인 86년 MS는 아스키에 50만 달러라는 헐값에 모든 권리를 양도하고 MSX 시장에서 물러나고 말았다. ... 마이크로소프트는 1996 회계년도(6월 결산)에 86억 달러의 매출을 기록했으며 전세계 48개국에 2만 여명의 종업원이 근무하고 거대 기업이다.' ... 사업환경 변화에 즉각적으로 대응할 수 있도록 하기 위해서이다.2. 판매관련 자료는 온라인 상에서 분석하라. 손쉽게 구매 유형을 파악하고, 이러한 결과를 공유하기 위해서이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • [게임문화]게임문화
    업체들이 나타남 1983년 Apple사에서 현대적인 컴퓨터인 매킨토시 발표 1987년 최초의 국산 롤플레잉 게임 '신검의 전설'(남인환, 유인철) 개발1989년 미리내 소프트에서 MSX ... 이상을 이용한 게임2. ... 게임산업과 게임상품에 관한 국민적인 인식전환 2.타 산업과 연계발전 방안 강구 3. 게임개발사의 적극적인 육성 4. 게임개발 전문 인력의 적극적인 양성 5.
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.03
  • 브랜드 아이덴티티의 수립 사례
    1983년 게임시장을 겨냥한 MSX를 비롯하여 89년의 SMC시리즈, 91년의 MSX시리즈 등에서 실패를 경험? ... 컴퓨터 메이커들은 인텔 칩을 탑재할 경우 최소 10% 정도 가격을 올려 박받을 수 있다고 판단2. ... 그런데도 월 2백~3백대가 팔려나갈 만큼 인기를 누렸다. 이후 ‘삼천리포’ 자전거는 전후 부흥과정에서 편리한 운송수단으로 각광을 받게 되었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.16
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    게임의 역사{1982년오락실에 갤러그 출현1984년대우회사에서 MSX 수입 & 판매1987년최초의 국산 MSX게임타이틀 그날이오면 출시(미리내소프트웨어)1992년PC게임시장 활성화 ... 그 이유는 의 디아블로2 : 파괴의 군주 라는 게임 때문에 그 수가 엄청나게 증가하였다. ... 목돈이 없었던 엔씨소프트는 2년 동안 매출액의 10%를 로열티로 지급한다는 파격적인 조건으로 사업권을 넘겨받았다. 행운의 여신은 결국 두 사람의 손을 들어주었다.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • [정보통신] 아타리에서블리자드
    현재 PS2용 메탈기어 솔리드 2 제작 중주요작품 : 메탈기어(Metal Gear, MSX), 메탈기어 솔리드 I/II(Metal Gear SoI, PS/PS2/PC), 존 오브 더 ... Pac-man, 1980), 릿지 레이서(Ridge Racer, 1993), 철권(Tekken, 1996), 타임 크라이시스(Time Crisis, 1996)코나미(KONAMI)80년대 MSX게임 ... 그런데 은 1주일에 2백 달러를 벌었다고 합니다. 은 또 일본에도 수출되었는데 볼링장 등에 설치되었습니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [레저스포츠]여가의 의미 - 게임에 대해서
    이 시절에는 어드밴처 게임의 대약진, 즉 LOOM, 원숭이 섬의 비밀, 인디아나 존스 4 매니악맨션 2, 황제를 찾아서, 제2의 운명 등의 히트를 기억 할 수 있다. ... 그리고 80년대 8bit 의 시대를 지내고 90년대 16bit의 시대를 열면서 IBM은 MSX나 Apple등의 게임을 컨버전하여 발표했는데 페르시아의 왕자와 YS등이 그 대표적인 예라 ... 또한 93년도 발표된 듄2는 전략, 전술 시뮬레이션 게임의 새로운 시도라 할 수 있다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.09
  • [경영]소니의 과거와 현재와 미래
    유럽 근무 후 일본으로 돌아와 담당했던 가정용 컴퓨터 MSX 사업(1984년)과 홈비디오 사업(1988년)이 잇달아 실패하였으나 학자적 논리력과 타고난 설득력으로 오가 당시 회장을 ... 소니의 연혁 및 브랜드 기원Part 2. 과거 소니 CEO의 역할 및 전략Part 3. 소니의 기업문화를 통해본 전략Part 4. 소니 위기의 배경Part 5. ... 위해 힘과 열정을 지닌 젊은 소그룹의 사람들’이라는 의미를 지니고 있으며, 창업 당시 ‘회사 규모는 작지만 패기있는 젊은이들의 집단’ 이라는 역동적인 의미를 포함한 브랜드Part 2.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.14
  • [국제경영]HP와 Compaq의 합병
    합병 전의 산업 동향80년대 APPLE사에 의하여 8비트 컴퓨터가 개발되었고, 일본에는 MSX었다. ... 합병 후 2인자로서 피오리나 회장에게 일일이 보고하는 데 어려움을 느꼈던 것으로 알려졌기 때문이다.2) 회사의 운영시스템에 관한 이견합병 전 HP는 서비스 그룹과 컨설팅 그룹에서 큰 ... 매출을 기록했다.2) Compaq1982년에 설립되어 엔터프라이즈 컴퓨팅 솔루션, 비즈니스 솔루션, 네트워킹과 통신제품, 기업용 데스크톱 및 휴대형 컴퓨터, 가정용 PC 등 하드웨어
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.17
  • [기업 경영]소니[SONY]의 변화와 혁명
    MSX 컴퓨터 사업에 실패했던 소니가 다시 노트북 컴퓨터에 손을 대자 많은 사람들이 우려의 목소리를 냈다. ... 연구 목적2. 연구 방법제 2 장 소니 社의 개관 및 역사제 3 장 소니 社의 주제별 분석1. 디지털 시대 변화하는 소니2. 미래사회에서 소니의 방향3. ... 바로 우리와 가까운 나라인 일본이다.2)기업의 사회적 책임을 잘 이행하고 있는 소니일본은 기업의 사회적 책임을 이미 수치로 지표 하여 평가하였다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.18
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2024년 09월 18일 수요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대