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"PS&N마케팅" 검색결과 41-55 / 55건

  • 나이키기업분석 및 국제 마케팅전략
    NIKE 경영전략4Ps 분석Promotion스포츠 행사후원(P.L.A.Y, NBA, MLB) 대규모의 옥외광고, 간접 광고 활용(만화책 etc) 유명선수를 모델로 기용(스타 마케팅 ... C.o.n.t.e.n.t.s4. NIKE SPORTS 재무제표- SWOT 분석6. NIKE 앞으로 나아가야 할 방향! ... / Tip 및 Conclusion- 4Ps 분석- 전략적 제휴5. NIKE 기업의 문제점 / 대응방안7.
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.02
  • [마케팅]마케팅 혁신 성공 사례 모음
    사용이 편리한 디자인은 타사제품들보다 비싼 가격에도 불구하고 소니 제품을 선호하게 한다.워크맨 퍼스널스테레오, 핸디캠 비디오카메라, 플레이스테이션2게임콘솔을 포함하는 인기제품들을 ... 카이의 런칭배경LG텔레콤은 지난 3월초 문화와 이동통신을 결합한 문화브랜드 '퓨전 커뮤니케이션 카이'를 선보이고 N세대 공략을 위한 본격적인 마케팅 활동에 들어갔습니다. ... s=&f=&z=A&q=%BF%DC%C8%AF%C0%BA%C7%E0" \t "_new" 외환은행은 아예 단 한 명의 개인투자자를 위해 전용펀드를 만들고 전담 펀드 매니저를 투입, 지원하는
    리포트 | 75페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.01
  • [마케팅]글로벌 브랜드로 성공하자..“쏘나타”
    세계적 수준의 N.V.H 성능실현5. 합리적인 가격운영으로 고객 구입부담 최소화6. 2.4 판매증대를 위한 내/외장 디자인 차별화7. ... m/4,250rpm으로 캠리(최대출력 159ps/5,600rpm, 최대토크 22.4kg?m/4,000rpm)와 어코드(최대 출력 160ps/5,550rpm, 최대토크 22.3kg? ... 글로벌 경영 가속화1) 현지화 지원체제 구축2) 미국, 중국등 해외생산기지 성공기반 구축3) 글로벌 R&D역량 강화2.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • SK텔레콤의마케팅전략
    또한 SK텔레콤은 이동전화 19,342천명 고객을 확보하여 마켓 리더십을 강화하였고 젊은 층 고객 유치를 위한 'TTL브랜드와 무선데이터 서비스인 NATE의 출시로 n세대의 디지털 ... 바로북, 온라인만화 나우카툰, 전문도서 요약-북집-문화 : 티켓예매-Biz카페 : 하우리 PC클리닉, 스카우트 취업정보- 전국 유명 독서실 20% 할인, PC방 1일/ 1시간 무료- PS2 ... 마케팅전략이 제대로 먹혀들어 갔던 것도 "잘 걸린다"는 것이 없었다면 50%만 성공했을 것이다.
    리포트 | 26페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.12.30
  • [사회문화] N세대에 관한 연구
    이런 주체로서의 자기 인식이 커질 때, N세대들은 이미지에 자신을 가두는 것을 넘어서서 새로운 주체가 될 것이다.순위조사대상1위2위3위예비중학생팬티엄4급데스크톱 PC(34.5%)SONY플레이스테이션2 ... 잡으려는 마케팅 전략- [마케팅 대상으로 보는 N세대의 심리나 특징]ⅱ) 지나친 상업성이 불러온 N세대의 피해나 문제점2. ... 대중매체 속의 N세대 이미지가 설령 마케팅 전략에서 시작됐다고 할 지라도 그것이 고스란히 상품 판매의 전략으로만 볼 수는 없다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [마케팅전략] 휴대폰 시장의 마케팅 전략 분석 -모토로라의 슬림전략 사례를 중심으로-
    모토로라의 부진 이유-신제품 / 신개발 투자 미비-부실한 서비스-브랜드 이미지의 구축 실패5.모토로라의 ‘슬림’전략-SWOT 분석 -S T P 분석-마케팅믹스(4Ps) -슬림화 -‘ ... ◎마케팅 믹스(4Ps)- 제 품 (Product)모토로라는 현재 세계 어느 시장보다 다양하고 새로운 기술이 적용된 휴대폰이 출시되는 한국시장에서 제품 자체로 경쟁사와 비교했을 때 뒤처지고 ... 휴대폰 시장-현황-국내 & 세계 휴대폰 시장 점유율(2000~2006년)2. 모토로라 선정배경 or 동기3. 모토로라의 역사4.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • TQM, 6시그마, ERP, E-CRM,JIT의 정의와 실제 사례들
    생산 공정상의 간판의 수는 가능한 한 최소로 하는 것이 좋으며, 간판수의 결정은 다음과 같은 공식에 따른다.N= DT/CN : 간판의 수D : 수요량(개수)C : 상자의 크기(보관개수 ... 구체적으로, 분산분석 및 Box-and-Whisker 플롯을 사용하여 공정상 불안정한 품질변화의 원인을 규명하였으며 이러한 정보들은 주요 품질 향상에 이용되었다.이러한 노력은 커다란 ... 생활용품, 화장품 등을 생산하는 생활 건강 사업은 19%에서 17%로, 자동차 부품, PVC 바닥재를 다루는 산업건재 사업은 30%에서 25%로, PVC, ABS/PS, Polyethylene
    리포트 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.01
  • [마케팅]오프라인 시장에서의 잘 팔리는 제품?! 안 팔리는 제품?!
    최고급 남녀 져지 바지10위LG 싸이언 KP4400[G마켓]1위나이키 라이킨 III V (PS) 운동화6위아디다스 포럼로우 J 화이트 운동화2위PUMA 스피드캣 운동화7위아이리버 N10 ... W 등) & 꽃 & 사무 문구그럼 이제 무엇 때문에 이러한 데이터가 나왔는지 생각하기 전에 오프라인 시장과 온라인 시장에서의 구매의 차이점에 대해서 알아보자.일단 온라인에서의 구매는 ... 소비자의 구매정보를 데이터화하기 쉽고 그러한 데이터를 바탕으로 판매도 이루어지기 때문에 소비자 취향에 대한 정보가 생산자에게 효과적으로 전달되고 때문에 제품개발 주기를 줄여 효과적으로 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.04
  • [마케팅,경영,패션과 의상]속옷시장과 `예스`마케팅분석, 광고작성,N세대 소비자행동
    ‘예스’ 의 4Ps1) Product① 제품의 포인트 : 퀄리티&이미지대비 합리적인 가격대화사한 파스텔 톤의 개성넘치는 색감, Simple한 디자인나만의 속옷을 위한 자수(‘나만의 ... Target Market인 19~25세의 특징과 속옷 구매성향과 소비형태1) 19-25세의 특징주로N세대라고 칭하며 디지털기술이 아주 자연스럽고 당연한 것으로 받아들여진다.특징은 자기 ... 섹시&쿠키는 2005년 8월 런칭한 브랜드로 제품수명주기의 도입기에 해당한다.2.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.05
  • [경영마케팅] 애버랜드 마케팅 성공사례
    에버랜드의 마케팅전략4. 에버랜드의 4PS5. 에버랜드의 STP전략6. 에버랜드의 SWOT분석7. 에버랜드의 성공요인Ⅲ. 결론1. 에버랜드의 향후전망Ⅰ. 서론1. ... 감동시키자 는 사원감동 마케팅 이다.특히 에버랜드의 직원들은 거의가 20대 초반의 N세대들이다. ... 부설연구소 : 잔디 환경연구소/기술연구소/식품연구소/환경R&D센터.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • [마케팅] nike 사례연구
    I'm fashionable and smart. ... Brand Mix ElementSLOGAN : 'JUST DO IT'→'I CAN DO IT' SYMBOL : SWOOSH SPOKEPERSON : MICHAEL JORDAN KE), PS ... NIKE의 연혁(4) 도약기 1위로의 등정 (1981-1991) - Nike Stars의 활약 : Mr.Alberto Salazar N.Y.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • [경영전략](주) SK 커뮤니케이션즈-싸이월드를 통한 마케팅 전략과 4P 분석
    가입절차가 복잡하지 의 행동과 성향을 분석해 고객만족을 극대화하고 실시간에 1대 1마케팅을 실현하는 것을 말한다.(2) 싸이월드를 통한 마케팅 전략과 4P 분석1) 싸이월드의 Target ... market: Every Community Is our market통신 회사/ 인터넷 사업자/ 오프라인 모임/ 동문화/ 가족/ 동호회4Ps4CsProduct? ... 예를 들면, 쇼핑부문을 보면 다음의 d&shop과 NHN의 지식쇼핑이 확대되면서 전문인터넷쇼핑몰인 인터파크나 엘지이숍과의 경쟁도 격화되고 있는 것이다.포털사들의 입장에서는 자사 싸이트에
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [마케팅] 소니코리아 마케팅 기획서
    의류, 가전, 주택, 가구 등에서 개별고객을 겨냥한 1:1맞춤 소비 확산·금융업에서는 고소득층을 위한 프라이빗 뱅킹이 경쟁적으로 출시- 노인을 제휴 내용은 KTF 무선인터넷 매직n ... 인터넷 단말기화·2005년 PS3를 위한 차세대 반도체 기술을 IBM과 공동개발.슈퍼컴퓨터 수준의 연산처리 능력과 P2P기술 통해 Broadband 비즈니스 본격화·소니의 반도체 ... 융합이라는 디지털컨버전스에 대응하기 위해 소니는 △Electronics △게임 △영상,음악 컨덴츠 등 3대 핵심 사업을 연결하고 지원하는 NACS (Network Application and
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [마케팅 전반] 마케팅이란?
    펩시는 내 딸이 어떤 과자를 좋아하며, 4명의 친한 친구가 있는 것을 알고 n sell” · 마케팅의 성공, 실패는 소비자가 결정 · 대부분의 마케팅의 문제는 “실증적 문제(empirical ... highly customized products and servicesSolutionDatabase Marketing미국기업들의 고객지향 마케팅 사례어느 날이었다. ... profitConsumerFirmMoneyProduct ServiceMarketer's Goal· Maximize firm's profit · Maximize the efficiency of Marketing's 4 Ps
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.20
  • [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    N모 회사와 같이 대규모의 자금력과 인력을 가진 회사라면 충분히 콘솔 온라인으로의 진출이 가능하다. 또 이것은 “온라인&A ... 마케팅 및 창업 지원제 5 장 결론제 1 절 연구의 결론참고 문헌1. 국내 문헌이혜경, 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 , 정보통신정책한국게임산업개발원, 대한민국 게임백서2. ... 또 비디오게임의 온라인화가 진행되면서 한국에서도 X-box Live 서비스가 시작되었고 SCEK의 PS2 또한 BB유닛의 발매와 온라인 대응게임의 발매로 한국에서도 그 움직임이 관찰되고
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
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2024년 09월 15일 일요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대