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"SONY위기극복사례" 검색결과 41-60 / 119건

  • 산업트렌드 사례 신문의미래
    산업 트렌드 사례: 신문의미래IntroContentsPart 1. 신문의 현재 신문의 과거 신문의 위기Part 2. ... Ej) Kindle(아마존 닷컴), Sony reader, Nook(Barnes and Noble's) Tablet PC(iPad, Galaxy Tab 등) 지금은 e-Book 환경이 ... 전자신문: 픽셀(pixel)로 표현 가능하며 더 많은 경험을 제공 - 전자리더기(e-reader device): ej)아마존의 킨들(Kindle) 종이신문의 원가문제, 인터넷 위협을 극복
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.28 | 수정일 2016.08.08
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    맞이했으나 포켓몬스터 상품으로 위기 극복1996년슈퍼마리오 64 발매 - 전세계 1000만 장 이상 판매2004년 ~ 현재닌텐도 DS, DSi, Wii, DS Lite, DS LL ... 마케팅 성공사례CONTENTSⅠ 서론Ⅱ 본론Ⅲ 결론선정동기 Nintendo Company? ... 다짐1985년게임기 패미콤(Famicom)과 1990년에 슈퍼패미콤(Super Famicom) 출시로 10년 가까이 전세계 게임 시장을 지배1994년소니 플레이스테이션의 등장으로 위기
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 글로벌 기업 소니
    해외진출 사례1. 미국시장 진출 (Sony USA)2. 한국시장 진출 (Sony Korea)Ⅴ. 소니의 위기극복방안1. 소기의 위기2. 극복방안Ⅵ. ... 해외진출 사례1. 미국시장 진출 (Sony USA))1) 미국진출과정Sony의 미국진출은 대단히 미미하게 시작하였다. ... 또한 SONY는 1986년 글로벌한 “권역관리시스템”을 구축하였다.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.02
  • LG전자 러시아
    실패 / 성공 요인분석 LG 전자의 성공기 시장진입기 성장기 위기극복 영역확대기 현지국에 대한 문화지원 사업 LG 브랜드 샵 운영 제품의 현지화Ⅴ. 종합평가 1. ... 실패 / 성공 요인분석 LG 전자의 성공기 시장진입기 성장기 위기극복 영역확대기 높은 과학기술의 이해도 국민들의 소비성향 시장경제 전환속의 기업이미지Ⅴ. 종합평가 1. ... 실패 / 성공 요인분석 LG 전자의 성공기 시장진입기 성장기 위기극복 영역확대기 시장가능성의 재분석 공격적 전략 - 지방공략 프리미엄 브랜드시대 개막Ⅴ. 종합평가 2.
    리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.09.14
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    , 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기극복했다. 2002년에는 차세대 게임기 게임큐브(Gamecube)를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 ... 닌텐도의 연구개발 및 신제품 사례 91) R & D 국제화 사례 92) 신제품 개발 사례 94. 결론 101. 기업분석(기업소개)1) 닌텐도 기업 소개? ... 주제 : 연구개발의 글로벌화와신제품 개발(사례연구 기업 - 닌텐도)목 차1.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • [경영전략]닌텐도의 경영혁신 전략과 성과
    성과1번의 긴 위기극복한 기업 형태 1990년대 중반부터 2000년대 중반까지의 긴 위기 실내 거치형 게임기 시장 점유율이 3강 중 최하위로 하락 휴대용 게임기 시장으로 기업을 ... 전략으로 다시 부활한 닌텐도 경쟁업체와는 다른 시각에서 다시 출발 닌텐도는 고객의 욕구가 무엇인지 파악에 주력 이에 맞는 적절한 마케팅과 전략 수립으로 다시 1위 탈환 닌텐도 이번 사례는 ... 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나 과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분 21개의 자회사, 9개의 계열회사를 전세계적으로 거느린 비디오 게임 전문 글로벌 기업 1994년 SONY의
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 신제품 성공 및 실패사례 분석
    공유하고자 하는 인간의 욕망은 다양한 음향기기의 발전으로 증명, 그러한 음향기기들 중 인간의 선택을 받은 제품과 그렇지 못한 제품을 알아보고자 음향기기를 선정.제품 선정 이유*국내소개위기위기의 ... : SONY MDLOSE-1992년말 일본 SONY사에서 개발한 오디오 기록 포맷 -2.5 사각 카트리지에 광디스크가 담겨진 형태. ... -현재 일본을 제외한 국가에서는 인지도 전무함.MD(Mini Disc)*LOSE1-2 실패사례 디스크 가격 저렴(약 1000원) 나만의 편집앨범제작가능 소장성 높음 기존 SONY 워크맨
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.27
  • 삼성전자 사업구조 리포트
    의식혁신 '97∼ : IMF 극복의 주도적 역할고효율·저비용 인력구조성과주의 완전 정착조직문화 혁신핵심역량 강화해외사업 강화전략사업 경쟁력사업구조 조정재무구조 견실화IMF 위기 극복혁신 ... 19961997 ~ 19992000 ~ 20022003 ∼ (中長期)능력주의 인사생존전략성과주의 인사견실경영핵심역량 인사미래경쟁력 확보글로벌초일류 인사경영 전략혁신 기조주요 혁신 사례 ... 모니터DVDP전자 레인지34 Kodak 7.83 9.67 -1933 Nike 8.17 7.72 +629 Dell 10.37 9.24 +1225 Samsung 10.85 8.31 +3120 Sony
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.22
  • 위기 경영 전략
    향도의 역할을 수행위기극복한 CEO들의 사례위기극복한 CEO들의 사례삼성그룹 위기관리경영위기관리경영 추진배경·삼성그룹은 9.11 미국테러사태 이후 기업이 맞는 위기는 대형화되고 ... 시대)란」의 요인 연관도 위기 극복 계획 위기해결 FLOW 불확실성하의 위기를 기회로 만든 기업의 사례에서 위기관리를 체질화 위기상황에서의 CEO의 역할 삼성그룹 위기관리경영불확실성하의 ... (항구과제)한국인의 사고방식 을 다차원화 하여 예상되는 여러 문제 에 대처해야 할 시대 이다.위기 극복 계획위기(RISK) 구분대응계획위기해결 FLOW불확실성하의 위기를 기회로 만든
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.18 | 수정일 2017.09.25
  • 소니 경영분석
    SONY-시가총액 및 브랜드가치 비교Ⅴ.경쟁자 분석CONTENTS1.위기상황2.원인Ⅵ. 위기극복사례3.극복Ⅷ. 위기극복사례매출액 소폭상승순이익 계속적감소1.위기상황Ⅵ. ... 위기극복사례소니-소프트웨어 사업의 경험 삼성-디지털 사업의 역량 을 서로 제휴, 협력미주, 유럽, 아시아에 3개 지역 허브 설치2.극복삼성과 제휴 및 협력지역별 허브 경영체제 ... 위기극복사례일렉트로닉스 분야의 가격경쟁 심화에 따른 브랜드가치 하락엔터테인먼트분야 육성에 따른 일렉트로닉스 분야 소홀시대적 조류의 비 편승창업자인 모리타 아키오의 뒤를 이은 2세의
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 연구개발의 국제화--닌텐도
    맞았으나 케릭터 상품의 원소스-멀티유즈를 통해 새로운 수익원을 확보하고, 휴대용게임기 게임보이(GB) 시리즈의 성공으로 위기 극복. 2002년 차세대 게임기 게임큐브를 선보이며, ... 연구개발의 국제화신제품 개발의 이론적 배경닌텐도의 신제품 개발 사례닌텐도의 R D 국제화 사례결론닌텐도 기업 개요연구개발의 국제화1989년 닌텐도에서는 게임 와치라는 게임을 이용해 ... 반다이, 코모도어 인터내셔널, 에포크, 다카라토미, 카시오, 샤프등의 회사들과 경쟁하기 위해 새로운 신제품을 개발할 수 밖에 없었다.신제품 개발의 이론적 배경2000년 이후 부터는 SONY
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 환경변화에 대응한 기업의 성공과 실패
    환경적응에 성공한 기업 사례 1) GE 2) 존슨 앤 존슨 3) DELL 4) 레인콤 4 환경적응에 실패한 기업 사례 1) 크라이슬러(Chrysler) 2) 제니스(Zenith) 3 ... 석권 - 레인콤은 아이리버(iriver) 브랜드로 세계 MP3 플레이어 시장 1위(작년 시장점유율 22%)에 올라있는 벤처업체. - CDP 세계 1위인 소니에 대항해 “Sorry, Sony ... 부담.환경변화적응에 실패한 기업3) 코닥(Eastman Kodak) 1888년 세계 최초로 필름 카메라를 발명한 코닥은 디지털 환경에 적응하지 못해 급속한 실적 저하를 경험. - 저 효율을 극복하기
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.21
  • [SONY] 기업 및 경영전략 분석 (미디어 산업을 중심으로)
    (Entertainment)④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제< S O N Y >? ... 기존 다른 나라 제품이 가진 단점을 극복해서 더욱 훌륭한 상품으로 만들어 내는 이러한 전략은 그 후로도 1959년 트랜스지터 텔레비전, 1961년 트랜지스터 VTR로 이어지며 승승장구하게 ... 카리스마적인 어필로소니를 근본적으로 재편하는일이 가능- 과거 소니 할리우드스튜디오 책임자로서의 경험-기술에 대한전문지식이 부족-일본어 지식이 부족카리스마적인 리더(Charismatic)-위기상황에서
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 닌텐도이야기
    그러나 이를 기존의 카드와 화투 제품 중심에서 TV 게임이라는 새로운 종류의 게임을" 만들어 오일쇼크를 극복한다. ... "뿐만 아니라 유무선에 노하우도 없는 회사가 정부의 피를 빨아먹으면서 생존하는 대기업도있는 것이 우리의 현실이다.닌텐도이야기는 한국기업들에게 경종을 울려주는 사례라 생각된다.이명박 ... 처음에는 경쟁 업체가 없는 상황에서승승장구를 해왔으나 1990년대 중반부터 Sony와 Microsoft가 게임기 시장에 뛰어들면서글로벌 탑과 경쟁을 해오고 있고 눈부신 실적으로 보이고있다.이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 신제품개발- 신제품 성공 및 실패사례
    -현재 일본을 제외한 국가에서는 인지도 전무함.MD(Mini Disc)LOSE1-2 실패사례 : SONY크 가격 저렴(약 1000원) 나만의 편집앨범제작가능 소장성 높음 기존 SONY ... 공유하고자 하는 인간의 욕망은 다양한 음향기기의 발전으로 증명, 그러한 음향기기들 중 인간의 선택을 받은 제품과 그렇지 못한 제품을 알아보고자 음향기기를 선정.제품 선정 이유국내소개위기위기의 ... : SONY MDLOSE-1992년말 일본 SONY사에서 개발한 오디오 기록 포맷 -2.5 사각 카트리지에 광디스크가 담겨진 형태.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.18
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    닌텐도의 120년 역사는 숱한 적자생존의 위기극복해 온 진화의 역사다. ... [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석목차I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도II. ... 이라는 철학을 갖고 있는데 2006년 드림웍스를 인수한 것이 대표적인 사례다. 파라마운트는 드림웍스의 실사영화 프로덕션 부문을 16억 달러에 인수했다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 마케팅 환경의 역동성 -레인콤의 재도약-
    위기극복에 대한 양덕준 사장의 인터뷰내용.5. ... 석권하고 CDP 세계1위인 소니에 대항하여 Sorry Sony를 광고할 정도로 우수한 제품력을 보유하고 있는 것으로 평가되었다. ... 유사 마케팅 실패사례 조사, 나의 견해레인콤은 MP3 플레이어 아이리버의 신화로 널리 알려진 회사이다.아이리버 브랜드로 세계 MP3 플레이어 시장 1위를 기록하고 설립4년 만에 세계시장을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.07
  • ibm과 지식경영
    위기극복하기 위해 IBM이 선택한 지식경영에 대해서 살펴보도록 하자.」제1장지식경영제1절 왜? ... SONY의 독립체산제의 부작용과 같은 사례를 통해 커뮤니케이션의 장벽이 기업에게 심각한 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다. ... 1제2절 SONY의 부서간의 장벽3제2장 IBM의 역사와 위기4제1절 IBM의 역사4제2절 IBM의 성장4제3절 IBM의 위기5제3장 IBM의 지식경영 혁신7제1절 기업문화 혁신7제2절
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.24
  • 선진기업의 경영방침, 선진기업의 위기대응과 선진기업의 e-비즈니스화, 선진기업의 인재관리 및 향후 기업의 선진화 방안 분석(선진기업, 경영방침, 위기대응, e-비즈니스, 인재관리, 기업선진화)
    평소에 위기관리 시스템을 가동Ⅴ. 선진기업의 e-비즈니스화1. 전자1) GE사2) IBM사3) 오라클(Oracle)사4) 소니(Sony)사2. 자동차1) GM사2) 포드사Ⅵ. ... 지식과 정보를 이용할 수 있도록 지원함 e-비즈니스 기업과 e-비즈니스 이용 인구의 기하급수적 증대에 대비해 고부가가치의 기술, 솔루션 개발에 주력함 IBM사를 e-비즈니스 성공사례로 ... 지리적 한계를 극복하기 확산된다.셋째, 전사적 리스크관리위원회(Risk Management Committees)를 통해 위험관리를 공식화 및 체계화 한다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.08.24
  • 6시그마 경영과 사례
    6시그마경영과 사례목차미국과 한국의 6시그마 도입현황 6시그마 경영이란? ... Team 운영측정, 분석, 개선변화 유지변화의 진행정도를 측정 변화된 역할, 프로세스, 구조 등을 제도화 외부에도 널리 전파하여 변화를 공유통제AMEX의 6시그마경영 추진절차소니(Sony ... 최고경영층이 강력하게 6시그마경영 추진 일상적 경영을 혁신활동과 연계하고 전사적인 지원체제를 구축 6시그마경영의 선구적인 도입으로 뛰어난 품질경쟁력 확보, 반면에 이리듐 사업 실패로 경영위기
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.17
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대