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"VR 좋은점" 검색결과 41-60 / 1,555건

  • 마케팅전략론 VR 쇼핑 과제
    AR은 분명히 소비자와 기업에게 좋은 기술이지만 보급화 되기 위해서는 몇 가지 해결해야 하는 장애요소가 있다.첫 째, VR과 AR을 구동할 수 있는 기계이다. ... 온라인 쇼핑의 가장 큰 단점은 소비자들이 구매하는 제품을 직접 입어보거나 경험해 볼 수 없다는 점이다. ... 증강현실과의 차이점은 현실 세계와의 차단을 만들어 완전히 다른 세상을 만든다는 것이다.앞으로 이러한 쇼핑 방식이 가정에 일반화될 것으로 예상하는가?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    SNS의 홍보나 VR 이용고객들을 위한 서비스 직원들에 대한 인력은 사실 많이 있을수록 좋다. 하지만 인력이 적다고 해서 문제가 되지는 않는다. ... 사실 VR관련 콘텐츠 개발 사업체들은 다양하다.하지만 이러한 사업체들 중에서도 메인으로 하는 아이디어는 제각각으로 다르다는 점이다. 이에 소비자는 업체를 선정하는 것도 중요하다. ... 동시에 이용을 하면서 고객이 궁금한 점이나 좀 더 요구사항을 반영하여 최종적으로 여행정보를 제공할 수 있어야 한다는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 가상현실 세계 디자인하기
    내가 디자인 해보고 싶은 가상현실 세계나는 여행을 매우 좋아하는데 최근에는 코로나로 인해 국내든 해외든 여행을 하지 못하고 있다. ... 맞춤형 정보가 제공되는 데에는 한계가 있다는 점도 아직은 아쉬운 점이다. ... 현실과 다를 수밖에 없는 부분과 인간에게 주는 불편감VR 콘텐츠를 즐기는 사람들 중 VR 멀미를 겪는 경우가 있는데, VR 멀미는 시각정보와 평형정보의 불일치로 발생하게 되며 증상으로는
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • AR, VR을 활용한 지역문화 콘텐츠 스토리텔링 사례 분석 - '실감콘텐츠체험관 탐'과 '충무로 AR'
    하지만 ‘강화 시공간의 방’이나 ‘인천상륙작전 VR’ 같은 단순 전쟁 시뮬레이션 VR 게임 외에 체험관의 캐릭터들을 사용하면서, 동시에 VR을 사용하는 콘텐츠가 적다는 점이 아쉬운 ... 점으로 남는다. ... 점, 일부 설정만 바꿨을 뿐 ‘포켓몬 GO’의 게임 방식을 그대로 따라 한 탓에 차별화된 재미를 찾을 수 없다는 점은 아쉽게 느껴진다.한 가지 더 아쉬운 점이 있다면 체험관 탐에서
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2024.07.01
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오.
    물론 게임과 VR이 스트레스해소에 도움은 되겠지만 VR과 게임에 과몰입하여 중독의 위험에 빠질 수 있기 때문에 좋은 해소법은 아니다. ... 문제점인 동시에 VR이 가지는 장점이라고 들 수 있다. ... VR의 대한 청소년들의 문제점의 극복방안은 VR자체에서 찾는 것이 아닌 청소년과 그 주변 환경이 바뀌어야할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.28
  • 메타버스 그리고 VR
    그러나 이는 반대로 생각하면 가상현실에만 좋은 것을 심어두고, 현실의 문제점을 회피하는 현상이 발생하기 쉽다. ... 시의성이 뛰어난 주제는 대중의 이목을 끌기에 너무도 좋은 아이템이다.우리는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 4차 ... 학번 및 이름※ 과목명메타버스 그리고 VR(2021년 이후에는 어떤 메시지와 이데올로기를 담고 있는 영화가 만들어져야 하는가)1. 개요2. 메타버스와 VR3.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    만화책 속애 직접 들어간 것 같은 경험을 주는, 기어VR로 보는 ‘배트맨’만화를 기획하기도 했다는 점에서 앞으로 'VR툰‘과 ’AR툰‘의 성장을 긍정적으로 전망해볼 수 있다.그림 ... 또한 좋은 스토리와 몰입을 극대화할 수 있는 기술이 모두 있다고 하더라도, 지나치게 급진적이지 않아서 사용자가 그것을 거부감 없이12, ... 또한 그런 몰입의 경험이 그 콘텐츠에 대한 좋은 인식으로 학습되어 나중에도 그 콘텐츠를 찾을 수 있게 만들어 주는 핵심요소로 기능할 것이다.2.3.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오.
    열정은 좋은 교육에 대한 헌신과 교육개선을 위한 지속적 탐구 자체이며 원동력이 된다. 마지막으로 교사에게 요구되는 인성 관련 핵심역량은 윤리의식이다. ... VR기기는 조작방법은 쉽지만, VR기기를 아이가 조작하고 있을 때나, 조작한 뒤에 해줄 수업내용에 대해 전혀 모르고 있다. ... 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점) 1) 유아 디지털 교육에서 활용할
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.03 | 수정일 2024.08.20
  • 전자회로실습 1 결과 - 함수 발생기
    커패시터자리에 라운드 핀을 이용하여 실험값이 잘 나오지 않을 때 커패시터 교체에 용이하도록 하는 것이 좋다고 생각되었습니다.3. ... 그리고 파형에 영향을 미치는 요소는 식f= {1} over {2 pi RC}을 보면, 저항과 커패시터인 것을 확인할 수 있습니다.(5) 제작 회로에서 개선점을 찾아본다.- 납땜과정에서 ... 이 두 가지 측정값은VR _{1} =VR _{2} =VR _{3}에서 발진한다는 이론과는 달랐고 계산으로 구한 저항 값과도 차이를 보였다.B이번 실험은 Op-amp를 이용한 정현파
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.02
  • 호텔관광 비즈니스모델 사례분석
    현재의 조선호텔은 서울 중심부에 위치하면서 높은 서비스와 시설이 서울을 방문하는 국내외 이용객들 뿐 아니라 구미의 여행 잡지에서도 좋은 평가를 받고 있다 . 웨스틴조선호왔다 . ... 호텔관광 비즈니스모델 사례분석 이름 : 학번 : 학과 :Part 1: 호텔관광에 정보시스템을 도입하 는 사례 ( 하얏트 호텔 ) 하얏트 호텔 소개 하얏트 호텔의 정보시스템의 문제점 ... 하얏트 호텔의 정보시스템의 문제점 시스템 구축배경 하얏트 호텔이 1990년 이전에 이용했던 중앙예약시스템은 유연성이 없고 변화된 환경에 부합되지 못한 시스템이었다 .
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.10
  • A+BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오
    이 때문에 주목할 점은 VR·AR 전문기업의 온페이스입니다. ... 그런 점에서 마케팅 비용을 대폭 줄이고 시장에서 철수하는 것이 좋습니다.2. ... 이 네 부분을 통해서 사업의 현황과 방향을 제시할 수 있는 좋은 모델입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    평소에 좋아하던 배우 혹은 이상형에 가까운 인물과 사랑을 나눌 수 있어 기대감이 더욱 커지고 있다. ... 킨키스돌스는 캐난타 토론토에 결국 1호점을 냈고 2020년까지 미국 전체에 10개의 지점을 열려고 하는 계획을 가지고 있었다. ... VR 성인 영상은 2050년 쯤에 1조 원의 규모를 가진 시장이 형성될 것이라고 예측한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • [담임/생기부] 고등학교 창체 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 모두 20개가 탑재되어 있습니다.
    학생들을 대상으로 판서 수업과 VR 활용 수업을 진행해 이해도와 학습 만족도를 비교 조사하기로 함. ... 교육과 관련된 학과를 통하여 다양한 직업을 얻을 수 있다는 것을 알았으며 좋은 교육자가 되기 위하여 깊이 생각하고 행동하는 사람이 되어야겠다고 생각함. ... 활동 내내 학교에서 발생하는 실질적인 문제 상황을 어떻게 대처하면 좋을지에 대해서 진지하게 고민하고 생각을 표현하는 등 능동적으로 참여하는 자세가 인상적이었음.기재 예시 11동물적
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 세종사이버대학교 토지및수익용부동산투자실무 기말과제- 레저시설의 종류와 특성
    VR 카페VR 기술(virtual reality)이 발전하고 대중화됨에 따라 도심 속에 오락실처럼 VR기기들을 갖춘 VR카페들이 많이 생겼다. ... 등이 문을 열었으며, 롯데프리미엄아울렛 동부산점, 롯데마트, 롯데시네마 등도 운영 중이다. ... 한국관광공사에서는 반려견과 함께하기 좋은 여행 코스들을 개발하여 배포하고 있기도 하다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이중에서도 나는 증강현실이 공연 콘텐츠나 전시 콘텐츠에 유용하게 활용되는 방향으로 발전되면 좋을 것이라고 생각했다.최근에도 증강현실은 박물관 등 전시를 주요 목적으로 하는 시설의 콘텐츠로 ... 차이점을 가진다. ... 느끼게 해줄 수 있다는 점에서 매우 긍정적으로 생각한다.Ⅲ.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 한양사이버 그린 IT의 이해 과제 A+
    그 지점을 운영하고 관리하는 가맹점주와 직원이 더 잘 아는 노하우와 경험이 있을 텐데 그런 부분이 반영될 수 있는 시스템이 만들어지면 좋을 것 같다. ... CU 가맹점주는 누구나 전용 모바일 앱으로 ‘VR진열안내서’에 접속해 가상 현실 점포에 구현된 진열과 레이아웃을 손쉽게 둘러볼 수 있다. ... 가맹점주들에게 CU의 경영방식을 빠르고 효과적으로 전달하기 위해 VR 기술을 사용하여 안내서를 제공함으로써 직접 책을 다 읽고 찾아봐야 하는 시간을 줄여 효율성을 증가시킬 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    개발사 측에서는 스팀의 시장에 자사 제품과 게임을 내놓는 것이 이득이었고, 이용자들도 규격화된 기준으로 게임을 편리하게 즐길 수 있는 등 VR 시장의 기준점을 제시했다는 점에서 큰 ... 밸브는 좋은 사람을 찾고 채용 기준을 높이는 등 채용을 잘하는 것이 기업에서 제일 중요하다고 말한다. 기업의 인재상은 ‘T자형 인간’이다. ... 그리고 유통비가 들지 않는 점을 이용해 대대적인 할인 이벤트를 적극적으로 진행하여 불법복제로 판매되고 있는 패키지 시장의 게임 가격보다 싼 가격에 판매했다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 경기대 창업
    플러스 (Buy+)는 VR 헤드셋을 착용하고 쇼핑하는데, 방 안에서 쇼핑하지만 마치 백화점 매장 안에서 쇼핑하는 느낌을 갖게 합니다. ... 이외에도 현대백화점에서는 VR스토어를 오픈하여 브랜드 매장을 360도 확인이 가능하고 실제 매장에 방문한 것처럼 3차원 쇼핑이 가능합니다. ... 커피에 대한 기원과 홈 브루잉, 라떼 아트, 커피를 베이스로 한 레시피를 배울 뿐만 아니라 다양한 사람들이 모여 함께 커피를 마시고 자유롭게 맛과 느낌을 이야기하는 모임을 만들어 좋은
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.25
  • 배움사이버평생교육원_인지심리학 과제
    그러나 아직 VR을 통해 구현한 가상세계 현실은 오감 중 시각에 많이 치중되어 있어 다른 감각정보를 수집하기 어렵다는 한계점을 지니고 있으며, 몰입감을 감소시킨다.두 번째로 가상현실세계에서는 ... 가상현실세계는 과거에 비해 눈부시게 발전하였지만, 그럼에도 현실을 대체하거나 뛰어넘기에는 한계점을 가진다. ... 이를 위해서 만약 사용자가 인지해야하는 자막이나 텍스트가 있다면 보다 집중할 수 있도록 전방에 배치하거나, 고개나 시야를 이동하지 않아도 확인할 수 있는 곳에 배치해주는 것이 좋다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.11 | 수정일 2022.10.22
  • 4차산업혁명
    VR과 AR, MR은 모두 실제로 존재하지 않은 현실을 구현해 사람이 이를 인지할 수 있도록 하는 기술이라는 점에서 공통점이 있다. ... 다만 AR은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여 주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다. ... 느낀점9.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:02 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대