• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(323)
  • 리포트(313)
  • 자기소개서(4)
  • 방송통신대(3)
  • 시험자료(2)
  • 논문(1)

"Xbox 360" 검색결과 41-60 / 323건

  • 세계 클라우드 동향 및 정책
    최대 3D 그래픽 성능은 마이크로소프트(MS) 콘솔 게임기 엑스박스 360 700대 수준이다. ... 바꿔 말하면, 엔비디아 그리드에 700여명의 사용자가 접속해도 엑스박스 360수준의 3D 그래픽을 맛볼 수 있다는 의미다. ... 세계 클라우드 동향 및 정책11-1.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제 [클라우드,클라우드 게임,클라우드 게이밍,스트림,스트리밍 게임,스트리밍]
    또한, 사용자가 원하는 경우 유선 게임 콘트롤러를 사용할 수 있는데 플레이스테이션 듀얼샥 4나 엑스박스 원 또는 엑스박스 360 콘트롤러를 쓸 수 있다. ... PS-PC 간 이용할 수 있는 '리모트 플레이'만 하더라도 약간의 지연율은 발생한다. ... 게이밍 프로젝트는 ‘프로젝트 엑스 클라우드’이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.30
  • 기술가치평가 보고사례 엔씨소프트
    시장성 분석31 ▶ 게임콘솔 XBox 동작인식센서 Kinect 앱 - 미국 4.1 산업시장 동향 및 특성 4. ... 시장성 분석 ▪ 차세대 게임콘솔 Xbox One - 블루레이 디스크 드라이브를 탑재하고 음성인식 기능으로 영화와 TV 쇼 검색가능 화상통화가 가능하며 , 사용자들은 기존의 셋톱박스를 ... Xbox One 과 연결해 게임콘솔로 케이블 및 위성 TV 상의 TV 프로그램을 선택해 시청할 수 있음 . - 차세대 Kine활동현금흐름 2,247 1,386 2,106 2,362
    리포트 | 57페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 자신이 현재 사용하고 있는 컴퓨터 운영체제를 살펴보고 주요 특징들을 설명하시오.
    또한 음악 라이브러리를 비스타, 엑스박스 360이 설치된 컴퓨터의 네트워크를 통해 공유하는 기능이 있다.7)백업 및 복원 센터 (제어판 애플릿) : 이전의 백업으로부터 복구하는 것뿐 ... 도스를 사용하던 아날로그 시대를 탈피하게 만든 획기적인 운영체제로 국내에서 가장 보편적으로 많이 사용하고 있다.-?유닉스(UNIX)? ... -리눅스(LINUX)리눅스는 유닉스를 기반으로 만든 운영체제로, 윈도우와 달리 무료화서비스로 오픈소스를 담당한다는 점에서 다른 것들과 차이를 보인다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.30
  • 블루홀 클라이언트 합격 자소서
    하지만 테라는 PS3, Xbox360용 게임 엔진이었던 UE3로 개발 되어 현세대 콘솔에 적응하기 어려움이 있었습니다. ... 이에 UE3-Unsupported에서 테라를 다시 만드는 방법으로 콘솔 버전 제작을 결정하게 되었고 출시 약 3주 만에 100만 다운로드라는 쾌거를 이루었습니다.게임 개발을 통해 문화를
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.19
  • 닌텐도 Wii의 컨버젼스 및 비디오게임 산업비교
    미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로2001년 미국에서 처음 시판.2000년 소니의 플레이스테이션2 처음 등장.2005년 세계최대 게임전시회 E3에서 Xbox360 공개2006년 ... 전략5.닌텐도의 성과6.국내산업에 미치는 영향Convergence..PAGE:31.문제의 발단Nintendo는 1990년까지 전 세계게임 시장을 지배.1990년 이후 플레이스테이션과 Xbox의 ... 1990년까지 10년가까이 전세계 게임시장을 지배.2002년에는 소니,마이크로소프트와 더불어 게임업계 3강구도.Convergence..PAGE:6닌텐도의 출시배경_미시환경_경쟁기업정보Xbox
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.20
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    참고로 게임의 종류는 PC 게임(CD나, '스팀'에서 다운로드), 온라인(서버에 접속), 모바일(스마트폰), 콘솔((PS, XBox, Wii, Nintendo Switch), 아케이드 ... 게임을 플레이하는 즐거움에서 보고 공유하는 즐거움으로 이동중이다.(5) IP(지식재산권) 사업이 증가 된다.(6) 뉴 콘텐츠인 VR 테마파크 및 360도 디스플레이 등 고사양 콘텐츠가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    DOA, 기어즈 오브 워 등의 성공과 PS용 게 임들의 X-BOX용 발매, PC게임의 X-BOX 발매는 전작의 실패 요인이었던 게임 타이틀부 분을 강하게 만들어 주었고 콘솔 게임기의 ... .MS-X BOX의 소개미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. ... 특히 국내 개발사 판타그램에서 출시한 ‘나인 H/W성능을 바탕으로 다양한 선택사항들은 소비자 편익과 판 매를 증대 시켰다.- 게임 타이틀X-BOX 고유 게임 타이틀인 헤일로 시리즈나
    리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • 닌텐도 - WII 의 마케팅 전략
    (Sony)X-Box360 (MS)하드웨어 사양Ps3, X-box보다는 약함가장 높은 하드웨어 사양, 사운드, 그래픽 갖춤PS3에 뒤쳐지지 않을 만큼 그래픽과 사운드가 강함Live ... -*PSP/PS2/XBOX360/Nintendo WII Xbox360 1293 명 (21%) Wii 1319 명 (22%) PS3 3097 명 (51%) 기타 377 명 (6%)Wii ... 따라서 Wii의 가격은 X-box,PS3에 비해 더욱 저렴함. ③ 마케팅 관련 → 디자인이 깨끗하고 심플함.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 국내 및 해외의 가상인물(그래픽으로 만든 SNS모델 등) 조사 레포트
    이것을 시작으로 피터 몰리뉴는 Xbox360의 프로젝트 Natal(현재의 키넥트) 개발에 참여하며 바로 이 소년의 이름을 딴 마일로 프로젝트를 진행했다고 한다.피터 몰리뉴의 가상의 ... 문화콘텐츠 리터러시 기말고사 보고서이번 기말고사 보고서의 주제로 수업시간에 배운 Second-Being (가상/온라인에서만 활동하는 독립적인 인격체)을 선택했다. ... language=ko#t-5252472010년 TED에서 공개된 ‘가상의 소년 마일로‘ 플레이 장면 중 일부세 번째는 반다이 남코 스튜디오의 철권 팀에서 제작한 ‘서머 레슨‘이라는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 네트워크 중립성이란 무엇인가
    예를 들어 2012년 컴캐스트는 마이크로소프트와 계약을 맺었는데 Xbox 360을 통한 Xfinity TV 서비스의 스트리밍을 제공하기로 하고 월 250기가바이트의 데이터 한도에 포함시키지 ... 네트워크 중립성 (network neutrality)-사례연구를 중심으로-1. 네트워크 중립성이란 무엇인가? 왜 인터넷은 지금까지 네트워크 중립적으로 운영되었는가? ... 이메일 하나라도 네트워크 에 접속할 수 있어야 하며, 궁극적으로 어떤 트래픽도 해당 통신 네트워크의 어떤 지점에서도 시작할 수 있고, 도달될 수 있어야 한다.그동안 인터넷은 End-to-End
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    또 PS3와 엑스박스360에 비해 고화질(HD) 영상을 지원하지 않는 점도 인터넷 영화 서비스에 장애가 되고 있다. ... 반면 업계에서는 소니 '플레이스테이션(PS)3'나 마이크로소프트 '엑스박스360' 등 경쟁사들의 가정용 게임기보다 그래픽 기능이 떨어지기 때문에 이를 만회하기 위한 것으로 보고 있다 ... 브랜드 가치 분석2010년 비디오 게임기분야 브랜드가치순위순위브랜드브랜드 가치1닌텐도DS96억 5900만 달러2닌텐도Wii82억 5600만 달러3MS Xbox 36045억 8100만
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • SCEK 의 pl3 경영전략분석(wii, x-box와의 비교)
    시장이 일본으로부터 수입한 Console에 의지한 단편적인 시장이었다면, SCE의 한국 진출은 비디오 게임 시장으로서의 한국의 매력을 보여 주었고, 이를 계기로 한국 MS사나 (X-Box ... 360, Wii의 분석이다.이미 출시 1년이 지나고 안정적인 시장 점유 및 성장률을 보이는 XBOX 360은 곧 Cash Cow에 속하게 될 것으로 보인다. ... XBOX 360과 더불어 신형 PC와도 그 성능을 비견할 수 있을 만큼의 사양을 보여주고 있으며.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.25
  • [경영전략][A+][발표][대본] 닌텐도의 경영전략, 이거 하나로 끝
    Platform Analysis Analysis Framework Recognition Conclusion Q A ProposalAnother Console 고성능의 경쟁 콘솔 (PS4, Xbox360 ... Recognition Conclusion Q A Proposal Recognecognition Conclusion Q A ProposalAnother Console 고성능의 경쟁 콘솔 (PS4, Xbox360
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.02
  • 기업의 차별화 마케팅
    예를 들자면 복싱게임 같은 경우 플레이스테이션과 엑스박스에서는 같은 콘솔기로 자신의 조정하는 캐릭터를 움직이는 형식이나 닌텐도의 경우에는 자신이 직접 복싱하는 자세로 정확하게 타격을 ... 비디오게임기를 보면 초과적으로 설치해야 하는 품목이 좀 많은 편이다 예를 들어서 각 게임타이틀 CD는 모두 각자 구매하여야 하는 식으로 초과적인 설비가 들어간다 그리고 플레이스테이션이나 엑스박스의 ... 전혀 다른 새로운 유형의 게임이다 플레이스테이션3와 XBOX360은 기존의 콘솔게임기 형식을 그대로 체험한 반면 닌텐도 위의 경우에는 사용자가 직접 체험하는 형식이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 기업분석,마이크로소프트 경영전략사례,마이크로소프트의 총보상,삼성 SDS
    소프트웨어 MSDN 등 MSN 포털 윈도우 라이브 서비스 라이브 닷컴 모바일 , 웹 기반 서비스 MS 오피스 시스템 오피스 커뮤니케이션 서버 익스체인지 서버 윈도우 파워드 포켓 PC XBOX360 ... bo_table=sub0300 wr_id=601 - 동기부여의 성공사례와 실패사례 https://prezi.com/pcr0zw2_qw9-/copy-of-untitled-prezi/ ... -Retirement plan : $5,000 -Thrift plan : $12,000 -Benefits : $6,000 -Learning and development : $16,000
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.08
  • 콘텐츠도서관
    게임을 플레이해 볼 수 있도록 마련된 공간에서는 플레이스테이션3가 2대, 플레이스테이션2가 3대, XBOX 360이 2대, XBOX가 3대 등 콘솔기기도 마련되어있고 영화를 감상할 ... 7 - 1콘텐츠도서관< 목 차 >Ⅰ.서 론Ⅱ.문화콘텐츠 전망1.문화콘텐츠의 도래2.문화콘텐츠의 활성화Ⅲ.콘텐츠도서관Ⅳ.결 론Ⅰ.서 론현대 사회는 하루가 다르게 다변화 되어가고, 새로운 ... 6시(낮 12시-오후 1시, 일요일 휴관)이며 8월말까지는 폐관 시간을 오후 9까지 연장한다.이는 게임도서관에서 게임만을 다뤘던 것과는 달리 애니메이션, 캐릭터, 영화 등의 폭넓은
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 닌텐도보고서
    닌텐도는 소니의 플레이 스테이션이나 PSP, MS사의 X-BOX에 비해 게임 조작이 단순하다. ... 비디오 게임기인 PS3와 Xbox360도 있다. ... 또한 중고시장의 활성화로 새로운 게임팩을 구입하는 것 보다 중고의 게임팩을 구매하는 소비자가 늘고 있다.비디오 게임기에서 소니와 MS가 PS2와 Xbox로 경쟁하는 동안 소니는 휴대용
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.12
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 MOBILE DEVICE 모바일게임의box 360 Wii ) 전세계 판매량 닌텐도 이용자수 하락 닌텐도 보다 좋은 그래픽 , 실감나는 , ... 플레이스테이션으로 타격을 받던 중 닌텐도 DS 로 모든 것을 뒤집음 듀얼스크린을 통한 게임플레이 휴대용 게임기의 혁명 2006 년 닌텐도 WII 의 등장 기존의 플레이스테이션 , 엑스박스와 ... 범위의 경제 위험분산 범위의 경제 자신들만의 생태계를 창조 . - 동일한 장비끼리의 통신 - 가정용콘솔과 휴대용콘솔 간의 연결 가정용콘솔 , 휴대용게임기 상호간의 핵심역량을 공유 -
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 닌텐도의 성공 분석
    활성화 (MP3, pmp, 핸드폰 등) 개인의 여가시간 증대 - 어린이와 여성유저들의 사용이 증가Threat새로운 게임기 출시(X-BOX 360, ps3) 경쟁사 소니 제품의 높은 ... 연결해 전세계 게이머들과 대전가능 게임타이틀이 많다PS2와 호환이가능 잔고장이 적음 전문성의 게임 위주단순한 화면 간단한 조작 저렴한 가격 폭넓은 사용층 확보장점엑스박스360플스3닌텐도 ... 2006년은 DS, 2007년은 Wii의 독주콘솔부분에서는 이미 Wii의 판매량이 PS시절의 전성기를 압도함Wii과 Xbox360+PS3의 경쟁 하는 게임제품의 부족 휴대용 제품 사용의
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:46 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대