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"ai와 음악산업" 검색결과 581-589 / 589건

  • [마케팅] 엔씨소프트의 마케팅전략
    기존의 PC게임은 컴퓨터의 인공지능(AI)만을 상대로 했기 때문에 익숙해질수록 쉽게 예측이 가능해졌다. ... 영화, 음악, 에니매이션, 게임 등 여러 가지 문화 중 한국을 알리는데 큰 몫을 담당했던 인터넷을 활용한 게임문화 즉 온라인게임을 소개하려한다.한국의 게임시장을 점유하는 것은 온라인게임들이다 ... 한국 온라인 게임시장의 발전한국은 게임산업이 일본에 비해 많의 게임을 말한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [일본연구] 일본사회와 로봇
    걷기한발로 서기, 계단 오르기미모한 균형도 잡을 수 있게 설계시속 2킬로미터 속도160cm, 130Kg{HONDA의 아이보AI 와 BO의 합성어50개 이상의 단어 기억사람의 목소리 ... 흉내음성 인식, 얼굴 인식 기능자유로이 움직이는 관절무선 통신 가능연간 45000대 판매량SONY SDR-3X(Sony Dream Robot){50cm의 키, 5Kg의 몸무게음악에 ... 일본의 로봇산업━━━━━━━로봇이란?
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.12
  • [영화] 프랑스 영화의 역사
    특히 파테사(社)는 1910년경까지 멜리에스를 능가하였을 뿐만 아니라, 미국의 영화사까지도 앞지르는 맹렬한 기세로 영화산업을 정착시켰다. ... 프랑스 영화의 역사 Cin ma Fran ais뤼미에르 형제와 조르주 멜리에스에 의해 시작된 프랑스 영화는 다른 어느 나라보다도 가장 먼저 영화의 기반을 구축할 수 있었다. ... 1917년 루이 델뤼크는 포토제니(photognie)이론을 제창하면서 포토(사진) 와 제니[精靈] 의 통합을 주장, 영화는 빛과 그림자에 의한 오케스트레이션, 곧 시각에 호소하는 음악
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.27
  • 컴퓨터 응용분야
    AI 연구자들은 또한 인간 또는 생물의 지능을 이해하고 실세계와 교류할 수 있는 로봇을 만드는데 관심이 있다. 로봇들은 1960년대 초반에 산업분야에 소개되었다. ... MIDI(Musical Inst 만들어낸 음이 원음에 더욱 가까워질 것이고, 미래에는 더욱 화려하고 아름다운 음악을 만들어낼 수 있을 것이다.영화 산업에서 컴퓨터로부터 얻어낼 수 있는 ... 네트워크도 처음 국방용으로 구상되어 지금의 인터넷으로까지 발전하게 된 것이다.⑥ 예술음악에서의 활용도 다양하다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.16
  • [인문사회학] 디지털시대와 문화 콘텐츠
    녹음 및 믹싱 그리고 대량 생산에 있어서도 모두 자동화 및 디지털화로서 정보컨텐츠를 생산해 낼 수 있고 받는 사람 역시 이런 디지털 형태의 음악자료로 가능하게 되었다. ... 7월 20일날 개봉된 미야자키 하야오 감독의 "센과 치히로의 행방불명"이라는 일본 애니매이션은 개봉 첫주에 "AI"와 "진주만"을 제치고 주간 흥행기록 1위에 올랐고 개봉 69일만에 ... 영상, 음반, 출판, 애니매이션, 게임등의 문화 컨텐츠와 그 산업을 발전시키기 위해 정부가 어떤 역할을 담당하기 시작했다.영상 산업우선 "산업"으로 표현한 이유는 만들어진 문화 컨텐츠는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
  • [광고 분석 이론 ] 광고분석 헤라
    H E R AI. 광고 요약그리스 신화의 최고의 여신인 헤라가 한국에서 다시 태어났다. ... 중심단서의 활용주변경로 : 모델 , 음악의 효과2) 정교화 가능성 모델의 실험- 관여도를 조작하여 실험함, 주장의 질, 광고모델의 매력도3) 정교화 가능성 모델의 전략적 시사점- 소비자는 ... 화장품산업의 특성과 관여도고관여·승용차·퇴직금계좌·35mm카메라·냉장고 · 화장품, 향수·승용차 배터리 ·패션의류Think Feelproducts ·크리스마스카드 products·살충제
    리포트 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2002.12.06 | 수정일 2015.11.11
  • [멀티미디어기획]게임개발기획서
    그리고 맵 간에는 계단을 이용해 이동하며, 보너스 맵으로 화장실이나 음악실, 미술실 등이 있다. ... 한국첨단게임산업협회와 대우경제연구소의 보고서에 의하면 올해 국내 게임시장이 지난해보다 19% 이상 성장한 1조2,700억 원대에 이를 것으로 전망했다. ... 적 캐릭터의 AI는 매우 우수하다. 자세한 사항은 추후 협의 후 정한다. (추후 협의)(4) 맵 설정전체적인 맵은 학교가 되며, 총 3개의 작은 맵으로 나뉜다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • 초등학교 교육 사이트
    생활을 편리하게 하는 산업 - 02 광공업1.우리나라의 전력간단한 설명우리나라의 전력자세한 설명발전시설의 종류와 특징에 대해 안다기타작성자 : 한진성 학번 : 20010723 학과 ... 이야기를 그림과 함께 읽는다기타작성자 : 한진성 학번 : 20010723 학과 : 체육 교육학과홈페이지 제목전자 제품의 속모습홈페이지 URLhttp://dev.cein.or.kr/cai ... 20010723 학과 : 체육 교육학과홈페이지 제목꽃밭에서홈페이지 URLhttp://www.kmec.net/contents/music/room/a196.htm학년/학기/교과목4학년 1학기 음악단원
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.06
  • 공각기동대와 인간에 대한 고찰
    ‘2000 봄학기철학특강 : 인공지능과 철학공각기동대와인간에 대한 고찰KAIST 산업경영학과960200 박주연I. ... 인형사가 믿는 생명체로서의 자신"나는 AI가 아니다. 내 코드는 프로젝트 2501.. ... 세계상에서 전신 사이보그로서, 한 인간으로서 난 누구인가라는 의문을 가짐으로서 쿠사나기의 입을 빌어 누구든 한번쯤 고민해볼 만한 문제에 대해 접근하고 있으며 이를 뒷받침해주는 영상미학과 음악
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대