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"상품으로서의영화" 검색결과 621-640 / 33,859건

  • 디즈니 마블의 마케팅 (Disney Marvel Marketing)
    만일 동시에 게임과 영화를 발행할 경우 스토리 내용이 동일한 서사구조를 가지면 그중 한 미디어 상품체험에 영향을 끼친다. ... 키드에 맡기면서 2차 상품생산까지 겸비한 하나의 완전한 상업 구조를 이루기 시작하였다. ... 현대오락의 구조의 의념은 오락 시리즈 상품 시스템을 구성하고 강화하는 것이다.”고 하였다. 이 때 트랜스미디어 스토리텔링 서사구조가 필요하다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.04
  • (문화와교양) 문화와 교양]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    두 번째, 대중문화는 지속적으로 새로운 상품을 제작하여 내놓으며, 이와 관련된 것이 스타 시스템이다. ... 먼저, 대중문화는 대량생산과 대량판매가 강조되며, 검증된 특정 공식의 상품성이 떨어질 때까지 반복한다. ... 이는 자본가들이 문화의 판매를 통해 최대한의 이윤을 올리기 위해 문화상품을 획일화하고, 대량으로 생산한 것을 의미한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • osmu 데스노트 내용분석
    -장점소스 하나로 다양한 분야 및 장르에 적용이 가능하며 콘텐츠 하나가 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판, 관광산업 등으로 뻗어나가는 것으로, 적은 추가비용으로 ... 영화에서도 이 특징을 차용하여서 치열한 심리전과 예상을 뒤엎는 반전을 효과적으로 표현하였다. ... 대중들에게 익숙함과 새로움을 동시에 어필하였고, 자칫 스토리의 주제의식과 동떨어질 수 있는 판타지적 요소에 현실적인 데스노트의 룰 을 부여하여 현실감,생동감을 더했다.데스노트는 영화라는
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23
  • 인사이드 잡 영화소감문
    ‘인사이드 잡’ 영화소감문‘인사이드 잡’ 이라는 영화를 보면서 2008년 전 세계를 금융위기로 몰아갔던 '서브프라임 모기지 사태‘를 다시 돌아보는 계기가 되었다. 2000년대 초반부터 ... 보통 위험을 회피하기 위해 개발되었다는 파생상품들은 위험을 모두 사라지게 하는 것이 아니라 다른 누군가에게 위험을 돌리는 것과 같다고 한다. ... 서브프라임 모기지 대출 금리보다 부동산의 가격 인상 폭이 커서 금융회사로서는 절대 손해 보지 않는 구조였으며 증권화된 서브프라임 모기지론은 높은 수익률을 보장하면서 신용등급이 높은 상품으로
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.04
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠? ... 다양한 분야의 융합을 통해 개인적 감성에 바탕하는 문화콘텐츠 상품 개발? 지금의 시대는 기능 이상의 꿈과 감성을 파는 문화상품이 필요한 시대? ... 영화와 텔레비전? 공연 콘텐츠 ? 아날로그 감성의 체험? 오락 콘텐츠 ? 놀이문화의 연장? 아날로그 문이 필요?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 탈고전주의와 현대영화의 흐름
    홍콩 영화는 무협, 액션, 코미디 등으로 전 세계에 수출되던 문화 상품이었기 때문이다. ... 현대영화와 한국 영화사의 재구성탈고전주의와 현대영화홍콩의 영화는 1990년대 까지는 인도를 제외하고 아시아 최고였다. ... 탈고전적인 영화인 동시에, 현대 영화의 새로운 한 경향이 되었던 것이다.한국영화의 흐름1905년 맨 처음 상영되었다고 기록되어지는 영화는 동대문 소재 영국인의 담배창고에서 상영되었다고
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.08
  • BTL 매체(옥외광고, 뉴미디어 광고) 각각의 특징에 대하여 설명하시오.
    영화나 드라마의 소품에 제품을 협찬하는 것을 말하며, 장점으로는 다양한 컨텐츠를 활용할 수 있으며, 투자한 비용에 비해 효율성이 좋고, 브랜드 인지도와 호감도 제고에 탁월한 효과를 ... 다시 차내외 광고 및 역사, 터미널에 설치되는 시설물 이용광고로 구분된다.경기장광고는 스포츠 경기가 일어나는 장소에 게재되는 광고로 에어보드와 펜스 광고 등이 있다.기타광고로는 영화관에서 ... 드라마를 보던 중에 갑자기 나오는 광고, 인터넷에서 영상을 시청하는 도중에 나오는 광고 등 우리의 의사와는 상관없이 광고를 접하게 된다.광고는 소비자에게 상품이나 서비스에 대한 여러
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.01
  • 홈 엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할 CGV 전략 기획서
    그러나 캐릭터 상품에 아낌없이 투자하는 키덜트족, 포미족 등을 겨냥하여 캐릭터 콤보 등의 매점 음식을 제공하면 가격 이슈에도 불구하고 영화관 매점 음식에 대한 수요가 증가할 것이다. ... 있다.- 사회적 : 일상 속에서 행복을 얻을 수 있는 소비 및 자기만족을 위한 소비에 아낌없이 투자하는 포미족, 소확행 등의 소비행태가 유행처럼 번지고 있기에 특별관 및 캐릭터 상품에 ... 또한, 영화관의 티켓 가격이 인상하며 영화관에서의 영화 관람을 포기하고 홈엔터테인먼트 및 뉴미디어를 활용하여 집에서 영화를 보는 사람들의 수가 증가하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 문화산업과문화기획
    또 문화상품은 소모되는 것이 아니라서 똑같은 상품이 시점을 달리해 소비될 수 있다. 예컨대 오래 전에 만들어진 영화도 언제든 다시 상영되면서 판매될 수 있는 것이다. ... 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.문화상품영화, 방송, 음악 등 지적이거나 창의적이고 정서적인 정보와 의미를 담고 있는 생산물이 상품화된 것을 말한다. ... 문화상품 생산의 비표준화 속성에 의하여 문화상품은 대량생산이 불가능하며 문화상품은 동일한 상품이 다시 소비될 가능성이 낮은 소비의 비반복성이 특징이다.이 중 문화공연예술 산업의 시장구조는
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 위더스) 광고학-광고의 부정적 기능에 대하여 논하세요.
    과도한 간접광고간접광고란 영화, 드라마 등에 상품을 등장시켜 간접적으로 광고하는 마케팅 기법의 하나다. ... 간접광고가 없는 드라마, 영화 등을 찾아볼 수 없을 정도로 간접 광고는 현대사회에서 현대사회에서 쉽게 접할 수 있는 마케팅 기법 중 하나다. ... 광고는 다양한 매체로 상품의 존재와 브랜드의 이미지를 만들어 내는 역할을 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.01
  • 대한민국이 세계적인 문화강국이 된 원인 분석
    한류 덕분에 대한민국은 세계에서 인정받는 소프트파워 강국이 되었다.한류 덕분에 대한민국은 세계에서 인정받는 소프트파워 강국이 되었다.K팝과 K드라마, K영화, K음식, K패션등 한국의 ... 문화상품이 세계시장을 점령하기 시작하면서 한국은 이제 훌륭한 제조업 상품뿐만 아니라 매력까지도 만들어내는 일류 국가로 인정받고 있다.한국 경제는 대규모 중공업을 모두 대기업들이 이끌어가고 ... 결론지금까지 대한민국이 세계적인 문화강국이 된 원인에 대해 분석하였다.문화기업을 기반으로 제조업 혹은 IT 상품과 같이 문화상품을 체계적으로 만들어내고, 마케팅과 브랜딩을 통해 새로운
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사
    , 캐릭터 상품 등을 중심으로 One Source Multi Use를 활성화했다.12. ... 1) 영화 의 광주2) 영화 의 감옥3) 영화 의 정릉4) 영화 의 샤이어18. 다음 에서 설명하는 것은 무엇인가? ... 다음 의 영화가 보여주는 ‘갈등의 종류’에 해당하는 것은 무엇인가?다음의 그림은 1987년 7월 개봉한 영화 의 포스터이다.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.03 | 수정일 2021.04.05
  • 광고의 소구방법에 대해 설명하고, 비교광고, 공포소구 광고, 유머소구 광고에 대한 광고의 예를 찾아봅시다.
    예전엔 저관여 상품에 주로 효과가 있는 것으로 알려졌지만 최근엔 고관여 제품에도 많이 사용되고 있다.유머소구의 사례로는 구글에서 개발한 구글 어시스턴트의 광고로 영화 를 패러디해 원작 ... 이와 같은 광고는 전 세계적으로 유명한 영화인 를 패러디한 유머광고에 속한다. ... 이어 거실에서 영화를 보고 있다가 어시스턴트가 먼저 손님이 찾아옴을 알려주고 집안의 보일러 온도도 알아서 낮춰준다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2022.10.04
  • [A+]한국어 학습자의 듣기 능력을 평가하는 듣기 평가 문항을 문항 분석 관점에서 검토하고 문제가 있는 문항을 10문항 찾아서 문제점을 분석하고 개선방안을 제시하십시오.
    아무것도 확인하지 않고 여자의 말만 듣고 죄송하다고 말하고, 무조건 오 배송된 상품을 먼저 보내면 주문한 제품을 보내주겠다고 하는 경우는 현실에 없습니 다. ... 여자는 온라인으로 주문한 상품이 오배송 되어서 판매자에게 전화를 한 것인데 실생활에서는 이런 경우 이름이나 전화번호, 구매 제품을 먼저 물어보고 어떤 제품으로 오배송 되었는지를 확 ... 저는 나중에 집에서 보려고요.여자: 이 영화영화관에서 크게 봐야 돼요. 안 그러면 재미없어요..남자: 그래요?
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 문화산업과문화기획 ) 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    과거의 문화산업을 방송국이나 기업(음악, 영화 등)에서 주도하였다면, 이제는 개인이 적은 자본으로도 유튜브, 네이버 등과 같은 디지털 플랫폼을 통해 자신만의 콘텐츠를 생산하고 유통할 ... 이전의 문화산업을 방송국이나 기업(음악, 영화 등)에서 만들고 유통했다면, 이제는 유튜브, 네이버 등과 같은 디지털 플랫폼을 통해 누구나 자신만의 콘텐츠를 만들고 유통할 수 있게 되었다 ... 디지털 플랫폼은 광대역 네트워크 기반의 빠른 인터넷 서비스를 토대로 경쟁력을 높일 수 있었다.디지털 시대의 문화산업에서 문화상품은 이렇게 과거의 문화상품과는 달리 매체에 종속되지 않으며
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    스토리텔링을 통해 브랜드 이미지 결정* 브랜드 아이덴티티의 시대- 상업적 메시지의 범람: 미국 경우 하루 평균 3,000개 이상 상업적인 메시지 봄- 상업적 메시지의 정책적 도입: 상품 ... 변경되는 추세* 인터넷 브랜드의 중요성- 기존 브랜드의 한계성기존 미디어(TV, 라디오, 신문) 한계 생김 ☞ 고비용, 저효율시간, 공간을 뛰어넘고 특정 고객들만 선별할 방법 필요상품의 ... : 일반 컴퓨터 모니터에 맞는 형식의 소형 영화주 수요 층: 소규모 틈새 시장인 학술 분야 종사자/첨단 스토리텔링 기술에 관심있는 소수스토리텔링 소재: 논픽션, 픽션 내러티브 모두
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 공통교양 세계의정치와경제 C형 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논의하시오
    과거 문화제국주의는 단순히 문화적 지배가 주를 이루었지만, 현재는 다국적 기업이 생산하는 정보, 상품 등을 약소국이 일방적으로 수용하는 것 또한 문화 제국주의로 본다. ... 최근 경향은 일방적인 제국주의나 문화적 지배라는 개념보다 중재와 협상이라는 개념을 더 많이 사용하고 있고 여러 나라에 걸쳐 상품을 생산하고 판매하는 기업들도 지역화 및 현지화 전략을 ... 이는 한국이 중국과 동남아시아 등으로 드라마와 영화, 음악 등을 수출하고 있는 한류 현상도 문화제국주의의 역전이라고 본다. 두 번째는 문화의 세계화 및 지역화, 혼성화가 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.23
  • 동아시아에 있어서의 한류에 대하여
    문화적으로도 영향을 주고 받아, 80년대에는 우리나라에서 홍콩 영화가 큰 인기를 끌었고 90년대에는 일본의 애니메이션이 인기를 끌었다. ... 한류 문화콘텐츠1) 방송콘텐츠한류 문화콘텐츠의 진출 유형 중에서 음악, 드라마, 영화 등이 큰 영향력을 미치는 것을 시작으로, 최근에는 예능 프로그램도 큰 사랑을 받고 있다. ... , K-pop의 영향으로 한류 스타의 패션과 화장법 등을 모방하고, 한국 브랜드 상품을 선호하고, 한국관광이나 한국문화에 대한 관심이 높아졌다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 대홍기획_AD직무_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    부족하고 OOO 또한 경쟁제품보다 떨어진다는 부정적인 인식을 가지고 있음을 확인하여 이를 해결하기 위해 OOO 제품의 OOO을 높이고 OOO을 개선하는 방안을 모색했습니다.또한 상품기획 ... (영화, 음악, 예술작품 등 콘텐츠 범위의 제약은 없습니다.)우연한 기회에 보게 된 '핵소고지' 영화는 조직구성원으로서 반드시 가져야 할 주어진 역할에 충실히 수행하는 자세의 중요성을 ... 일러스트레이터, 인디자인 등 프로그램을 능숙하게 다룰 수 있는 역량을 보유하고 있으며 창의적인 아이디어 도출을 위해 주기적으로 미술관 및 전시회 방문과 다양한 분야의 책을 읽고 영화
    자기소개서 | 3페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.10
  • [e러닝] 문화행정론 문화예술로 행복한 나라 만들기 2020-1학기 기말고사 기출문제 (답 기재 O)
    한 문화상품의 본질적 콘텐츠가 다른 형태의 매체들로 이식되어 새로운 문화상품으로서 연쇄적으로 가치를 생산하는 현상을 무슨 효과라고 하는가?창구효과2. ... 1) 헌법 제15조 직업의 자유2) GATT법 제4조 영화에 관한 특별규정3) 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 제40조4) 헌법재판소의 합헌 판시 (1996. 7. 21)16. ... 다음 중 스크린쿼터 축소에 반대하던 한국 영화계가 사용했던 투쟁전략에 해당되지 않는 것은 무엇인가?
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.05 | 수정일 2021.12.20
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2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대