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"한국 음반 산업" 검색결과 661-680 / 4,581건

  • 중국 온라인상 음악저작권 침해에 관한 연구
    산업 협회(IFPI)는 바이두가 세계에서 가장 큰 저작권 침해자라고 하였다.특히 인터넷을 통한 불법다운로드와 모바일 음악다운로드의 문제가 가장 심각한데, 인터넷 불법다운로드는 불법복제물산업에서 ... 새로이 등장한 장애물로, 이러한 불법유통방식은 최근 몇 년간 전체 음반시장에 타격을 주고 있으며, 이제는 이러한 온라인상의 권리침해문제를 피해갈 수 없는 처지가 되었다. ... 중국 온라인상 음악저작권의 개념과 특성1) 온라인상 음악저작권의 개념음악저작권(音樂著作權)은 저작권법에 의하여 작사가·작곡가·음반 제작자가 갖는 음악저작물의 권리를 말하며, 음악저작물을
    논문 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.13
  • 해외 콘텐츠 성공 요인 분석 : 성공한 콘텐츠들의 요인에 대한 분석과 독백
    상황의 문제점부터 신속하게 찾고 극복하려고 하려는 반면 여자들은 그 상황을 둘러싼 모든 것들에 대해 이야기하고 생각함으로써 문제점을 확실히 알 수 있다고.따라서 21세기를 살아가는 대한민국 ... , 블리자드,「미래의 우주에서 발생하는 종족간 전쟁」블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 전략 시뮬레이션 게임이다. 1998년 4월 1일 북미와 PAL 지역에, 같은 해 4월 9일에는 대한민국에 ... 콘텐츠는 즐기는 문화이며 동시에 문화/산업의 속성을 부여받은 상품이다. 생산자는 어떠한 의도를 가지고 자신의 가치관을 담아 그것을 전달하기 위해 콘텐츠를 생산한다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 국통론기말
    방송사업자)보호기간 상이(로마협약 20년보호, WTO협정은 실연가 음반제작자은 50년, 방송사업자 20년보호)△산업재산권-상표: 재산권은 등록주의가 원칙이나 상표(성명, 문자, 숫자 ... 의의- 특정상품의 수입증대로 인하여 국내산업이 심각한 피해를 받거나 받을 우려가 있을 경우 국내산업 보호 위해 취하는 관세 비관세조치-GATT상의 수입관련 예외조항:반덤핑 상계관세( ... WTO 서비스교역에 관한 일반협정(GATS)내용-서비스무역의 범위 및정신활동으로 창출된 지적재산물을 소유할수 있는 권리로 문학 예술 과학적 저작물, 연출 예술가의 공연 음반 방송,
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.04.17
  • 그라비티 사례분석
    브라질, 인도 서비스 진출2004. 01 그라비티 김정률 회장 헤럴드 경제 선정 수상2004. 01 KTF 모바일 서비스 시작2003년2003. 12 문화관광부 선정 2003 대한민국 ... 라그나로크 페스티벌 개최2002년2002. 12 ‘라그나로크’ 일본 상용화2002. 10 ‘라그나로크’ 대만 상용화2002. 08 ‘라그나로크’ 국내 상용화2001. 12 2001 대한민국게임대상 ... 온라인 게임 라그나로크를 기반으로 모바일 게임, PC게임, 캐릭터, 애니메이션, 만화 출판, 주제가의 음반사업 등 다양한 부가사업을 전개하는 전략을 말한다.2.중국에 다른 게임 산업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 에스엠 엔터테인먼트 해외직접투자의 전략과 성공사례
    결국 한국 대중음악의 활로를 찾고 한국 대중음악을 키울 수 있는 길은 더 넓고 수익성 있는 세계시장으로의 진출일 수밖에 없는 것이다.2) 상대적 매력도가 높은 아시아 음반 시장 진출이러한 ... 다음과 같다.㉠ 한국 음악 시장의 축소와 침체㉡ 비중 있는 동아시아 국가로의 점진적인 확대와 진출의 용이㉢ 시장의 성장성이 높거나 규모가 큰 시장의 대두㉣ 한국인들의 진출에 대한 ... 은 한국의 『SM』, 일본의『Avex』 그리고 『요시모토 흥업』이 합작 투자한 회사다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 직업진로설계-한국표준산업분류를 참고하여 관심 산업 3가지를 선택하고, 선택한 산업의 특징과 현황, 향후 전망, 대표기업(기관) 등에 대한 조사보고서를 작성하시오.
    따라서 다른 산업들도 한국표준산업 분류를 기준으로 사용하고 있다. ... 디지털퍼블리싱센터는 한국전자출판협회, 한국중소출판협회, 한국전자출판협동조합, 대전인쇄문화RIS사업단, 부산/울산전자출판협회, 대전전자출판협회, 경남전자출판협회, 한국학술산업연구정보협회 ... 불법 복제 위험은 있으나 음반시장처럼 급격한 붕괴 가능성은 낮은 편이다. 종이책 판매와 시너지 효과가 창출이 가능하며 POD등 신규 수익 창출 기회가 있을 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.02.08 | 수정일 2019.05.16
  • [경영학 원론] 한류를 이용한 문화산업의 경쟁력 제고 방안
    과거 우리 문화의 일부가 중국과 일본에 일부 전파된 것이 사실이지만, 한류처럼 광범위하고 전폭적으로 이웃민족을 열광시킨 적은 없었다.한류가 가져다 준 가장 큰 효과라면 바로 '대한민국'에 ... 한류 지속 대책(1)정부차원에서의 문화 컨텐츠 질 관리(2)통합된 한류 포털사이트 개발(3) 문화 컨텐츠의 불균형 해소1) 게임2) 문학3) 애니메이션4) 음반 산업5) 영화와 드라마Ⅲ ... 이를 타개하기 위한 방안 중의 하나가 중장기적인 ‘한국 문화의 브랜드화’(3) 한 컨텐츠의 성공에 따른 부가가치 창출(및 마케팅 효과)한국음반, 드라마, 영화등의 성공으로 인해
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23 | 수정일 2016.07.26
  • SM엔터테인먼트의 해외직접투자
    AVEX측도 향후 한국에서의 일본음악 수입 개방시 자사의 일본가수들을 한국에 진출시키기 위해서는 한국에서 높은 기획력, 마케팅 능력을 가지고 있는 한국 음반업체와의 협력이 필요한 상황이었다 ... 앨범차트에서 100위권 내에만 올라도 상당한 성과라 할 수 있지만, 보아의 미국진출은 냉정히 말해 기대만큼의 성과는 얻지 못했다.2) 내부관리의 실패① 동방신기, 슈퍼주니어엔터테인먼트산업에서 ... 이처럼 SM엔터테인먼트는 가수를 제공해주고 그에 대한 로열티, 그리고 음반판매량에 따른 런닝 개런티 등을 받는다.SM JAPAN의 설립으로 인하여 SM엔터테인먼트는 일본에서의 한국음반
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.16
  • 디지털융합의 촉진과 확산
    디지털융합의 촉진과 확산방송통신 융합의 전방위 확산 미디어 빅뱅; 미디어 산업 패러다임 변화 미디어 빅뱅의 가속화 세계는… 한국은… 한국 ICT; 접속은 세계최고, 서비스는 미흡 국내제품 ... 크리스천 사이언스 모니터(CSM), 온라인판으로 대체구독률, 시청률, 광고 등에서 신문과 지상파방송 영향력 약화인터넷이 제3의 광고매체로 성장, 디지털 음악시장은 기존 음반시장의 3배 ... 세계시장 점유율 한국 ICT; 접속은 세계최고, 서비스는 미흡 국내제품 세계시장 점유율 융합의 촉진과 확산 규제완화와 시장친화적 규제 “선택과 집중”에 의한 정부지원, 민간투자 유발로
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.11
  • 인공지능이 경제에 끼칠 영향 (EDM 산업을 중심으로)
    거시적으로 봤을 때 상향 평준화로 인해 산업의 파이는 확대되겠지만, 기술력을 가진 몇몇 음반 제작사 혹은 아티스트들에 의해 현재의 독점적 경쟁 시장에서 일종의 과점 시장 형태로 변화할 ... 하지만 한국 고용 정보원의 2016년 자료에 따르면 감성에 기초한 예술 관련 직업들은 대체 확률이 상대적으로 낮다. ... 컴퓨터 음악의 전통을 가졌다는 점에서 AI를 사용하여 시도되고 있는 자동 작곡 시스템이 현재의 EDM 작곡 방식을 대체할 수 있는 가능성이 있기 때문이다. 14년 한국 정보처리학회는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.30
  • 한류의 효과 및 문제점
    또한 그들은 한류 댄스음악이 현지에서 아무리 대다수 성인들로부터 혐오를 받아도 열광적인 청소년 팬들이 공연장을 가득 메우고 한류 음반이 신나게 팔린다는 사실을 더 즐거워한다. ... 특히 요즈음 한국의 우수한 젊은 세대가 문화산업 분야에 많이 몰려 왕성한 활동을 펼쳐나가고 있음은 매우 고무적인 현상이다. ... 문화관광부가 한류산업 육성 대책이라는 것을 마련하여 한류에 지나칠 정도로 개입하였음은 물론이고 외교통상부나 국정홍보처와 같은 정부기관은 물론이고, 한국관광공사 한국 문화정책개발원이나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.15
  • 미디어 엔터테인먼트 기업으로써 New KT 브랜드 제안
    소비자들의 KT에 대한 브랜드 이미지소비자 자체 전화 설문조사 N=100기업 네임강타코리아 텔레콤한국통신한국호랑이한국타이어코리아팀사업부문메가TV집전화메가패스KTF인터넷016기술안정성느리다요금이 ... 깨끗한 음질, 통화 중 끊김 없음 등 기능 차별화에 기반한 품질 경쟁 한계 품질이란 일정 수준 이상이 되면 더 이상 , 브로드밴드 서비스 시작 아사히 TV, 후지 TV 주식 대여 음반 ... 미디어 엔터테인먼트 기업으로써 New KT 브랜드 제안Contents상황분석자사분석경쟁사분석New KT 제안기대효과글로벌 미디어 업계의 활발한 움직임 미디어 산업의 환경변화 통신시장의
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.14
  • 대중문화 시험 정리
    매스 미디어는 규모가 큰 것들, 예를들어 신문, 방송, 광고, 영화, 음반 같은 것들인데 공통적으로 이들은 대규모 자본이 필요하며, 대량으로 복제되고, 상품적으로 불특정 다수를 대상으로 ... 또한 TV산업에서 일본 프로그램 모방과 표절을 통해 시청자들의 감수성과 스타일에 일본문화의 흔적을 남기며, 어렸을 때부터 시청해온 어린이가 자라서 무의식중에 일본식 대중문화에 쉽게 ... 그러다가 한국 전쟁이 일어나고 나서 분단 체제 대립에 기초한 냉전적 반공주의가 가장 기본적인 이념으로 강제되었고 이는 수십 년간 한국의 대중문화를 규정하게 되었다.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.07
  • 한류에 관한 다섯가지 쟁점
    홍콩의 경우에서 볼 수 있듯 그간 한국문화 산업의 큰 역할을 하고 있는 한류열풍에 대한 잠식 우려와 함께 한류현상에 대해 본격적으로 분석하고자 하는 움직임이 일고 있다. ... 한류스타들이 앞 다투어 가수로서 음반을 내는 것은 언어상의 문제에서도 찾을 수 있다. 일본어가 미흡한 상태에서 일본 드라마에 출연하는 것은 특수한 상황을 제외하고서는 힘들다. ... 콘서트 현장에서 판매되는 굿즈(Goods)나 공연 후 발매되는 콘서트 실황 DVD와 같은 여러 관련 상품들이 판매되고 그로 인한 수익은 사실상 음반판매로 벌어들이는 수익보다 많다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.22
  • [A+] 일본 대중문화의 이해 / 대중문화란 / 대중과 대중문화에 대한 인식 / 고급문화와 저급문화 / 대중문화도입 / 대중문화의 다면성 / 한국의 일본 대중문화 개방
    성풍속 , 교제 , 여행 , 교통과 이동 , 회사문화 , 의식 , 의약과 위생 등 44 개 항목으로 분류해서 다루고 있다 . 27 대중문화의 범주1945 년 광복 , 1948 년 대한민국 ... 미개방 미개방 일본어 가창음반만 제외 일본어 가창음반 포함 전면개방 방송 미개방 미개방 스포츠 , 다큐멘터리 , 보도 프로그램 개방 ( 전매체 ), 국내상영 영화 ( 뉴 미디어 ) ... 매스컴과 문화산업의 발달로 고급 / 저급문화의 경계선이 약화 , 중간계층의 생활문화 확산 .
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.28
  • 교보문고 분석(기업개요, 시장환경분석 swot, e-비즈니스..)
    설립배경 대한민국 최초의 대형서점 . → 출판 유통 발전에 크게 기여 대한민국 온라인 , 오프라인 통합하여 서점 ( 문고 ) 업계 매출 , 점유율 1 위 . ... 브랜드 파워 인터넷 서점 부문 1 위를 수상하며 대한민국의 인터넷 서점의 대표브랜드로 자리매김하였습니다 . ... 출판사를 고객으로 여기는 업계 특성 교보문고는 최근 10 년간 시장평균 성장을 대비 5 배 수준의 성장을 지속하여 왔으며 ,e- 비즈니스 구축으로 인한 매출 증대와 3 년 연속 한국산업
    리포트 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.04
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    농, 림, 수산, 축산업 농, 림, 수산, 축산업 등의 1차 산업에서 제조 업 제조업인 2차 산업으로, 그리고 2차산업 중에서도 섬유, 신발류 등을 대표로 하는 경공업에서 자동차, ... 정상적인 Licensing Deal은 아니었음 일부 가요 타이틀 아시아 지역에서 인기 90년대 후반 일부 국내 가요가 대만 등지에서 인기를 끌기 시작 클론의 “꿍따리샤바라”는 정식으로 음반 ... 예능 프로그램들은 포맷과 함께 한국 제작진이 중국에 파견되어 현지화를 진행하고 있음 만화 원작으로 출발하여 온라인게임으로 인기를 끌었던 “열혈강호”는 중국게임사 룽투게임즈의 한국
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 문화행정의 이념적 딜레마 - 문화주권과 문화교류
    또한 일본의 유명한 그룹사운드 SMAP의 멤버인 쿠사나기 쯔요시는 한국에서 ‘초난강’이라는 한글 이름을 쓰며 한국어 노래로 음반도 발표하고 한국인 가수와 듀엣으로 노래를 취입하기도 ... 특히 문화산업의 경우, 다른 여타 산업들과 마찬가지로 ‘다국적’ 생산이 이루어지는 경우가 흔하다. ... 한편 우리나라의 락 밴드 Jeremy(예레미)는 일본 음반회사인 Pony Canyon 소속인데, 2002년의 4집 앨범은 ‘Edge on the History’라는 제목부터 시작해서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.12
  • 문화예술정책조사
    누리는 문화예술 기반을 마련하기 위한 ‘세계와 함께하는 대한민국 문화예술(K-Arts) 발전전략’(’12년 2월)에 이어 이번 계획을 끝으로 한국문화(K-Culture)를 세계인의 ... 이러한 개념에는 영화, 출판, 음반 등 문화 산업과 공연예술, 문학, 박물관, 문화유산 등이 모두 포함된다.한편 정책대상으로서의 ‘예술’개념과 ‘문화’개념에 대해서도 그 경계가 명확히 ... 핵심이 되는 콘텐츠 산업의 지속적인 성장과파급 효과 극대화 목적□ K-POP을 중심으로 전 세계에 한국 문화에 대한 관심과 산업적 성과가 확산되고 있으나, 지속가능성 및 다양한 분야로의
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.17
  • 게임 산업대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    지원한국 게임 산업 진흥원 개설게임종합정보서비스 개설1999년관련법 제정음반 비디오 물 및 게임 물에관한 법률 제정1999년 2월국내 업계 지원E3, ECTS, TGS, GC 등 ... 성공사례..PAGE:251994년 설립전세계에서 가장 영향력있는 제작사‘스타크래프트(STARCRAFT)’는 PC방의 확산 한국의 문화산업구조를 변화‘배틀넷’시스템을 도입함으로써 인터넷플레이기능을 ... 및 업계 현황에 대한 고찰8개 국가 3천여 명 이상 참가KGC는 한국의 게임 컨퍼런스를 넘어 세계적인 게임 컨퍼런스 도약.KGC의 슬로건 ‘Define the Future(미래를
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대