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"가상현실공간" 검색결과 681-700 / 15,800건

  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    쉽게 말하면 거울 세계는 가상공간 위에 현실 세계의 정보를 더해서 보기 편하고 효율적으로 전달하는 것이 핵심이다.라. ... 판타지적인 요소보다 현실세계의 정보를 전달하는 데 중점을 둔다. 그리고 그 정보가 거울 세계라는 가상공간 위에 올라온다. ... 가상세계 내부에서 작동하는 시스템메타버스는 단순히 어떤 하나의 특정 가상세계나 단일 가상현실 내 소셜 네트워크를 지칭하지 않는다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 방송통신대학교 24-1학기 컴퓨터의 이해 중간과제물
    일례로, 가상현실에서 시각 정보는 객체가 사용자를 둘러싸고 있는 공간 상에 배치되어 있는 것을 보여주고 있는데, 렌더링되는 오디오 신호가 해당 공간에서 나는 것처럼 들리지 않고 음상이 ... 이는 가상/증강현실에서 사용자의 몰입감을 저하시키는 요소로 작용한다. ... 일반적으로 증강현실을 생각하면 떠오르는 기기의 형상은 홀로렌즈(Hololens), 매직립(MagicLeap)처럼 Glass 형태로, 착용자가 바라보는 현실가상의 객체를 시각적으로
    방송통신대 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.02.28 | 수정일 2024.03.04
  • 김상균, 메타버스
    책에서는 '현실을 초월한 가상의 세계'로 정의한다. ... 방이 없는 호텔인 에어비앤비, 요리를 안 하는 식당인 배달의 민족, 구글의 지도 등 현실 세상을 디지털 공간에 복제(거울세계)하거나, RPG 게임으로 유명한 기업들, 블리자드(WoW ... 포켓몬고(증강현실), 페이스북(라이프로깅), 구글맵(거울세계), WoW(가상세계) 등 수많은 기업들은 메타버스를 기반으로 비즈니스를 영위하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.30
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    우리가 앞으로 살아갈 세상은 가상현실과 사이버 세상을 완전히 배제한 상태로 살기는 어렵기 때문에, 사이버공간을 건전하게 사용하는 방식을 채득해야 한다. ... 세 번째, 가상현실과 게임의 유혹이 높기 때문이다. ... 그러므로 가상현실과 게임에 빠져들게 되면서 현실과 높은 괴리감을 느끼고 도피 행동을 유발할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • [A+] 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    근본적인 원인이 해결되지 않으면 결국 현실에서의 갈등이나 가상공간에서의 갈등은 나 자신에게로 다시 돌아 올 수 밖에 없다고 생각한다. ... 결론1) 동기적인 관점에서 바라본 사회적 윤리사이버 윤리를 찾다가 이런 기사 하나를 발견하였다.미국 샌프란시스코에서 IT 기업이 만든 ‘세컨드 라이프’ 라는 가상현실 사이트 라는 것이 ... 사이버 공간현실보다 더 많은 정보들을 빨리 찾을 수 있고 사람들과 공유할 수 있기 때문에 우리에게 순기능을 제공하고 있다.또한 사이버 공간은 누구에게나 열려져 있는 공간임으로 동등하게
    리포트 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.07.19 | 수정일 2021.10.28
  • 메타버스
    어디까지가 현실이고 어디까지가 가상인지 그 구분조차 불분명하다. ... 멈추자니 뒤쳐질 것 같고 탑승하자니 생경한 변화에 어떻게 접근해야 하는지 조차 막막하기만 하다.이책을 접하게 된건 단순히 줌같은 가상공간 회의를 알아보던 중이었다. ... 그런데 메타버스는 단순히 회의공간이 아니었다. 물론 그 안에서 박람회, 전시회, 컨퍼런스 등 무궁무진하게 확장할 수 있는 공간이었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.04
  • 증강현실 AR
    포켓몬 고 ( Pokemon Go) 증강현실을 활용한 대표적인 게임 가상현실 (Virtual Reality) 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 ... 1, 증강현실 (AR) 이란Part 1 AR 이란 정의 사용자의 현실 세계에 3 차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술 ' 확장현실 '( 擴張現實 ) 이라고도 한다 . ... 증강현실 (Augmented Reality)AR 서비스 / 비즈니스 모델 목차 #1, 증강현실 (AR) 이란 #2, AR 산업 #3, AR 서비스 #4, AR 의 비즈니스모델Part
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 유비쿼터스컴퓨팅 ) 미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오. - 우리의 미래 생활에서는 다양한 4차산업 관련 기술이 보편적으로 사용될 것으로
    메타버스는 가상현실 (VR)과 증강현실 (AR)과는 차이가 있는데, VR과 AR은 주로 사용자가 가상 공간에 접속하여 상호작용하는 기술을 지칭하는 반면에 메타버스는 이러한 가상 공간을 ... 메타버스 기술을 활용하여 현실가상 공간을 융합시켜주기 때문이다. ... 메타버스는 실제 공간가상 공간이 융합된 확장된 가상 세계를 의미한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 메타버스 이용자들이 오감을 통해 현존감을 더 많이 느낄 수 있도록 하는 장치들에 대해서
    어떻게 하면 가상세계를 마치 현실세계인을 듯한 느낌을 줄 수 있을까? 우리는 여기에 대해 여러 고민을 해 볼 필요가 있다.Ⅱ. ... 다양한 소리들을 실시간으로 가상공간에서도 즐길 수 있도록 입체적인 소리를 담을 기계들의 개발이 이루어지길 바란다. ... 그렇기에 이용자들을 가상세계에 몰입하게 만들고 재미를 느끼게 하는 것이 핵심이다.가장 핵심은 가상공간 내에서 시각적인 것의 기초가 되는 화면 속 화질과 디테일함을 표현해 내는 것이다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.08.31
  • 4차산업혁명 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출
    가상현실(VR), 증강현실(AR), 그리고 확장현실(XR)1) 가상현실(VR)가상현실Virtual Reality이란 컴퓨터로 만들어 놓은 가상공간에서 사람이 실제와 유사한 체험을 할 ... 가상현실(VR), 증강현실(AR), 그리고 확장현실(XR)1) 가상현실(VR)2) 증강현실(AR)3) 확장현실(XR)3. 기술의 흐름과 전망4. ... 바로 가상현실VR과 증강현실AR이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 영어수업 ) 1) 메타버스와 영어교육, 2) 메이커교육 3) 문법 및 어휘지도 방법
    다시 말해 현실의 나를 표현하는 아바타를 통해서 3차원의 가상 공간에서 실생활과 동일한 경제적, 사회적 활동을 하는 가상 세계이다. ... 의미하는 ‘메타’와 세계를 의미하는 ‘유니버스’의 합성어로 메타 버스는 가상현실을 초월한 세계다. ... 또한 가상세계에서는 공간적 움직임을 잘 표현할 수 있고 이를 이용해서 상호작용을 한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 4차 산업혁명과 간호 영역의 변화, 간호정보학
    가상현실은 환자 치료에도 적용할 수 있다. ... 미국의 네이버후드사는 가상공동체를 가상현실 콘텐츠로 구현하여 지역사회 내 보건의료학습에 적용하였고, 가상현실 시뮬레이션 학습을 통해 간호학생들은 근거에 기반한 인지적, 정의적 지식을 ... (AR)은 현실에서 3차원의 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오
    이처럼 가상공간(사이버공간)은 자신의 현실적 문제를 단번에 극복하고 과대포장을 할 수 있는 공간이라는 생각이 들었다.2. ... -나는 심심할 때마다, 주 2회 정도 세이클럽이라는 싸이트에서 가상채팅을 즐기고 있다. 현실 속에서 내 별명은 내시, 욕쟁이, 낙타 등 부정적 이미지가 강한 별명들 뿐이다. ... 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하기-현실공간에서 나는 키도 작고 이성에게 큰 성적 매력이 없는 그저 평범한 사람에
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.02.20
  • 방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    현실가상현실의 상호작용하는 공간으로 만들어 주는 기술이다. ... 현실가상 간의 상호 작용을 강화해 현실 공간에 배치된 가상의 물체를 손으로 만질 수 있다.2. ... 우리가 살고 있는 물리적인 공간이 아닌 컴퓨터로 구현한 가상 환경 또는 그 기술 자체를 의미한다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
  • 정보화 사회가 진행되는 과정에서 인간관계는 어떤 방식으로 전재될 것으로 예상되는지 본인의 생각을 기술하시오
    특히 인간 소외 문제와 관련하여 인터넷은 가상공간에서 다양한 존재들을 연결하는 유용한 정보통신 수단이지만, 다른 한편으로는 인간을 친숙한 환경으로부터 단절시키고 소외시키는 촉매제 역할도 ... 초고속인터넷, PC, 방 등이 보급되면서 실생활에서 실질적인 대인관계를 기피하거나 현실과 사이버 공간을 구분하지 못하는 네티즌들 사이에서 과도하게 온라인 게임과 채팅에 몰두하는 정신질환까지 ... 내용우선 정보사회는 인간을 소외시키기 위해 인간을 더욱 고립되고 폐쇄적인 공간으로 내몰고, 또한 타인과 함께 살 수 있는 본성을 잃는다.?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.01
  • 토론) 인터넷중독, 게임중독 가족의 문제점 및 해결방안
    대화가 단절되고 혼자만의 공간에서 가상세계를 즐기려고 하기 때문에 가정불화의 원인이 될 수도 있다고 하겠다. 그렇다면 해결방안에는 어떤 것이 있을까. ... 있으면 중독을 치료하는 것은 식은 죽 먹기보다 쉽다.', '가상의 캐릭터 레벨업을 위해 컴퓨터에 투자하는 시간을 현실에 투자함으로써 현실의 나를 레벨업 시킨다.' ... 대리 만족을 경험하게 되고 누군가로부터 인정받는 것 역시 쉬워지며, 비대면과 익명성이 특징인 가상세계에서는 누군가에게 공격적으로 굴어도 현실과 달리 별 문제가 없다고 생각되는 경우가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.17
  • A+ 서평 메타버스 이미 시작된 미래를 읽고 나서
    이에 그동안 오프라인·실물중심으로 사업을 영위했던 기업들도 메타버스란 이름 아래 사업 영역을 가상공간까지 적극적으로 확대하는 모습들이 관찰된다. ... 이러한 메타버스는 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 일컫는 뜻으로 쓰인다. ... 이미 반짝 유행을 넘어 하나의 미래 트렌드로 인정받는 분위기다. 2021년 메타버스는 기술, 사회, 문화 요소의 유기적 결합 안에서 현실가상을 잇는 새로운 접점 채널로 주목 받고
    리포트 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2023.06.10
  • 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.
    다시말하면, 메타버스란 ‘현실가상’을 초월한 세계라는 것을 말하며, 보다 구체적으로 말하자면 현실 세계의 나를 표현하는 아바타를 통해 3차원의 가상 공간에서 실생활과 같은 사회, ... 특히 교육 영역에서의 역할도 상당할 것으로 예상되는데, 기존의 줌과 같은 단순한 화상강의 플랫폼과 달리 가상현실에서의 공간적 이동이 가능하여 교육현장에서의 실재감을 향상시키고 피교육자 ... 둘째, 가상세계에서는 공간적인 움직임을 효과적으로 표현하며, 이를 통해 상호작용을 촉진할 수 있다(Ziker, Truman, & Dodds, 2021).메타버스의 사용자는 가상공간
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    가상공간현실공간이 연결되는 과정을 통해 청소년들은 보다 자유로운 사고와 행동을 하게 되었다.넷째, 개방적인 문화를 수용한다. ... 사이버공간 내에서 개인은 표현의 자유를 느낄 수 있다.다섯째, 가상성의 특징을 가진다. 현실공간에서는 불가능한 일을 구현할 수 있는 새로운 세계이다. ... 현실세계와 사이버세계의 균형감을 갖도록 도움을 주기 위해 인터넷 사용 시간을 조절해주는 것이 필요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    현실 세계가 가상공간과의 결합을 통해 현실가상공간으로 확장된 것을 메타버스라고 할 수 있다.메타버스는 현실과 가성을 합쳐진 초월이라는 뜻의 메타(meta-)와 셰가라는 의미의(- ... 메타버스란 가상현실이 융합된 공간 안에서 사람과 사물의 상호작용이 이루어지고 경제ㆍ사회ㆍ문화적 가치가 창출된다. ... 이전에는 일하는 공간이 2D 인터넷이었다면 메타버스로 인해 3D 기반 가상공간으로 진화하게 되었고 현실에서 공존감 유지를 위한 다양한 플랫폼이 등장하게 되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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9:45 오전
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대