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"게임 충성도" 검색결과 681-700 / 3,776건

  • 프로야구 선수들의 노동조합 필요성
    그 결과 자식, 손자들까지 부모의 영향을 받아 자연스럽게 자신이 속해있는 지역의 구단에 충성하는 경향이 높게 나타난다. ... 즉 인터넷 스트리밍을 제공하고 온라인 티켓 판매, 자체 메이저리그 게임 제작 등 야구로 파생되는 산업들을 담당하고 있다고 볼 수 있다.또 다른 수익구조로는 스폰서쉽과 네이밍 라이트가 ... 이를 이용하여 충성 팬을 만드는 구단별 특색 이벤트도 꾸준히 개최해 많은 관중을 동원하여 티켓 판매량과 동시에 매출도 올리는 마케팅을 적용하성도 지자체에서 이러한 권리를 보장해주고
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.07.07
  • NC소프트 기업분석(사업부수준 전략, 기업 전략, NCSOFT, MMORPG)
    제공 및 운영 관리 능력 선진화된 게임 운영 툴 차별화 전략다각화 해외 진출 기업 전략 인수 합병리니지 1, 아이온 등 국내 충성고객 확보 기업 전략 사용 배경 CASH COW 로써의 ... 진출 내수 시장 다지기집 중 화 전 략 MMORPG 시장에 집중 NC 브랜드 이미지 = MMORPG 특화기업 다수의 캐주얼 게임 실패 경험 상용 중 게임에 대한 지속적 관리 + 운영개 ... 분석하기 Nc Soft내용구성 사업부 기업 전략 결론사업부 기업전 략차별화 전략 37% 10% 13% R D 비중 A 사 B 사 NC 소프트 압도적인 R D 투자 비중대규모 게임 서비스
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 조직유효성을 높이기 위한 조직의 주요활동 사례를 들고 학습내용을 적용하여 분석하시오
    이는 각 분야별로 자동차경주 게임의 시뮬레이션을 만들어 게임을 실행하면서 심판원으로서의 역할을 학습하게 하는 것이다. ... 이러한 정의의 특징은 조직몰입이 조직에 대한 개인의 단순한 소극적 충성심을 나타내는 것보다는 종업원이 조직의 성공을 위해서 그들의 노력을 자발적으로 제공하는 적극적인 관계를 의미하는 ... 이를 위해 게임의 형태를 이용한 교육방법을 개발하는 방안이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.11
  • [마케팅] 사회지향적 마케팅 개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오
    대신 이런 방식을 통해 얻어진 고객 반응이나 신뢰는 기업이 직접 자금을 투여하여 진행한 광고, 직접 마케팅, 판매 프로모션, 대인판매 등에서 얻을 수 없는 고객의 충성도와 신뢰를 얻기 ... 결국 창업자들은 환경보호를 행동으로 옮기되 보다 더 쉽게 실천할 수 있는 활동을 고민하다가 ‘게임으로 나무를 심고 가꾸는 활동과 실제 식수를 연계하는 비즈니스’ 모델을 떠올렸다. ... 이후 트리플래닛은 스마트폰 게임 앱을 개발하였으며 2010년‘Social Venture Competition’에 참여하여 Asia지역 1위로 언론에 성공적인 첫 기업 홍보를 하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.03
  • 내가 생각하는 리더십
    야구나 축구와 같은 스포츠에서도 감독의 리더십은 게임의 승패를 결정하기도 하고 국가의 대통령의 리더십은 나라의 운명을 갈라놓기도 한다.역사적으로 보더라도 인류가 함께 어울려 살기 시작하면서부터 ... 다양한 요소들이 합쳐져야만 비로소 ‘리더십’ 이라는 말을 사용할 수 있는 것이다.(1)리더십 정의의 시대적 변천.년 대강조점대표적 정의1900-1929년통제, 권력행사, 복종, 충성 ... (Moore, 1927) “리더십이란 리더의 의지를 추종자들에게 각인시켜 복족, 존경, 충성, 협력 등을 이끌어내는 능력1930년대성격, 개인특성, 전인(Great Men)(Bogardus
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.07
  • 도루코 기업소개 및 마케팅전략 제안[국내 토종 면도기 브랜드]
    여성 잡지까지 확장 - 타깃 층의 직접적 사용 유도 경험을 통한 호감 확대전략제안 거리 프로모션 제안 내용 - 도루코 특장점을 살린 프로그램 형식 프로모션 (Ex – 스크린 면도게임 ... 수출액은 전년 대비 20% 증가 ( 약 315 억원 - 총 매출의 45%)노무관리 체계 철저 적0 년 1600 만 $전략제안 마케팅전략론 Marketing Strategy인식 호감 충성 ... 이슈화 가능전략제안 대학생 체험단 제안 내용 - 1 단계 대학생 공모전에 이어지는 전략 (Ex – KT G 마케팅 스쿨 , 상상마당 ) - 참여를 통한 인지도 확보 , 젊은 층의 충성도
    리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.25
  • 노키아 성공과 몰락
    사업 구조조정 시 다른 직종으로 전환배치 . ( 직원을 자를 필요성 감소 , 회사에 대한 직원들의 충성도 증가 .) ... 노키아가 망하자 그들만의 창업을 했고 , 덕분에 경제가 활력을 되찾았다 . ( 앵그리버드 , 클래시오브클랜 등 세계적으로 유명한 게임이 그들의 창의적 작품 .)
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.05
  • 비트코인은 강했다
    비트코인에 대한 충성스런 추종세력이 총 거래량에서 차지하는 비중이 높았기 때문이라고 해석할 수 있다. ... 게임, 소프트웨어, 전자책, 영화, 신문기사, 통신료 등을 비트코인으로 결제하면, 신용카드나 은행 계좌송금 방식으로는 제공하기 어려운 편익을 줄 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.03
  • Sattle Supersonics [시애틀 슈퍼 소닉스] 미국NBA 농구단 지역사회 연계 홍보 캠페인 성공사례
    PAGE:6Marketing Challenge장기적인 관점에서팀의 성공은팀과 팬 사이의 충성심을필요로 한다!.. ... Create Loyalty..PAGE:8충성심을 창출할 수 있는 방법을 찾는 것이 문제Ad Campaign! ... Create Loyalty..PAGE:9Campaign Objectives선수들에 대한 호감도 증진1.지역사회와의 연계2.인지의 창출56 games on free TV에 대한인지를
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.10 | 수정일 2017.09.25
  • 마케팅이다 세스 고딘 독후감 할인자료
    이런 강력한 무기를 가지고 있기 때문에 수많은 글로벌 기업들이 어떻게든 참여하려는 미국 슈퍼볼 게임 광고에도 무관심한 것이다. ... 국내 저가 커피 체인점들이 스타벅스의 충성 고객들을 뺏어 오려고 노력하지 않는 것처럼 말이다.성공적인 마케팅의 세 번째 단계는 최소유효시장(smallest viable market)
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 (50%↓) 2000원 | 등록일 2019.05.10
  • 유아의 사회성 발달에 영향을 미치는 요인들을 살펴보고, 유아의 사회성 발달을 증진할 수 있는 방안
    유아는 형제간의 상호작용을 통해 충성, 조력, 갈등, 지배, 경쟁 등을 배우며 형제자매의 수, 출생순서, 형제자매 간의 서열, 연령의 차이, 부모가 형제를 대하는 태도 등은 모두 각기 ... 정명수(2002)「역할놀이 집단상담이 초등학생의 자기표출 및 사회성 증진에 미치는 효과」2) 짝 게임 활동짝 게임 활동은 협동학습에 대한 접근으로 두 명 이상의 유아 또는 둘 이상의 ... 결국 짝 게임 활동의 성공은 참여하는 구성원 각자가 함께 하고자 하는 의지에 달려있다. 공한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.29
  • 체육의 역사적 이해
    스파르타의 스포츠는 국가에 대한 충성과 전쟁에 필요한 용기, 인내력, 체력 등을 향상시키기 위한 것이었다고 할 수 있다. ... 그것은 종교행사를 하고 나면 스포츠나 게임이 이루어졌는데 이는 보너스 같은 것으로서 즐겁고, 쾌활하게 이루어졌기 때문이다. ... 이때는 ‘마상(馬上) 창시합’이나, 테니스, 과녁 맞추기를, 격투, 각종 볼의 게임 등을 하였고, 춤은 도시의 사람들 모두가 좋아했다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.08
  • 애플 아이폰,아이폰 스마트폰,아이폰 삼성갤럭시,스마트폰시장,스마트폰 비교,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    높은 고객을 많이 확보(매니아층)애플의 충성고객은 대부분 애플다운 감각에 열광하며 웹 2.0시대 프로슈머, 애플 충성고객의 정보에 대한 목마름을 마케팅 촉매로 활용 애플 아이폰 출시 ... III연 령 대10대 ~20대 (학생)20대 ~ 30대 (직장인)40대 (+@)분류시장 연령대 기준 선호 요소 기능(상) - Multimedia - Mobile-Internet - 게임 ... Applications - 카메라 / DMB 기능(중) - 통화음질 - DMB - 내구성 가격민감도(상) 가격민감도(중~하) 가격민감도(하) 사용편의성(상) - 문자작성 편의성 - 다양한 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.17
  • [감상] 강대국의 비밀
    알렉산더는 숫적으로 말이 안 되는 게임을 어떻게 시작할 수 있었을까? 핵심은 와해되기 쉬운 느슨한 동맹관계다. 알렉산더는 페르시아만 깨면 동맹은 깨질 것이라고 보았다. ... 이러니 누군들 로마라는 이름에 충성하지 않겠는가. 한 조직의 경쟁력을 높이는 길은 ‘주인의식’을 심어주는 일이다. ... 테무친은 능력과 충성심으로 인간을 평가했다. 혈연과 종교는 무시했다. 이런 실용성, 혹은 관대함이 몽고군을 세계 최강으로 만들었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.27 | 수정일 2017.10.18
  • [구매자평점A+]마케팅원론에 아이폰의 시장세분화,표적시장선정,포지셔닝에 대해
    앱스토어나 인앱광고, 그리고 항상 접속 가능하게 된 SNS(카카오톡,페이스북,트위터), 모바일 게임 등이 그로 인한 대표적인 수혜자들이다. ... 한번 애플 고객이 된 그들은 참신한 디자인과 독자적인 소프트웨어로 인하여 애플의 충성도가 높게 되었다.2) 아이폰 표적시장 선정표적시장 선정이란 각 세분 시장은 3C분석에 의해 평가한
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.16 | 수정일 2021.01.19
  • 인공지능을 이용한 군사 장비의 발전
    장기 게임 프로그램이나 청소 로봇 혹은 질문에 대답하는 인공지능 등이 이에 해당한다. ... 낙하하는 지점을 컴퓨터가 직접 계산해주고 포탄 또한 자동으로 장전해주는 기계가 있을 정도니 군 또한 산업혁명을 따라 발전하고 있다고 말할 수 있다.출처 ) 대한뉴스 : 「제21회 충성대학
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.03
  • A+ 진에어 기업분석 (SWOT, 3C, STP, 7P), 마케팅 전략
    People ( 내부고객 / 외부고객 ) 진에어는 내부고객인 직원의 사기를 만족시켜 주고 , 외부고객인 소비자를 확보하고 충성고객화 시키고자 하는 노력에 집중 함 다양한 복리후생 지원으로 ... 가치증대서비스 - 사전좌석배정 서비스 : 5 천원추가시 선택좌석 배정 - 지니키즈빌서비스 : 아이들을 위한 무료 기내식 서비스 - PS VITA 렌탈서비스 : 기내 음악감상 및 게임기 ... 탑승수속 효율화 운영 - 발권부터 탑승까지 모든 과정을 최소화하여 리드타임을 30% 단축 고객 친화적인 다양한 서비스 운영 - 어린이승객 객실승무원 체험 행사와 같이 대학생 , 게임유저
    리포트 | 41페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.01
  • 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    이러한 과정에서 고객 세분화를 통하여 정보를 제공하면서 충성고객을 만들고, 효과적인 고객 관계 관리의 전략을 수행할 수 있다고 밝히고 있다. ... 또한 1인 미디어 방송은 기존 방송에 비해 규제가 덜하고 소재도 먹는 방송(먹방), 뷰티, 게임, 시사, 패션, 스포츠 등 다양하게 콘텐츠로 구성이 되어 시청자들의 욕구를 만족시키는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    현재 세계 게임 시장의 70%는 콘솔 게임이 장악하고 있어 온라인 게임이 차지하는 비중은 크지 않은 상황이나, 차츰 온라인 게임으로 시장이 이동하고 있다. ... 한 축을 담당하는 게임 산업에 있어서 온라인 게임이 차지하고 있는 비중은 매우 크다.이러한 온라인 게임 산업은 2003년 이후 지속적인 초고속망에 대한 투자와 정부의 게임 산업 지원 ... 우리에게 주는 시사점Ⅰ.들어가며2002년 게임 연구소에서 정의한 온라인 게임이란 광의적인 의미로 네트워크를 이용하여 복수의 소비자가 상호간의 영향을 주고받을 수 있는 게임이며 협의적
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 경영학개론)강원랜드가 공기업의 영향을 받아서 좋은점과 그만큼 제약을 받는 부분
    현재 강원랜드호텔 477실과 컨벤션호텔 250실, High1호텔 197실, High1콘도 903실을 호텔로서 운영하고 있으며 테이블게임 200대, 머신게임 1,360대를 가지고 있는 ... 하기에 이윤 추구를 위해 소비자의 권리를 무시하거나 기만하는 행위를 할 동기가 없으므로 소비자들은 보다 신뢰를 갖고 강원랜드를 이용할 수 있으며 이는 곧 소비자들의 강원랜드에 대한 충성도
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.04.05
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 20일 금요일
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10:27 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대