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"몰입했던 경험" 검색결과 681-700 / 26,266건

  • 간호사의 이직 요인과 간호사 이직을 줄이는 방안 분석
    그리고 이러한 간호조직문화유형은 직무만족, 조직몰입, 이직의도에 영향을 미친다.3. ... 또한 연령, 교육정도, 성별, 업무에 대한 간호사의 태도(이직의도, 소진, 직무스트레스, 조직 몰입 등), 도덕적 신념, 건강, 가족상황 등 개인적인 요인들도 이직하게 하는데 영향을 ... 또한 반복적으로 소진을 경험하는 간호사들은 업무에 대한 불만족과 부정적인 개념 및 직업태도를 가지게 되고 환자와 동료 직원에 대해 무관심해지며, 사무적으로 대하게 되어 질적 간호를
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    사이버 문화는 자유, 개성, 다양성 등과 같은 새로운 가치를 통하여 기존의 사회질서를 새롭게 발견하고자 하는 저항 문화로서의 성격을 지니고 있다.일곱 번째로는 중독과 몰입의 문화이다 ... 몰입과 중독이 쉽게 진행되고 중독의 경우에는 벗어나기 위하여 많은 노력이 필요시 된다.2) 긍정적 측면 및 부정적 측면(1) 긍정적 측면첫 번째로는 산업 경제적 측면으로 생산성의 향상 ... 바람직한 방향첫 번째로 사이버 공간은 청소년들이 학교 외 일상생활 속에서 능동적으로 새로운 경험 및 변화를 모색할 수 있는 공간으로 정착될 수 있도록 만들기 위해서는 사이버 공간의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    학생들은 몰입형 학습과 VR체험 학습으로 보다 더 몰입감을 주는 교육을 경험하도록 하여 교육 분야에도 도움을 준다. ... 소비자에게 경험을 고도화하고 능동적인 참여를 이끌어 낼 수 있도록 몰입기술을 제공하고 있다. ... 통하여 전투상황을 미리 경험해 볼 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 유아 스마트폰중독 요인, 실태, 대응방안
    몰입, 통제 상실, 부적응, 강박 등의 증상이 나타날 수 있다.스마트폰 중독을 스마트폰의 과다사용으로 인해 금단, 내성, 일상생활 장애 등을 경험하고, 스마트폰이 지닌 고유의 특성으로 ... 어머니의 스마트폰 습관뿐 아니라 어머니의 양육 스트레스 또한 유아의 스마트폰 과몰입의 영향요인이다. ... < 학령별 과의존 예방교육 경험 (예방교육 받은 경험이 있다.)
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.07
  • 조직관리 13주차(참여경영 측면에서 조직문화의 중요성은 무엇인가? 특히 조직문화가 사람과 조직에 미치는 영향은 무엇인가?, 최근 조직문화의 새로운 방향은 무엇인가? 그리고 조직에서 어떻게 신바람 나는 조직문화를 구축할 것인가?, 성과 지향적인 조직문화란 무엇인가, 이를 조직에 구축할 수 있는 방안은?)
    참여 경영은 조직 내 계층구조를 탈피하고, 구성원의 경험과 생각을 참여시키는 것이다. 이전의 조직문화는 우리가 알다시피 대부분 수직적 구조였다. ... 조직 몰입도 앞의 직무 만족도와 비슷한 양상을 보인다. 조직 몰입도도 개인의 주관적인 관점이 반영된다. 몰입은 말 그대로 하나에 대한 집중이다. ... 하나의 목표와 가치관으로 만들어진 집단도 그 안에 보이지 않는 경쟁과 견제 상황이 생긴다.조직문화는 조직 구성원의 직무 만족도가 달라질 수 있고, 조직 몰입도, 직무 몰입도, 조직의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2022.06.22
  • [A+++ 인적자원관리 과제1 ] 우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램에 대해 조사해보고, 본인에게 적용하여 활용계획을 설명하세요.
    만들고, 독점적인 조직만의 지식, 노하우를 창출하여 기업을 성장시키는 시스템을 구축하는 것을 말한다, 그렇기에 인적자원관리를 통해서 구성원들은 여러 혁신적인 방법, 교육, 지식, 경험을 ... 본론[1] 인적자원 개발, 인적자원 관리의 제도 및 프로그램(1-1) 전략 인적자원관리(1-2) 고몰입 인적자원관리① 수평 문화② 선별 채용③ 체계적인 교육 훈련④ 고용안정⑤ 높은 ... 대해서 많은 이야기가 있었다, 또 기업들마다 자신들만의 독자적인 인적자원관리 제도와 프로그램을 개발하여 운영하고 있다, 아래 (1-1) 과 (1-2)를 통해 전략 인적자원관리와 고몰입
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2021.08.13
  • 매경테스트 경영파트 요약정리
    정서적 몰입-개개인의 심리적 애착에 기반한 몰입, 조직 내에 긍정적 경험을 통한 즐거움, 만족감을 통해 소속감과 충성심을 발현2. ... 지속적 몰입=유지적 몰입-개인이 조직을 떠나서 얻는 이득보다 손실이 더 크다고 판단할 때 생김, 조직음 효율임금 등의 방식을 이용하여 직원이 지속적 몰입을 가지도록 유도3. ... 규범적 몰입-조직에 대한 책임감을 바탕으로 구성원 스스로가 가치관을 가지게 되는 데서 기인한 몰입, 조직에 남고 싶은 애착이나 조직의 잔류가 유리하다고 생각해서 남는 의지와는 다른
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.26
  • [우수독후감] 블라디미르 장켈레비치의 <죽음>을 읽고 쓴 독후감입니다. 인간의 죽음에 대한 새로운 사실을 알 수 있을 것입니다.
    이 점 때문에 내가 이 글에 몰입하기가 더 쉬웠던 것 같다. ... 아직 내 삶에서 ‘죽음’이라는 것을 경험해본 적이 없으므로 이와 관련된 경험은 독후감에 실을 수 없을 것이다. 그러나 등장인물인 ‘웰즈’와 내가 비슷하다고 느낀 부분이 존재한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.16
  • '학습'의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.
    이러한 상호작용은 학습자를 학습에 몰입시켜 학업성취를 촉진시키는 핵심적인 변인이라 할 수 있다. ... 특히 요즘에는 개별적 이미지들의 나열을 넘어 스토리텔링기법을 활용함으로써 학습자가 학습에 더욱 몰입할 수 있게 한다. ... 학습이란 ‘반복된 경험을 통해 얻어지는 행동 또는 지식에 있어 비교적 영속적인 변화’를 뜻한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.31
  • 중학생의 스마트폰 과의존-현황과 국가정책 분석
    현재 교육부, 보건복개입 및 지원 강화의 항목으로 스마트폰 과몰입 문제를 중재하고 있다. ... 과몰입 예방?해소 프로그램 안내에 따르면 상담 결과 10대(중등)의 상담 유형은 다음과 같다. ... 과몰입 예방?해소 프로그램 안내)2)인터넷?스마트폰 이용습관 진단 조사여성가족부는 교육부와 협력하여 초등학교 1,4학년, 중학교 1학년, 고등학.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.09
  • 2주부터 5주까지 학습한 여러 진로이론을 바탕으로 우리 삶의 많은 부분에 결정적인 영향을 미치는 진로선택의 요인에 대해 설명하고, 진로선택을 위해 기본적으로 필요한 사항을 제시하시오.
    경험에 특히 영향을 많이 받음특정한 영역에 대해 자기효능감이 높은 경우에는 그 영역에 관한 과제를 지속적으로 몰입하여수행할 가능성이 크고, 과제를 성공적으로 이룰 수 있음자기효능감이 ... 됨개인적 목표(personal goals)정의“특정한 활동에 참여하거나 특정한 결과를 만들어 내겠다는 개인의 의도”특성분명하고 확고한 목표는 복합적이고 장기적인진로 선택에 지속적으로 몰입하도록 ... , 대리경험(대리학습), 정서적각성(정서적 안정), 사회적 설득(언어적 설득)을통해 획득됨자기 효능감(self-efficacy)특성여러 요인에 영향을 받는 자기 효능감은 과거의 성공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.01
  • [A+사회복지조사론] 자신의 지역사회를 대상으로 연구 또는 조사를 한다고 가정한 후 다음과 같은 구성을 가지고 연구계획서를 작성할 것
    컴퓨터를 접하게 되는 연령은 점차 낮아져 많은 수의 초등학생이 컴퓨터 게임을 한 경험을 갖고 있다. ... 이 검사지는 컴퓨터 게임에 심하게 몰입해 중독증상이 있을 때 나타날 수 있는 행동 특성과 컴퓨터 게임에 어느 정도 몰입했을 때 나타날 수 있는 행동 특성 그리고 컴퓨터 게임에 흥미와 ... 컴퓨터 게임은 탈현실성, 몰입성, 오락성으로 인해 학생들에게 즐거움과 재미를 제공한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28 | 수정일 2023.01.24
  • 인생은 소설이다 - 기욤 뮈소 독후감
    이러한 설정은 기욤 뮈소의 뛰어난 스토리텔링 능력을 잘 보여주며, 독자들은 끝까지 긴장을 놓치지 않고 이야기에 몰입하게 됩니다. ... 작가는 글을 쓰면서 자신을 투영하고, 자신의 경험과 감정을 작품 속에 녹여내며, 그 과정에서 자신을 재발견하게 됩니다. ... 이는 인간의 감정과 경험이 얼마나 강력한 힘을 가지는지를 상기시켜 줍니다.또한, 이 소설은 창작과정에서의 고통과 기쁨을 생생하게 그려내며, 창작이라는 행위가 단순한 작업을 넘어 작가의
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • <현대 사회에서 바람직한 여가활동으로써 스포츠가 나아가야 할 방향> 리포트 과제
    이를 통해 참여자는 몰입과 만족을 경험할 수 있다. 이러한 스포츠 활동에 깊게 참여하면 할수록 몰입,자유, 도전정신을 인지하게 된다. ... 그러면 스포츠로 장애의 벽을 넘는 경험을 할 수 있다. ... 또 직장, 학교에서 찾을 수 없던 새로운 자아를 발견하거나 동료애를 경험하기도 한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 과제_고객가치 혁신을 위한 성공 CRM 전략_리포트A형문제
    하는 몰입의 상태행위적 로열티- 브랜드에 대한 심리적인 충성도를 기반으로 실제 행위가 뒷받침된 지속적 구매 행위, 해당 브랜드에 대한 이탈의 위험 요소를 극복할 수 있는 내재적 몰입의 ... 로열티-특정 제품이나 서비스에 대한 연상을 할 때 특정 브랜드를 떠올리게 됨으로써 특정 브랜드가 고객에게 유의미한 상태로 존재감정적 로열티-실제 구매, 사용에 의하여 누적된 만족의 경험으로 ... 인해 해당 브랜드에 대해 심리적인 충성도가 향상된 상태능동적 로열티-해당 브랜드를 반복 구매, 사용함에 따라 반복적이고, 지속적인 긍정적 경험이 축적, 향후 해당 브랜드를 계속 이용하고자
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.02
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    또한 사이버문화에서 경험한 부정적인 경험들은 청소년들의 폭력성, 충동성, 성적 충동성(정기선, 2000) 등으로 이어져 청소년들의 바람직한 성장을 저해시키는 부정적 영향을 줄 수 있고 ... 사이버문화에 과몰입한 청소년들에 대한 올바른 지도방안청소년들이 사이버문화에 과몰입할 경우 학업능력 저하, 자아 실현 기회 저하, 청소년기 발달단계 능력의 저하 등으로 이어질 수 있으므로 ... 인터넷 중독, 인터넷 도박 중독, 유해한 환경 노출, 청소년 성매매 등의 사이버 일탈이 초래되어 사이버문화만의 독특한 생태계를 청소년들 자신의 충동적인 경험으로 인지하기 쉬워 자아존중감과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • Q skills for success 5 본문 지문 해석
    학생들은 언어 학습에서 그리고 그 언어를 쓰고 있는 나라를 방문한다거나 그 언어를 사용하는 사람들과 교류하는 것처럼 의미 있는 몰입 경험을 통해 문화에 대한 단서들을 습득한다.
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.15
  • [인문/서평/독후감] 오티움
    깊이 ( 성장 경험을 토대로 창조적 경험까지 나아가도록 )5. ... 자기목적적 ( 현재성을 강화시키고 몰입으로 이끈다. )2. 일상적 ( 매일, 매주, 매달 일상에서 즐기는 활동 )?3. ... 중급자 ( 재미를 느끼고 몰입이 잘 이루어지나, 매너리즘 또는 슬럼프 발생 가능 )3. 상급자 ( 수준 높은 기술과 지식이 체화된 상태이나, 자신만의 독창성은 없는 상태.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • [名品]독후감(A+ 평가작, 100권) -> 서울대 권장도서 독후감, 국문과 과제 및 독후감 중 A+ 평가작 선별제공
    우리가 원하는 행복하고 건강한 관계, 충족감을 주는 관계는 운이 아니라 개인 내면의 문제이자 선택의 문제로 결정된다는 것이다.우리는 각자 어린 시절의 경험들로 마음속에 자리 잡게 된 ... ‘몰입’이라는 단어의 의미는 어떤 행동이나 사물에 깊게 빠져있는 것을 의미하는데 그렇다면 몰입을 통해서 어떻게 삶의 행복에 도달할 수 있을까? ... 그렇다면 어떻게 몰입하는 능력을 얻을 수 있을까?
    리포트 | 246페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.09.30 | 수정일 2024.04.30
  • 군e러닝 상상과 창조 100점 A+ 대본 정리본
    통해 얻는 간접경험과 직접경험은 삶의 레퍼런스이자 풍부한 재료연상은 고정관념이 될 수 있지만, 이연연상은 다름ImCreative Cases스냅 파워: 전원 콘센트 옆으로 USB가 ... 남들이 하라고 해서 하는 것이 아니라 스스로 재밌는 일을 찾아서 몰입하는 것이 중요합니다. ... +열심히 일하는 시간 vs 즐겁게 노는 시간나의 일, 나의 회사라는 주인의식, 즐겁게 몰입하는 열정의 원동력위대한 창조는 ‘열심히’보다 ‘즐겁게’와 친구다!
    시험자료 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.24 | 수정일 2024.02.26
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2024년 09월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대