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"영상미디어와 문화" 검색결과 681-700 / 15,313건

  • 콘텐츠유통_넷플릭스, 티빙 등 국내외에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼을 선정하고 플랫폼의 현황 등을 기술하세요.
    OTT 산업 정책적 쟁점 현황방송미디어 플랫폼 시장이 OTT 플랫폼으로 재편되고 있는 과정에서 정부의 방송 제작 지원 사업은 미흡한 편이다 또한 OTT 플랫폼 산업이 미디어시장의 주력으로 ... 첫째, 국내 OTT 플랫폼 사업자들은 영상 콘텐츠 산업 구조의 변화에 따라, 제작비 세액공제 적용 대상을 확대하여 OTT 플랫폼 사업자를 포함하는 것을 요청하고 있다, 2021년도 ... 기획재정부는 국회의 전기통신사업법 개정이라는 전제조건 하에 OTT 플랫폼 콘텐츠 제작비를 세액 공제 대상에 추가하는 세법 개정 추진안을 발표하였다(임석봉, 2020) 둘째, 온라인 동영상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 소셜미디어 상의 인기 있는 밈(meme) 사례들을 조사해 보고 공통된 점을 분석해 보세요
    마지막으로 대부분의 소셜미디어는 콘텐츠 공유 등 공유의 기능이 발달되어 연결성이란 특징이 있다.2) 밈의 특성밈이란 단순하게 웃기는 영상이나 유행어 따위가 아닌 소셜미디어에서 향유할 ... 인터넷과 소셜미디어 사용자의 자발적 공유, 확산으로 생산과 소멸을 반복하는 ‘밈’은 단순한 놀이문화를 넘어 현실 세계에서 비즈니스 트렌드를 주도하고 세태를 반영하는 현상이 되었다.하여 ... 다시 말하자면 밈은 사람들 사이에서 구전을 통해 재생산되는 모든 문화적 현상이다. 2010년대에 이르러서는 온라인상에서 새로운 방식으로 소통하는 현상을 설명하는 용어로 활용되기 시작했다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    줄지어 있던 골목들이 사라지고 자동차가 생기고 라디오, 티비를 통해 보던 미디어들이 휴대폰 하나로 모든 영상을 접할 수 있게 되고 인라인스케트를 타고 다니던 거리에 전동킥보드를 타고 ... 최근 미디어에 유행하였던 드라마 오징어게임에서 소개된 놀이이를 살펴봐도 알 수 있다. ... 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화어릴적에는 주로 신체적으로 노는 활동을 주로하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 현대사회의 특성을 인간관계적 특성을 연결지어 기술하고, 자신이 생각하는 현대사회 인간관계의 가장 큰 문제점을 지적하고 그에 대한 논리적 근거를 제시하시오.
    실버스톤에 따르면, 가정을 통해 미디어문화적, 기능적 차원이 작동하게 된다. 하나의 미디어는 인간의 관심을 수집하는 응집력을 발취할 수 있다. ... 하지만 인터넷이나 소셜 미디어 등의 다양한 디지털 미디어는 겉보기에는 공유 가능한 이미지와 생각, 신념의 통행 등을 위한 세계 공간을 제공할 뿐이다.(3) 자아상실시대 문화에 대해 ... 예컨대 TV나, PC의 모니터 화면을 통해 보이는 영상은 그 화면 앞으로 사람들을 모으며, 이를 통해 공통의 경험 및 공감대를 형성할 수 있도록 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.08
  • [서평]커뮤니케이션사상가들 제8장 앨빈 토플러 왜 미래학자는 대중을 열광시키는 선지자가 되었는가
    기존 방송에서 나온 뒷이야기를 유튜브 라이브로 방송하고, 방송의 핵심 영상을 짤로 만들어 SNS에 올린다. ... 단순히 사회 문화 경제적인 미래학자로 생각했던 앨빈토플러는 우리 사회의 커뮤니케이션의 미래도 이미 예측하고 있었다. ... 등 개인 미디어의 등장으로 매스미디어의 ?
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
  • [아동발달A+ 과제] 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    통해 전 세계 사람들과 네트워크를 형성할수 있기 때문에 오프라인으로 접할수 없는 문화나 아이디어에 노출이 되어 넓은 시각을 갖도록 도움이 될수 있다.2)지식과 학습소셜미디어는 지식과 ... 학습에 도움이 되는 게시물과 영상도 많기 때문에 지식을 쉽게 습득하고 배울 수 있는 장점이 있다.3) 우정 유지 가능코로나 시대로 만날 수 없는 경우가 많은데, 이런 경우에도 온라인으로 ... 과연 아동의 소셜미디어 사용은 긍정적일까 부정적일까? 본론에서는 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시해보도록 하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.08 | 수정일 2024.06.07
  • 대중매체를 통한 문화의 교류
    단순히 글과 사진 위주의 엔터테인 먼트 UCC에서 출발하여 동영상 위주의 정보 제공 형태로 발전되었다. ... 먼저 유뷰브는 지난 2005년 5월 첫 선을 보였고, 8년을 맞이해 매 분당 100시간 이상 분량의 동영상이 업로드되고 있다고 밝혔다. ... 지금은 음 성, 화상 등 다양한 멀티미디어 기능이 추가되었다.② 인터넷 카페: 인터넷 카페는 사이버 공동체의 대표적인 예라고 할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • VRML 활용 및 전자책이나 전자교과서의 공통적인 특징과 차이점
    이용하여 VR Secene 가상현실 공간 3D 모델링을 구현하며, 작업이 완성된 후 모델링 된 데이터를 활용하여 VRML, VR Object, VR Scene를 제작하여 건축주에게 동영상을 ... 이해도를 높일 수 있습니다.Cad Exchanger (산업 분야)VRML & X3D 로 현존하는 AutoCAD 도면 및 제품 디자인을 3D 모델링화하여 제공함.Paragraph (문화 ... 또한 애니메이션 가상현실, 멀티미디어 학습기능을 접목하여 편리성 및 학습효과성을 극대화할 수 있습니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.15
  • [합격] 네이버 2023 자기소개서
    학생 시절에는 학교 신문에 기고하면서 정치, 기술, 문화 등 다양한 주제에 대한 특집 기사를 썼습니다. ... 인스타그램과 페이스북을 사용하여 베이커리 제품을 소개하고 제빵 과정의 비하인드 사진과 동영상을 공유했습니다. 캠페인의 결과는 압도적으로 긍정적이었습니다. ... 이 과제를 극복하기 위해 경쟁업체를 조사하고 소셜 미디어 전략을 분석하는 데 많은 시간을 투자했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.04.25
  • 창의적 인물 조사 리포트
    라는 생각으로 미디어 아티스트로 첫발을 내딛게 되었다. 이이남 작가의 미디어 아트가 이룬 공적은 여러 가지가 있지만, 그 중에서도 특히 미디어 아트의 대중화를 꼽을 수 있다. ... 그는 자신의 작품이 전혀 다른 동서양의 문화, 정지와 운동, 과거와 현재의 시간, 아날로그와 디지털의 대비가 융합되면서 새로운 문화, 콘텐츠가 만들어지면서 혼합되는 것이 마치 ‘비빔밥 ... 그는 대학에서 조소를 전공하며 순수미술을 시작했지만 1997년 애니메이션 학과의 학생들에게 강의를 하면서 학생들이 펜이 아닌 컴퓨터로 그림을 그리며 움직임을 구현하는 영상작업을 하는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 1인 미디어가 청소년기에 미치는 부정적 측면 고찰 - 1인 미디어가 청소년에게 미치는 부정적 영향을 중심으로
    유튜브는 최근 청소년이 가장 많이 이용하는 동영상 기반 소셜미디어이다. ... 극히 단편적이고 표면적이라 할 수 있다. 1인 미디어를 통해 자신을 알리는 진정한 의미와 자기 존중을 부여하는 것이 아니라 이미지 중심의 문화가 형성되고 있다. ... 이들은 미디어에 노출되고 잘못된 정체성을 형성하기도 한다.① 이미지 중심의 문화 형성단편적인 모습 제시와 한계성 사이버 공간 안에서 자신을 적극적으로 알리지만, 실제로 보여지는 모습은
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.21 | 수정일 2023.06.11
  • [다문화 교양] 다문화의 이해
    영상 속에서 ‘상호문화도시’라는 말이 언급되었는데, 나는 이 용어가 참으로 멋진 말이라고 생각했다. ... 그러나 제시된 영상에서 레스터시는 문화통합 정책을 펼쳐 사회적으로 다양성을 인정하고 이민자들이 함께 공존하며 발전할 수 있는 해법을 우선적으로 제시하였다. ... 영상의 내용과 나의 견해에서 방법의 시작은 달랐지만 결국 이들을 포용하고 수용하여 다 함께 어울려 살아갈 수 있는 문화를 만들고, 그러한 사회를 만들어야 한다는 점으로 귀결되는 것은
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2020.09.16
  • 정보사회론 총정리
    문어 문화 (쓰기, 문자)? 제국적 성장? 세속적, 정치권력 수립에 기여? 과학과 기술 강조? ... 이동 한다.⑨ 전통성이 강함 → 개방적이고 자유분방함⑩ 만능적인 것 하나 → 단일 기능을 여러 개 요구(다양성 중시)* 웹스터 : 정보사회이론- 기술적, 경제적, 직업적, 공간적, 문화적 ... 없는 일을 진실된 사실인 것처럼 보이도록 만들어내기도 하지만 이미 있는 동영상, 사진 또는 기사를 짜깁기 편집 해 새로운 사실로서 수용하도록 조작하여 전달함으로서 이를 믿게 만드는
    시험자료 | 35페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2024.04.02
  • 청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오
    , 동영상 시청 등을 통해 많은 시간을 보낼 수 있습니다. ... 청소년문화청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오.청소년들의 인터넷 중독과 충동조절 장애는 어느 정도 관련이 있을 수 있습니다. ... 인터넷을 과도하게 사용하여 학업, 사회관계, 일상생활 등의 영역에 부정적인 영향을 미치는 상태를 나타냅니다.청소년들은 디지털 기기와 온라인 활동에 높은 관심을 가지며, 게임, 소셜미디어
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.17
  • [자소서이렇게쓰면합격] - 이노션 인사직무 HR 자기소개서 - 연대 언론홍보영상학과생 합격자소서
    대학생활 동안 언론홍보영상학과 경영학을 복수전공하며 관심을 두었던 미디어와 마케팅 분야의 지식들을 기반으로 노력하여, 이노션의 변화와 혁신에기여하고 싶습니다. ... HR은 기업전체의 전략과 밀접 협력하는 만큼, 미디어와 광고 산업 전반을 보는 눈을 키우기 위해서도 노력할 것입니다. 5년차에는 사보에 미디어트렌드와 관련한 칼럼을 실을 수 있을 정도의 ... 자활센터에서 당시 제게 문화예능 프로그램의 기획과 진행을 모두 맡아 달라 부탁하셨습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.17
  • (e러닝) 한양대학교 정보사회학 입문 기말고사 문제 모음입니다.
    다음 중 니콜라스 카가 말하는 인쇄문화의 정신적 특성이 아닌 것은?ㄱ. 선형적 사고ㄴ. 집중적 사고ㄷ. 다양한 사고ㄹ. 깊이 있는 사고10강1. ... 참여문화12강1. 다음 중 개념 설명이 잘못된 것은?ㄱ. 무대 전면 : 연출자가 보여주고 싶고 실제로 보여주는 부분ㄴ. 무대 후면 : 연출자가 연극에서 감추고자 하는 부분ㄷ. ... 괄호 안에 적합한 말을 적으시오.소셜미디어는 인터넷 상에서 가치의 ( )가 일어나는 플랫폼이다.답: 공동 창조10) 소셜미디어를 통해서 사람들이 취미, 종교, 성적 취향, 정치적 성향
    시험자료 | 21페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.25 | 수정일 2022.06.07
  • ㄱ대 언어학과 편입학 자기소개서(학업계획서)
    영상 코드에 관한 배움과 응용은 미디어 콘텐츠에서 기호가 어떻게 의미작용 하는지 이해 및 분석하는데 밑거름이 될 것입니다.또 다른 강점은 수평적 리더십 역량입니다. 2학년 여름에 ... 모두 ㅇㅇ어를 처음 배우는 친구들이었지만 문법, 문화, 회화 등 관심 분야가 다양했기에 뛰어난 분야도 다양했습니다. ... 또한 ‘ㅇㅇㅇ과 ㅇㅇㅇㅇ’에서 매스 커뮤니케이션 개론을 학습한 경험은 기호학적 접근 방식에서 미디어 현상을 고찰하고 적용해 보는 데 도움이 될 것이라 생각합니다. 3학년 2학기에는
    자기소개서 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.28 | 수정일 2023.04.14
  • 2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    소니에서 3D TV를 만들기 시작하며 균형이 깨지기 시작함텔레비전 문화에 대한 변화 - 새로운 미디어들의 발달에 의해 컴퓨터, mp3 플레이어, 스마트폰, 게임기 등 개인적으로 활용하면서 ... TV의 사용이 줄어듦뉴미디어세대 – 정해진 시간에 봐야했던 TV는 현재 상상할 수 없는 모습임. ... 제품에 문화와 예술을 더한 마케팅. TV에 와인이라는 문화를 접목하여 와인 보르더 모델을 출시하여 500만대 이상 판매함.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 경북대학교 평생학습사회와 인간교육 중간고사 총정리
    그리고 다양한 시민 교육을 이루어내는 것을 목적- 성미산 마을공동체(퀴즈 답)- 생활기능문해 : 컴퓨터 문해, 정보 문해, 영상 문해, 소셜미디어 문해, 시각 문해- 미디어문해 : ... 경험, 학교교육, 문화 등으로부터 축적한 지식과 기술을 의미▲ 비고츠키의 인지발달이론 개념1. 근접발달영역 ? ... SNS대학생 기자단- Bandura의 관찰학습이론 : 폭력물이 담긴 영상을 보여준 집단이 더 폭력적 행동을 한다는 점을 실험으로 밝힘.관찰 자체가 학습이 된다는 점을 주장.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.09
  • 해외시장에 진출하기 위해 기업이 어떤 전략들을 활용할 수 있는지 설명하시오.
    특히 소셜 미디어는 강력한 마케팅 도 수 있다. 예를 들어, 소셜 미디어에서 활발히 활동하는 브랜드는 팔로워들과의 지속적인 상호작용을 통해 충성도 높은 고객층을 형성할 수 있다. ... 블로그, 동영상, 인포그래픽 등 다양한 형태의 콘텐츠를 제작하여 소비자에게 유용한 정보를 제공하고, 브랜드에 대한 긍정적인 이미지를 구축할 수 있다. ... 또한, 현지의 주요 미디어 채널을 활용한 광고와 프로모션을 통해 브랜드 인지도를 높일 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.03
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 02일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감