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"컴퓨터시장" 검색결과 721-740 / 63,063건

  • 농업경영을 둘러싼 환경조건(농수산경영회계) 21년 2학기 최신자료 A+
    예를 들면, 컴퓨터에 수많은 참새를 보여주면서 ‘이것이 참새다’라고 알려주면 사진을 통해 참새의 특징을 학습한 컴퓨터는 참새를 인식하는 것과 함께 새롭게 올라온 참새 사진도 판별할 ... 그 중 하나인 한국의 의료용 대마초 시장에 대해서 설명하려고 합니다. ... 출하장소는 여주시 농산물 집하장 혹은 서울 가락시장 등으로 다양하게 출하되고 있습니다.3.
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20) 2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8%) ... 애플컴퓨터 사는 지난 6월 개최된 WWDC 2023에서 키노트를 통해 Vision Pro를 발표하면서, 이 기기를 새로운 공간컴퓨팅을 시작하는 계기가 될 것이라고 밝혔다. ... AR(Augmented Reality)은 현실에 외부환경정보를 증강하여 제공하는 형태로서, ‘AR 글래스’ 또는 ‘포켓몬 고’와 같은 사례가 있으며, 사용자가 보는 현실세계에 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • APPLE 애플 마케팅전략 분석과 애플 바람직한 미래방향제시
    감성마케팅애플은 영혼이 없는 회색 컴퓨터에 절제된 디자인과 재질, 완벽한 비율과 단순함을 더해 새로운 감각의 컴퓨터를 만들어내는 것으로 유명하다. ... 애플의 고객층 분석이동통신 단말기 시장/노트북or데스크톱 시장/SW시장으로 나뉠 수 있는 애플의 사업 분야는 주로 20~30대를 상대해야 할 것 같지만 사실 숨겨진 고객층은 30대 ... APPLE 애플 기업소개1976년 애플컴퓨터라는 회사명으로 창립된 애플은 2007년부터 지금의 애플이라는 사명을 사용하기 시작하였고 이후 아이팟의 성공을 바탕으로 아이폰, 아이패드,
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.09.14
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    유럽의 e스포츠 시장전망1. e스포츠의 발달과 역사e스포츠라는 용어는 1990년대에 컴퓨터와 디지털이 발달하면서 생겨난 용어이다. e스포츠는 electronic sports의 약자로 ... 전 세계적으로 컴퓨터 게임이 인기를 끌게 되었다. ... 과거 게임이라는 것은 오락실에서 하는 게임이 전부였지만 컴퓨터가 점차적으로 발달하면서 컴퓨터로 하는 게임이 발달하게 되었으며 미국의 게임회사인 블리자드가 스타크래프트와 디아블로를 출시하여
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 4차 산업혁명 시대에 경쟁력 제고를 위해 거시적 혹은 중시적 차원(국가, 지역, 또는 산업)에서 이루어지고
    중국산 컴퓨터 ; 선웨이 타이후 라이트의 경우 초당 9 경 3000 조번 연산이 가능 : 세계 2 위의 슈퍼컴퓨터 역시 중국의 텐허인데 , 선웨이 타이후 라이트는 중국에서 자체 설계한 ... 기업에도 정부 지원금을 계속 투입하며 시스템 ( 비메모리 ) 반도체와 메모리반도체의 역량을 동시에 강화하고자 함기술굴기 : 중국의 과학기술 혁신정책 현재 전세계에서 가장 빠른 슈퍼컴퓨터는 ... “ 기술굴기 ” 를 주도하면서 이러한 혁신기술을 선제적으로 확보하고자 함 ( 시진핑 주석 “ 중국의 IT 와 인터넷 보안 기술을 지속적으로 혁신하고 발전시켜야 한다 ” 며 고성능 컴퓨터
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • The Core Competence of Corporation 요약
    가치창출)(2) Dell : 핵심역량 가치전환(델 컴퓨터‘운영시스템’)- 운영상의 효율성 강화와 업무 주기의 단출을 통한 고객에 대한 서비스 강화- 개인용 컴퓨터의 대량 개인 주문 ... (1) Sharp :‘액정기술’을 활용한 새로운 시장 창출- 핵심역량인 액정기술을 활용해 끊임없이 새로운 시장을 창출- 1915년 세계 최초로 기계식 필기도구인 샤프펜슬 발명- 1964년 ... 평가하게됨(단위: billion)GTENEC1980IT사업의 선두주자전화통신 분야를 중심으로 전화, 교환 및 전송시스템, 반도체, 패킷교환, 위성, 방위시스템Sales : $9.98컴퓨터사업
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.25
  • [경영학과] 2023년 1학기 e-비즈니스 기말시험 핵심체크
    디지털 경제의 특징1) 산업사회 경제의 기반과 형성과정자본과 노동의 효율적 배분을 거쳐 상대적으로 자본의 가치가 커졌음2) 디지털 경제의 기반과 형성과정컴퓨터와 통신의 발달이 초래한 ... 범위: 국내시장 중심 → 세계 전체로 확대 - 기업 활동의 글로벌화④ 전자사이버 경제: 전통적인 제조업과 서비스업 등이 사이버경제에 포함⑤ 새로운 산업패러다임의 변화 - 산업 간의 ... 외부효과를 극대화하는 네트워크 - 지식기반 사회로의 전환 촉진: 정보통신의 발전으로 새로운 상품과 서비스의 출현③ 글로벌 경영 - 규제완화, 민영화, 자유화 등으로 효율을 높임 - 시장
    방송통신대 | 119페이지 | 14,800원 | 등록일 2023.05.06
  • 스마트폰 산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안
    동향과 경쟁력 강화방안내용:현대 사회인들의 필수품인 스마트폰은 남녀노소 할 것 없이 누구나 다 가지고 있고 사용하고 있으며 휴대전화기에 인터넷 통신과 정보의 검색, 공유와 같은 컴퓨터의 ... 기능을 추가한 개인 휴대 단말기로 내 손안에 컴퓨터라고 할 수 있을 만큼 그 기술이 발전했다.그만큼 우리 삶에 큰 부분을 차지하고 있으며 스마트폰이 없던 시절에는 어떻게 생활했었는지 ... 있다.3차 산업혁명이 초고속 정보통신망을 이용한 컴퓨터를 통한 자동화 시스템에 의한 혁명이라고 한다면 앞으로 다가올 4차 산업혁명은 통신망의 진화라고도 할 수 있는데 현재 4G LTE를
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.05
  • 다음 기업 중 하나를 선택하여 주요 성공요인과 이들 기업이 향후에도 지속가능한 성장을 하기 위해서 준비해야할 내용에 대해 정리하여 제출하시오.
    애플의 성공요인1) 애플 소개애플은 처음에는 개인용 컴퓨터 시장에서 시작을 했다. ... 애플은 1976년 스티브 잡스와 스티브 워즈니악에 의해 설립된 이래, 애플은 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿, 스마트워치 등 다양한 혁신적 제품을 통해 글로벌 시장에서 독보적인 위치를 ... 여기에 더해서 단일 제품이나 시장에 의존하지 않고 다양한 제품 카테고리를 제공하여 매우 빠른 속도로 변화하는 시장 변화에 적절하게 대응을 하고 지속적인 성장의 토대를 이룩할 수 있어야
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06 | 수정일 2024.09.11
  • A+학점, 인공지능 AI 산업 전망
    이용해 구현하는 지능’이라고 정의함.ㅇ 머신러닝은 컴퓨터에 인간이 먼저 다양한 정보를 가르치고 그것을 학습한 결과에 따라 컴퓨터가 새로운 것을 예측하는 기법ㅇ 딥러닝은 머신러닝에서 ... 글로벌 AI 시장 규모 및 국가별 AI 정책ㅇ 글로벌 AI 소프트웨어 시장은 2019년 149억을 기록, 2025년 1,186억달러로 성장할 것으로 전망, 6년간 약 1,037억 증가할 ... 전망ㅇ AI 개념이 정립된 것은 1950년대ㅇ 제1,2차 암흑기를 거쳐 2010년에 이르러서 딥러닝 기술이 개발됨ㅇ 한국은 AI를 ‘인지, 학습 등 인간의 지능 일부 또는 전체를 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.01.29
  • [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    또한 빠른 시장변화에 대응하기 위해 성공한 게임의 그래픽을 모방하는 사례가 계속 늘어가고 있다. ... 즉, 컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말할 수 있다. ... 특히 온라인 게임은 단순한 놀이의 차원을 넘어 첨단 IT기술과 미술, 컴퓨터 그래픽 등을 포함하는 디지털 시대의 대표주자이다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    또한 빠른 시장변화에 대응하기 위해 성공한 게임의 그래픽을 모방하는 사례가 계속 늘어가고 있다. ... 즉, 컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말할 수 있다. ... 특히 온라인 게임은 단순한 놀이의 차원을 넘어 첨단 IT기술과 미술, 컴퓨터 그래픽 등을 포함하는 디지털 시대의 대표주자이다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • 무형자산가치연구
    인터넷 혁명 컴퓨터와 인터넷을 통해 막대한 이익 창출 미국 S P 500 지수 편입기업의 무형자산규모가 유형자산의 4 배 수준미국 S P 500 지수 시기별 시가총액 상위 5 개 ... 해당 무형자산을 활용하게 되면 미래에 수익을 창출하거나 비용을 절감할 수 있는지 영업권 광업권 개발비 저작권 라이선스 특허권미국 S P 500 지수 편입 종목의 자산 가치 추이 컴퓨터와 ... 거래정보가 접근 가능해야 함 시장접근법을 사용할 수 있는 전제조건을 충족했다고 가정시장접근법의 단점 시장접근법을 사용할 수 있는 전제조건을 충족했다고 가정 기술거래 시장은 공개적이지
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.18
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이에 증강현실 플랫폼은 데스크톱 컴퓨터에서 출발하여 스마트폰으로 진화하고 있다. ... 진출, 차별화된 시장 확보 등이 필요하다. ... 즉, 증강현실 국내시장은 협소하고 성장에 한계가 존재하여 국내업체들은 경쟁력 강화와 기업 규모 확장을 위해서 적극적으로 해외시장 진출을 모색해야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • [a+취득자료] 본인의 강점, 약점을 SWOT 관점으로 분석하여 취업을 위한 방안을 제시하시오.
    즉, 기업이 시장에서 성공을 거두는데 도움을 줄 수 있는 내적 잠재력을 이야기한다고 볼 수 있다. ... 필자가 가진 강점은 다음과 같다.1) 능숙한 전산처리필자는 평소에 컴퓨터 등의 전자기기를 사용하는데 익숙한 편이다. ... 기업의 내외부 환경을 분석하고, 시장에서 소비자의 선택을 유도할 수 있는 상품을 생산하여, 효과적인 방법으로 판매를 하는 것이 기업의 이윤과 직접적인 연관을 갖기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.19
  • 4차 산업의 변화와 기업 사례 연구 과제
    실리콘 웨이퍼의 유용성이 발견되어 반도체와 메인 프레임 컴퓨터가 발전하여 1970년대와 1980년대에 개인용 컴퓨터로 진화했다. 1990년대에 인터넷과 월드 와이드 웹이 성장하면서 ... 컴퓨터 또는 디지털 혁명이 국제적으로 잘 진행되었다.4차 산업 혁명 – 스마트 팩토리디지털 혁명을 기반으로 광범위한 모바일 인터넷, 저렴한 메모리 기능 및 방대한 컴퓨팅 파워 리소스를 ... 경쟁자들보다 더 낮은 가격에 생산하고 공급할 수 있는 경쟁력을 바탕으로 하는 전략을 말한다.원가절감 주요기업의 사례 1: 월마트 – 빅데이터 활용월마트는 본사와 점포들을 연결하는 컴퓨터시스템과
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.22
  • 전략정보시스템(SIS) 레포트
    항공사들은 미 항공업계에 규제가 완화된 초기에 컴퓨터 예약시스템(CRS: Computer reservation system) 으로 항공기의 좌석을 미리 판매하는 것에 국한되어 있었다 ... 시장 환경의 변화- 소비자들은 기업에게 개성과 다양성을 요구함.- 소비자들은 기업에게 보다 질 높은 서비스를 요구함.2. ... 통신기술 발전- 컴퓨터의 대용량화- 정보처리 기술은 고속화.∴기업은 이러한 경영환경의 변화에 맞추어 *경영전략을 세우고 타 *경쟁업체와의 경쟁에서 경쟁우위를 갖춰나가야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.01
  • 2024년 1학기 경영학과 중간과제물(e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    기계 학습 등을 통해서 새로운 인사이트를 발견견하고 혁신적인 솔루션을 개발하는데 적합하다.비전프로는 이전과는 다른 새로운 컴퓨팅 환경으로써 기업의 경쟁력 향상뿐만이 아니라 새로운 시장 ... 콘텐츠를 생동감 있게 체험할 수 있게 설계된 컴퓨터라고 할 수 있다.II. ... AR(Augmented Reality)는 가상현실(VR)의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.07
  • 한국외대 인공지능과 미래 ppt 과제
    시장 전망정리하기 블록체인은 수많은 컴퓨터에 데이터를 복제하여 저장하는 “ 공공 거래 장부 ” 비트코인 , 스마트 계약 등 신뢰가 필요한 다양한 거래의 기반기술로 활용도 매우 높음 ... 인공지능의 미래 - 블록체인 연구목차 블록체인의 정의 블록체인 적용 사례 1) 비트코인 2) 스마트 계약 블록체인 시장 전망 4. ... 참고 문헌블록체인의 정의 블록에 데이터를 담아 체인 형태로 연결 , 수많은 컴퓨터에 동시에 이를 복제해 저장하는 분산형 데이터 저장 기술 공공 거래 장부 라고도 불림 중앙 집중형 서버에
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.12
  • Management Information System (Cloud Computing)
    클라우드 컴퓨팅 서비스 시장 규모는 2009년 기준 전 세계 시장 규모가 796억 달러 수준이었으나, 2014년에는 3,434억 달러로 연평균 약 34%의 고성장이 이루어질 것으로 ... Management Information System (Cloud Computing)지난 2011년 6월 6일부터 6월 10일까지 미국 샌프란시스코에서 진행된 WWDC(World Wide ... Developers Conference) 2011에서 아이클라우드(iCloud)가 공개되면서 최근 클라우드 컴퓨팅 서비스(Cloud Computing Service)에 대한 관심이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대