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"가상의 사업자" 검색결과 61-80 / 16,089건

  • NFT의 이해와 향후 발전방향
    국내에서는 휴대폰결제사업자들이 가상자산 시장에 적극적으로 뛰어들고 있다. ... 지난 해 페이프로토콜AG는 금융위원회 산하 금융정보분석사 및 금융감독원에 가상자산사업자로 신고서를 정식 접수했다. ... 국내 NFT 시장현황3.NFT 에 대한 국내 업체들의 움직임은 아직까지 소극적이다. 21년 개정된 특정금융거래정보법에 따른 가상자산 사업자 신고가 마감되었고, 가상자산에 대한 제도권
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 위믹스 상장폐지를 통해 바라본 코인 거래소의 문제점은 무엇이며 이를 해결하기 위한 방안에 대해 작성하시오
    위메이드는 투자자 몰래 위믹스에 담보를 맡기는 방식으로 사업을 진행했다.이는 투자자뿐만 아니라 시장을 속이는 행위다. ... 이에 대해 학계 관계자는 "투명한 수익구조 없이 거액을 약속하는 것은 사기"라고 단언했다."가상자산 시장은 아직 갈 길이 멀다. ... 이미 사라졌거나 상장된 코인 중에는 위믹스 이상이었을 코인이 많다.여전히 가상자산 시장에서는 수익구조가 불분명한 투자자들을 끌어들이는 기업들이 많다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.14
  • 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    그래서 소위, 개발자라고 일컬어지는 직종이 구직 시장에서 가장 인기가 있다.본인은 현재 IOS 개발자로 일을 하는 중이고, 한 사업장에서 열심히 경력을 쌓으면서 다른 회사로 이직을 ... 참고로, 메타버스는 일종의 가상 세계로 메타버스의 참여자가 직접 가상세계에 접속하여 실제 업무, 학습, 만남 등을 가상세계에서 하게 된다. ... 즉, 카카오톡에서 하고 영위하고 있는 채팅 등을 가상세계로 확장한 상태로 영위할 거라는 이야기이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 특금법 디지털 자산법 통과에 따른 암호화폐가 경제에 미치는 영향과 투자전략0k
    영업 중인 기존 가상자산 사업자는 시행 후 6개월 안에 신고해야 한다. ... 사업자(VASP)에게도 부여하는 게 골자다. ... 특금법에 따라 가상자산 사업자는 ①'실명확인 입출금계정 서비스'(가상통화 거래 실명제)와 ②정보보호관리 체계(ISMS) 인증 등을 갖추고 금융위 금융정보분석원(FIU)에 신고해야만
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.14
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    또한 사업에 대해 허용을 우선으로 하고 규제는 그 후에 하는 조치 실시, 규제 샌드박스 등 제도의 혁신을 시도함에 따라 새로운 사업을 시도할 수 있도록 환경 조성을 하고 있기도 하다 ... 연구자에 따라 가상현실은 ‘인공적인 기술을 바탕으로 만들어졌으며 실제 현실과 흡사하지만 실제와는 다른 특정한 상황, 기술, 환경’이라고 정의되고 또한 동작의 인식을 통해 마치 현실과 ... 인터넷 쇼핑이 활성화된 지 이미 한참 되었지만 여전히 소비자들은 옷을 직접 입어보지 못하고 신발을 직접 신어보지 못해 쇼핑에 실패를 하고는 한다.인터넷 쇼핑에서 발생할 수 있는 이러한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 가상광고(ATL, BTL)
    광고 디스플레이 광고 그라운드 광고가상광고 가상광고의 기존 허용범위 1)시청자의 원할한 흐름에 방해되지 않아야 한다 . 2)운동 경기 중계방송 프로그램에 한하여 노출 될 수 있다. ... 단순히 매체 광고 사업이 아닌 마케팅 서비스 사업 또는 브랜드 구축 사 업까지 BTL 마케팅의 영향이 끼치고 있다.국내.외 동향 국내 지식경제부, 행정안전부 등의 규제가 있다. ... 이는 서구의 BTL사업 모델이 우리나라로 그대로 적용될 수 없는 구조적 한계이기도 하다. 그러므로 한국형 BTL모델 개발은 향후 대단히 중요한 과제이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.23
  • e비즈니스원리 ) 만약 자신이 사업을 한다면(e비즈니스) 어떤 기술, 어떤 고객, 어떤 수익 모델을 가지고 어떻게 사업을 할 것인지 작성.
    B2C는 판매자와 최종 고객의 관계이기 때문에 전자 상거래 사업의 가장 일반적인 형태이다. B2C는 인터넷과 최신 기술의 발달로 크게 발전했다. ... 제시될 사업은 VR 기술을 통한 해외 여행지 방문 및 쇼핑을 가상으로 체험할 수 있는 기기 및 애플리케이션을 판매하는 사업으로 온라인 상점으로 운영될 사업이다. ... e비즈니스원리만약 자신이 사업을 한다면(e비즈니스) 어떤 기술, 어떤 고객, 어떤 수익 모델을 가지고 어떻게 사업을 할 것인지 작성.e비즈니스원리만약 자신이 사업을 한다면(e비즈니스
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 노인대상 성과중심형 프로포절(사업계획서) - 메타버스(제페토) 관련 사업
    1-1.배분신청서_성과중심형배분신청서기관명**노인종합복지관고유번호(사업자등록번호)-사업명베이비부머 세대의 메타버스를 통한 정보기술 격차 해소 프로그램(어서와~ 가상현실은 처음이지?) ... 사업 내용 및 추진 전략1) 사업 참여자 모집 전략(1) 참여 대상 및 인원핵심 참여자-시에 거주 중으로 프로그램(가상현실 및 메타버스 사업)에 관심이 있고 참여 의지가 있는 55세 ... 예산 편성(단위 : 원)목세목세세목계산출근거예산조달 계획신청금액비율(%)자부담비율(%)자부담재원총 계10,000,000원10,000,000원1000원0사업비홍보385,000원?
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2023.12.25
  • 4차산업혁명 PPT
    반면 , 앞으로 전개될 사업 방식은 소비자가 제품의 종류와 특성뿐 아니라 생산 시점까지 결정하게 될 것 . ... 변화 기존의 사업방식은 생산자가 비용 효율적 방법으로 고성능∙고품질∙ 고품격 제품을 만들기 위해 노력하고 시장에서 고객의 마음을 얻기 위해 경쟁하는 구조 . ... 현실이 아닌 가상세계의 이미지를 VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display) 등 디바이스를 통해 3 차원 , 360 도로 보여주는 기술 .
    리포트 | 22페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.03.22
  • 컴투스 기업분석
    확장코인원 통한 가상화폐 거래소 사업 : 게임빌은 코인원의 2대 주주C2X 가상화폐 발행 : 별도 상장 가능한 형태로 설계 중ICO + NFT 기반 디지털자산 거래소 사업 추진 ( ... 커뮤니티 월드 : 이용자들이 함께 소통할 수 있는 공간이러한 서비스들과 연동하는 독자적인 블록체인 경제 생태계 구축 예정"가상월드에서 토큰을 벌고, 실생활에서 토큰으로 구매할 수 있는 ... 1Q22)컴투스 : NFT 게임 + 메타버스로 사업 확장[서머너즈워:크로니클] : 블록체인 기반 P2E 시스템 NFT 게임으로 개발블록체인 기반 P2E 시스템 : 블록체인 시스템을
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 2022 빅데이터와 지능정보사회의 이해 할인자료
    [1] 세상을 지배하는 정보통신기술과 사회문화 생활방식의 변화· ICT 생태계의 개념가치사슬 >>발전>> 생태계: 과거에 하나의 지배적 사업자에 의해 주도되는 수직적 공급체제에서 분업화된 ... 가전, 반도체 등 부품,시스템 소프트웨어네트워크(플랫폼, 콘텐츠, 터미널) → 음성, SMS· 음성, SMS 등 기본 전송 서비스를 중심으로 하는 생태계· 네트워크 사업자가 주도하여 ... - 가능자(Enabler)로서의 역할 담당·스마트 생태계①확장형 생태계의 출현→ ②다양한 멀티미디어 콘텐츠에 대한 수요 증대→ ③콘텐츠 제공자의 교섭력 확대· 콘텐츠 및 단말기 사업자
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.12.01
  • 메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    메타버스의 산업적·경제적 파급력을 감안할 때 합법적으로 구현 가능한 서비스 범주, 사업자의 책임 범위 및 면책 요건 등 사업을 영위하기 위한 최소한의 해석 기준을 반드시 제시해야 한다 ... 현재 대부분의 메타버스 사업자는 서비스 약관을 통해 메타버스에서 생성된 창작물의 권리가 원칙적으로 이용자에게 귀속됨을 명시하고 있다. ... 특히 그간 지식재산권법의 영역에서는 전통적으로 창작자의 보호 원칙을 확보하는 데 집중해온 경향이 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 4차 산업 블록체인의 정의와 국내외 산업 분석
    선정을 위해 환전상 외환거래, 출입국 실적 등을 치밀하게 분석중임.가상통화 온라인 광고 등 규제 강화방송통신위원회는 포털 등을 통한 가상통화 온라인 광고에 대해 사업자의 자율정화 활동으로 ... 포함FATF는 2019.6 까지 주석서와 운영지침을 개정하여 가상통화 서비스 제공자의 상세 범위, 부과대상자의 의무사항 등 구체적 사항 규정자료: 박경희(2019)에서 정리3) 해외의 ... 블록체인을 활용하여 모든 당사자가 조건에 동의여부의 확인과정을 장부의 단순한 열람만으로 거래정산 지연을 방지?
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 두나무 업체 개요 및 사업 정리
    넓은 고객 기반을 가진 대형 서비스 사업자와 연계해 거래 고객을 지속적으로 유치2. 업비트(1) 가상화페 거래소- 거래소의 역할. ... 임직원의 가상화폐 매매 금지- 전략: 핀테크 생태계의 ‘아마존’. 소비자의 편리성에 중점. ... 심사 내용: 해당 가상 화폐가 블록체인 개발 역량을 보유하고 있는지, 진행하는 사업이 위법하지 않는지, 해킹 방어 등 보안 역량이 있는지 등.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 2024 1학기 미래정보기술의 이해 중간 족보
    드론의 무게가 ( )kg을 초과하는 드론을 사용하여 방제사업, 항공촬영등 드론사업을 하고자 할 경우에는 반드시 드론조종자 자격증을 취득해야 합니다.① 12② 10③ 14④ 16답 ... ① 가상현실 VR② 인공현실 AI③ 증강현실 AR④ 메타현실 MR답: ③9. ... 다음 중 2개의 입력중 하나라도 참이면 결과 값이 참이 되는 연산자를 고르시오.① NOT② OR③ XOR④ AND답: ②5.
    시험자료 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.15
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오) 할인자료
    이는 기존 유선전화 사업 위주의 통신사업 판도를 무선 멀티미디어 서비스 위주의 정보통신 사업으로 급속하게 변화시켜, 사람들의 생활 방식까지도 과거와는 다르게 달라지고 있다. ... 스마트 폰 시장에서는 상대적으로 다양한 보안 방식을 이용하여 관리자 계정을 보호하면서 해킹을 차단하고 있지만, 그에 반면에, 사물인터넷 제품은 스마트폰에 비해 보안 문제가 매우 취약하다 ... 가상의 공간을 구현하는 것을 넘어선 사용자의 오감에 직접적으로 작용시켜 실제에 근접한 공간적, 시간적인 체험을 가능케 하는 기술이다.여기 가상현실이 요구하는 사항은 아래와 같다.임장감-가상세계에
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.04.18
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    이동 통신 분야에서는 사물 간에 연결을 위해 회선사업에서 플랫폼 및 서비스사업으로 확대하고 있으며 마지막으로 서비스 사업자 분야는 다양한 산업분야에 제공하기 위함으로 융합서비스의 개발이 ... 시작하여 전기나 가스, 수도, 가전 등 다양한 산업 분야로의 확산이 진행되고 있으며 여러 산업 분야의 기반 기술로 칩셋 분야와 센서, 모듈, 단말기, 플랫폼, 이동통신, 서비스 사업자 ... 대한 발전방향-가상 증강현실 기술 활용 분야는 더욱 늘어날 전망으로 한국전자 통신 연구원은 지난달 발간한 코로나 이후의 글로벌 트렌드 보고서에서 게반도체 제조업체인 엔비디아의 최고경영자
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.03.03
  • 직장 내 괴롭힘 금지제도의 문제점 및 개선방안
    사용자의 정의한계점근로기준법 제2조에 따라 근로자는 “직업의 종류와 관계없이 임금을 목적으로 사업이나 사업장에 근로를 제공하는 사람”이고 사용자는 “사업주 또는 사업 경영 담당자, ... 그 밖에 근로자에 관한 사항에 대하여 사업주를 위하여 행위하는 자”를 뜻합니다. ... 업무관련성 등을 입증하기 어려워 직장 내 괴롭힘으로 인정받기 어렵습니다.개선방안점차 노동 현장이 가상의 공간으로 이동하고 있고, 나아가 직장에서의 관계가 가상의 공간에서 보다 긴밀하게
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대해서 개념, 장단점을 정리하고 기업 하나를 선정해서 해당 기업의
    이는 주요 사업장을 가상 공간으로 구성하여 재미와 함께 집중력을 유발할 뿐만 아니라 생생한 현장감을 주면서 업무 내용을 쉽게 익힐 수 있도록 한 것이다. ... 하지만 이렇게 가상공간에서 실현함으로 효과적이고 효율적으로 교육을 들을 수 있으며 실제로 해당 사업장의 임직원이 오지 않더라도 온라인상으로 설명이 가능해 효율적이다. ... 네트워킹 공간을 제공했다. 200명의 신입사원들은 가상공간에서 게임 형태로 교육장 내에서 사업장들을 돌아다니며 다양한 교육 프로그램에 참여했다.이 OJT는 몇가지 장점이 있었는데,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • AR기술산업의 현실 A+
    말 그대로 AR은 증강현실로 시각적 효과를 극대화 하는 기술인데 ‘보스’는 STR 전략에 맞추어 AR기술의 Positioning(차별화)를 위해 음향 사업에 접목시켰지만 Targeting ... ‘포켓몬 고’는 캐릭터의 힘으로 현실과 가상의 갭을 극복했지만 그것은 초기시장이었기에 가능한 일이었고 앞으로도 현실과 가상 그래픽의 갭이 줄어들지 않는다면 절대 AR기술 산업은 주류 ... 그렇기 때문에 AR기술이 주류시장에 효과적으로 스며들기 위해서는 가상 그래픽의 수준을 실제 수준과 비슷할 정도로 끌어올리거나, 현실과 가상 그래픽의 갭을 정확히 인식하지 못하는 ‘어린이
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 29일 일요일
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- 작별인사 독후감