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"가상현실 사례" 검색결과 61-80 / 8,689건

  • A+) [디지털비즈니스] 디지털 마케팅
    이에 따라 가상현실, 증강현실가상현실 사이에 현장감을 극대화하는 콘텐츠와 함께 고객 성향을 빅데이터화 할 수 있게 되어 소비자에게 더욱 개인화된 마케팅과 서비스를 제공할 수 ... 메타버스 플랫폼은 10대의 이용률이 높아 미래 성장성이 밝고 블록체인 기반의 NFT 및 가상화폐 투자가 활성화되면서 현실과 밀접하게 연결된 가상 경제 환경이 메타버스 플랫폼을 중심으로 ... 마련될 전망이다.메타버스의 영향력이 증가하면서 가상현실 내에 입체적으로 삽입되는 ‘3D 광고’ 가 새로운 마케팅 방식으로 주목받고 있다.최근 CU가 네이버 제트의 메타이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10
  • 컴퓨터의이해 ) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
    가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사참고문헌1. ... 메타버스의 본질은 데이터들과 알고리즘으로 구성되면서 현실가상이 공생하는 입체 세계이며, 현실 세계와 가상세계의 사회, 신분, 경제 시스템 간 긴밀한 통합을 이뤄낼 수 있다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)(가) 장치의 명칭, 장치의 용도
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 증강현실 AR
    포켓몬 고 ( Pokemon Go) 증강현실을 활용한 대표적인 게임 가상현실 (Virtual Reality) 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 ... 1, 증강현실 (AR) 이란Part 1 AR 이란 정의 사용자의 현실 세계에 3 차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술 ' 확장현실 '( 擴張現實 ) 이라고도 한다 . ... 오프라인 기업과 차별화되는 기업 경영 방식 , 가치 창출 요인 , 프로세스를 설명 기업들이 점차 새로운 비즈니스 모델을 내세워 타기업과의 차별화를 시도하고 경쟁우위를 획득하는 사례
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 컴퓨터의이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치HTC Vive Pr 시각적 경험을 제공한다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • [PPT자료] 4차 산업혁명과 서비스 마케팅
    가상현실 (VR) 별도의 기기나 장비를 이용하여 가상으로 만들어진 공간에 현실감을 부여하는 형태 Virtual Reality 로 인공적인 기술로 만들어낸 실제가 아닌 특정 환경이나 ... EX) 이미지 분류 , 객체 탐지 , 알파고증강현실 (AR) / 가상현실 (VR) 증강현실 (AR) 현실에서 정보를 별도의 기기나 장비를 활용하여 이용자가 접하는 정보를 증강시키는 ... EX) 가상 회의 , 가상 모델하우스 등 EX) 모바일 게임 포켓몬 고 , 카메라 어플 SNOW 등 4 차 산업혁명의 핵심빅데이터 서비스 마케팅 사례 1 소비자가 한 번이라도 시청한
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.03
  • (A+ 컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    1 : 가상 교육주요 활용 사례로는 가상 교육 환경이 있다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점 ... 교육 기회의 확대와 교육의 효율성 향상을 기대할 수 있다.③ 메타버스의 이용 사례 2 : 가상 경험형 마케팅다른 사례로는 가상 경험형 마케팅이 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.13
  • [한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해
    가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 72-2. QR 코드 만들기 8III. 결론 8* 참고문헌 9I. 서론PC, 태블릿, 스마트폰... ... 같은 시야각을 제공한다.헤드셋에 보이는 화면은 왼쪽, 오른쪽 눈에 각각 다른 영상을 출력하는 원리로 입체적으로 보이게 하며 마치 가상 현실에 직접 들어온 듯한 경험을 준다.- 입력장치
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.18
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    증강현실 기술은 연구기관은 물론 다양한 기업들에서도 깊은 관심을 보고 있는 기술이다. 증강현실의 대표적인 사례로는 몇 해 전 선풍적인 인기를 끌었던 포켓몬 고의 사례가 있다. ... 활용 가능한 정보통신망 기술1) 가상현실Immersive Technology에 활용할 수 있는 정보통신망 기술로는 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등이 있다. ... 일부 제조사에서 가상현실이나 증강현실 제품을 출시했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    예를 들어, 교육 분야에서는 메타버스를 활용한 가상 교실을 구성하여, 학생들이 가상현실 환경에서 수업을 듣고 상호작용하며 배울 수 있다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)(가) 장치의 명칭, 장치의 용도 ... 하나만 선택하여 설명3, 반도체 기억장치의 발달과정4, 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 한 가지 조사5, QR코드 만들기참고문헌1, 슈퍼컴퓨터에
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 혼합현실 사례와 관광 마케팅
    1) 국내사례 국내외 혼합현실 관광사례 02홀로렌즈를 통해 가상관광을 가능하게 해주는 애플리케이션 360 도 파노라마 영상과 음향으로 전 세계의 주요 관광지를 재현 시선이 향해 있는 ... 소요되는 시간 ↓, 번거로움↓ 편리한 쇼핑 가능 혼합현실을 반영한 사회현황 02(1) MRA 2017: 혼합현실 어드벤처 페스티벌 국내외 혼합현실 관광사례 02 1) 국내사례 홀로렌즈 ... v=pLd9WPlaMpY 2) 국외사례 국내외 혼합현실 관광사례 02(3) 온타리오 미술관 리블링크 전시회 작품 정보와 함께 작품 속 인물들이 살아있는 것처럼 움직이는 모습을 볼 수
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    현대 기술이 성행동에 미친 사례1) 로봇과 성행동2) 가상현실과 성행동2. AI와 로봇이 인간의 성행동에 미칠 수 있는 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 업계에서는 앞으로 더욱 커지게 될 가상현실 성인 영상 분야를 선점하기 위하여 갖은 노력을 다하고 있다. ... 이러한 부분에 있어 컴퓨터 게임이나 인터넷 중독은 자신의 자아를 잃어버리도록 하기도 하며 현실가상세계를 구분하지 못하는 경우도 발생한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    가상현실이 상호작용하며 그 안에서 사회, 경제, 문화 활동까지 가능한 3차원 가상세계로, 사물인터넷과 같은 ICT기술을 결합하여 사람이 느낄 수 있는 감각을 총동원하여 현실감을 ... 메타버스는 초월을 의미하는 Meta와 우주를 의미하는 Universe의 합성어로 가상현실과 증강현실을 합친 공간을 의미한다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점) (가) 장치의 명칭, 장치의 용도
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
  • [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 1,2,3,4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라.
    (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.메타버스는 가상현실 기술과 인공지능, 블록체인 기술 등을 활용하여 구축된 가상 세계를 말합니다. ... 이 가상 세계에서는 현실과는 달리 훨씬 더 많은 자유도와 창의성이 가능하며, 다양한 서비스와 경험을 제공할 수 있습니다. 이를 활용한 사례 중 하나는 바로 가상 쇼핑몰입니다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)(가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 홀로렌즈 활용사례와 장단점분석 및 미래 활용방안 연구
    있으며 가상현실(VR) 기기는 PC나 게임 콘솔에 연결해야 가상현실(VR) 콘텐츠를 볼 수 있지만, 홀로렌즈는 독립된 PC처럼 쓸 수 있다.4. ... 홀로렌즈 VS 기존 VR기기의 차이점가상현실(VR) 기기가 시야를 완전히 차단하는 별도의 디스플레이를 통해 가상현실(VR)을 구현하는 방식이라면, 홀로렌즈는 반투명한 디스플레이를 통해 ... 홀로렌즈 정의홀로렌즈란 실제 사물과 중첩되도록 하는 안경이나 머리에 쓰는 형태로서반투명한 디스플레이를 통해 사용자의 주변 환경을 볼 수 있도록 하는 가상현실 VR기기이다.이러한 홀로렌즈는
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.06.06
  • 현실세계의 재현, 디지털트윈[digital twin]
    세계를 가상세계에 적용하며, 5세대 이동통신(5G) 네트워크, 가상현실(VR), 증강현실(AR)과 같은 기술을 적용해 가상세계에서 현실세계로 다시 최적화합니다.1. ... 활용 사례에 대해 알아보겠습니다.1. ... 가상·증강현실(AR·VR)디지털트윈으로 분석하고 시뮬레이션한 결과는 AR 및 VR로 구현될 수 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.12.18
  • 산업기술 ) 4차산업혁명과 레이다로 4차산업혁명기술을 조사하고 그 기술을 레이다에 실제로 적용할수있는 사례를 설명
    가상현실의 사용 사례는 무궁무진하다고 할 수 있다. 흔히 극장에서 많이 볼 수 있다. ... 본론(1) 인공지능(2) 사물인터넷(3) 가상현실(4) 4차 산업혁명기술을 레이다에 적용할 수 있는 사례3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. ... 가상현실을 이용하여 충분히 연습한 후 실제 연습을 한다면 더 효과적이라고도 할 수 있다.(4) 4차 산업혁명기술을 레이다에 적용할 수 있는 사례
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 컴퓨터 응용 1-(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라
    이렇게 구축된 가상 유통 채널에서는, 사용자들이 가상 현실 세계에서 실제 상품을 확인하고, 구매할 수 있습니다. ... 또한, 사용자들은 가상 현실 세계에서 다른 사용자들과 상호작용하며 상품 구매를 즐길 수 있습니다. ... 메타버스를 이용하면 게임 캐릭터를 직접 만들고, 가상 현실 세계에서 다른 사용자들과 상호작용하며 게임을 즐길 수 있습니다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 홀로렌즈
    홀로렌즈 개념마이크로소프트가 개발한 홀로렌즈는 머리에 쓰는 디스플레이 장치로서 실제 현실가상현실을 동시에 보여주는 증강현실 기기이다.이러란 홀로렌즈는 디스플레이에서 컴퓨터 그래픽이 ... 홀로렌즈 활용사례 연구(1) 기업경영 활용사례(2) 교육분야 활용사례5. 홀로렌즈 활용의 미래전망1. ... 홀로렌즈 활용사례 연구(1) 기업경영 활용사례홀로렌즈는 기업에 있어서도 매우 중요한 존재일 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 직장 내 훈련 및 교육 방법에 대해서 기술하시오. 자신의 사례를 적용하여 어떤 교육 및 훈련 방법이 가장 좋은지 장점과 단점에 대해서 기술하시오.
    이러한 시스템은 각 직원의 학습 진행 상황, 선호, 효과를 분석하여 최적의 학습 콘텐츠와 방식을 제공할 수 있습니다.둘째, 가상 현실과 증강 현실(AR) 같은 몰입형 기술의 사용은 ... 기술의 역할: 디지털 도구와 가상 현실기술의 발전은 직장 내 교육 방법을 혁신하고 다양화하는 데 크게 기여하고 있습니다. ... 가상 현실을 통한 교육은 실제로 수행하는 것술적, 경제적, 인적 요소를 고려한 철저한 준비와 지속적인 관리가 필요합니다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 방송통신대_미래사회와유아교육_중간과제물 (2)
    또한 연령대가 낮을수록 인공지능, 가상현실에 대한 이해도가 많이 떨어졌다. ... 아이가 직접 그린 그림이 태블릿 pc에 나타나 증강현실에서 생생하게 만날 수 있다.3) 가상현실 놀이하기VR 영상을 활용하여 놀이공원 놀이를 하거나 다양한 외국의 건축물을 감상한다. ... 여러 가지로 한계점은 있었지만 위와 같이 인공지능이나 가상현실을 전달해주는 온라인 콘텐츠 교육과정이 개선되고 많은 부분이 새롭게 작성될 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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2024년 07월 05일 금요일
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