• 유니스터디 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(8,930)
  • 리포트(7,840)
  • 방송통신대(508)
  • 자기소개서(283)
  • 시험자료(251)
  • 논문(40)
  • 서식(5)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)

"가상현실 시장" 검색결과 61-80 / 8,930건

  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    시장에서 증강현실은 점차적으로 성장을 하고 있는 가운데 실생활에 밀접하게 접근하고 있지만 HMD 등의 원격 회의를 하거나 마이너 리포트의 한 장면처럼 가상의 스크린에서 손짓만으로 ... 구현할 수 있으며 더 나아가 오프라인과 온라인을 결합해서 커머스 등 다양한 비즈니스가 확장되는 형태로 시장을 확대해갈 가능성이 높아지고 있죠, 하지만 가상현실의 최대 관건은 역시 ... 대한 생태계도 국민들에게 자연스럽게 전파가 되어질뿐더러 산업체 마다 자연스럽게 증가하고 성장할 가능성이 보이는 산업입니다.Ⅲ 가상현실VR에 대한 발전방향-가상 증강현실 기술 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.03.03
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    시장 상황 조사 ] Page 3 메타버스 (Metaverse) : 가상현실이 융합된 초현실 속 새로운 가치 메타버스는 “ 초월 ” 을 뜻하는 그리스어 Meta 와 “ 세상 ” 을 ... 뜻하는 Universe 의 합성어로 초현실을 뜻함 현실과 동떨어진 무언가가 아닌 , 가상현실이 상호작용하는 세상을 말함 가상현실에서 현실에 존재하는 사회 , 경제 , 문화적 가치들이 ... 증강현실 현실 공간에 2D 또는 3D 로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하는 환경 Group 2.
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 제 2의 위믹스 사태를 방지하기 위해 갖추어야 할 제도적 방안은 무엇이라 생각하는지 기술하시오
    현실이 아닌 기존 가치 개념이나 가상공간과 다른 가상자산의 가치를 어떻게 평가할 것인가 하는 문제는 사실상 합의에 도달하기 어렵고 한 나라 내 감독당국의 성격에 따라 달라진다.미국의 ... 이러한 측면에서 가상자산 시장에 대한 공적인 시스템이 아직 부족한 가운데, 시장의 창시자인 가상자산 거래소의 자율적인 규제가 가상자산 시장의 건전한 성장을 이끌 것이다. ... 가상자산 시장이 가장 안정적인 스위스에서도 금융시장감독원(FINMA)과 FINMA가 자율규제기관으로 지정한 암호화폐협회가 ICO를 포함한 가상자산 시장 전반에서 규제 역할을 하고 있다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.01
  • 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    그럼에도 불구하고 2022년 기준, PC와 스마트폰 시장에 비하면 가상현실은 작은 시장을 형성하고 있는 것이 사실이다.그러나 가상현실을 통한 경험은 몰입을 높이고, 오감을 충족하는 ... 가상현실가상현실이란 가상(Virtual)과 현실(Reality)을 합친 합성어로, 실제와 같지만 실제가 아닌 가상의 환경을 의미한다. ... 가상현실가상의 공간에 현실을 그대로 구현해내는 기술이기 때문에 적용할 수 있는 범위가 무궁무진하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • VR 메타버스 간호
    가상현실 ( VR·virtual reality) 과 현실세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실 ( AR·augmented reality) 을 혼합한 기술은 혼합현실 ( MR ... MR 은 AR 과 VR 을 혼합해 현실 배경에 현실가상의 정보를 혼합 시켜 제공한다1. 서론 1. 가상현실이란 (VR: Virtual Reality) ? ... 가상현실이란 (VR: Virtual Reality) ?
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 2023년도 전략 기술동향
    가상을 연결2 메타버스 유형Part 2 메타버스 유형 증강현실 현실공간에서 2D/3D 로 가상 이미지를 구현하는 환경 라이프로깅 일상생활의 다양한 이벤트와 정보를 기록 , 공유하는 ... 환경 미러월드 현실세계의 정보가 사실적으로 그대로 투영된 디지털 환경 가상세계 현실 또는 대안적 세계를 컴퓨터 시뮬레이션으로 구현한 3D 환경 증강 (Augmentation) 시뮬레이션 ... 가상세계 META – 현실가상이 합쳐진 초월 -VERSE 세계를 뜻하는 단어Part 1 메타버스의 유래 https://twitter.com/munse_books/status/*
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 아이디어 공유 글쓰기 ) 아이디어 공유 - 관광산업 AR, VR, XR 활용 비즈니스 아이디어 제안
    이를 통해 관광산업을 혁신하고 새로운 관광 시장을 개척할 수 있을 것으로 기대한다.3. 주요 이용자가. ... MR 혼합현실 체험: 미리투어는 현실 세계에 가상 요소를 추가하여 현실가상의 경계를 허물며 새로운 체험을 제공한다. ... 혼합현실(MR): MR 기술은 현실가상의 세계를 융합하여 사용자에게 새로운 현실을 제공한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    하지만 메타버 세계로 기존의 현실가상이 하이브리드가 된 가상공간이다. 현실보다 더욱 현실 같고, 가상보다 더욱 가상 같다. ... 물론, 인터넷 가상 세계는 부분적인 현실 세계와도 연결이 되어 있어 택시를 부르고, 음식을 시키고, 현실에 있는 사람과 소통을 하면서 게임을 할 수 있다. ... 화면에 표시되어 있는 자신의 캐릭터를 회의실 책상에 앉혀 가상현실 속 회의실에서 각각의 캐릭터가 모여 앉아 회의를 진행한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 메타버스와 뉴커머스 시대
    메타버스는 가상 혹은 디지털 세계에서의 활동을 가능케하는 개념이다. 3차원 가상 공간으로, 현실 세계와 유사한 시뮬레이션을 제공하며, 실제로 상호작용할 수 있는 환경을 제공한다. ... 그런데 어떤 기술이 얼마만큼 온라인 시장의 소비자들을 사로잡을 것인지는 알 수 없다. ... 특히 코로나19로 인해 모든 산업분야의 기업들은 온라인 시장 경쟁에 참여할 수 밖에 없는 상황에 놓였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    분석 기준은 현실성, 시장 및 경제, 개방성, 상호운용성이다. 여기서 가장 중요한 것은 시장과 경제다. ... 현재의 메타버스는 터치 등 초현실적 상호작용의 한계, 가상현실에서의 상호작용에 대한 이해 부족, 가상 멀미, 제한된 실제 공간 자원으로 인한 가상공간 활용 제한 등 다양한 문제를 겪고 ... 이를 통해 한국 메타버스 시장의 방향과 향후 과제를 예측한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획발표_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    V R 리얼리티 모험 예능 뉴 월드01 기획의도 과학기술의 발달 IT 시장의 성장 VR 이 강력한 신흥 매체로 부상 VR 을 통해 현실적 제약으로 이루지 못했던 모험적 상상력을 펼칠 ... 수 있게 됨01 기획의도 과학기술의 발달 IT 시장의 성장 VR 이 강력한 신흥 매체로 부상 그동안 현실적 제약으로 이루지 못했던 모험적 상상력을 펼칠 수 있게 됨 모두가 주목하고 ... 가능현실을 여행하는 예능은 이제 너무나 진부하고 따분함 시청자들의 수준은 계속해서 높아지고 있고 , 기존의 소재로는 그들을 만족시킬수 없는 시대 01 기획의도01 기획의도 이젠 가상현실이다
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 프롭테크 기업 중 관심 있는 기업의 사업모델, 개선 방향 등에 관해 생각을 정리해 보시기
    혁신의 방법신진 공인중개사 인력을 대상으로 가상현실 및 360 콘텐츠 제작 기술을 교육하거나, 빅데이터를 다룰 수 있는 기술을 교육함으로써 부동산에 대한 정보를 효과적으로 제시할 수 ... 정보의 비대칭이 존재하는 상황이며, 공급자가 직방 플랫폼에서 제시하고 있는 사진 등에 의존하여 수요자가 자신의 구매 의사를 완전히 형성하기에는 부족함이 있는 것이다.현재 직방은 가상현실 ... 부동산 거래가 안정적이고 신뢰도 높게 이루어지는 것을 지향하고 있다.이를 위해 부동산 중개업자들이 해당 매물에 대한 투어를 실시하고 그를 영상으로 담으며, 또한 360 콘텐츠와 가상현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    또한 증강현실시장전망을 보면, 시장조사 업체를 일컫는 디지캐피털은 증강현실의 경우 모바일 AR 기술을 중심으로 시장 규모가 2021년 기준 약 천억 달러로 예측하며 가장현실에 비해 ... 때문에 증강현실가상현실에 비해 현실감이 엄청나게 뛰어나다는 특징이 있다.이 밖에 가상현실은 일반적으로 영화와 같이 특수 환경에서만 사용되지만 그에 반해 증강현실은 일반인들에게도 ... 가상현실에 대해 유명한 연구자인 밀그램과 키시노는 가상현실은 사용자가 완전한 상태로 몰입하고 상호작용할 수 있는 세계라고 정의한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2022.12.08
  • [K-MOOC] 4차 산업혁명
    Secondlife""는 증강현실을 이용한 대표적인 사례이다"Q3.가상현실의 발전을 위한 과제에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? ... A1.디지털 경제가 시작된 초기 단계에서부터 현실가상공간이 통합된다Q2.공유경제에 관한 설명으로 옳은 것은?A2." ... A3.온라인 시장과 오프라인 시장의 경계가 뚜렷해진다.Q4.인공지능의 발전에 관한 설명으로 옳은 것은?
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    주요 ICT 기업들이 가상 현실 시장에 진출하고 있는데 IT사의 주요기업들의 살펴보면 페이스북의 주커버그는 “가상현실(VR)은 차세대 소셜 플랫폼”이라고 역설하면서 가상현실에 대한 ... 소프트웨어 시장이 전체 가상현실 시장의 성장을 주도할 것으로 예상된다.2)아이디어 구상: VR (가상현실)+ SNS(마케팅) 결합먼저 이용 고객이 가고자 하는 여행정보를 담을 수 ... 특히, 2018년에는 조기다수자가 1억 명을 돌파해 전체 이용자 수가 1억 7천 1백만 명을 기록해 가상현실 시장이 중화될 것으로 전망된다.마지막으로 전세계 가상현실(VR) 시장 규모는
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 디지털경제론 기말 정리
    가상공간의 융합증강현실가상현실증강현실이란 사용자가 현재 보고 있는 환경에 가상 정보를 부가해주는 것을 의미한다.가상현실이란 현실에 존재하지 않는 환경을 디스플레이와 같은 IT ... 활동오프라인 시장과의 비교오프라인 시장: 실물 공간에서 이루어지는 모든 경제 행위온라인 시장: 인터넷이란 가상 공간에서 이루어지는 모든 경제 행위Click and mortar 기업이란 ... 개념의 탄생 – 공유경제: 특정자원이나 제품을 한 개인이나 단체가 소유하지 않고, 누구나 필요할 때 적절한 대가를 지불하고 그 자원이나 제품을 사용하는 것을 의미한다.사회적 측면가상현실
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • Adopting virtual reality
    중소벤처기업부에 따르면 국내 VR 시장의 규모는 2016년 1조 3735억원에서 2020년 5조 7271억으로 성장할 것으로 예측됐다. 2020년에는 가상현실·증강현실 기술을 적용한 ... 일본 모리타가 제작한 치과 훈련 시뮬레이터는 가상현실과 증강현실을 섞은 혼합 현실 기기이다. ... 발전현황VR, 즉 가상현실은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 뜻한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    증강현실 관련 업체 KZERO는 전 세계 시장규모를 살펴봤을 때, 가상현실시장규모가 2014년부터 확대되기 시작하여 시장 진입 3년 후에는 엄청난 성장세를 이룰 것이라 발표했다. ... 서론가상현실에 대한 관심은 매년 높아지고 있는데, 시장조사업체인 이마케터에 따르면 미국의 가상현실 이용자는 전년 대비 109.5%가 증가했으며, 2019년에는 약 4,900만 명 정도가 ... 미래 전망VR 시장은 현재 가열찬 경쟁 상태에 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 가상화폐에 기대 접고 투자대상에서 제외시키는 원인 분석
    투자 손실 규모가 너무 크고 가상화폐 시장구조도 너무 위험불과 1년 전까지만 해도 가상화폐에 대한 낙관론이 쏟아져 나왔지만, 이제는 투자 손실 규모가 너무 크고 가상화폐 시장구조도 ... 잡기 위한 미국의 긴축 정책으로 인해 금리 인상을 멈출 수가 없게됨에 따라 장기적인 경기 침체에 빠지게 되었으며, 물가 상승과 경기 침체가 동시에 일어나는 스태그플레이션의 우려가 현실이 ... 서론거대 가상화폐 거래소 FTX의 파산 신청 등 가상화폐 업계의 취약성이 잇따라 부각되면서 월가 기관투자자들이 가상화폐에 대한 기대를 접고 있다.이제 세계는 고성능 인터넷 환경과 소셜네트워크
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    소리의 근원에 다가갈수록 소리도 점점 더 커지고, 멀어질수록 점점 더 작아지는 가상현실 적용 기술. 교육시장을 목표로 하는 카드보드. ... 오큘러스 Vr, 마이크로소프트, 소니, 밸브, 삼성전자에 이어 구글까지 이제 커지고 있는 가상현실 시장증강현실 산업 육성을 위한 제반환경을 조성할 필요 – 여러가지 산업적 규제 완화 ... 현실기반 가상현실(현실 안에 완전히 들어가 체험함), 비현실 기반 가상현실(가상임을 체감하고 있는 상태)-비 몰입형 시스템 : Desktop VR, PC환경 : 그래픽 가상공간+모니터
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:14 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대