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"게임산업 미래" 검색결과 61-80 / 11,756건

  • e스포츠의 세계 중간고사 족보
    정답: 조직은 구조적으로 단순하고 미래를 예측하는 단체(37). ... 게임 산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것은?정답: 8세 이용가: 8세 미만은 이용할 수 없는 게임물(47). ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 [ ]를 둔다.정답: 게임물관리위원회
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?정답: 5번 8세 이용가45. ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답: 5번 게임물관리위원회47번. ... 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다.정답 : 게임물관리위원회17번
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 게임산업에서의 생성형 AI 도입으로 AI NPC 생성에 따른 기대효과와 우려 점
    대표적으로 미연시3) 게임이 이에 속한다.초창기에 선형적 구조의 게임에서, 병렬과 분기적 구조로 발전된 4)것도 게임산업에서는 큰 발전이었지만, 생성형 AI의 게임산업 도입은 가히 ... ‘엔비디아’는 지난 5월 아바타 클라우드 엔진 ACE(Avatar Cloud Engine)5)을 도입하여 사이버펑크 2077세계관을 기반으로 만든 미래형 라면가게 주인 JIN과 플레이어간에 ... 게임산업도 개발단계에서부터 IP 확보, 데이터 관리 등 다양한 부문에 AI가 도입하고 있고 또 도입하려 하고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.05.29 | 수정일 2024.06.01
  • 한국표준산업분류 가운데 관심있는 산업을 선정하고, 해당 산업의 전반적인 환경과 산업 내 최근 이슈를 찾아 정리하시오
    이러한 동향은 이 산업미래를 예측하는 데 중요한 단서를 제공한다.2. ... 특히, 모바일 게임의 성장과 클라우드 기반의 게임 서비스의 등장, 그리고 인공지능 기술의 도입 등이 이 산업의 주요 동향이다.2) 시장의 변화'게임 소프트웨어 개발' 산업은 디지털 ... 이 산업게임 개발자들이 창의적인 아이디어를 기반으로 새로운 게임을 만들어내는 과정을 포함하며, 이 과정에서는 다양한 기술적인 도전과제를 해결해야 한다.3) 산업의 중요성이 산업
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.07
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    답 : e-sports게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은? ... 답 : KPGL특정한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ... 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 년e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?답 : 스타크래프트조직의 장단점이 아닌 것은?
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 개인 과제 발표 자료 / CEO, 사업분석
    → Min 은 그것이 PC 기반의 Game 산업 이 될 것이라 확신하고 시장을 분석 많은 이들이 닌텐도 , 소니의 콘솔기반 Game 시장 하위 호환이 될 것이라 Min 의 의견을 부정 ... RAZER 설립 후 10 년 , 글로벌 게임 산업은 10 배가 넘는 성장을 이룩 , RAZER 는 현재 게이밍 하드웨어 선두기업 2019 년에는 마우스 ' 단일 품목 ' 1000 만 ... #1 미래산업혁명과 기술창업론 1 글로벌 Rolemodel 기술자 CEO 조사분석 Min –Liang Tan?
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
  • [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    메타버스의 활용은 미래의 거대한 산업으로 예측되며, 다양한 분야에서 더욱 혁신적인 활용이 이루어질 것으로 기대됩니다.2. ... 그러나 이런 메타버스의 등장은 미래에 더욱 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 이러한 점에서 메타버스와 우리의 미래는 끊임없이 논의되고 탐구되어야 할 중요한 주제입니다. ... 다양한 산업 분야에서 혁신적인 활용이 이루어지고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    메타버스는 더 이상 단순한 게임이나 가상세계를 넘어서, 새로운 경제, 문화, 사회 체제를 구축하고 있다. ... 이 책은 메타버스에 대해 관심이 있는 사람들에게 추천할 만한 책이다.메타버스는 가상현실의 한 종류로, 더 이상 단순한 게임이나 가상세계를 넘어서, 새로운 경제, 문화, 사회 체제를 ... 이 책은 메타버스의 역사와 현재, 그리고 미래에 대한 예측을 다루고 있다. 메타버스는 먼 미래가 아닌 현재 우리가 살고 있는 세상에서도 이미 많은 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드1. 메타버스1.1. 메타버스와 코로나191.2. 메타버스와 축제1.3. 메타버스와 교육1.4. 메타버스의 미래2. NFT2.1. ... NFT와 게임2.2. NFT와 미술작품2.3. NFT의 미래3. 플랫폼3.1. 미디어 플랫폼3.2. 플랫폼의 미래 :공영방송의 위기1. ... 대부분의 산업에 인공지능이 도입되면서 사람들을 대체하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    AI의 생성 혁명과 콘텐츠 산업미래, 월간 문화관광, 2023. 6. 고려대학교 이해수 2. ... ChatGPT와 생성 AI가 가져올 문화예술의 미래, 문화정보 이슈리포트, 한국문화정보원, 2023. 한국지능정보사회진흥원 김태원 3. ... 이러한 생성형 AI는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 게임사들의 권고사직이 증가하는 이유
    업계로 이직하려 해도 업계 사정은 비슷하기 때문에 쉽게 받아주지 않는 분위기인 것이다.미래 문화 산업의 핵심으로 꼽혔던 게임 산업의 위기가 찾아온 것이다.2. ... 업계의 구조 조정 먹구름이 한층 두터워지는 분위기NC와 넥슨 등 소위 잘 나가는 게임 대기업 조차 구조조정을 계획하거나 시행하고 있어 게임업계 분위기가 어수선한 실정이다.다른 동종 ... 필요하다.최근 일부 게임 기업들의 중동 국가들에 대한 수출 금액 급증이 하나의 예가 될 수 있다.Ⅲ.
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.28
  • 넥슨
    넥슨 미래전략방향 제시1. ... 코로나19 이후 시장환경분석2020년에 터진 코로나로 다른 산업들은 불경제에 힘들어하고 있으나 게임 산업은 시장 조사 업체인 뉴주에서 조사한 바에 따라 2020년 전 세계 게임 산업 ... 게임개발사들을 발굴, 지원하고 있다.이는 게임 소비자들의 다양한 기호를 반영하여 개발한 넥슨의 게임이 사람들을 몰리게 하는 힘이다.그리고 게임산업의 특성상 다른 산업에 비해 대규모
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    메타버스 산업으로기술자를 교육하기 위한 퀘스트 헤드셋 및 게임화된 학습은 기술 개발을 크게 가속화하고 학습 프로세스를 보다 매력적이고 상호 작용하도록 할 것이다 . ... 메타버스 산업으로 얻을 수 있는 이익의 예시METAVERSE — 미래의 새로운 트렌드 게이밍 메타버스 Metaverse is the next stage of the Internet ... 엔터테인먼트 산업은 메타버스의 가장 명백한 응용 분야인 것 같다 .
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • (A+) 2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (1. 제4차 산업혁명의 특징, 2. 삶의 변화된 모습, 그리고 3. 과거와 차별화된 특징 및 시사점 등이 포함되어야 합니다.)
    포켓몬 고 게임은 4차 산업의 증강현실(AR)을 응용한 게임이며,최근 뜨거운 화두인 ‘챗 GPT(ChatGPT)’는 세계 최대의 AI 연구소인 오픈 AI(OpenAI)가 자연어 처리 ... 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오.필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (① 제4차 산업혁명의 특징, ② 삶의 변화된 모습, 그리고 ③ 과거와 차별화된 특징 ... 결론4차 산업혁명 시대가 도래하면서 인간 생활의 편의성이 눈에 띄게 증가할 것이다.하지만 이미 많은 직업이 로봇으로 대체되고 있고, 낯선 일들이 펼쳐지고 있다.누구는 앞으로의 미래
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 게임 인류 독후감
    그러나 게임 산업이 과연 나쁜 것일까? 여가부에서는 청소년들의 게임 시간을 22시까지로 바꾸면서 게임에 대한 통제를 하려고 했다. ... 그렇다면 이 책에서는 게임을 통해 우리 인류가 4차 산업혁명의 도래기에서 어떠한 변화를 맞이하게 될 것이고 우리 대한민국이 게임 산업을 바라보는 관점이 어떻게 바뀌게 될 것인가에 대한 ... 어떤 플랫폼을 선점하는 것이 미래 세상에 차별화된 경쟁력을 갖춘다는 것은 이미 여러 기업들을 통해 우리는 경험적으로 잘 알고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.01
  • 코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍
    서론코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍이 일었다. 게임업계도 예외는 아니었다. ... 이에 메타버스 열기가 식었다는 목소리가 나오지만 메타버스를 미래 성장동력으로 여기는 게임사들은 조용히 개발을 이어가고 있다. ... 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍에 대해 분석하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.09
  • 4차산업혁명시대의 교육의 특징을 3가지 이상 제시하고 논하시오
    교실 학습은 일상적인 삶에서의 경험을 통해 풍부해지고, 비형식적인 환경에서의 학습은 교실에서 논의된 질문들에 의해 깊어질 수 있다.(5) 게임 기반 학습(Game based Learning ... 우리의 현재인 동시에 미래가 되는 4차 산업혁명이 우리를 어디로 어떻게 끌고 갈지는 전혀 가늠하기 힘들며, 이 가까운 미래가 진행됨에 따라 우리의 삶뿐 아니라 우리 교육 분야에도 여러 ... 창의적 인지 역량으로 창의성과 문제해결력, 미래에 대한 도전, 인문학적 소양 등이 해당이 된다. 4차산업혁명으로 지식의 사회적 가치는 높으나 경제적 가치는 무료인 시대가 도래되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06
  • [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    , 미술대학 자율전공, 목조형가구학과, 섬유 미술ㆍ패션디자인과홍익대(세)게임학부 게임소프트웨어전공(공학계), 게임학부 게임그래픽디자인전공(미술계), 광고홍보학부산업대학(수시 6회 제한 ... ,수,영,사/과 중 3개 등급합 6자연국,수(미적분/기하),영,과(1) 중 3개 등급합 6의예과약학과국,수(미적분/기하),영,과(1) 중 4개 등급합 5미래산업약학과국,수,영,사/과 ... 전공 소개- 인류의 번영과 복지를 위해 바오이기술(BT)에 중점을 둔 미래의 융합바이오화학공학분야 확대와 바이오식품 산업 육성을 위한 전문인력 양성 전공(계약학과)- 바이오의약품,
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    본론에서는 엔터테인먼트 산업 중 대표적이라고 볼 수 있는 영화, 게임, 음악산업의 특성을 분석해보고 10년 뒤의 미래를 예측해 볼 것이다.Ⅱ. ... 예측해 보세요.엔터테인먼트 산업미래 예측- 목차 -Ⅰ. ... 봐도, 이 산업의 성장 가능성을 엿볼 수 있는 대목이다.게임 산업이 향후 어떠한 미래를 맞이할 것인지에 가장 핵심적 화두는 기술발전과 스포츠 시장규모의 발달과 밀접한 연관성을 가지고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    플랫폼이 미래 글로벌 리더십을 위해 육성해야 할 미래산업이라는 데 이견이 없을 것이다. ... 공개를 의무화하는 내용의 게임산업진흥법 개정안을 심의한다. ... 대한 과도하고 이중적인 규제가 우려돼 폐기됐지만 카카오 사태를 계기로 순식간에 재추진됐다.국회 문화체육관광위원회가 오는 20일 법안심사소위원회를 열어 게임산업의 확률적 아이템 정보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대