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"게임산업 특수성 마케" 검색결과 61-80 / 218건

  • 플레이스테이션 Ⅱ 사례연구
    게임 산업에서 하드웨어의 가격은 이익을 확보할 수 있느냐 없느냐를 결정하는 수익 모델의 관점이 아니라, 비즈니스가 죽느냐 사느냐의 문제를 결정하는 인프라 구축 관점에서 바라보는 것이 ... 졸업 및 입학시즌, 5월과 같이 특수한 시기들을 맞아 동심 마케팅 을 적극 활용한다. ... REPORT-플레이스테이션 Ⅱ과 목 명:국 제 마 케 팅교 수 명:박 주 홍 교수님조 원:경영학과 4462015 강경미(100%)경영학과 4462200 구영모(100%)경영학과 4430566
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 사업소득과 기타소득의 구분
    거주자ㆍ비거주자 또는 법인과 대통령령이 정하는 특수관계에 있는 자가 그 특수관계로 인하여 당해 거주자ㆍ비거주자 또는 법인으로부터 받는 경제적 이익으로서 급여ㆍ배당 또는 증여로 보지 ... 광업권ㆍ어업권ㆍ산업재산권 및 산업정보, 산업상 비밀, 상표권ㆍ영업권(대통령령이 정하는 점포임차권을 포함한다), 토사석의 채취허가에 따른 권리, 지하수의 개발ㆍ이용권 그밖에 이와 유사한 ... 슬롯머신(비디오게임을 포함한다) 및 투전기 기타 이와 유사한 기구(이하 "슬롯머신 등"이라 한다)를 이용하는 행위에 참가하여 받는 당첨금품ㆍ배당금품 또는 이에 준하는 금품(이하 "당첨금품
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.09
  • 일본의 매니아 문화
    이와 같은 새로운 매니아 현상은 정기적인 모임이나 마케트 형식의 이벤트 행사를 통해 점검 그 수가 늘어나고 있다. ... 카메라 왕국답게 손쉽게 구입할 수 있는 소형 특수 카메라 덕택으로 소형 카메라 매니아는 빠른 속도로 늘어나고 있다. ... 보통 문화로써 일본을 떠올린다면, 애니메이션과 게임의 강국, 성에 개방적인 나라..등등이 떠오르지만, 포괄적으로 어떠하다라고 정의 내리기는 애매한 것 같다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.22
  • 한미타월사의 도약방안
    일반적인 방법으로는 중국과의 경쟁에서 이길 수 없었고 살아남기 위해 새로운 시장을 창출해야 했다.일본의 이마바리 타월 단지는 일본 타월 산업의 60%를 차지하며 280개의 공장이 몰려있는 ... 대한축구협회 공식상품화권자 선정2001. 11.2002 FIFA 월드컵 타월제품 공식 라이센스 획득2002. 05.안면도 국제 꽃 박람회 상품화권자 선정2002. 06.2002 부산 아시안게임 ... 종업원은 대표이사 백광전씨 이하 125명이고 특수직물 및 기타직물 직조업으로 분류되어 있다.2008년 12월 31일 결산 재무제표상 총자산 137억 원에 자기자본은 75억원, 그리고
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.06
  • 사업계획서 - `여성전용 파티룸 모텔`
    금융감독원이 정의한 불건전 업종에는 안마방, 단란주점, 도박시설, 유흥주점, 사행성 산업, 숙박시설 등이 포함되어 있었다.이 문제에 대해 누군가를 탓하기 전에 우리 숙박업의 운영형태에 ... 모텔위치 및 운영계획여성전용인만큼 여대나 여회사원들이 많은 회사근처 등 여성유동인구가 많은 지역을 선정타 모텔과의 차별화를 위하여 모든 룸을 파티룸으로 만들어 운영한다.5.위험도 및 특수고려상황현재 ... 부정적인 이미지를 탈피하고 새로운 신개념의 이미지를 도입하기 위해 ‘여성전용 파티룸 모텔’은 반드시 필요하다.최근 사람들의 니즈는 매우 다양해져서 단순히 잠만 자는 모텔보다는 각종 게임시설을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.24 | 수정일 2017.09.15
  • 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    그는 전세계 게임계발자들의 바이블인 GPG(Game Programming Gems 6)의 저자이기도 하다. 이런 그가 오타쿠라 불리는 이유가있다. ... 이러한과정에서 일본의 산업계에서는 생활의 삼종의 신기를 바탕으로 다양한 상품을 내놓았고 일본인들은 이것을 소비해 나가는 소비 사회가 펼쳐지게 된다. ... 이들은 이 외에도 전대물 같은 아동용 특수촬영을패러디하는 형식의 작품을 만드는 등 자신이 좋아하는 분야를 재창조하는 적극적인움직임을 보여 주었다② 2세대 ‘오타쿠’1970년을 전후하여
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • 슬기로운 생활과 2학년 2학기 4 물건도 여행을 해요 <물건의 생산지> 3/6 차시 지도안
    단원을 공부하며 기억에 남는 것 표현하기50~51마. ... 단원의 개관1) 사회관물질만능주의와 고도 산업 기술 정책에의 치중으로 인한 환경오염으로 생태계의 파괴와 그 전연관적 영향에 따라 “생명” 의 종수가 급격하게 줄어가고 있으며 그 영향이 ... 발표하기’ 게임 활동 등을 통한 표현 능력 및 의사 전달 능력 등을 평가하도록 한다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • 마 케 팅 관 리
    마 케 팅 관 리Ⅰ. 기업전략1. 상황분석 : 시장, 기업, 환경(1) 시장분석┌ 제품시장의 수요의 특징? ... 상충하의 의사결정기법 : 게임이론1. ... 해법 (가정 : 영화게임)(1) 순수전략~ 지배원리, 맥시민(미니맥스)원리, 안점(2) 혼합전략~ 동일한 이익이 나올 수 있는 혼합비율 결정 → 게임값 결정2.
    리포트 | 91페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
  • 복합쇼핑몰의 이해 및 사례
    즉 상가 개발업체가 분양금을 받고 투자자에게 소유권을 넘겨주는 방식으로 점포분양이 끝나면 상권관리나 마 ... 점차 소비자는 올인원(All-in-one), 원스탑 행태의 복합 공간을 선호하고 있으며, 쇼핑을 일상의 업무라기보다는 레저의 일종으로 즐기고 있다.쇼핑은 물론 식사, 게임을 하거나 ... 실제 타임스퀘어와 디큐브시티를 운영 중인 경방과 대성산업은 각각 면직물 생산 전문업체, 에너지 전문업체다.지난 달 문을 연 여의도 IFC몰과 내달 오픈 포가 경쟁사의 기존 점포와 상권이
    리포트 | 22페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.06.25 | 수정일 2015.11.29
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    시나리오를 게임화하는 경향이강함.카운터 스트라이크, 레인보우 식스시물레이션게임특수한 상황의 가상공간으로 현실과 유사한 시뮬레이션 경험을부가 상품성의 근간을 이루기 때문에 수출 전망이 ... - 목 차 -Ⅰ 게임산업분석1) 국내게임산업분석2) 해외게임산업분석3) 온라인게임산업분석Ⅱ 엔씨소프트의 탄생과 성장1) 엔씨소프트의 성장과정2) 엔씨소프트 사업구성3) 엔씨소프트 핵심역량Ⅲ ... 창업 추기에는 문서편집기와 초고속 통신망 기반의 원격 보안시스템을 개발하였으로 작용하였는가를 쉽게 이해할 수 있다.마) 고객서비스엔씨소프트는 리니지 고객들을 위해 상담센터를 운영하며
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 축제비교
    1) 아비뇽의 기원2차 대전 이후 프랑스의 산업과 문화는 본격적으로 파리를 중심으로 집중되었으며, 파리로의 인구집중 또한 가속화되었다. ... 이 축제에서는 한 게임당 6마리의 소가 등장한다. 투우사는 3명으로 1명당 2마리의 소사는 경기장을 관중들의 환호를 받으며 한 바퀴 돌게 된다. ... 이에 따라 프랑스 정부는 지방의 소도시들을 중심으로 공업을 발전시키기 위해 특별법을 만들고 경제문화적인 배경의 강화를 통한 지방의 발전계획을 수립하게 된다,정부는 연극의 일부 특수
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.22
  • 사회적 심리요인이 우리나라 건축에 미친 영향 (우리나라 건축의 특성을 사회적 요인과 심리적 요인으로 분석하고 각각의 요인에 대한 사례)
    다만 군사 지원에 따른 특수한 부분에 건설인 이 종사했을 뿐 본격적인 건축 활동은 정쟁이 끝난 1954년 이후 서울이 수복되면서 시작되었다. ... -사회적 요인에 의한 특성-심리적 요인에 의한 특성마치면서 - 29p.참조들어가는말 -한국의 근현대 주거건축주거란 인간이 그 속에서 생활하며 고유한 문화와 역사를 만들어내는 물리적인 ... 또한 이 시기 김수근, 김중업 등 건축 2세대의 타계로 건축계에는 세대 교체가 이루어지기도 한다.서울올림픽과 아시안게임의 유치는 한국사회뿐만 아니라, 건축계에 큰 영향을 미친 전환점이
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.15
  • 정신과 약과 치료 요법
    들과의 대인관계에서 협동심을 배우고 적절한 경쟁심, 사회성을 배울 수 있는 기회를 제공하는 것이다.오락의 종류로는 음악, 연극, 놀이 , 춤, 카드, 화투, 바둑, 장기, 운동, 게임 ... 직업적 재활 칠의 단계에 병원이나 산업장에서 기술을 습득시켜 환자에게 생산적인 직업을 갖도록 하여 환자의 자존심 고양은 물론 대인관계 증진을 가져와 궁극적으로 사회에 복귀시키는데 의의가 ... 투여한다.부작용: 지침, 졸음, 휘청거림, 어지러움, 두경감, 운동실조, 신경과민(기분나쁨, 흥분 등), 무기력, 기분 불안정, 근긴장저하, 두통, 불면, 주의력저하, 몽롱함, 드물게 진전, 마
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 제도와 조직의 경제사
    부품공장b사를 예로 들어 자산특수성을 설명하였는데, 이 부분을 읽으면서 지난 수업 때 들은 하청계약과 연관 지어 생각해볼 수 있었다. ... 이 부분에서의 의문점은 뒷부분에서 마그린의 위계제적구조의 역사적 기원을 읽으면서 선대제에서 공장제로 이행되었다고 이해될 수 있었다.20세기 미국에서 관료제적 내부조직과 전문경영자와 ... 일반적으로 산업혁명으로 떠오르는 이미지는 산업혁명으로 인해 공장들이 줄지어 들어서는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.08
  • 유치원교육(유아교육) 역사와 법적근거, 유치원교육(유아교육) 환경구성, 유치원교육(유아교육) 학급경영, 유치원교육(유아교육) 부모교육, 유치원교육(유아교육) 문제점, 유치원교육(유아교육) 개선 과제 분석
    특수아 지도? 말썽꾸러기 아이 내 편 만들기Ⅵ. ... ) 작업 영역(마) 물? ... 개별화에 맞는 학습활동(2) 흥미영역을 교실에 배치할 때에 염두에 두어야 할 원리(가) 조용하고 건조한 곳책 보기, 듣기, 이야기 나누기, 동화, 쓰기, 게임 및 소집단 활동(나)
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 5)사회-유교 전통이 자리 잡은 조선-조선의 건국과 한양
    만들기 등을 할 수 있다.마. ... 한편, 피아제의 인지 발달이론이 영역 일반적 이론이라고 비판하면서 영역 특수적 인지 발달 이론을 주장하는 입장도 있다. ... 학생들을 대상으로 하는 역사교육에서 고려해야 할 점을 제시하면 다음과 같다.- 원시 시대로부터 민족 국가의 형성과 그 후의 시간적 변화를 파악하게 한다.- 의식주 생활 및 기타 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.19
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    게임특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 그래픽으로 구현된 내용을 가지고 있기 때문에 영화와 같은 문화적 거부감이 미약하며 게임적인 흥미의 구현 여부가 상품성의 근간을 이루기 때문에 수출 ... 일본 시장 개척 방안① 서비스형태의 변화② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자③ 신규 고객을 잡기 위한 방안④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동마) 마케팅 전략Ⅲ. ... 게임 산업의 특성 및 전망가) 게임 산업의 특성① 문화 산업이라는 특성② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성③ 타 산업과의 연관이 많은 산업나) 게임산업의 고객분석2.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 스포츠마케
    한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황1) 국내 스포츠 마케산업의 발전 과정2) 국내 스포츠 마케팅의 실태3. 외국의 스포츠마케닝의 실태4. ... 방송법 또는 언론법에 나타나 있는 각종 규제 -프로그램과 광고의 명확한 구분, 광고의 표시규정, 간접광고의 금지, 시 간별 광고 방송의 금지등 를 비껴나갈 수 있다는 것이다.둘째, 특수 ... 국내 기업들이 스포츠 마케팅에 관심을 더하게 된 것은 '86년 아시안 게임과 88올림픽의 국내 개최를 통해서였다.이전의 올림픽에서 드러난 여러 성공사례들이 우리 기업을 자극하였을 것으로
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.14
  • 국내 카지노 산업의 현황과 현장 조사
    중 유희와 사교적 행사의 대명사로 인식 관광대국 = 카지노산업의 선진국 카지노에 대한 인식의 변화특수계층에 국한된 카지노 중심형 시설테이블 게임대중 관광객 수요 충족테이블 게임 + ... 산업의 Repositioning 전략 필요특수계층에 국한된 카지노 중심형 시설테이블 게임대중 관광객 수요 충족테이블 게임 + 슬롯머신엔터테인먼트 플라자카지노 리조트 컨벤션 센터과거현재국내 ... 카지노리조트대형리조트화추진방향외국인내국인내국인, 외국인내국인, 외국인외국인주 이용고객약 4,795 억약 8,020 억약 3,500 억약 6조원1조 3천억원연 매출액“1한 국 (강원랜드)“18마
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.01
  • 사회과의 7차 교육 과정 개정이유와 문제점 및 개선방안
    각 시대의 특색을 중심으로 우리 나라의 역사적 전통과 문화의 특수성을 파악하여‘마’는 기능영역, ‘바’는 가치태도영역을 나타낸다.이는 지식(지식영역)을 익히고, 정보를 획득, 조직, ... 탐구 및 문제 해결 활동에 적합한 교수 기법으로 질문, 조사, 토의, 관찰 및 면담, 현장 견학, 자원 인사초빙, 모형 제작, 실험, 역할 놀이와 시뮬레이션 게임, 인물 학습, 사료 ... 모색하고 공업의 입지 조건과 주요 공업 지역의 분포를 살펴보고, 자원 개발과 공업화로 인하여 발생하는문제에 대하여 관심을 가지고 그 해결 방안을 찾아본다.인구 성장과 도시 발달 →산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.10
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2024년 08월 31일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대