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"게임의 발전" 검색결과 61-80 / 51,156건

  • 게임산업의 발전전략
    ), 배틀넷 게임서비스 등 매우 다양하게 게임 유통과 서비스 유형이 사용자 중심적으로 발전하고 있다.4) 게임시장의 변화게임의 고부가가치와 디지털 컨텐츠 및 엔터테인먼트산업으로 급속하게 ... 발전하고 있는 현상과 거대한 오락산업 시장으로 확대해 가는 여건의 성숙, 새로운 기술과 지식의 융합, 게임소프트웨어의 사용가치의 상승은 게임산업의 새로운 시장확대를 증대시켜 나가며 ... 아케이드 게임을 중심으로 한 일본 게임업계와 PC게임을 중심으로 하는 미국 게임업계들에게 국내 게임시장의 80% 게임적인 흥미의 구현 여부가 상품성의 근간을 이루기 때문에 수출 전망이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.18
  • 혼합현실 도입에 의한 컴퓨터 게임의 발전방향 예측
    혼합현실 도입에 의한 컴퓨터 게임의 발전방향 예측MR in Computer Games- Roger Caillois의 모델을 바탕으로Prediction Concerns with Caillois ... 특성이 있다.시뮬레이션 게임은 크게 일본에서는 육성 시뮬레이션 게임이라는 장르가 특징적으로 발전해 왔다. ... Various kinds of recent computer games also can be divided stand on this standard.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.18
  • E-sports와 게임산업의 발전발향
    이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭 e-sports(Electronic Game+Sports)명명 네트워크 게임을 매개로 한 사람과 사람 간의 경기 그리고 이를 둘러싼 관련주체들이 ... KPGL(Korea Pro Game League)을 비롯해 전국 규모의 대회가 생겨나면서 e-스포츠 정착하기 시작함 2000년대 게임방송의 등장과 함께 e-스포츠가 급성장 및 산업화 ... 도입, 선수,구단 기업(스폰서),미디어 등이 유기적으로 연계되어 산업적으로도 가장 선진화WCG(World cyber games)WCG-world cyber games는 세계 3대 e-스포츠
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.17
  • 3D 컴퓨터그래픽의 정의, 3D 게임의 기획 의도와 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향, 3D 게임의 국내, 국외 엔진 동향 및 향후 3D 게임의 발전 방안 분석(3D 게임, 3D 컴퓨터그래픽, 입체, 게임 ,컴퓨터그래픽)
    향후 3D 게임의 발전 방안참고문헌Ⅰ. 개요PC 기반 하의 3 차원 게임은 크게 2가지로 나누어 볼 수 있다. ... 3D 컴퓨터그래픽의 정의, 3D 게임의 기획 의도와 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향, 3D 게임의 국내, 국외 엔진 동향 및 향후 3D 게임의 발전 방안 분석Ⅰ. ... RealTime Computer Graphic 3D Rendering 엔진의 경우 국내에서 자체개발 기술을 보유하고 있기는 하지만 폐쇄적인 개발 구조로 인하여 국내기술의 전반적인 발전
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 온라인 게임의 현황과 발전가능성
    게임산업은 폭발적으로 발전해왔다. ... 온라인 게임이란 흔히 MMORPG (MESSIVE MULTIPLE ONLINE ROLE PLAYING GAME)로 정의되며 온라인상에서 거대 네트워크를 통해 사용자간 협조나 유저 스킬업을 ... 통한 문제해결로 게임이 진행되는 방식의 게임을 말한다.현재 온라인 게임은 IT산업 중에서도 핵심 산업으로 부각하고 있으며 향후 발전 가능성이 무한할 것으로 예측되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.20
  • [난화그리기를 통한 미술치료] 난화를 통한 미술치료의 연구동향(난화미술치료의 발전, 난화기법의 종류, 난화치료게임의 사용목적, 주요 난화치료기법의 실제)
    따라서 그는 이 접근을 적용하는 '상호이야기기법'을 발전시켰으며 나중에 부가적으로 놀이매체를 사용하는 것과 말하기, 느끼기 및 해보기 게임(카드게임-a broad game)을 발달시켰다.Gardner와 ... 난화를 통한 미술치료의 발전2. 난화기법의 종류3. 난화치료게임의 사용 목적4. 주요 난화치료기법의 실제5. 분석기준과 방법* 참고문헌난화를 통한 미술치료I. ... [난화그리기를 통한 미술치료] 난화를 통한 미술치료의 연구동향(난화미술치료의 발전, 난화기법의 종류, 난화치료게임의 사용목적, 주요 난화치료기법의 실제)목차난화를 통한 미술치료I.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.11
  • [일본게임] 일본 게임 산업의 현황 및 발전환경
    둘째는 비디오게임·아케이드게임 분류체계로 종래의 게임산업의 구조에 기초한 분류방식이다.(1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향일본의 게임시장규모는 2000년 기준 1조 ... 일본의 게임시장 규모(단위 : 억엔){패키지 게임콘텐츠5,6975,3934,8845,082게임기가정용1,4221,3352,2093,414업무용521593554436게임서비스(게임센터 ... 일본 게임 산업의 현황 및 환경1. 일본 게임 산업의 현황과 동향일본의 게임시장은 크게 두가지 분류체계로 구분할 수 있다.
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.11.23
  • [경영] 게임 산업 시장의 발전과 전망
    관심을 집중시킨 것이다 특히 PC게임 시장의 규모를 증가시키며 부대 관련 산업의 경제적 파급효과에 절대적인 영향력을 발휘했다.게임게임 보이(game boy)'와 '게임 기어(game ... 대표적인 게임으로는 단군의 땅 등이 있었다.최근 들어 네트워크 기술이 발전하면서 대용량의 그래픽 데이터가 오갈 수 있는 환경이 되면서 머드에 그래픽을 가미한 머그 게임발전하게 되었는데 ... 한국 게임산업의 발전효과301) 게임시장의 변화302) 게임 산업의 장점 313) 정부의 대응 전략32III. 결 론 3336I.
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.22
  • [공학기술]인터넷의 발전게임 산업에 미친 영향
    인터넷의 발전게임산업에 미친 부정적 측면인터넷발전이 온라인게임의 발전으로 이어지는 등 항상 좋은 영향력을 끼친 것만은 아닌 것 같다. ... 인터넷 발전게임산업에 미친 긍정적 측면넷. 인터넷의 발전게임산업에 미친 부정적 측면다섯. 무선인터넷과 모바일게임여섯. 마무리하며하나. 들어가며'인터넷.' ... 발전게임산업에 미친 영향을 한 번 짚어 보기로 했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.10
  • [게임문화] 인터넷 게임 문화의 문제점과 발전방향
    현대 사회의 여가문화(인터넷 게임 문화의 문제점과 발전방향)〔 목 차 〕Ⅰ. 서 론 : 게임문화의 문제점 분석과 발전방향의 대책 제안Ⅱ. 본 론 :Ⅰ. 게임 문화의 발달 배경Ⅱ. ... 게임 문화의 발전 과정Ⅲ. 게임 문화의 특징Ⅳ. 게임 문화의 문제점Ⅲ. 결 론 : 건전한 게임 문화 형성을 위한 방향Ⅰ. ... 게임 문화의 발달 배경급격한 산업사회의 형성과 정보화 사회의 발전으로 인하여 사람들의 여가문화는 다양해져갔다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [게임]국내 MMORPG의 경향과 문제점 및 온라인 게임 최근 발전 경향
    인기 1, 2위를 달리며 꾸준한 인기를 끌고 있다.< 온라인 게임 최근 발전 경향 >1. ... ‘리니지2’는 서버별로 총 5명의 GM(Game Master)들이 게임 안에서 실시간으로 상담을 받고 문제를 처리해 주고 있다.마지막으로 가장 강력한 비결로 꼽을 수 있는 것은 엔씨소프트가 ... 게임 수출 협의회게임 산업이 온라인 게임을 중심으로 비약적으로 다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19
  • [게임산업] X2Game발전방향
    X2Game발전방향실명비공개목 차. 현대에 있어서의 게임. 국내 게임 산업의 발전. 국내 게임 산업 내에서의 온라인 게임의 발전. 대한민국 게임 산업의 선발 주자. ... 전체 시장의 성장과 고객 편의 보호PC방의 급증과 같이 인터넷 인프라의 확충은 전체 게임산업의 발전을 이끌었고, X2game 역시 그 흐름을 탈 수 있었다. ... 들어가 머그 게임의 전성기를 이끌고 있다.대한 민국 게임 산업의 선발주자국내 게임 산업이 비약적으로 발전하기 이전부터, 게임시장의 성장을 예측하고 준비한 회사로 다음과 같은 회사들을
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    미래의 게임 유형 전망4.1 Computer Games 및 PC4.2 Video Games 및 비디오게임기4.3 Arcade Games4.4 Internet-based Games4.5 ... Web-TV Games4.6 Local-based Entertainment(Game)5. ... 및 인터넷 등의 발전으로 게임의 고급화와 1인칭 및 3인칭 시점의 3차원영상 게임, 온라인 게임 및 네트워크 게임, 가상현실 게임으로 발전하고 있는 추세이다.가.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • [게임산업]【A+】한국 게임산업의 동향과 발전방향
    조사방법은 신문, 관련잡지 및 인터넷 정보 등을 참고자료로 활용하여 분석을 시도하였다.게임(GAME)이라는 용어는 심리적인 측면과 신체의 운동의 뜻하는 “ghem"에서 파생되었다. ... 한국 게임산업의 동향과 발전방향한국 게임산업의 동향과 발전방향I. 서론문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. ... 게임산업의 특징· 게임제작 기술개발과 게임디자인을 중점적인 개발 목표로 함.· 게임은 대중문화에서 돈버는 문화산업으로 발전하고 보다 소규모의 기업에서 보다 대규모의 기업으로 발전하고
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.09
  • [게임산업] 기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래
    Death Race(Exidy Game사)라는 드라이빙 게임기로 인해 최초로 비디오 게임의 폭력성에 대한 우려가 부각됨1976. ... 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래- 목차 -서론. 기술발전에 따른 게임산업의 역사본론. 최신기술과 게임산업의 접목1. 게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들ㄱ. ... 최신기술 발전에 따른 미래게임 산업의 방향.서론. 기술발전에 따른 게임산업의 역사시작말..컴퓨터 게임이 핀볼에서 핀볼에서 시작했다고 말할 수는 없겠지만.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    머그게임33결론 : 향후 발전 방향35GAME*문화 콘텐츠 지식 서비스의 정의문화콘텐츠 란? ... 인터넷기술과 머그게임33결론 : 향후 발전 방향35*온라인 게임의 전망GAME모바일 온라인 게임TV형 온라인 게임기능성 온라인 게임*GAME모바일 온라인 게임TV형 온라인 게임기능성 ... : 모바일 기술과 게임4서론31본론 2 : 인터넷기술과 머그게임33결론 : 향후 발전 방향35GAME**90년 대 초중반 정보통신 기술GAME출처 : http://www.somangnote.com
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • 게임산업의 순기능,현황과 발전 및 스타크래프트,스페셜포스를 통해 살펴본 게임의 순기능 분석
    게임의 긍정적 측면1) 실증적 자료 - 과연 게임이 두뇌발전에 도움이 될 수 있는가? ... 게임산업의 발전 전망4. 국내외 게임 산업의 현황1) 국내 게임 산업 현황2) 세계 게임 산업 현황3) 국가별 선호하는 게임의 차이5. ... 이처럼 문화산업은 21세기 한국을 부양할 경제적, 산업적 측면에서 핵심 산업으로 발전하고 있다.
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.01
  • 온라인 게임의 실태와 올바른 발전방향
    ..PAGE:1온라인 게임의 실태와올바른 발전방향..PAGE:2즐기면서 게임 하는 것이 성공적인 삶"무슨 일이든 즐기면서 하자는 게 제 생활 신조랍니다. ... 게임의 중독성밥을 먹지 않고 밤새도록 게임에만 몰두한다.밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다.게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각들 뿐이다.과도한 게임사용으로 학업이 ... 9게임세계에서 드러나는 세계관의 차이게임 자체의 재미는 고정되어 있지 않으며 사용자들에 따라서 게임의 재미가 배가되거나 악화된다.재미있는 게임 때문에 사용자들이 모여서 결과적으로 성공한다.게임의
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [게임산업] 국내 게임산업의 발전전략에 관한 연구
    http://www.moshimoshi.co.kr, "Playstation2", http://games.ign.com즉, 게임 산업은 애니메이션, 캐릭터 등 여타 문화 산업에 대한 ... 이러한 변화는 게임산업의 무한한 발전 가능성을 나타내고 있다.{) 장희동, , 게임엑스포2000 세미나 자료집특히 컴퓨터 게임산업의 선도국인 미국에서는 그 동안 세계최강의 산업으로 ... 기술로 주목받고 있는 영상, 음향 기술들은 컴퓨터 그래픽 산업, 가상현실 산업, 영상 산업, 캐릭터 산업 및 게임 산업의 발전과 맥락을 같이 하고 있다.
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.09
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    온라인게임시장의 상황과발전가능성목 차1. 온라인게임(1) 온라인 게임 시장의 현황 분석1) 온라인 게임이란? ... 비디오게임(1) X-BOX(2) PSP(3) 플레이스테이션3. 온라인 게임시장의 발전가능성1. 온라인 게임(1) 온라인 게임 시장의 현황 분석1) 온라인 게임이란? ... - 온라인 게임이란 인터넷상에서 동시 접속한 다른 플레이어들과 멀티플레이를 즐기는 게임을 말함.- 네트워크게임과 온라인 전용게임으로 크게 분류2) 온라인 게임의 특징- 상호 작용성,
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대