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"게임하이" 검색결과 61-80 / 2,862건

  • [창작수필,자작수필]- 넷플릭스
    넷플릭스는 자체 제작하는 콘텐츠에 동양인, 흑인, 히스페닉, 백인을 골고루 출연시키도록 하는 정책을 쓰는데, 이 또한 미국의 하이틴 드라마나 영화를 볼 때 낯 익은 동양인 외모가 나와서 ... 넷플릭스‘오징어 게임’이 열풍이던 시절이 있었다. 이정재 주연의 드라마로 세계적으로 관심을 끌고 있는 화제작인데 나만 소외 될 수는 없다는 생각에 그즈음에 넷플릭라를 시작했다. ... 제작하는 영화와 드라마도 끊임없이 만들어 낸다.나도 외국 드라마나 영화보다는 한국 드라마나 예능을 더 선호했어서 우리나라 컨텐츠를 볼 수 있는 OTT 채널을 구독하다가 ‘오징어 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 문화산업분석실습 중간과제
    PC 통신시대와는 다르게, 하이틴 로맨스 장르가 급부상했으며, 아이돌 그룹의 팬픽이 팬덤 문화의 일부가 되어 인터넷 소설과 흐름을 함께 하게 되었다. ... 이 시기 비문, 이모티콘, 맞춤법 오류 등이 가득한 인터넷 소설은 국내 문학을 후퇴시켰다는 비판을 받았다.인소 시대부터 방송사와 영화사, 게임사 등은 본격적으로 인터넷 소설을 오리지널
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.17 | 수정일 2022.04.26
  • 사회복지와 관련된 문제에 대해 자신의 관심주제를 선정하고, 원인과 결과에 대한 변수가 무엇인지, 두 변수 간의 가설을 설정하고, 가설을 증명해 내기 위한 타당한 척도를 찾아 작성해 보시기 바랍니다. 또한 본인의 연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 자신이 무엇을 느끼게 되었는지도 설명하여야 합니다. 가설의 예는 노인의 여가활동시간이 증가할수록 삶의
    연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 느낀점중국청소년 네트워크 협회에 따르면 베이징 하이덴구의 경우 청소년범죄의 90%이상이 온라인게임 중독과 관련된 통계가 보도되었다. ... 현재 케이블 TV 채널에서는 게임을 중계하는 방송사가 호황을 누리고, 점차 채널을 개설하는 방송사가 늘어나고 있어, 청소년들이 각 채널별 게임중계방송을 즐기고 있는 것은 이러한 게임의 ... 온라인 게임중에서 RPG의 경우에는 게임이용자들 사이에서 게임아이템의 교환이나 현금거래가 이루어지고 있을 뿐만 아니라, 이러한 아이템을 사용자의 동의 없이 사용자의 계정 및 비밀번호를
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 패션 산업과 IT기술 발전 동향
    The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The Age of Tomorrow)’ 등 게임과 콜라보레이션을 진행하는 ... 패션 산업과 IT기술 발전 동향패션 산업과 IT기술에 대해 우선 섬유산업의 동향을 조사하였다.먼저 하이테크 섬유란 산업용 섬유의 일종으로 첨단 재료나 가공 기술로 개발하여 특별한 기능을 ... 의류용 섬유에 비해 감성적 특성보다는 기술기능적 성능과 물리화학적 성질이 더 중요시되는 소재로서, 전자/기계/건축/레저 등 여러가지 산업분야에서 중요한 소재부품으 로 쓰이고 있다.이 하이테크
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    IP 활성화를 위한 웹툰 IP 원작연계사례:갓 오브 하이스쿨, 노블레스, 신의 탑 M, 신도림2) 게임IP 테스트베드 위한 웹툰 활용전략:게임사들이 자체 IP를 앞세워 소설, 애니메이션 ... 게임 시나리오의 배경과 목표, 구성 및 표현의 주요 요소1) 게임 시나리오의 배경:게임에서의 서사의 배경과 목표는 필수적인 요소로 게임에서의 배경은 게임의 독자적인 세계가 성립할 수 ... 제작한 게임미국 -> 시리어스 게임이라 불리며 장르보다는 인터렉티브 미디어의 확장된 개념일본 -> 엔터테인먼트 외의 목적과 효과를 갖는 게임 혹은 사회에 도움이 되는 게임3) 다른
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 제 3주차 1교시에 학습한 일화기록법을 선택하여 주요개념과 일반적인 특징
    또 출발 전 미리 출발한 친구가 들어와 바톤 터치로 손으로 하이파이브를 하기로 했다. ... 꽃반 선생님께 혼이 나자 울어버렸다.체육시간아이들을 강당으로 데려가 단체 게임을 하고 게임을 시작하기 전에 게임의 규칙에 대해 이야기했다. ... 이야기 도중 선우는 선생님의 말에 집중하지 않고 친구들과 게임을 하거나 혼자 놀아 규칙을 듣지 않는다. 게임의 규칙은 옆면을 분리해 앞으로 굴러가는 것.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.08
  • 21 일대기 족보 숙명여대
    만화에서 애니메이션, 영화와 드라마, 게임 등으로 일어나는 현상을 무엇이라 하는지 적으세요 ... 직장에서 여성의 하이힐과 펌프스 착용을 의무화하는 것에 대해 항의하는 헤이세이 시대 의 사회운동을 뭐라고 하는지 적으세요.15.
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.20
  • 세계적인 문화콘텐츠로 가능한 아이템
    문화콘텐츠의 기획 이유1) 문화콘텐츠의 장르 및 주요 채널본인이 기획해 보고자 하는 콘텐츠로서 게임, 음악, 문학 등 여러 종류의 문화콘텐츠 중에서도 영상 콘텐츠 장르를 선정하였다.또한 ... 무비와 레트로- 1990년대 헐리우드에서 유행하였던 하이틴 영화의 소개- MZ 세대의 하이틴 영화 제해석 : 미국 하이틴 유행을 반영한 롤러스케이트장, 도넛 하우스, 프롬 파티 등의 ... 결과물)”로 받아들이고 적극적으로 향유한다.이러한 현상은 비단 한국의 MZ 세대들에게만 나타나는 것은 아니고 전세계적으로 나타나는 현상으로 여겨진다.예컨대 미국에서 1990년대 하이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 정신간호학 실습 활동요법 보고서
    정답처 리를 받고 한지점을 기준으로 한바퀴를 돌아 다음 주자에게 하이 파이브를 하면 정답/점수부여를 한다.ex) 박스에서 종이를 뽑음(부가대실습생 명찰)-> 부가대생을 데려 옴-> ... -제시어 릴레이 게임에서 게임의 규칙과 룰을 잘 지키려는 모습은 있었으나 부족한 시간탓이었는지 간혹 규칙을 무시하는 회원들이 있었지만 그것에 대하여 잘못을 지적하고 오답처리를 했을 ... 지하철 노선 맞추기-지하철 노선을 맞추는 게임으로 순발력과 집중력을 강화 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.29
  • [음악감상법1]우리 주변 어디에서 클래식을 들을 수 있는지 생각해 보고 구체적인 예시를 찾아봅시다.
    중 잔인한 상황들과는 상반되는 아름답고 빛나는 음색의 해당 곡을 사용하여 456명의 참가자들의 모습이 더욱 비극적으로 표현한 해당 곡은 MBC “장학퀴즈”, 영어듣기평가, “엘리하이 ... 게임이 진행되는 아침마다 참가자들을 기상음악으로“하이든의 트럼펫 협주곡 3악장”음악이 흘러 나온다. ... 본론1) 클래식을 들었던 장소, 상황 및 곡목- TVN 예능 “신서유기”- 넷플릭스 시리즈 “오징어게임”3. 결론4. 참고1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
  • 생활속의 마케팅 기말고사 (마쎄이 포함) 내용 족보
    하이테크 제품과 서비스의 경쟁은 시장의 변화, 산업의 변화, 사회적 변화를 초래하고 있다.? ... 인터넷과 게임, 소셜 미디어에 중독되다 보니 가상 속의 자신을 보다 미화하거나 강력하게 인식하며, 익명성 뒤에 숨은 언어폭력으로 자기 만족을 얻는 경우도 있다.다. ... 대표적으로는 사람들을 만나는 사교나 취미를 위해 돈을 쓰는 것을 꺼리고 결혼이나 연예, 그리고 여행에 대한 관심이 별로 없는 대신 얼굴을 마주보지 않아도 쉽게 즐길 수 있는 게임이나
    시험자료 | 51페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 최우수레포트 자료] 일화기록법을 이용하여 영유아의 사회 또는 정서 발달영역을 관찰한 후 연령별 발달특성을 고려하여 평가해 보고 교수계획을 수립해보시오
    또한 출발전에는 미리 출발한 친구가 들어와 손으로 하이파이브 해주는 것을 바톤터치로 정한다는 것이였다. ... 꽃반 선생님께 혼이 나자 울어버렸다.체육시간단체게임을 하기위해 아이들을 대강당으로 인솔한 후 게임을 시작하기 전 게임의 규칙에 대해서 이야기를 했다. ... 얼마후 게임이 시작되자 선생님이 말했던 규칙을 기억하지 못하고 앞친구가 들어오기 전에 바톤터치도 않은 상태에서 출발하며 사탕과 과자도 손을 사용해서 먹는다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18
  • [생활 속의 계약과 협상] 기말고사 대체 과제
    이러한 기만적 협상전략은 높은 리스크를 갖고 있어 상당히 제한된 경우에만 성공할 수 있는 하이 리스크 - 하이 리턴의 전략이며, 당장은 효과적일 수 있으나 장기적으로 보았을 때 평판의 ... 첫 번째 원칙은 제 1단계 게임과 제 2단계 게임은 상호작용 하며, 2단계 원칙은 국내이해관계자는 제 1단계 게임 과정에 다양한 방법을 통해 개입하고 영향력을 행사하려 한다. ... 세 번째 원칙은 유능한 협상자는 제 1단계 게임과정에서도 수시로 제 2단계 게임의 이해관계자들의 반응을 의식하면서 협상한다.
    시험자료 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.04
  • 동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    1) 하이리스크-하이리턴2) 공공재3) 규모의 경제 작용4) 문화적 할인율 적용도시문화콘텐츠의 개발효과1) 지역 이미지 개선2) 경제 활성화3) 지역민의 삶의 질 향상4) 지역민 간의 ... 전문 코디네이터와 창구가 되어 웹 애플리케이션 제작, 게임 제작, 디자인, 기술, 마케팅 지원등을 한다. ... 교토의 지역 기업의 마케팅을 도와주는 사업으로 웹 애플리케이션, 게임, 디자인, 기술 지원등을 하고 있다.
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 대학 글쓰기 사고와 표현 주제별 완성글
    그 해답에 대한 힌트는 ‘의인화’에 있다.다들 한번쯤 휴대폰을 앞에 두고, “하이 빅스비” 또는 “오케이 구글” 또는 “시리야” 하고 말을 걸어 본 경험이 있을 것이다. ... 빠르게 진행된 게임은 곧 노인의 승리로 결판난다. 노인은 너털웃음을 지으며 말한다. “상당히 쉬운 게임이었네, 자네 회로에 녹이라도 슬었나? ... 이처럼 게임과 영화 속에서 묘사되는 로봇들은 점점 사람과 흡사한 모습으로 진화하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기출문제 및 정답, 문화기술과 사회변동 기출 및 정답, 문기사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 문화기술과 사회변동 중간고사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    1) “하이컨셉/하이터치” – 다니엘 핑크2) “드림 소사이어티” – 제롬 글렌3) “프로슈머 경제” – 앨빈 토플러4) “인공지능 사회” – 윌리엄 하랄8. ... 1) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.2) 패미컴 ... : 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고
    시험자료 | 22페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.10.10
  • uec사례답사 및 분석
    AMC CANALCITY 13 ; 일본 최대규모의 Megaplex Cinema 13개 PROGRAM을 동시상영 / 의자(110㎝ × 56㎝) -후쿠오카 Joypolis SEGA의 하이테크 ... Zone으로 구성 ·4개 Anchor: 후쿠오카시티극장/ 다아에이 메가번들/ 그랜드 하이햐트호텔/ Canal City 비즈니스센터 ·5개의 Zonning Star-Court/ Moon-Walk ... 최신게임 -네일주유니쿠: 일본최초의 풀서비스 네일살롱 -점집: 다신을 숭배하는 일본답게 점집이 main street에 위치Planning Design 의도는 3면의 바다로 둘러쌓여
    리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 농구 지역방어 공격전술 레포트
    만약 수비 4번이 공격 5번의 컷인을 막으려 따라가면 순간적으로 하이포스트가 비게 되므로 공격 2번이 하이포스트로 컷인, 완전한 오픈찬스가 발생한다.3. ... .1:3:1 존 디펜스에 대한 공격 전술을 스크린을 사용 할 경우와 스크린을 사용하지 않을 경우 두 가지로 나눠서 생각해보자.(1) 스크린을 사용할 경우(공격 2번과 5번의 2대2 게임 ... 따라서 외곽수비에 강점을 가지지만 양쪽 사이드 코너와 하이포스트 수비에 약점이 있다.1:2:2 존 디펜스에 대한 공격 전술을 스크린을 사용 할 경우와 스크린을 사용하지 않을 경우 두
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
  • 미디어 ) 가상현실이나 증강현실의 사용 예를 찾아 분석하고 의의와 개선이나 변형 아이디어 기술
    페이스북, 소니, 삼성, 구글 등의 주요한 회사들은 VR 헤드셋을 출시하였고, AR 게임인 Pokemon GO의 경우 성공적인 성과를 거두었다. ... 특히나 2016년을 기점으로 해서 오큘러스 리프트 뿐 만이 아니라 양대의 하이엔드 VR 시스템으로 일컫는 바이브가 출시되면서 일반대중들이 몰입감이 있는 3D를 경험하는 것이 가능해졌다
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.19
  • 경영학 ) 비즈니스 모델 혁신에 대한 소개
    이러한 이야기들은 하이테크 비즈니스에만 국한되지 않고 온라인 티셔츠 회사, 제약업체 등에서도 살펴볼 수 있다. ... 혁명적 비즈니스 모델 혁신은 게임의 법칙 변화가 가장 큰 경우로 기존 제품의 경쟁력 상실과 함께 기존 역량이 무용화된다. ... 이를 토대로 비즈니스 모델 혁신의 개념을 살펴보면 변화와 관련된 것으로 수익을 창출하기 위해 게임 법칙에 의한 변화를 다루는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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6:26 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대