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"게임 스트리머" 검색결과 61-80 / 105건

  • 요즘 가장 핫한 인터넷 방송과 관련된 1인 스트리머에 관한 리포터입니다.
    웬만한 유명 스트리머들은 다 직업이다.2017년 10월 작성된 비평가 남기덕의 칼럼에서는 게임 스트리머를 4가지 유형으로 분류하고 있다. ... 국내에서의 스트리머국내에서는 스트리머라는 용어 대신 BJ라는 용어가 더 유명한데 사실 아프리카TV 방송인 명칭이다. ... 사실 괜히 스트리머라고 지칭하는 것이 좀 더 세련되어 보이고 뭔가 있어보여서라는 의견도 있다.법률상으로나 인식으로나 스트리머는 방송인 취급이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.11
  • [독후감] 로버트 킨슬 , 유튜브 레볼루션
    스트리머는 본래 한 가지 MOBA 게임만을 주력 컨텐츠로 하는 게임 스트리머인데, 그 게임이 전반적인 게임 시장에서 크게 인기가 없고 마니아들이 많은 게임이라 고민하고 있기 때문이다 ... 현재는 내가 쓰고 있는 소설을 출판한 후, SF와 관련된 이야기를 나누고 SF게임을 하며 소통하는 게임 스트리머로서 유튜브에 진출하고자 하는 계획이다. ... 유명 게임 스트리머들이 최근 그런 일들로 인해 인기를 순식간에 잃고, 활동을 접게 된 경우가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.20
  • 취미와예술 b형)교재의 2장 “현대인의 삶과 취미”의 2절 “취미와 사회적 인간 심층놀이”(24-27쪽)에 보면 기어츠의 심층놀이에 대한 분석
    스트리머’로 불리는 게이머들이 자신이 게임하는 영상을 생중계하고, 시청자들은 스트리머들이 게임하는 영상을 보고 채팅으로 대화에 참여하는 등 커뮤니티를 형성한다. ... 스트리머와 시청자 모두 수익과 혜택을 취할 수 있는 구조다. 이 밖의 수익은 광고와 후원 시스템이 있다. 파트너 스트리머가 아닌 일반 스트리머에게는 후원 시스템만 적용된다. ... 트위치는 이러한 게임 생방송 문화의 선두에 서 있는 게임 전문 인터넷방송 플랫폼이다. 2011년 6월 미국에서 출시된 이후 빠른 속도로 성장해 2015년 월간 이용자 1억 명을 돌파하는
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.15
  • 먹방과 쿡방의 성공원인과 미래
    본인 역시 언제부턴가 먹방과 쿡방이라 불리는 예능과 해당 콘텐츠로 유명한 유튜브 스트리머(streamer)들의 먹방을 즐겨보게 되었고, 짐작컨대 평소 본인이 소비하는 콘텐츠 중 가장 ... , 아동14대도서관TV(buzzbean11)1,892,412게임15양띵 유튜브1,782,291게임출처 : 조사를 통해 직접 작성한 표18년 11월 2일 기준 국내 유튜버 구독자 순위를 ... 또한 인터넷방송의 스트리머가 혼자 식사하는 먹방은 혼밥족들과 공감대를 형성할 수 있고 더불어 위로를 줄 수도 있을 것이다.또한 음식 프로그램은 ‘자극 추구’의 욕구까지 만족시킬 수
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.02 | 수정일 2019.04.09
  • 아프리카 TV의 마케팅 부문의 문제점과 해결방안 - PPT /A+ 받은 과제
    타임라인을 돌리는 기능 탑재 - 방송 후 재미있게 편집된 영상 시청 가능 스트리머 (BJ ): - 인기와 상관없이 시청자의 후원 금액 비율 유튜브 30%, 스트리머 70 % 0 2 ... 외국 프로게임단 / 프로게이머와 협약하여 게임방송에 좋은 환경 제공 - 스트리머는 일정 시간을 방송하는 대가로 구독료를 전액 수준으로 지급 0 2 ㅣ 경쟁자 분석 - twitch0 ... ㅣ 경쟁사 분석 - YouTube분석 결과 시청자 : - 자신이 좋아하는 현직 프로게이머들과 함께 소통하며 시청 가능 - 고화질 로 게임 생중계 시청 스트리머 (BJ ): - 각종
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.07
  • 매스미디어와 현대사외 주변인물 인터뷰 리포트(소셜미디어)
    그중에서 저는 대도서관이라는 스트리머를 좋아해요. 일단 욕설이나 성적인 발언이 전혀 없이 깨끗하거든요. ... 스트리머도 그러한 발언들을 전혀 하지 않고, 시청자들도 그런 스트리머의 성향에 맞추어 알아서 조절하면서 채팅을 쳐요. 깨끗한 분위기가 너무 좋아서 시청하게 됐고요. ... 그래서 제가 보고 싶은 게임의 영상이 전부 올라오지는 않아요. 이러한 점에서 불편함을 느껴서 저는 주로 유튜브에서 게임 영상을 찾아서 보는 편이에요.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.30
  • 일의 미래(선대인) 무엇이 바뀌고 무엇이 오는가 : 읽고 쓴 독후감 입니다. 독후감 대회 제출용.
    회식을 마치고 집에 와서는 JTBC 뉴스를 유튜브를 통해서 시청하고, 기열킹이라는 스트리머가 방송하는 배틀그라운드 게임 플레이 영상을 보며 잠을 청한다.나의 하루를 돌아보며 몇 년 ... 현대·기아자동차라는 굴지의 대기업이 한국 경제에서 많은 부분을 차지하고 있는데, 그 흐름에 따라가지 못하고 있는 현실을 분석했기 때문이다. ... 더 나아가 한국 경제에 큰 충격을 줄 수 있기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.06
  • 게임엔터테인먼트 설립 가상 기획서
    : 오버워치 프로팀 : NRG Esports 현 트위치 스트리머 활동 중 이름 : uNFixed (Andrei Leonov ) 나이 : 89 년생 국적 : 러시아 게임 : 오버워 ... 치 프로팀 : eUnited 유럽 내 인기 프로게이머 현 트위치 스트리머 활동 중 18구성원 게이머 05 이름 : y` [Zhang Yiping ( 张懿萍 )] 나이 : 98 년생 ... ’ 라는 게임종목이 압도적임을 의미하는 통계 전략 시장분석 02 9출처 : https ://www.esportsearnings.com/players 전세계 e 스포츠 상금순위 상위를
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.08.22
  • 1. 게임 활용 및 연구-13p
    하며, 이는 게임 플레이어뿐 아니라 스트리머와 언론이 포함됨. ... 반영되어야 한다고 강조□ 게임 판매를 견인하는 것은 마케팅일 수밖에 없으며, 이는 게임 디자인에도 마케팅을 위한 대부분의 요소들이 포함되어야 한다고 지적□ 특히 게임을 제작할 때 ... 있어 IP 활용 모바일게임의 긍정적인 사례로 평가될 수 있음나.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 배틀그라운드 상황분석 STP 마케팅전략 성공요인 성공 결과 게임브랜드 브랜드 자산관리 소비자행동
    PTER2 CHAPTER3 CHAPTER4 CHAPTER5 상황분석 마케팅 전략 TEAM MEMBER 4/4 RECEIVE INVITE 방송을 하는 스트리머들에게 게임의 공개 테스를 ... 게임을 ‘ 보는 것을 즐기는 게임 ‘ 이라는 전략이었기에 인플루어선 마케팅은 그 어떤 마케팅보다 효과적이었습니다 .Chapter. 4 battleground CHAPTER1 CHAPTER2 ... CHAPTER3 CHAPTER4 CHAPTER5 상황분석 마케팅 전략 TEAM MEMBER 4/4 RECEIVE INVITE 서바이벌이라는 장르의 게임은 각본 없는 다양한 스토리를
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04 | 수정일 2018.12.08
  • 언어와생활 = ) 교재 1장을 참고하여, 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    이외에도 유튜브의 스트리머 보겸의 경우 “ㅂㅇㄹ”라는 표현을 사용하기도 하고, 유명 만화가인 “레바”의 “레바TV”에서는 “레자바지”라는 표현을, 트위치의 스트리머 케인의 방송에서는 ... 정확한 사실 확인여부는 어렵지만 당시에 게임 상에서 출발했다는 점은 매우 유력하다고 볼 수 있다. ... 이때는 컴퓨터가 보급된 초기의 게임 중 리니지의 유저가 오른손으로 마우스를 컨트롤 하면서 왼손으로 타자를 쳐야하기에 편의상 “ㅋㅋㅋ”를 자주 사용했고, 그 결과 “ㅋㅋㅋ”가 자리매김
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2019.04.22
  • 블록체인과 가상화폐 완벽정리
    사이버 상에서만 사용될 수 있는 도토리나 게임머니 등 교환불가능한 통화영란은행은 비트코인과 같은 디지털 통화가 파운드화나 달러화 등을 대체할정도로 광범위하게 사용될 가능성은 매우 희박할 ... 한편 신한은행은 스트리미의 기술력을 인정해, 직접 5억 원을 지분 투자하기도 했다.KEB하나은행센트비(핀테크 기업)와 업무협약을 체결하고 블록체인 기술을 활요한 해외송금서비스를 구축하고 ... 한 외환송금서비스 및 개인인증서, 문서보안서비스 등 관련 제휴를 추진 중신한은행2015년 신한퓨처스랩(신한금융그룹의 핀테크 스타트업 육성 프로그램) 1기 업체로 선정된 스타트업 스트리미와
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.19 | 수정일 2020.03.22
  • [A+] 퓨처스마트 독후감
    기술을 이용해 상거래를 가속화하고 새로운 사업 가치를 창조함으로써 개인을 번영하게 만드는, 궁극적으로 세계화의 종결자가 될 것이다.7장 혁신 생태계 : 클릭 스트리머부터 지적 가치까지혁신 ... 게임 체인저들, 다시 말해 기술, 바이오, 웹, 모바일, 뉴로가 막대한 부를 창조할 것이다.9장 기술의 미래 : 차세대 웹, 나노, 바이오게임 체인저란 미래의 변화를 주도하는 핵심 ... 스마트 머신은 인간의 연장체로 미래에 게임의 판도를 바꾸는 세계적인 변화가 될 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.23
  • [A+레포트]유튜브 1인 콘텐츠 크리에이터
    크리에이터 스트리머 BJ 가장 일반적으로 통용되는 1 인 창작자들의 명칭 : 크리에이터 WHY? ... 제작 크리에이터 → 콘텐츠의 1 인 제작 + 유통 “ 크리에이터가 기존의 VJ 와 다른점 ” 게임을 넘어서 먹방 , 쿡방 , 뷰티 , 교육 등 소소한 일상의 친근한 소재를 가공해 다채로운 ... 크리에이터는 직업이기 보단 나의 취미 였다 . 지금 이 취미를 중단한 이유는 단순히 시간이 부족함이다 .
    리포트 | 22페이지 | 2,800원 | 등록일 2019.01.11 | 수정일 2019.01.23
  • 유럽연합의 구조적 문제 분석
    구조적 문제 분석 유럽연합 통합 과정의 동인 합리적 선택 제도주의에서 ‘ 제도 ’ 개인 간 협력을 촉진하고 합의를 지탱할 수 있도록 하는 행위자들 간의 사전적 약속 제도 = ‘ 게임의 ... 합리적 선택 제도주의를 통해 본 유럽통합의 의의와 한계 유럽석탄공동체 (ECSC) : 파리조약 (19스트리히트 조약 회원국내에서 단일통화 창출 들로르 보고서유로존 위기를 통해 본 유럽연합의 ... 규칙 + 강제할 수 있는 메커니즘 ( rule of game ) ( enforcement mechanism ) 제도의 의도적 설계 (conscious design of institutions
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.18
  • 레드불 기업분석과 SWOT분석및 레드불 마케팅 STP,4P 전략분석과 레드불 새로운 마케팅전략제안 (vs 핫식스와 비교분석)
    일하려고', '놀려고' 등 에너지드링크를 마시는 이유는 제각각이지만 '각성상태'를 필요로 한다는 게 공통점이다.스트리아에서 개발되어 130여 국가에서 팔리고 있는 에너지 드링크로 카페인과 ... 온라인 게임 매니아층은 에너지드링크를 애용할 수 있는 우수 고객으로, 레드불은 이러한 온라인 게임 매니아층이 주로 상집하는 PC방과의 연계를 통하여 국내의 유통 채널을 확보했다. ... 한콘협은 협회의 회원사인 ‘게임아지트’와 ㈜LBMPO와 공동으로 2012년 1월부터 3월까지 회원 PC방에게 레드불을 공동구매 할 경우, 캐쉬백 포인트 제공과 PC방 1시간 무료이용권
    리포트 | 25페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.09.07 | 수정일 2022.01.09
  • 디지털저작권의 소유권화, 디지털저작권의 저작권법, 디지털저작권의 복제, 디지털저작권의 관리(DRM), 디지털저작권의 쟁점, 디지털저작권의 국가별 사례, 향후 디지털저작권의 방안
    인터넷게임 사이트를 운영하면서 이용자에게 게임아이템을 제공하는 경우1) 게임아이템이나 캐릭터의 저작권 귀속 문제2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우Ⅶ ... 물론 오프라인 상으로 컨텐츠를 다른 이용자와 공유하더라도 저작권료 등의 과금과 지불이 이루어지게 되므로 결국 이용자 스스로가 디지털 컨텐츠의 판매 에이전트와 같은 역할을 하는 수퍼디스트리뷰션 ... 이는 손으로 글을 착오 없이 베껴 쓰는 것이 어려웠기 때문인 것이다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • ((강추 독후감A+)) ‘구글의 배신(The Googlization of everything)’을 읽고 - IT 기업의 명암, 구글의 두얼굴, 인간지식프로젝트
    이는 3~4살 꼬마아이들부터 70~80대 어르신까지 포털사이트에서 운영하는 다양한 게임이나 퀴즈 심지어 한자, 외국어 공부를 하고 있다. ... 대다수 시간을 포털사이트들을 통해 게임과 영화를 검색하면서 보내는 시간이 많아졌다. ... 저자는 스트리뷰와 쿠키를 통해서 감시가 보편화 되며 사생활은 철저하게 공개되는 것을 목적으로한 인프라 제국주의가 개인의 존엄성과 가치를 인정하지 않고 다만 구글의 수단적 대상으로 포섭된다는
    리포트 | 5페이지 | 1,200원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2017.05.27
  • [국제브랜드관리 공통] 글로벌 브랜드 가치 변화가 기업의 4P 전략에 미치는 영향에 대해 서술하시오
    굿휴머(Good Humor), 싱가포르와 말레이시아에서는 윌스(Wall's), 그리고 오스트레일리아에서는 스트리츠(Streets) 등이 있다.셋째, 글로벌 브랜드는 대부분의 국가에 ... 맥도날드는 프로모션 수단으로 광고에만 머무르지 않고 특별 메뉴 프로모션, 게임, 영화비디오, 카세트 테입, CD 등에 대한 특별 할인, 신제품 개발 등 다양한 판촉활동을 전개하고 있다 ... 모든 인간은 어떤 형태이든 가족의 일원이며 가족관계야말로 가장 인간적이며 따뜻한 관계이기 때문이다.
    방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.26
  • [A+] 과학영화 SF 공상 영화 감상문 - 배틀쉽 줄거리요약, 작품분석, 감상평
    그에 따라 지구를 공격하는 외계인 또한 뚜렷한 개성과 배경을 가질 필요가 있었다.ILM(인터스트리얼 라이트 앤 매직)에서 , 에 참여했던 파블로 헬맨과 시리즈, , 에 참여했던 그래디 ... 보드 게임을 모티브로 삼게 된 계기를 설명했다. ... 불리고 있다.영화 은 ‘하스브로’사의 동명 전투 보드 게임을 원작으로 두고 있다.1931년부터 미국인들에게 사랑 받아 온 고전 보드 게임 ‘배틀쉽’은 서로 숨겨 둔 배를 찾아내고
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.16
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대