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"게임 아이템 현금거래(game item - cash transactions)" 검색결과 61-80 / 250건

  • (주)아이템베이 사례보고서 리포트
    아이템 현금거래에 대한 올바른 정보를 전달 하고자 함- 해외학회 참가를 통해 아이템베이 비즈니스 모델을 알리고 그 자료를 언론 에 배포하여 매체의 관심을 끔- 아이템현금거래 입법 ... 실시간 시세정보 제공 - 다양한 게임아이템 및 사이버 머니의 현금대비 시세를 쉽게 사용자가 검색할 수 있도록 제공하여 고객에게 큰 편의를 제공④ 거래방식 다양화 - 즉시거래 서비스 ... 거래 비용이 대체적으로 낮아 수수료 수입에 있어서 한계가 있음아이템진(www.itemgin.com)?신규 게임 중개사이트로서 현재 활발 한 홍보활동 전개 중?
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.22
  • 전자상거래 사례보고서, E비즈니스 사례보고서
    (주)아이템베이(www.itembay.com) - 거래수수료 수익모델1. 주요 사업게임 아이템 거래 중개소? ... 실시간 시세정보 제공 - 다양한 게임아이템 및 사이버 머니의 현금대비 시세를 쉽게 사용자가 검색할 수 있도록 제공하여 고객에게 큰 편의를 제공5) 거래방식 다양화 - 즉시거래 ... 아이템, 계정, 게임머니의 구매 및 유료 서비스를 결제할 수 있는 아이템베이만 의 현금.마일리지는 현금과 동일한 비율로 사용 가능하며, 현금으로 언제든지 출금 가능.?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.09
  • nhn 기업분석자료
    , 아이템 판매 매출은 한게임 내에서만 이용되는 일종의 가상통화인 한코인을 모바일 또는 신용카드 등의 결제수단을 통해 현금과 교환하여 충전하고, 충전된 한코인으로 게임아이템과 아바타아이템 ... 전문적서비스5) 고도 정보통신 서비스업6) 광고인 설립 후 게임 포털 이지닷컴(www.ijji.com)을 론칭하는 등 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 글로벌 역량을 갖추게 ... 웹보드 게임 매출은 크게 월정액 매출과 아이템 판매 매출로 구분할 수 있는데, 월정액 매출은 플러스회원에 가입한 고객에게 차별화된 서비스를 제공하고 월정액의 사용요금을 지불 받는 형태이고
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 경영학원론 용어정리7
    transaction fee revenue model)거래를 할 때마다 수수료를 받아 수익을 얻는 수익모델이다.③ 판매형 수익 모델(sales revenue model)고객에게 서비스 ... 전자상거래(electronic commerce)ⅰ. 전자상거래의 개념ⅱ. 전자상거래의 장·단점ⅲ. 참여주체별 유형ⅳ. 전통적 상거래방식과 전자상거래 방식의 비교ⅴ. ... 전자상거래(electronic commerce)ⅰ.전자상거래의 개념온라인 네트워크를 통하여 재화나 서비스를 사고 파는 모든 형태의 거래를 말한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 비지니스 영어리포트
    of cash in and out of the business between balance sheet dates.현금흐름표(재무상태변동표)는 1년마다의 대차대조표사이에서 기업의 현금흐름이 ... 복식부기원칙In accordance with the principle of double-entry bookkeeping (that all transactions are entered ... as a credit in one account and as a debit in another)복식부기의 원리에 따라서,(모든 거래는 어떤 계정에서 대변이나 또 다른 계정에서 차변으로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • Human Life with Electronic devices
    by e-commerce. ... But now, people move by auto transportation, and shop on online pay by credit card or e-check and get ... No way to land on the moon, no cell phone, still using papers by hand to hand and only cash to pay because
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.03
  • [분할][주식 분할][사업 분할][시장 분할][회사 분할][주식][사업][시장][회사]주식 분할, 사업 분할, 시장 분할, 회사 분할 분석(분할, 주식, 사업, 시장, 회사)
    , 1987)로 설명하기도 한다.유동성에 대한 견해로는 분할 이후 거래량이 비례적으로 증가하지 않고 % bid-ask spread등의 증가로 유동성이 악화된 것(Copeland 1979 ... 주식 분할주식분할(stock split)은 주식의 수만 증가시킬 뿐(cosmetic change) 기업에 대한 근본적인 변화를 초래하지 않으나 공시 전후로 주주의 부를 증가시키는 효과가 ... 그 당시 처음 보는 자동차로 신기해서 친구들과 길을 가다가 봉고차를 보면 먼저 "봉고"라고 외치면 때릴 수 있는 게임도 했었다.웹도 전문적인 분야로 나뉘고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 개인정보침해 사례 해결방안
    A 씨와 지인이 게임상으로 채팅한 내용을 조회한 후 아이템 현금거래 사실을 확인하고 , A 씨의 게임계정을 압류했다 . ... 개인정보 수집 · 이용에 대한 동의철회 , 열람 , 정정요구 불응 사례-A 씨는 ‘ R ’ 온라인 게임을 이용하던 중 자신의 지인에게 현금을 지불하고 아이템을 구매했었는데 , G 사는 ... 금융거래 시 신용카드 번호와 같은 금융정보 등은 암호화하여 저장하고 , PC 방 등 개방환경을 이용하지 않습니다 . 9.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.27
  • [이비지니스] NCsoft 의 모든것
    받아 홍보효과 기타 http://www.ncsoft.net황금성 수익의 편중 기술유출 및 해킹 게임중독 황금성 게임 아이템 및 돈의 현금화 현거래 활성기 - 아이템 2000 만원에 ... 수익원천1) 전자상거래에 따른 모델 - 초기 : 기업과 고객 → 기업과 기업 - 암묵적 : 고객과 고객 C 2C B2B B2C 7. ... 리니지의 원활한 보급 긍정적 외부환경 제품 자체의 경쟁력 리니지 서비스 당시 획기적인 시스템 (PK, 길드 , 희귀 아이템 ) 게임현금거래의 성행 초기 리니지 : 10 만원 /100
    리포트 | 43페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.05
  • Shoppers Check Out of Stores Via Cell Phone 번역
    전자카드, 직불(현금)카드 대신에, 소비자들은 핸드폰을 흔들거나 두드릴 수 있다. - 아이템들은 거의 항상 가까이에 있다(휴대한다). - 카운터에 수신기에 특별히 부호화된 스티커 혹은 ... , still involved in half of all point-of-sale transactions. ... 측면의 대한 코멘트도 거부했다.CONVENIENCE INCREASES TRANSACTIONSThe card issuers' goal is to decrease the use of cash
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.02
  • 한국게임산업의해외진출
    일본, 미국, 유럽 시장의 실패 일본 모바일 시장 성장의 흐름을 잘못 예측하여 온라인 사업에만 집중 미국 이지닷컴의 아이템 현금거래로 비난 유럽 게임 전시회 마케팅 투자의 실책 :게임스컴과 ... 게임사 매출 규모 2009년 매출규모 경북일보 2010-07-07순위게임개발사- 게임매출액($)1Blizzard -World of Warcraft10억2Net Ease –몽환서유4억3완미시공 ... 지속적 개선으로 2009년에는 54% 외부 게임의 유통 중심 자체 개발 게임보다 몬스터 헌터, C9 등 외부 게임사로부터 런칭을 통한 서비스 →게임 개발사가 아닌 게임 유통사NHN
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 인터넷 커뮤니케이션, 인터넷 사용 경험
    이렇게 돈을 날로 벌어도 되나 항상 생각했었는데 알아보니, 이러한 아이템 거래 사이트는 불법 쪽에 가까우며,(완전 불법은 아니나, 현금거래이기 때문에 정부에서도 선호하는 쪽은 아니라고 ... 늘어나면서 채팅시스템 말고도 다른 문제점이 생겼다.이는 바로 게임 머니나 아이템을 실제 현금으로 교환하는 인터넷 사이트 인데, 아이템매니아(itemmania), 아이템 베이(itembay ... ) 등이 그것이다.위의 사이트들은 유저 간 현금거래를 할 수 있는 장소(사이트)를 제공하고 현금으로 바꾸는 사람 쪽에 어느 정도의 수수료를 지불하게 하여 그 수수료를 이익으로 취한다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.20
  • 온라인게임의 오늘
    게임 상 돈과 시세화게임 상의 돈은 현금으로 가치를 지난 3월 유명 온라인게임 '리니지'의 게임머니 '아덴'을 현금거래한 김모(32)씨와 이모(32)씨 등 2명에게 각각 벌금 500만원 ... 이 때문에 일부 게임에 빠진 사람들은 아데나를 얻기 위해 실제 현금 거래를 하기도 한다양성해내어 사회에 온라인게임폐인 을 알린 게임이기도 하다. ... 아이템 거래를 통한 수익에 세금까지 징수하고 있는 상황에서 이에 대한 거래를 막을 뚜렷한 명분이 없다는 것입니다.반면 게임의 사행화 방지와 이용자 보호 등에 초점이 맞춰질 경우 아이템
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • [인터넷]【A+】전자상거래 용어
    Web inventor Tim Berners-Lee who called the t World Wide Web at least at some point in the transaction's ... content on a website, but most electronic commerce involves the transportation of physical items in ... of electronic commerce is conducted entirely electronically for virtual items such as access to premium
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.15
  • Essential Reading4 11과
    A Think of an item you would never leave home without. ... movements.만약 당신이 현금이 쓸모가 없게 되는 날을 기다리고 있다면. ... There's no doubt that this makes any financial transaction swift and convenient, but that's not all there
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 네이트온발표문
    사용자들은 대부분이 10대이며 아이템이나 아바타를 파는 방식으로 매출을 올리고 있으며, 게임 회사인 WEMADE에 인수 되었습니다. ... 당시 주식 거래 서비스를 제공하는 것은 MSN하나 뿐이었지만-/지금은 이 기사를 보시면 알 수 있듯이, 네이트온도 주식 거래가 가능합니다. ... 그 후 2002년에 SK 텔레콤은 세계적인 검색 업체인 Lycos의 한국 지사를 인수하고, Netsgo와 Lycos Korea를 통합하여 Nate.com이라는 새로운 검색 포털을 선보이게
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.20
  • nc소프트 기업분석
    심화 게임수명주기 줄어듬 외국 업체들의 공격적 마케팅 중국의 무서운 발전게임에 대한 사회적 평판 (폭력성과 현금거래로 인한 사회적 문제에 대한 비판) 다른 게임보다 높은 비용브로드밴드의 ... 차별화 전략 (3일간 무료계정, 부분별 유료아이템) 해외 중,미,일- 부분유료화 유럽- 정액제PricePlacePromotion2. 4P 분석NC소프트3. ... 한 단계 더 나아가기 위해서수익 모형의 다각화, mortar and click!
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • 인터넷과 경영 - 완본
    2.5 Connectionhttp://www.danalpay.com/cscenter/cscenter_transaction.aspx 2.6 Communication2.6 Communication ... 역할 담당 - 국가간 디지털 컨텐츠 거래 시장에서 국제 신용카드 결제 상의 VISA/ -MasterCard 역할수행 출처 –2011 다날 내부 추정자료 2.2 Commerce미국 ... - 국가구분 없는 휴대폰 결제 이용을 위한 로컬 이동통신사 빌링 시스템 연동 기술 - 전세계 디지털 컨텐츠 거래의 승인 / 결제 / 지급 / 정산 업무를 총괄하는 Clearing House
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 사이버범죄
    PC 보안 - 해킹 . 악성프로그램인터넷거래는 가급적 신용카드를 이용하며 , 현금거래를 유도하는 사람은 의심해본다 . ‘ 특가 할인상품’ 등 광고 이메일을 조심한다 . ... 아이템아이템 중간거래소 등에 올려 판매하는 수법으로 이날까지 2000 여만원을 챙긴 혐의다 . ... 온라인 게임은 규칙을 정해서 이용하도록 하고 , 아이템이나 계정 거래 등에 대해 알아둔다 . 부모의 주민번호 , 신용카드번호 및 기타 비밀번호를 공개하지 않는다 .
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.18
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    볼 만한 문제 생각해 볼 만한 문제 게임 아이템현금거래는 불법임에도 불구하고 비일비재하게 일어난다 . ... 과연 아이템을 얻기 위해 투자한 시간과 노력을 하나의 노동으로 볼 수 있는 것인가 ? 또 아이템 거래는 합법화 되야 하는가 ? ... 핵심 독특한 문화의 형성 승리 후 세레머니 팬들의 응원 – 치어풀 (cheer placard)e-Sports 참여하는 여가로서 e-Sports 보는 여가로서 e-Sports : 프로게임리그를
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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12:21 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대