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"국내만화 작가" 검색결과 61-80 / 1,302건

  • ,브랜드마케팅,토리노라보르기니,환경분석,고도화전략,기대효과
    8 월 기준 ) 만화출판업의 매출 5.1% 증가한 반면 온라인 만화 제작유통업의 매출은 전년비 15.0% 환경 분석 3. ... : 웹툰 공모전등을 통해 신입작가를 찾거나 이미 유명한 작가를 섭외하는 것도 좋은 방법 (6) 람보르기니 홍보 전략 웹툰 전체에 람보르기니를 직접적으로 내세우거나 대사 속에 직접적으로 ... 프로모션 목적 클럽 파티를 개최함으로써 소비자와 직접 만나 소통하고 젊은 소비자들에게 클럽이라는 즐거움의 장을 마련해 줌으로써 클럽파티라는 ‘young’ 한 느낌을 통해 자칫하면 국내브랜드여서
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
  • [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술 세특 예시문입니다. 논술은 어떤 것에 관하여 자기 의견을 논리적으로 서술하는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하므로 누구나 쉽게 세특을 작성할 수 있습니다.
    따라서 미술 작품에 대한 편견을 버리고, 어떤 작품이든지 작가의 심리와 의도를 분석해가며 감상해 나간다면 아주 재미있게 감상할 수 있다고 주장함.예문 95단원 생각하고 표현하고 단원의 ... 우수한 사람들을 선별하는 것을 기준으로 삼지 말고 사람들이 저마다 가진 다양성을 인정하는 방향을 가야 한다고 주장함.예문 55단원 생각하고 표현하고 단원의 논술 활동에 참여하여 ‘국내 ... 또한 만화 애니메이션뿐만 아니라 현대 미술도 굉장히 심오하고 사람들의 관점에 따라 좋을 수도, 불쾌할 수도 있다는 생각이 들었다고 함.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 네이버 웹툰 사업 검토
    정식 연재>로 가기 위해, 도전만화에서 무료로 레퓨테이션을 쌓고, 정식작가가 되어 돈을 버는 구조다. ... 국내 오프라인 페이는 삼성페이 외에는 뚜렷한 강자가 없는 실정이다.3. 네이버 웹툰3.1. 개요네이버는 콘텐츠 매출보다는 플랫폼 자체의 육성에 주력했다. ... 전략(1) 유저네이버 웹툰은 04년 출시되었고, 14년에 글로벌로 진출했다. 5년 만에 전 세계 100개국(구글플레이 기준)에서 만화 앱 분야 수익 1위를 달성했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.25
  • 디자인방법론 ) 사용자 중심의 디자인 리서치 기법 개념 및 사례분석
    이를 통해 국내에서도 유명인들의 댄스 챌린지가 쇼츠를 통해 빠르게 확산되며 하나의 주된 사업구성으로 자리하기도 하였다.또한 웹툰 시장에서도 기존 만화책의 구성과는 달리하는 방식을 차용하여 ... 이에 따라 웹툰 작가들은 화면 당 1-2개의 컷으로 채우면서도 보다 임팩트 있으면서 자연스럽게 읽힐 수 있는 문장 구성을 고민해 나갔다. 전자책도 마찬가지의 발전을 이루어냈다. ... 초창기의 웹툰은 종이로 된 만화를 인터넷 자료로 옮기는 방식이 만연하였다. 그래서 전자기기 화면에 5-10개의 컷으로 구성된 장면이 등장했다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 일본대중문화론 ) 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.
    인쇄출간물인 만화와 달리 애니메이션은 정지된 그림을 연속적으로 보여줘 움직임을 연출하여 영상으로 만들어내며, 작가가 개성을 살려 다양한 소재를 활용한 표현기법을 개발하면서 발전해왔다 ... 일본 국내와 해외 수출 수익은가 영향력을 키워가면서 TV 애니메이션 시장이 크게 성장하였다. ... 일본대중문화론일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.일본대중문화론일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    한국의 경우 포화된 내수시장을 떠나 해외 시장 공략에 본격적으로 나서고 있으며 플랫폼과 작품 진출 및 투자 유치에 적극적인 국내 웹툰 관련 업체들이 늘고 있으며 네이버 웹툰과 카카오페이지 ... 또한 온라인 기반 플랫폼은 높은 연동성으로 독자 간, 작가 간의 유대를 강화시켰고 함께 즐긴다는 문화로 받아들여져 팬덤 경제가 점차 확대되었고 충성고객을 확보할 수 있게 되었다.3. ... 만화부문 기업과 IT 콘텐츠 부문 기업들이 앞다투어 웹기반 만화 플랫폼을 구축하였다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 취미와예술 ) 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    또한 역사를 이해하기 위한 수없는 노력으로 국내에 있는 미국만화 마니아들로부터 오역이 없는 번역가로 인정받고 있다고 한다.2) 부정적인 결과 사례취미를 직업으로 만들어 부정적인 사례라고 ... 팝업북에 대하여 역사와 제작기법, 대표 작가 등 전문적인 지식을 갖추고 있어 팝업 북 전문가로서 활동을 하고 있다. ... 현재 창업을 통해 보드게임 제작자가 되었고, 취미를 통해 돈을 벌 수 있다며 긍정적인 반응을 나타내며, 또한게임 작가로서 자신이 좋아하는 보드게임을 많이 함으로써 자기계발까지 가능하다며
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.09
  • 다다미 넉장 반 세계일주, 모리미 도미히코
    의고체란 고풍스러운 말투로 아무 뜻도 없는 허세성 단어를 남발하는 것으로서, 이것은 작가의 특이한 문체라고 할 수 있다.국내에 번역 소개된 그의 작품으로는 『다다미 넉장 반 세계일주 ... 』외에 『태양의 탑』, 『밤은 짧아 걸어 아가씨야』『여우 이야기』, 『달려라 메로스』, 『연애편지의 기술』, 『요이야마 만화경』이 있다.2) 주요 등장인물- 나 : 주인공. ... 교토 시내의 도서관 사서로 근무하면서 겸업작가로 활동중이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.01
  • 마케팅 전략
    따르면 2013 년 1500 억원 규모였던 국내 웹툰시장은 2016 년 4200 억원 , 2017 년 5820 억원으로 확대 2020 년엔 1 조 시장으로 커질 전망 국내 웹툰시장 ... 플랫폼 을 기반으로 문화상품권 결제 등의 방식도 제공 ④ 부분 유료화 전략 ( 유료 콘텐츠의 종류 ) - 무조건 결제해야만 볼 수 있는 웹툰 ( 이미 높은 인지도를 가지고 있는 작가의 ... NAVER SERIESPROCESS 마케팅 목표 및 STP 전략 03 마케팅 목표 설정 Marketing Goals Settings 향후 10 년 내 , “ 국내 ∙ 외 ” 컨텐츠
    리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2022.11.16
  • 부경대학교 일본문화읽기 타이핑(필기) - 중간 범위
    내일 -> 기원전 3세기~7세기까지 한반도에서 건너간 70만~100만명의 사람도래인: 한자, 유교와 불교, 양장, 직조 기술 등을 전달처음에는 귀화인이라고 부름- 1969년 재일작가 ... , 애니메이션 -> 전후(1945년 8월 15일, 2차 대전 패배한 날)부터 만화, 애니메이션 강국이 되었다? ... 교류가 엄격하게 제한되고 통제된 대외 정책이라고 보는 것이 타당쇄국 정책의 결과- 일본인들의 해외에 대한 관심 상실- '섬나라 근성'이라 부르는 국민성이 생겨남- 200년 동안 국내
    시험자료 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.18
  • 일본과 일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    이 때문에 일본 애니메이션 작가는 자유로운 주제를 정하여 스토리를 창작하고, 감독은 과감한 표현기법을 적용한다. ... 이러한 전력으로 일본 애니메이션 시장 규모는 무려 2조 원대에 이르며, 무엇보다 일본 애니메이션의 경쟁력은 다을 만들어 국내뿐만 아니라 해외에 판매하였으며, 한국에서는 스포츠 구단 ... 우리나라에서는 260만 명이 넘는 관객을 돌파하였고, 작품 속 등장인물뿐만 아니라 OST까지 사랑을 받으며 큰 인기를 끌었다.4.2 너의 이름은 Your Name, 2016역대 국내
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 2021학년도 홍익대학교 서울 디자인학부 최초합 미활보 상세 내용 (홍대 디학 서류 통과 2020, 2021 유경험자)
    점차 면에서 점으로 보이는 표현 방식으로, 흑백 대비가 두드러지는 작가만화적 표현을 연출하였다. 또한 전구로 다운 라이트 조명 기법을 활용하였다. ... 교과1.활동 내용 및 자기 평가 의견 600자미술 작가의 그림을 입체 모형으로 구현하는 수업을 하였다. ... 여행 주체인 사용자를 중심으로, 국내 여행에 매력을 느끼도록 만들었다. 시각적인 이미지 하나로 여행지의 특정 인상을 연상시킬 수 있다는 점이 흥미로웠다.
    자기소개서 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2022.02.26
  • 칼의노래
    칼의 노래 소개김훈 작가의 소설 칼의 노래는 1597,1598년 정유재란 2년동안 일어난 사건들을 배경으로 당시 국내와 국제정세에 대해 이순신장군의 1인칭시점으로 서술한 작품으로서 ... 느낀점이순신장군을 어릴 적 만화책이나 드라마로 자주 읽고 보았다. ... 해답: 작가는 무기와 악기는 같은 것이라고 생각했을 것이다. 즉, 악기를 연주하는 것과 무기로 적을 베는 것은 ‘나’라는 존재로부터 혼을 담아 행해지는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.11.11
  • 엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    예컨대 만화 캐릭터를 모델로 제작한 장난감이나 식품을 제조하는 것도 OSMU의 하나로 볼 수 있다. ... 해리포터는 1997년 영국 작가 조앤 K. 롤링이 처음으로 발표한 장편 판타지 소설로, 누적 판매 부수가 5억 부에 돌파하여 전 세계적으로 큰 인기를 끈 작품이기도 하다. ... 뽀롱뽀롱 뽀로로국내에서 OSMU 전략을 로로’)’일 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    OTT 간 시너지 확대를 통한 플랫폼 경쟁력 제고 ▲메가 IP 확보와 글로벌 파트너십 강화 ▲음악 산업 밸류체인 확대에 주력할 예정이다.네이버 웹툰 컴퍼니는 네이버 웹툰은 기존 만화 ... 네이버 웹툰 국내를 넘어 웹툰 글로벌(No.1 글로벌 스토리테크 플랫폼), 왓패드(북미 최대 웹소설 . ... 우수 학생에게는 카카오페이지 작가로 데뷔할 수 있는 기회가 주어질 예정이다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 산속 작은 료칸이 매일 외국인으로 가득 차는 이유는?
    이때문에 소규모 료칸은 보통 단골 손님이나 국내 손님을 주로 받고 있다. 하지만 작가는 관광의 흐름에 맞춰 외국인 관광객에 눈을 돌렸다. ... 작가가 욕실 앞의 ‘죽은 공간’에 만화책과 여행지에 대한 안내 책자를 두어 그 공간을 살려낸 것처럼 우리도 시골의 ‘죽은 공간’을 현지의 문화를 즐길 수 있는 새로운 여행지로 발전시킬 ... 작가는 훗날을 생각해서 주 2일 휴무라는 결정을 내린다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.17
  • [학습연구년제] 자기연구계획서 또는 연구계획서입니다. 학습연구년제 자기연구계획서 작성이 막막하신 분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다. 연구 목적, 활동 목표, 전문성 개발 계획, 배경, 연구 주제, 월별 활동 계획서, 일정, 소요 예산 등이 도표로 상세하게 제시되었고 참고문헌도 다 포함되어 있습니다.
    - 만화가 차승민의 라오스- 영화감독 김태용의 베트남, - 사진작가 항영의 네팔? ... 박하선의 미얀마- 만화가차승민의라오스세계테마기행-영화감독김태용의베트남- 사진작가최항영의네팔EBS지식채널e를 통한 국제이해 심화EBS지식채널e를 통한 국제이해 심화멘토 교수 Meeting ... 테마 세계 기행 영상학습 자료 목록- 자전거 여행가 이창수의 일본, - 영화감독 박영훈의 인도네시아- 가수 손병휘의 방글라데시, - 유성용의 시킴, 부탄- 사진작가 박하선의 미얀마,
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.15 | 수정일 2020.11.23
  • 일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    최근 국내에서도 다양한 일본 애니메이션들이 국내에 개봉하고 높은 관객수와 인기를 나타낼 정도로 많은 성장을 이루어냈기에, 이러한 현상들을 바탕으로 일본의 대표 문화 콘텐츠인 일본 애니메이션이 ... 애니메이션의 선구자인 작가 ‘미즈키 시게루’의 대표 작품의 콘텐츠를 활용하여 동상들을 설치하거나, 요괴를 활용한 상품 판매, 요괴 이미지를 차용한 마을 경관 연출 등 다양한 방안을 ... 약 3,000여 곳에 달할 정도로 수많은 성공적인 사례를 보이고 있다.① 항구이자 문화 불모지였던 돗토리현의 사카이 미나토시는 ‘요괴의 아버지’라 불릴 정도로 유명한 현대 요괴 만화
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 짱구네 집은 중산층이 아니다
    작가는 이러한 짱구의 가정을, 가장 많은 공감대를 이끌어낼 수 있는 ‘중산층’으로 기획하였다고 말한다.실제로 만화 내의 설정을 찾아보면, 짱구 가족의 이력은 정말 평범하다. ... 국내 시트콤 ‘하이킥3 : 짧은 다리의 역습’에서도 사업에 망한 안내상의 가족은, 마당 딸린 2층 집에 얹혀 살게 된다. 이러한 삶이 평범하고 일반적인 삶이라는 듯이 연출된다. ... 지금까지 언급한 “짱구는 못말려”에 더해, “포켓몬스터”의 지우네 집, “디지몬” 시리즈 주인공의 집 등 만화영화의 주인공들은 대부분 마당 딸린 2층 집에 산다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인
    영화는 직접 사람이 연기하기 때문에 제작비가 많이 드는 편이었으나, 웹툰은 스토리작가, 시나리오작가, 그림작가 등 소수의 인원과 비용으로도 충분히 가능했다. ... 이에 '신과 함께'가 되었고 영화화가 되었등의 만화 원작의 영화들이 늘어나고 실제로 흥행에 성공하기도 했다.(2) 익숙한 이야기신과 함께의 흥행 성공 요인의 첫번째는 한국사람들에게 ... 광고학주제: 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.-목차-Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:35 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대