지난 2000년부터 일본시장을 공략하고 있지만 3년째 이렇다할 결실을 맺지 못하고 있다.이는 엔씨소프트, 그라비티, 웹젠 등 주요 온라인게임업체들이 해외에서 적지 않은 로열티 수입을 ... 결국 아킬레스건인 해외 매출 진작을 위해 ‘중국 카드’를 꺼내든 셈이다.무엇보다 코스닥 등록기업으로서 다양한 비전을 보여줘야 하는 부담도 중국 진출을 가시화하는 동인으로 작용했다는 ... 완전히 뒤집은 것.이처럼 입장이 바뀐 것은 NHN이 해외시장 개척에 있어 유독 약한 면모를 보이고 있기 때문이다.
대우를 받으며 해외시장에 진출한 바 있습니다. ... 그 때 웹젠, 그라비티 등의 회사에서 뮤, 라그나로크 등의 게임을 리니지와 비교하여 "새로운 게임 이라는 점을 강조하면서 들어서는 때였다. ... 국내 시장에서 검증받은 3D 온라인게임 ‘뮤’를 토대로 대만과 중국시장에 성공적으로 진출한 ㈜웹젠은 앞으로도 게임 강국 일본과 미국, 북유럽의 세계적인 게임들과 경쟁 속에서도 진가를
라그하임도 최근 회원수가 400만명을 넘어서 게임업계에 돌풍을 예고하고 있다.3D 온라인게임의 인기는 최근 게임업계의 3D게임 제작 붐에서도 잘 나타난다.작년 말부터 시범서비스 중인 그라비티의 ... 영화 "용가리"는 기획부터 해외시장 개척을 목표로 했기 때문에 영화 "용가리"의 수출과 더불어 캐릭터 수출을 꾀할 수 있다. ... 또한 "둘리"는 독일에서의 영화 개봉과 더불어 세계적으로 인정을 받고 있어 국산캐릭터의 외국시장으로의 진출에 희망을 주고 있다.또한 주 소비계층을 이루고 있는 20∼30대 층은 어려서부터