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"네오플" 검색결과 61-80 / 176건

  • 위메프 소개, 마케팅전략
    위메이크 프라이스는 네오플 맴버들 ( 게임 : 던전앤파이터의 모회사 ) 이 주축이 돼 설립한 나무인터넷 ( 대표 이종한 ) 이 만든 회사지만 , 현재는 전 네오플 대표였던 ‘ 허민
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • Lung CA case study, 폐암 케이스스터디, 실습점수 A+
    무섬유소원혈증Activated PTT test(se점막염, 운동신경독성, 감각신경독성호흡곤란, 치료를 요하는 저혈압 환자, 혈관부종이나 전신 담마진 환자, 호중구 수 1500㎣미만인 고형암 환자네오플라틴주
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.02.22 | 수정일 2019.02.24
  • 넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoft
    나라 ' 출시 1996 년 ( 주 ) 넥슨 일본 현지법인을 설립 2011 년 일본 도쿄거래소에 상장 2011 년 최대 규모 상장 2015 년 현재 넥슨의 관계사는 넥슨네트웍스 , 네오플
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.07
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    7 월 엔텔리젼트 현 넥슨모바일 지분 100% 자회사 모바일 영역 진출 2006 년 9 월 두빅 엔터테인먼트 컴뱃암즈 지분 100% 내부흡수 글로벌시장 진출 2008 년 7 월 네오플 ... RPG 지적재산권 획득 아틀란티카 군 주 03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성과 부족한 분야의 역량 업그레이드RPG 게 임 위젯 社 의 메이플스토리 Action RPG 게임 네오플 ... 6,337 5,369 유럽 및 기타 5,711 6,861 6,747 ( 단위 : 백만엔 ) 03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성과 풍부한 지적재산권과 개발력으로 해외성장 강화네오플
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    유저들에게 사랑 받고 있는 온라인 액션 rpg 게임이다.지금은 넥슨에서 네오플을 인수하여 던전앤파이터를 관리하고 있다. ... 던전 앤 파이터 소개네오플에서 2005년 8월에 출시한 던전 앤 파이터(줄여서 던파)는 1990년대에 오락실에서 유행하던 던전앤드래곤이라는 게임의 현대판 재해석으로 불리며 다양한 연령층의
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 넥슨 M&A의 성공사례
    해외 매출만 따진다면 네오플의 가 선두에 서 있다. ... 로 '던전앤파이터'의 개발사인 네오플은 지난해 1558억원의 매출에 84%의 영업이익률을 기록하며 넥슨의 '효자'로 떠올랐다.넥슨은 2004년도에 '메이플스토리'의 개발사 위젯을 ... 넥슨의 M&A는 글로벌 시장에서도 위력을 발휘했다.2006년 두빅 엔터테인먼트를 인수하고 선보인 는 북미와 유럽에서 인기를 끌며 서양권 사업의 밑바탕이 됐다.또 2008년 인수한 네오플
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.17 | 수정일 2018.12.19
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    해외 매출만 따진다면 네오플의 던전앤파이터 가 선두에 서 있다 . → 국내와 해외 모두 인수합병을 통해 성공 2. ... 큐브 ´ 발표 - ㈜ 모바일핸즈 설립 - 김정주 - 데이비드 리 공동 대표체제 구축 - ㈜ 엔텔리젼트의 경영권 확보 - 카스온라인세계 최초 로컬 랭킹 시스템 오픈 - ( 주 ) 네오플 ... JCE 지분 16.34% 인수 대한민국을 대표하는 게임회사 NEXON Nexon 김정주회장 NXC NEXON NEXON America NEXON KOREA NEXON Europe 네오플
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • [학업계획서] 게임학과 자기소개서
    게임학과 자기소개서1. 자신의 성장 과정과 환경이 자신의 삶에 미친 영향에 대해 기술하세요(1,000자 이내).저의 인생에 가장 큰 영향을 준 두 가지가 있다면 첫 번째는 글쓰기입니다. 저는 어렸을 때부터 글 쓰는 일이 좋았습니다. 항상 글을 쓸 때면 기분이 좋아졌고 ..
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.10 | 수정일 2023.02.20
  • 박정규의 넥슨만의 상상력을 훔쳐라를 읽고
    더군다나 얼마 전에 네오플의 롤을 넥슨이 인수한 후로는 이러한 ‘돈을 밝히는 행위’가 더욱 많아지고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    블리자드의 스타크래프트2를 제외한 4개의 게임은 빅5의 게임들이 차지하고 있다.특히 업계 1위를 달리고 있는 넥슨의 경우, 2004년 메이플스토리의 위젯을 시작으로 던전앤파이터의 네오플
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • 넥슨의 경영 전략
    던전앤파이터의 예상 인수금액은 2000 억 넥슨은 네오플을 3800 억원 에 인수 예상을 뛰어넘은 인수금액 게임업계의 가장 큰 빅딜 ! ... 시작 및 부분유료화 실시 2004 년 ‘ 카트라이더 ’ 출시 및 국산 게임 중 스타크래프트를 최초로 제침 . 2006 년 중국과 대만 ‘ 카트라이더 ’ 서비스 실시 2008 년 네오플의 ... 도저히 깰수 없는 기록을 달성 회원 수 1 억명 국내 1800 만명 해외 8 200 만명이 넘는 회원수를 보유지분 100% 를 인수하며 넥슨의 자회사 로 편입 2008 년 당시 네오플
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 창작과소유의법 수업 강의 내용 정리
    탄생한 것.처음부터 아이디어보다 표현으로 등장한 것이기 때문에 그 자체로서 저작물로 탄생한 것임.이와 관련된 것으로 실황야구 사건을 보자.일본의 코나미 사의 실황야구 vs 우리나라 네오플에서
    시험자료 | 61페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.12.19
  • 넥슨의 해외진출
    공격적 인수합병 - 네오플 인수 후 넥슨의 온라인게임 사업 영역은 더욱 견고하게 만들었다 . ... 넥슨은 네오플 , 시메트릭스페이스와의 합병 및 웹보드게임 개발사 코퍼슨스의 경영권 100% 를 인수하는 등의 공격적인 M A 를 펼쳤다 . 2. ... 한층 가속화 시키고 있다 .3) 조직 인사관리 전략 국내 법인 우선 넥슨은 국내에서 2004 년과 2008 년 ' 메이플스토리 ' 를 개발한 위젯과 ' 던전앤파이터 ' 개발사인 네오플까지
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • [경영학][사례분석] 기업의 인수합병(성공사례 넥슨, 실패사례 웅진)
    사례소개 – 넥슨 1994 년 설립 업계 1 위 국내 온라인 게임 시장 연간 5 조원 2012 년 넥슨 매출액 1 조 7000 억 추산 전체시장의 34% 위젯 ( 메이플스토리 ) 네오플 ... 던전앤파이터 , 신야구 등의 게임으로 최대 월 50 억 매출 넥슨과 잘 들어 맞는 기업문화 검증된 우량 개발사 향후 5 년간은 더 인기 있을 던전앤파이터 넥슨 자사의 퍼블리싱 + 네오플의 ... 서든어택 ) JCE( 룰 더 스카이 ) 엔씨소프트 ( 블레이드앤소울 ) 다양한 장르의 게임콘텐츠 제작과 해외진출을 위하여 기존 게임사를 M A2 M A 사례소개 – 넥슨의 M A 과정 네오플
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 국제경영 넥슨
    넥슨은 네오플 , 시메트릭스페이스와의 합병 및 웹보드게임 개발사 코퍼슨스의 경영권 100% 를 인수하는 등의 공격적인 M A 를 펼쳤다 . 2.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • 창의적 문제해결 게임 산업 모델
    F UNNY : Free Neople 네오플은 놀이터 ? 네오플의 사무실은 놀이터 같아야 한다는 생각으로 디자인1.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 게임 기업 넥슨의 과거와 앞으로 나아가야할 방향성
    넥슨의 상승세의 요인인 네오플과 던파가 바로 그 모범 사례라고 할 수 있는데, 2008년 3,850억이라는 거금을 투자해 완전 인수한 네오플의 인기 MORPG 던파의 영향은 넥슨에게 ... 네오플이라는 메가 히트 게임을 개발한 개발사를 인수하고, 엔도어즈와 게임하이라는, 국내 게임업계에서는 드문 개발 인력과 개발력을 보유하고 있는 양질의 게임사를 인수했다. ... 거금을 투자한 네오플의 인수가 그야말로 ‘황금알을 낳는 거위’를 손에 넣은 결과로 나타나자, 이번에는 엔도어즈와 게임하이를 연달아 인수하며 게임업계 최초의 1조원 매출 클럽으로 거듭나겠다는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    국내 주요 게임회사로는 NEXON, NC soft, 게임하이, 네오플, 넷마블, NHN entertainment(한게임) 등이 있다.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 2010년 하반기 넥슨(NEXON) 게임기획 직군 서류합격 자소서입니다.
    당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. (1000자) 어렸을 적부터 게임 없는 세상은 죽은 세상이라 생각하고 지내오면서 넥슨은 저에게 온라인 게임 세상으로 선도해준 너무나 친숙한 회사입니..
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 티켓몬스터
    바로 던전앤파이터 게임을 흥행시켰던 네오플 창업자 허민 전 대표다. ... 네오플은 2008년 넥슨에 3800여억원에 인수된 업체로 허민 전 대표는 위메프를 운영하는 나무인터넷에 50억원을 투자했다.위메프가 받는 수수료율은 15% 선.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
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2024년 09월 01일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대