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"넥슨마케팅전략" 검색결과 61-80 / 670건

  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    게임하이 인수성공 넥슨의 서든어택 단독 퍼블리싱 넥슨의 김정주 회장 직접 찾아가 재계약 협상 2013 년까지 2 년 재계약에 성공한 것을 통해 방준혁 회장의 협상력 과 핵심 역량 ... 세븐나이츠 , 레이븐 등을 다양한 모바일게임 출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 ... 있다 .3 위기대처능력 - 실패를 통한 학습 ‘ 성공적 실패 ’ 의 역설 넷마블 - 방준혁 의장 넷마블의 최종목표 : ‘ 글로벌 기업 ’ 각종 게임 해외진출 문화의 차이 , 낮은 마케팅
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 코카콜라 기업분석/코카콜라 SWOT, STP, 4P/ 마케팅 전략의 실패, 성공/ 촉진믹스/ 향후 전략
    코카콜라 마케팅전략의 성공/실패 사례1) 성공 사례: 글로벌 캠페인 ‘Share a coke’2) 실패 사례: 뉴 코크 마케팅3. ... 또한, 게임 회사인 넥슨과 제휴하여 카트라이더 게임 내에 코크플레이 전용 트랙과 코크플레이 전용 게임 아이템을 추가하였다. ... 코카콜라는 종합 음료 기업으로서 그에 맞는 마케팅 전략에 많은 노력과 시간을 들였다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.07.27
  • 일반산업(외식업, 도소매업, 서비스업 등)에서의 우리의 미래방향, 기업사례연구
    기업들은 다양한 장치를 통해 수집된 데이터를 이용하여 고객의 행동을 분석하고 있으며, 개별 고객의 제품 및 서비스 사용 경험을 극대화시킬 수 있는 마케팅 전략을 시행하고 있다. ... 매장에 방문하거나 제품을 사용하지 않고도 이를 경험할 수 있는 환경을 구축하여 소비자 경험 극대화에 몰두하고 있다.3) 경험 극대화 사례최근 국내의 대표적인 유통 업체인 GS리테일은 넥슨의 ... 과목명: 경영전략주제: 일반산업(외식업, 도소매업, 서비스업 등)에서의 우리의 미래방향, 기업사례연구- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 성균관대 중국마케팅 기말고사 정리
    소비자 판촉(제조업체->소비자): 끌기전략pull✔광군제 트렌드: 90’, 메이드인글로벌, O2O,생체인증 결제✔스포츠마케팅: 인지도제고,이미지개선,커뮤니케이션 증대 제품 판매의 확대1 ... ex.현대 위에둥, LG에어컨;가격별 차별, 한국타이어&두산 굴삭기;합리적+고품질,기아 Soul, 아모레)3)소비자편익: 제품특징->소비자편익, 장애 제거 (ex.컵라면,커피믹스,넥슨 ... 수립과정: 중국소비자 욕구 파악-> 중국시장의 경쟁사(+잠재적) 파악-> 포지셔닝맵/제품지각도-> 제품 포지션, USP-> 마케팅믹스1.
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.04.21
  • 반디앤루니스 마케팅
    반디앤루니스 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)(2) Price (가격전략)(3) Place (유통전략)(4) Promotion (프로모션 전략)7. ... 반디앤루니스마케팅SWOT,STP,4P분석향후전략제시INDEX1. 반디앤루니스 기업소개2. 코로나19이후 반디앤루니스 현황분석3. 대형서점 시장환경분석4. ... 반디앤루니스 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)반디앤루니스는 종이책과 E-book 및 음반, 각종 수험서, 키즈도서, 오피스관련 용품 및 각종 기프트상품 등을 판매하고
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.16
  • 대중문화의 이해
    공급되는 환경, 다양한 장르와 다채로운 표현들로 소비자들의 이용 형태까지를 포함하고 있습니다.개방된 플랫폼으로 신인 작가들을 끌어들이려는 티테일과 판툰, 모션 코믹스라는 차별화된 전략을 ... 게임과 웹툰의 허니문은 수년 전부터 각광을 받기 시작했습니다. 28억 원 규모의 투자를 유치하여 배틀코믹스는 넥슨, 블리자드, 엑스엘게임즈, 스마일게이트 등 주요 게임회사들의 게임을 ... 소비를 끌어내기 문화상품의 생산자1)정신적 욕구를 충족시키는 원리- 스낵컬처와 캐릭터화-스토리의 재미와 유익화2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본과 기초 고객들을 확보한 기업들의 게임을 이기기 힘들다 ... 예를 들어 매출액의 35%를 차지하는 전략 게임(전략-자신의 전략적 팀을 꾸려 상대방의 성을 공략하는 장르)이다. ... -현지 마케팅에 대한 고려요소또한 러시아에 마케팅 시 주목해야 할 점은 러시아의 SNS 매체에 대한 인지이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 소비자행동론_소비자 구매 의사결정에 미치는 요인과 펀마케팅을 활용한 마케팅 추진 사례
    여기서는 기업 사례 중심으로 Fun 마케팅 추진한 마케팅전략과 사례 중심으로 살펴보도록 하겠다.2. ... 넥슨과 손을 잡고 모바일 레이싱 게임인 카트라이더 러쉬플러스와 콜래보레이션으로 제품을 출시했다. ... 소비자행동소비자 구매 의사결정에 미치는 요인과 펀마케팅을 활용한 마케팅 추진 사례차 례1.서론2.본론1) 소비자행동2) 펀 마케팅 개요 및 활용 사례3) 개인적 의견 및 제안3.결론4
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 아마존
    아마존 마케팅 4P전략(1) Product (제품전략)(2) Price (가격전략)(3) Place (유통전략)(4) Promotion (프로모션전략)7. ... 아마존 마케팅 4P전략(1) Product (제품전략)1) 클라우딩 사업인 '아마존 웹서비스(AWS)'를 시작했다. ... - 기업분석- 성공요인- 경영방식- 마케팅전략- 미래전략제시INDEX1. 아마존 amazon 기업소개2. 아마존 비즈니스모델3. 아마존닷컴 성공요인4.
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.09.26 | 수정일 2019.10.18
  • 고용 없는 성장, 침체적 경기가 지속적으로 이어지고 있는 요즘 시대에서 거대기업이 중소기업을 전략적으로 합병 또는 인수
    초기 기업 설립부터 기술생산과 마케팅 등 경영의 모든 과정을 치밀하게 준비하고 잘 관리할 수 있는 기업인이 드물 뿐더러, 그러한 경영능력을 갖춘 경영인이 기업을 경영한다고 할지라도 ... 기업이 경영을 하는 데에는 여러가지 전략이 있으며 그 중 하나는 전략적인 인수합병이다. ... 이 외에도 게임회사인 넥슨은 가상화폐 거래소인 코빗을 912억원이라는 금액에 인수하였고, 음식배달 서비스를 운영하는 알지피코리아는 푸드플라이라는 기업의 지분을 100% 인수하였다.우리나라의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    본성적문제 27번. e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은?1. 시장 세분화2. 포지셔닝3. 스폰서십4. 목표시장 선정5. 마케팅 믹스문제 28번. ... 마케팅2. 서비스3. 디자인4. 시스템5. 개발문제 26번. ... 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번. Covid-19 팬데믹 동안 e스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은?1. 네이버2. 유튜브3. 페이스 북4.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 기획/홍보/마케팅/경영 분야 대기업 자기소개서_ 실제합격한 자소서입니다. 간결하지만 임팩트 있는 내용으로 구성되었어요
    기획/홍보/마케팅/경영 분야자기소개서“간결하지만 임팩트 있는”대기업 실제 합격편-목 차성장과정성격의 장단점학교 및 사회생활지원동기 및 미래계획1. ... 기획 프로젝트 구상중국 상하이, 일본 동경 지사 탐방 및 해외 인턴쉽 (해외 진출을 위한 현지 조사 및 중국, 일본 지사 방문 및 세미나)탐방 기획서를 바탕으로 한 넥슨의 글로벌 홍보 ... 파트에서 신제품 브랜딩 및 이와 연계된 사회공헌 활동 프로그램을 기획해 보겠습니다.○ 국내 업계 1위 게임회사 00 인턴십국내 지사 탐방 및 게임 산업의 발전 모색을 위한 마케팅
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.09.24
  • 광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    제일기획, HSAD, SM C&C 등퍼포먼스 : 즉각적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 ... , 2016년 상장상장시장코스닥 상장기업코스닥매출액358억원533억원종업원 수64명268명DSP (Data Dise Platform) 빅데이터 분석과 인공지능에 기반하여 자동화된 마케팅 ... 매출원가의 상승 광고선전비와 지급수수료가 큰폭으로 증가매체비 전년대비 약 50억원 감소.: DSP부문 매출 감소로 인한 원가 감소 가능성사업 방향대기업 대상에서 중소기업으로 성장전략
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • VFX 업체 투자 검토
    그들은 생태계 구축, 마케팅 등을 잘하는 회사로 이해한다. 우리는 경험과 독보적 기술이 강점이다. 위즈윅은 대기업이 밀어 주었다. ... 전략 이해업체의 전략을 요약해 보자.(1) 현재 경쟁 업체는 덱스터, 위지윅스튜디오, 포스크리에이티브파티, 매크로그래프, 서울비전, 빅슨 등이다. ... 김정주 넥슨 회장이 한국에서 할 수 있는 소프트웨어 산업으로 하나를 들었는데, 그게 게임이다. 다른 건 미국 등 선진국에 비해 기술격차가 어마어마하다는 판단이었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 아이돌 팬덤, 팬덤문화 ) 아이돌 중에서 하나의 가수 또는 그룹을 선택하시어 이들의 팬덤과 팬덤문화에 대하여 알아보는 것입니다.
    팬덤 심리를 미끼로 소속사나 엔터테인먼트 산업이 마케팅 전략으로 이용한다는 것이다. ... 시우민의 팬클럽에서 해피빈을 통한 글로벌다문화복지협회에 약 700만원을 기부하고, 2017년 8월 10일에는 시우민의 팬클럽에서 시우민의 출생 10,000일을 기념하여 푸르메재단 넥슨
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    PC방 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.현재 게임 산업은 빠르게 변화하고 있기에 변화에 빠르게 ... 그동안 게임 시장 전통 강자였던 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨은 IP 기반 대작 출시와 M&A로 시장 영향력을 유지하기 위해 노력 중이나, 최근 새로운 장르와 신규 BM을 기반으로 신흥 ... 이미 포화상태인 국내 게임 시장에 해외 업체들까지 참여하여 경쟁이 심화하면서 자연스럽게 마케팅에 더 큰 비용을 투자하는 등의 현상이 나타난다.이외에도 게임에 대한 사회적 비판과 부정적인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 경영전략론 ) 한국의 경영환경에 맞는 사업부제조직의 운영방법에 대해 서술하시오.
    경영전략론한국의 경영환경에 맞는 사업부제조직의 운영방법에 대해 서술하시오.경영전략론한국의 경영환경에 맞는 사업부제조직의 운영방법에 대해 서술하시오. ... 국내 기업에는 넥슨이 있을 것이고 스마일게이트 또한 휘하에 여러 부서를 두면서 각 개인의 회사처럼 운영을 하고 있다. ... 하지만 이와 다르게 사업부제 조직의 경우 사업부 단위를 편성하면서 각 단위에 있어서 독자적인 생산과 마케팅, 재무, 인사 등의 독자적인 관리권한을 부여함을 의미한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.08
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    소규모 그룹 등 누구나 제작하고 배포보드캐스팅(Vodcasting) = Video + Podcastingㆍ팟캐스팅의 활용분야음악 감상 이외에도 광고나 홍보, 교육 및 뉴스 제공 분야마케팅 ... Qualcomm, Google, Yahoo, Adobe Systems, Facebook, Groupon, LinkedIn 등 이 세계적으로 성공국내에는 NHN, 다음, NC소프트, 넥슨 ... , 일본 4.0%, 미국 3.8%, 독일 3.2%, 중국 2.6%12-1-2 IT 벤처 산업의 소개ㆍIT 벤처 기업 성공 과정1) 기업 설립 단계: 기업의 비전, 비즈니스 모델, 전략
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    이러한 상황에서 필요한 전략은 바로 리인벤트, 즉 ‘재창조’다. ... 위메이드, 컴투스 이외에도 크래프톤, 넥슨, 넷마블 등도 NFT 및 P2E 게임을 위한 플랫폼을 준비하면서 블록체인 기술을 메타버스에서 적극적으로 활용하려는 움직임을 보이고 있다. ... 향후 더욱 다양한 분야에서 자사 브랜드 마케팅, 이벤트, 제품 판매 등을 진행하는 수단으로 메타버스 게임 플랫폼을 활용한다면 게임 산업 내 수익 경로 또한 더욱 다양해질 것으로 보인다
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 넥슨
    기업분석과마케팅전략INDEX1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 넥슨의 성공요인3. 넥슨 주요 수익모델4. 게임산업분석5. ... 문제해결위한 전략제시1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요대한민국의 게임 제작 및 배급사 넥슨 Nexon은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. ... 넥슨 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat7. 넥슨 마케팅전략 연구8. 넥슨의 현 문제점9.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:24 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대