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"넥슨 콘텐츠 현지화" 검색결과 61-80 / 274건

  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    성공의 관건임을 이해초기 일본시장에서 고전한 이유넥슨현지화 전략 전개게임 스토리의 현지화현지 게임 플레이어의 성향 파악본사와 일본 지사의 역할분담을 통한 현지화 임무부여넥슨 본사와 ... 홈페이지 http://company.nexon.com/▣ 경제적 책임이해관계자들과 가치를 주고받는 가운데 성장. ... `바람의 나라`를 개발한 96년 매출 7.6억원으로 급성장.▶ 코스닥시장에서 주목받고 있는 웹젠▶ 퍼블리싱사업, 게임 관련된 캐릭터 및 출판 등 컨텐츠사업 진출2010년 다른 경쟁업체
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 국제마케팅 넥슨 시장분석 마케팅분석
    게임 콘텐츠 제작 및 이벤트 기획 - 웨딩 시스템 개발 : 한국 유저들은 온라인 공간에서 자연스럽게 커뮤니티를 형성 , 북미 유저들은 그렇지 못함 게임을 하는 도중 마음에 드는 이성이 ... 게임 아이템을 구매하는 결제 수단 신용카드 외 별다른 결제 수단이 없는 북미 시장에 유통업체와의 제휴를 통해 선불카드 도입 결제 시스템을 다양화하는 데 성공 2007 년 1 월 넥슨 ... 2012 년도 2 학기 국제마케팅 NEXON 의 북미 · 미국진출 2012.11.08 한국 기업의 서구 시장 마케팅 성공사례목차 1. 북미 · 유럽 시장의 진출 2.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 넥슨 소개
    이 같은 넥슨의 쾌거는, 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해, 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징, 그리고 시장에 맞는 선진화된 과금시스템 개발, 게욱 효과적일 수 있기 때문입니다 ... 넥슨은 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있습니다 ... `(nexon.com 대표 정상원)이 바로 그 주인공이다.정상원넥슨 대표는 기술력과 경쟁우위, 게임의 차별화와 다양화를 테마로 정부의 정책와 어물려서 유통망에 접근 넥슨이란 회사를
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    다양한 콘텐츠추가적인 다양한 콘텐츠를 활용하여 사람들의 참여를 유도①게임 관련 만화 동호회 모임②플러그인- 넥슨 게임과 연관된 메신져 서비스③길드- 넥슨 닷컴내 길드 서비스 제공- ... 2000년부터 본격적인 해외진출을 하였다.시행착오를 통해 얻은 문화적 차이와 운영의 노하우가 성공적인 성장에 밑거름되었고 현재는 자회사 형태의 세계 주요 퍼블리싱 법인을 가지고 있다.다양한 현지화 ... 세계 최고의 게임 개발 기술세계 최고의 개발자 및 스튜디오 보유, 최고의 온라인 포트폴리오 구성 능력을 가지고 창의적 문화콘텐츠 개발에 주력하고 있다.4.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    발표 전화결재 시스템 도입 크레이지 아케이드 서비스 시작 넥슨포털 nexon.com 개편 , 2 천만 회원 통합관리 넥슨 초등학생 가장 좋아하는 회사 2 위 (1 위 : 삼성전자 ) ... ` 방송영상 200 억 영화산업 320 억 애니메이션 캐릭터 1500 억 음악산업 2000 억 게임산업 1 조 8,500 억 문화 컨텐츠 수출의 53% 2010 년 문화 컨텐츠 부분별 ... 성공 전략현지화 된 모습“ 넥슨을 모델로 삼고 싶다 ” - 중국 같은 어려운 시장에서 성공을 거둔 강한 회사 - 중국내에서 넥슨처럼 최고의 위치에 오르고 싶어 - 넥슨을 벤치마킹해서
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    현재 넥슨은 미국과 일본, 유럽에 현지법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역에 현지 파트너사를 통해 게임을 서비스하고 ... 이런 결과 넥슨의 게임포털 사이트인 넥슨닷컴(NEXON.COM)은 누적 회원 수 1천 7백만명을 확보했고, 이들 중 월 평균 1천 2백만 명이 넥슨닷컴을 방문하고 평균 50만 명 정도가 ... 넥슨 게임사이트에서 현금처럼 사용할 수 있는 ‘넥슨캐시(NEXON CASH)’를 이용자들이 결제하면서 생기는 수수료와 게임이 플레이 되는 동안 게임의 배경에 간접광고(PPL)를 노출시킴으로써
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    Web Office 2.0 개발 1997 年 08 月 넥슨 미국 실리콘 밸리에 ㈜ 넥슨 미국 현지법인 설립 10 月 ' 어둠의 전설 ' 발표 1998 年 10 月 넥슨 전자상거래 ... 컨텐츠를 고객에게 제공하고 고객과 넥슨 구성원들의 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향 한다 . - 최초 / 일류의 제품 / 서비스의 지속적 인 추구 회사 - 구성원들에게 ... 차별성 외부환경과의 상호작용 조직 구성원들의 성장을 위해 구성된 조직NEXON Vision VISION M ISSION 넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로한 미디어와
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ▲‘와우’를 선봉으로 내세운 기존 콘텐츠 강화▲e스포츠의 글로벌 대중화에 투자6.SWOT분석, STP분석, 4P전략1) SWOT 분석Strength(강점)Weakness(약점)·넥슨이 ... ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com▶사업영역 : 게임개발 및 서비스, 국내외 게임유 통 해외 배급, 캐릭터비지니스, 보드 게임 유통. ... 또한 우리나라와 문화가 비슷하여 현지 유저들에게 거부감이 없었고 중국은 자국산업의 보호가 심했지만 중국 현지 게임 업체인 ‘샨다’와 파트너십을 맺으면서 중국시장을 공략했다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    하지만 현지 사정에 맞게 넥슨이 쿠폰이나 카드를 통해 게임금액을 결제하거나 NC 소프트가 게임의 개발사선정 , 퀄리티나 OST, 성우들을 현지에 맞게 바꾸어가는 전략을 시도함으로써 ... 해외 사용자들의 입맛을 맞추기 위한 컨텐츠와 이벤트 자체의 현지화나 해외법인의 설립 혹은 현지 업체와의 제휴를 통한 영업도 한다 . ... . 1) KOCCA 포커스 2013-02 호 , 국가별 한류 콘텐츠 수출동향과 한국 상품 소비인식 분석1.
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    매출순위 1위를 기록, 현재까지도 매우 견조한 매출을 이어가고 있으며, 2015년에는 국내 대표 액션RPG인 레이븐을 성공적으로 흥행시키며 꾸준한 성장을 이어감- 2015년 2월 : 넥슨과의 ... 가파른 매출 성장을 기록할 것으로 보이며 이외에도 20여종의 신작 출시를 통해 지속적인 성장을 하고 있는 기업으로 향후에도 독보적인 개발력과 모바일 게임 장기화 노하우, 게임 빌드 현지화를 ... 넷마블게임즈는 적시 업데이트를 통해 국내 유저들의 빠른 콘텐츠 소진에 효과적으로 대응하고 있다. 2014년 출시된 수집형 RPG장르 ’세븐나이츠’는 현재 200여종의 영웅, 5개의
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    분석과 현지 문화에 대한 이해, 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징, 그리고 시장에 맞는 선진화된 과금시스템 개발, 게임 이용자에게 만족을 주는 게임 운영 노하우가 있었기에 가능했다.넥슨은 앞으로도 ... 통해 넥슨은 전사 매출의 50%이상을 해외로부터 거두어들이며 수풀효자 상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 하고 있다.이 같은 넥슨의 쾌거는, 시장에 대한 철저한 ... 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남지 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있다.이를
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨은 한국, 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있다. ... 만화책, 패스트푸드, 어린이용 카드 등 어린이들이 놀이와 음식으로 쉽게 접근하게 되는 컨텐츠에 '메이플스토리'의 이미지를 접목함으로써 더욱 빠른 확산을 가져왔다.넷째, 부분유료화에 ... 전사 매출의 50% 이상을 해외로부터 거두어들이며 수출 효자상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 하고 있다.□ 초기 온라인 게임 시장■ 2000년 국내게임시장 플랫폼별
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    가치를 드높이는데 큰 기여 경 쟁사분석 -NEXON 1 2 3일본의 지바 롯데 마린스와의 후원계약 , 꾸준한 해외 현지 TV CF 반영 등 인지도를 높이기 위해 막대한 비용을 투자 ... 4 조 7 천 6 조 2 천 7 조 8 천 9 조 7 천 단위 : 억원 국 내 온라인 게임 시장 현황 선 정동기국 내 온라인 게임 시장 현황 선 정동기성공한 벤처기업의 대표주자 넥슨의 ... 장르를 망라한 게임 라인 보유 , 새로운 장르를 개척하고 업계를 이끔 국내 게임 회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심 전사 매출의 50% 이상을 해외로부터 거두어들이며 게임 콘텐츠
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    사례유럽 최대 게임 전시 행사 ‘ 게임스컴 2012’ → 우리나라 동반 주최 넥슨의 네이비필드 2 , 엔씨소프트의 길드워 2 공개 게임방송 드라마의 호주 공중파 TV 방송 : 대장금 ... 필리핀 배경 한국 교민과 관광객 증가 → 현지 노래연습장 (K-TV) 보급 증가 한국 대중가요의 유행 , 한류 드라마 OST 의 인기3. ... 국가별 한류 콘텐츠 사례한류의 정의 국가별 한류 콘텐츠 사례 중국 일본 동남아시아 기타 국가 : 유럽 , 호주 , 중남미 3.
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 넥슨의 해외진출
    넥슨 (NEXON)1. 넥슨의 해외진출 현황 2. 넥슨의 진출국 환경 문화적 환경 정치적 환경 경제적 환경 3. ... 그렇기에 시장선점을 위한 빠른 진출을 시도 했으며 킬러 콘텐츠의 지속적 업데이트로 점유율을 유지하였다 . ... 넥슨의 해외 진출 전략 기업의 해외 진출 방식 마케팅전략 조직 인사관리 전략 생산 전략 재무 전략 목 차- 해외 각지에 현지 법인 운영 ( 일본 , 미국 , 유럽 법인 소유 ) -
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    모두 부분유료화 매출과 로열티 수익으로만 거뒀다.넥슨은 네오플, 엔도어즈, 게임하이, JCE까지 성공적 기업 인수로 세계 시장에 가져갈 우수한 콘텐츠를 확보했다. ... 던전앤파이터는 중국 현지에서 단숨에 인기 게임으로 자리잡는다.2007년 넥슨의 해외 매출은 전체 매출 3000억원의 50%를 차지하며 1510억원을 기록한다. ... 기업 소개 )넥슨(NEXON)이란 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테이먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다.넥슨은 1996년
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.29
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    콘텐츠 현지화1. 현지콘텐츠 제작 및 이벤트 기획2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)3. 게임 시스템의 현지화 - 웨딩 시스템 개발(미국)Ⅳ.? ... 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. ... 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0kⅠ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1.
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    등의 남지 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있다.이를 통해 넥슨은 전사 매출의 50%이상을 해외로부터 거두어들이며 수풀효자 상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 ... 하고 있다.이 같은 넥슨의 쾌움과 기쁨 제공[NEXON VALUES]? ... 공급자온라인게임 서비스산업의 직접적인 공급자는 해당게임을 직접 개발하는 콘텐츠 개발자가 있다.
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    NEXON 의 성공전략 2.1 해외진출 2.2 M A 2.3 기업 내 MIS 12- 12 월 넥슨 설립 - 미국 실리콘 밸리에 ㈜ 넥슨 미국 현지법인 설립 - 세계 최초 인터넷 그래픽 ... NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구 - MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로 1Contents Part1. 산업분석 1. 게임산업 개요 2. 게임시장 동향 및 이슈 3. ... 온라인 게임 ´ 바람의나라 ´ 발표 - 전자상거래 솔루션 국내 최초 게임시장 도입 - ㈜ 넥슨 일본 현지법인 설립 - ㈜ 넥슨 모바일 휴대폰용 게임 ´ 큐브 ´ 발표 - ㈜ 모바일핸즈
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 경영분석 엔씨소프트
    (영문명: NEXON CO.,Ltd / 한글명: 주식회사 넥슨)(기준일 :2013년 6월 30일) (단위 : 주, %)성 명관 계주식의종류소유주식수 및 지분율비고기 초기 말주식수지분율주식수지분율NEXON ... 누적 판매량 300만장을 돌파하였고 최고 동시 접속자수는 40만명을 뛰어넘는 등 좋은 반응을 얻고 있습니다. 2013년 하반기 중국 시장에서 출시를 목표로 KongZhong사와 현지 ... 캐주얼게임 라인업 및 교육컨텐츠 등의 확대를 위해 노력하고 있습니다.?또한 모바일 디바이스 확대에 따른 스마트폰 게임 사업 확대를 위해 모바일게임?
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.13
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2024년 08월 31일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대