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"뉴미디어와 테크놀로지" 검색결과 61-80 / 995건

  • 올드 미디어와 뉴미디어의 컨버전스, MBC <마이 리틀 텔레비전 시즌 2>를 중심으로
    올드 미디어와 뉴미디어의 컨버전스MBC 를 중심으로과목명: 디지털 스토리텔링의 이해학과:이름:초록올드 미디어와 뉴미디어의 컨버전스 ,인터넷 방송 문화를 대중에게 확산하다테크놀로지, ... 인터넷 방송의 형식 논리가 TV방송으로 표상되고 있기 때문입니다.이 보고서에서는 올드 미디어와 뉴미디어의 융합을 성공적으로 만들어내고 있는 의 스토리텔링 전략을 살펴보고, 시즌 1 ... 급변하는 환경에 따라 플랫폼에 대한 관심이 매우 높아지고 있고, 이러한 뉴미디어 환경의 변화로 콘텐츠의 제작 주체들과 플랫폼 사업자들은 상호보완적 관계를 맺으며 미디어 콘텐츠 플랫폼의
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 글로벌시대의 예술과 가치 2022년 기말고사(10~15강) 족보 + 최근 4년 기말고사 기출 포함
    또한 수잔 레이시는 테크놀로지, 날씨, 생태학, 정치학적 이슈들을 통합시켰다. ... Technology, Talent, Tolerance인데 이중 캐나다 토론토의 사례는 특히 Tolerance가 강조된 경우라 할 수 있다.답: 맞다11. ... 결과 못지 않게 관람객의 참여를 중요시하였다.2) 1990년대 이후 침체된 공공미술 쇠퇴기에 대항하여 기존 소비자본주의적 대중문화와 미술 관에서의 고급문화 양쪽의 관습에 도전하며 뉴장르
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.12
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    서론원격교육이란 정보통신기술의 발전으로 컴퓨터 및 통신을 주 기반으로 하는 상호작용성이 향상된 다양한 뉴미디어를 교수-학습 과정에 적용한 새로운 유형의 교육을 의미한다. ... 원격교육은 우편을 이용한 통신교육으로부터 시작되었지만 대중매체를 통해 라디오와 TV를 활용하여 음성 또는 화상으로 발전되었으며 최근에는 컴퓨터를 중심으로 한 뉴미디어를 적극적으로 이용하면서 ... 본론: 메타버스와 플립러닝1) 학습 대상: 전체 학습자초기 원격교육의 대상은 주로 성인이었으나 미래의 학습대상은 첨단 테크놀로지의 발달로 인해 그 대상을 폭넓게 확대하여 성인은 물론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 1. 전통적 스토리텔링과 디지털 스토리텔링의 차이는 2. 인터랙티브 캐릭터의 특성은
    단순히 한 방향으로만 진행되었던 올드미디어 시대를 벗어나서 뉴미디어 시대로 진입하게 되면서 멀티미디어들은 인터랙션 가능성을 가진 하나의 미디어로서 자리 잡게 되었다. ... , Armstrong은 디지털 스토리텔링은 디지털 테크놀로지와 스토리텔링이 결합된 합성어로서 일반적으로 멀티미디어를 활용한 스토리텔링을 일컫는다 정의하였다. ... 이와 같은 인터랙티브 미디어는 가상 현실 공간을 새롭게 만들었고 캐릭터가 인터랙티브 캐릭터로서 확장될 수 있는 환경을 제공했다. 이는 미디어 환경의 변화에 기인한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오
    본론뉴미디어 광고는 크게 디지털 사이니지, 브랜디드 콘텐츠, 빅데이터/AI, 사물인터넷/비콘, VR/AR, TV광고로 그 형태를 나눈다.지하철이 들어온 순간 광고판에 있는 고아고모델의 ... 다섯 번째, VR/AR 방식으로 테크놀로지의 혁명이라고도 한다. ... 최근에 1인 미디어가 대세가 되며 그 파급효과가 어마무시 해졌고 72초TV를 예로 들어보자면 일반 광고는 소비자가 이를 광고로 인식했다면 이런 미디어를 통해 소비자가 콘텐츠로 인식함과
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.24
  • 동료장학 수업계획안 및 평가, 미술관 수업
    요즘 트렌드가 뉴미디어아트이므로 나중에는 아이들과 간단하게 뉴미디어아트에도 도전하여 재미있는 예술체험을 해보면 재밌을 것 같습니다.협의 내용및수업나눔 후배운점동료장학이라는 기회를 통해 ... 의도4차 산업 혁명 시대 창의융합형 인재가 필요하다고 해서 첨단과학과 테크놀러지의 도입이 중요한 것이 아니라 생각하는 방식의 변화도 매우 중요하다. ... 유치원에 첨단 테크놀로지의 도입할 수 있는 자료 등이 없는 점(AR, VR, 아이패드, 무선공유기, 움직이는 레고, AR관련 동화책)생각아이들은 각자의 생각이 다르고 놀이 방식이 모두
    리포트 | 8페이지 | 60,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 트렌드를 읽는 데이터경영 재무비율 분석 레포트 2023
    이에 더하여 당사는 복합 문화 공동체로서 뉴미디어를 통한 SM이 중심이 된 가상 국가(Virtual Nation)인 'SM TOWN'을 만들었고, 문화로 동질감을 느끼는 글로벌 세대의 ... 당사는 한국 엔터테인먼트 산업의 선구자이자 글로벌 한류 및 K-Pop 열풍을 선도하는 종합 엔터테인먼트 그룹으로, Culture Technology(CT)를 창안하고 활용하여 최고의 ... 이러한 문화기술은 성분화되는 것이 어려워 진입장벽이 높기 때문에 쉽게 모방할 수 없으며, 인터넷, 소셜미디어와 같은 IT를 만나 시간과 공간을 초월한 새로운 공동체를 만들 수 있습니다.이와
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.24
  • 홈 엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할 CGV 전략 기획서
    또한, 영화관의 티켓 가격이 인상하며 영화관에서의 영화 관람을 포기하고 홈엔터테인먼트 및 뉴미디어를 활용하여 집에서 영화를 보는 사람들의 수가 증가하고 있다. ... 통한 신 성장 동력을 확보하였다.위기(Treat)국내 1위 극장사업자로서 지리적으로 유리한 위치 선점 및 프리미엄 브랜드 인지도 강화로 시장 지배력을 증가시키고 있으나, VOD 등 뉴미디어 ... 주관한 ‘2016년 가상현실 플래그쉽 프로젝트’에 선정되었다.- 스마트 TV, 홈시어터, 스마트폰, 빔프로젝터 등 홈엔터테인먼트를 위한 제품이 출시되고 있다.- IPTV, VOD 등 뉴미디어
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 뉴미디어와경제경험_경험경제 논문 중 수업내용(번역본)을 꼼꼼하게 읽고, 이에 대해 발제하고 자신의 생각을 논의하라.
    과목명: 뉴미디어와 경제경험주제:1. ... 경험경제의 등장은 테크놀로지의 발전, 문화적 변화, 개인의 욕구와 가치에 대한 새로운 이해를 반영한다.첫째, 테크놀로지의 발전은 경험 경제를 가능하게 한다. ... 이로 인해서 한국에서는 SNS 생태계가 형성이 되었다.둘째, 이와 관련이 된 문화 현상으로 개인 미디어 생태계의 확대, 온라인 커뮤니티 문화의 성장이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 경영정보 리포트 - (디지털 루저) 뉴스위크 디지털 트랜스포메이션 실패 사례
    탐지기 : 무시 뉴노멀 : 부적합 . 구글 알고리즘에 맞지 않는 콘텐츠로 직격탄 맞음 . ... 창간호는 나치를 다루었을 정도로 역사가 오래되었습니다 .NEWSWEEK 의 위기 상황 - IT 기술의 영향 모바일 , 소셜미디어등 IT 기술로 인해 뉴스미디어 시장은 침체를 맞이하고 ... 결국 감당하지 못할 정도의 적자를 맞고 , 종이판 포기에 이를 때 까지 이러한 관성을 고수 .References 2015-06 해외미디어 동향 , 한국언론진흥재단 2013-05 해외미디어
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.11
  • 할리우드GATT를둘러싼투쟁,멀티플렉스시네마,비디오저작권침해,3D영화
    주석을 입력합니다.세계영화사 p.774 뉴 미디어 필름, 디지털 컨버전스 홍보와 소매에서의 혁신 팬 사이트에 대한 스튜디오의 태도는 사이트를 통해 영화가 돈 들이지 않고 엄청나게 홍보된다는 ... 미디어 제국 미국처럼 유럽에서도 거대한 미디어 집단이 등장하기 시작함 유럽 최대의 미디어 연합 독일-베텔스만, 키르히 /이탈리아-베를루스코니 그룹 /프랑스- 하바스 비방디가 유니버설을 ... 폴라 익스프레스텍스트 서사양식의 변화 디지털 테크놀로지는 다큐멘터리, 독립영화, 아방가르드 영화의 제작이 보다 쉽고 저렴해지도록 만들었다.
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.13
  • 테크놀로지가 그래픽 디자인에 미친 영향(그래픽디자인&테크놀로지 레포트)
    테크놀로지가 그래픽 디자인에 미친 영향 Graphicdesign and Technology(1) 2022.03. 1. ‘그래픽디자인’의 정의 1-1. ... "뉴미디어 속에서의 전통적인 그래픽 디자인의 역할 - 휴대전화기 화면구성을 바탕으로 -." 한국디자인포럼 22.- (2009): 345-354. 김학민(Kim Hakmin). ... 테크놀로지에 의한 디자인의 변천과정, 변화의 형태 및 의의 전통적으로 그래픽디자인은 인쇄매체에 기반을 둔 시각 전달 디자인이라고 했는데, 그렇다면 인쇄 기술이 발달함에 따라 디자인이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2024.08.26
  • [미디어영상 1학년] 아마존(Amazon)이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점인 1) 기술 결정론, 2) 사회 구성론 관점에서 각각 기술하시오
    자체적으로 아마존은 워싱턴주의 시애틀, 델라웨어주의 뉴 캐슬, 네바다주의 편리한 위치에 세 개의 보관창고를 보유하고 있다. ... [미디어영상 1학년] 아마존(Amazon)이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점인 1) 기술 결정론, 2) 사회 구성론 관점에서 각각 기술하시오목 ... 두 번째는 AWS (Amazon Web Services) 클라우드 컴퓨팅, 세 번째는 킨들(kindle)로 대표되는 디지털 미디어, 네 번째는 물류 서비스이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.13
  • 온라인 뉴스의 바람직한 발전방안에 대한 합리적 제안
    미디어 테크놀로지가 발전하면서 새로운 디바이스와 플랫폼이 개발됐고, 이 플랫폼을 통해 뉴스가 유통되면서 뉴스 생산 및 소비에도 변화가 일어났다. ... 뉴스 콘텐츠 이용자도 포털뉴스서비스, 인터넷신문, 소셜네트워크서비스(SocialNetwork Service,이하 ‘SNS’)등의 다양한 플랫폼을 이용해 뉴 콘텐츠 이용자의 선택이 다양해진 ... 당시 포털의 뉴스서비스는 이용자가 쉽고 빠 르게 뉴스를 접할 수 있는 창구로 발전을 거듭하고 있었지만 대다수 국민이 뉴뉴스 이용자들은 포털에서 뉴스를 보기보다는 언론사들의 닷컴을 방문하는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.12
  • 포스트휴머니즘 교육의 이해와 적용
    네트워크 속의 학습 데이타, 기술적 도구들, 학습프로그램 자체 등과 같은 학습 매체들이 공동으로 이루어내는 집합(assemblages)의 한 요소의 역할을 하게 될 것이다.둘째, 뉴미디어적 ... 교과서나 교재의 학습주제에서 탈피하여 교우들과 사회적 관계망, 어플, 게임, 그리고 인터넷 정보원들을 통해 새로운 정보들을 탐색하고 있는 학생들의 새로운 학습풍토에 부응하여, 교사들도 뉴미디어 ... ‘테크놀로지의 등장에 의한 교사 권위의 침몰’에 대응하는 교사가 되어야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.13
  • 플래시 몹 (Flash Mob)과 신 인간관계 연구
    하지만 이러한 ‘혁명적’ 테크놀로지 가운데 휴대전화만큼 짧은 기간 안에 보편적인 보급 수준에 다다른 매체는 없었다. ... 서 론“ 커뮤니케이션 테크놀로지의 확산이 엄청난 사회 변동을 일으킨 사례는 커뮤니케이션 매체 발달사에서 셀 수 없이 많다. ... 플래시 몹의 사례플래시 몹은 지난 2003년 6월 미국 뉴옥에서 시작된 이래 댈러스, 보스턴, 샌프란시스코 등 미국 내 도시로 퍼졌고 이탈리아 로마, 프랑스 파리, 영국 런던, 오스트리아
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.12
  • 청소년 문화 현상에 관한 나의 소견
    두 번째는 뉴미디어의 확산으로 청소년 사이에는 사이버폭력이 빈번히 발생하고 있기에 사이버폭력을 예방할 수 있는 대책이 필요하다. ... 스마트폰, 인터넷 등의 정보통신기술(ICT: information and communication technology) 발전으로 청소년은 소위 네 세대(net generation)로서 ... 소셜미디어는 보편화되었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    음악을 기반으로 제 2, 제 3 의 콘텐츠를 생산 디지털 / 모바일 시대에 맞는 컬쳐 테크놀로지 활용 , 새로운 형태의 엔터테인먼트 제시하며 뉴미디어 기업으로 탈바꿈SM 엔터테인먼트의 ... 아티스트와 음악 기반의 콘텐츠 제작사 “ 컬쳐 테크 ” 활용한 뉴 미디어사 연습생을 등용하고 트레이닝하며 체계적으로 재능 양성 , SM 의 아티스트로서 제시 SM 아티스트와 아티스트의 ... 콘텐츠 업체 SM C C 및식음료 부분 SM F B 등의 적자 경험 중이나 지속적 신사업 추진  컬쳐 테크놀로지 기업을 지향하며 3D 인공지능 사업 , 모바일 애플리케이션 사업
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 운동화 산업 시장 조사, 뉴발란스 마케팅 및 성장 전략 제안
    idxno=30455 감각적 테크놀로지 , 뉴발란스 ‘ 레브라이트 890’ ( 선우윤 )(2011) http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2011/ ... PRICE 발볼 너비에 따른 사이즈 구분 (BUT, 국내에는 평균 (D) 사이즈가 대부분 ) 안정화 제작 기술을 기반으로 한 제품 PRODUCT PROMOTION 유명인에게 협찬을 통한 미디어 ... 뉴발란스 뉴발란스 국내 현황과 마케팅 전략뉴발란스 선정 이유 국내 진출 중 꾸준히 성장 하고있는 기업 중 하나 나이키 , 아디다스 등 국내 진출 브랜드에 비해 상대적 후발 주자로써
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.28
  • 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    미디어는 원격교육에서 상호작용을 실현한 테크놀로지로 지칭되는데 컴퓨터, 컴퓨터 매개통신, 쌍방향 케이블 티비, 통신위성, 각종 컴퍼런싱 등이 포함된다. ... 인터넷 등 컴퓨터를 매개로 한 통신체제가 발달하여 대용량의 멀티미디어 정보를 신속하고 정확하게 주고받을 수 있고, 시공간의 제약을 넘어선 쌍방향 의사소통이 뉴미디어를 통하여 가능해졌다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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1:03 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대