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"뉴미디어 아트" 검색결과 61-80 / 438건

  • 독후감 - 미적분의 쓸모(미래를 예측하는 새로운 언어)
    유전적 알고리즘으로 그네타는 법과 미디어 아트 ‘파도(wave)’최근 유전적 알고리즘으로 그네 타는 법을 학습시키는 영상을 본 적이 있다. ... 삼성역 코엑스에 설치된 미디어아트 ‘파도(wave)’는 이미 사람들에게 신기한 볼거리로 유명한 작품이었다. 마치 실제 파도가 움직이는 것처럼 자연스러운 동영상이 재생되었다. ... 뉴턴 뿐 아니라 라이프니츠도 독자적으로 미분을 연구했다고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03
  • 1984 서평
    결론참고문헌조지 오웰, 김기혁 역, 『1984』, 문학동네, 2009.에디트 데커, 김정용 옮김,『백남준, 비디오 예술의 미학과 기술을 찾아서』, 궁리, 2001.마이클 러시, 심철웅 옮김,『뉴미디어 ... 아트』, 시공아트, 2003.박혜정, ‘백남준의 비디오 아트에 관한 연구’, 경희대학교 교육대학원, 2000.1. ... 비디오를 예술의 영역으로 가져온 데에는 비디오가 시간에 기반을 둔 미디어, 다시 말해 시였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 인터넷, 뉴스, 잡지 등에서 마케팅 성공, 실패 기사사례를 정리, 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를
    후지필름 코리아는 이곳에서 사진전 뿐만 아니라, 일러스트, 미디어아트, 조형예술 등 다양한 장르의 전시를 주기적으로 열고 있다. ... 지난해뉴발란스의 한정판 운동화 래플 이벤트에 응모한 고객은230만명에 이른다. ... 이과정에서 뉴발란스 운동화는 팬들 사이에서 단순한 신발에서 나아가 하나의 소장품이라는 인식을 강화했다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 게임 <고로고아 Gorogoa>에 나타난 예술적 가치에 대한 고찰
    아트 게임은 기능성 비디오 게임의 일종으로서, 상호작용적인 뉴미디어 아트 작업 중의 하나이다. ... 디지털 아트 및 소프트웨어 아트의 계열에 있으며 유저가 예술적 경험을 하도록 의도된 구조를 가지고 있다. ... 그중에서도 기존 상업적 게임보다 덜 대중적인 게임, ‘아트 게임’의 제작의 시도가 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.07
  • 외대 디지털마케팅 중간 대체 과제
    디지털 마케팅 시대 시장세분화전략의 유효성에 관한 연구: 패션의류 커뮤니티를 중심으로」, 『통상정보연구』, 22(4), 313-331.김세진(2019), 「구찌 인스타그램에 나타난 뉴미디어 ... (social media) 플랫폼의 활용이 다. ... 또한 앱을 통해 잡지나 홈페이지의 광고를 스캔하면 증강현실을 통하여 광고 이미지를 감상할 수 있도록 구현하였는데, 이러한 고전 미술과 디지털 기술의 조화는 기업이 추구하는 아트 마케팅과
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.14
  • A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    할 수 있다 미디에에는 인쇄 미디어, 영상 미디어, 음성 미디어, 뉴통 미디어인 공중파와 종편 텔레비전을 비롯 유튜브와 OTT, 케이블 TV, 인터넷 방송, SNS 숏폼이 제공하는 ... 수 많은 팔로워를 확보한 1인 셀럽 미디어는 이제 그 권력을 제품을 판매하는 커머스로 옮겨 기업형으로 발전하고 있는 것이다.미디어 커머스는 SNS 등의 매체를 뜻하는 미디어(media ... 예를 들어, 갤러리는 미술 작품이라는 콘텐츠를 전시하고 판매하는 공간으로서 중요한 콘텐츠 플랫폼 역할을 하고 있는 중이다.작품을 생산하는 작가와 직접 거래할 수 있는 아트페어도 마찬가지이다
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.03
  • (2018년, 현대미술사, A+) 뉴욕사진학파 벤자민 부클로
    찬양하자(1941)』가 있는데 시기로 보아 40년대 초까지 이들 사진의 영향력이 뉴욕사진학파에 있었을 것으로 보인다.한편, 뉴욕사진학파의 다른 흐름은 1934년부터 24년간 의 아트 ... 두 작가는 그 이전부터 브로도비치가 1933년부터 가르친 필라델피아 미술관 부속 산업미술학교와 1941년부터 교편을 잡은 뉴 스쿨의 디자인 연구소를 다니며 전후 세대 사진의 논제들을 ... 프랭크는 다큐멘터리적 목격자가 아닌 관조적 방관자의 입장에서 미국국기, 자동차, 미디어 문화의 테크놀로지를 반복해서 보여주는 사진을 찍기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2023.01.29
  • 2022년 <글로벌시대의 예술과 가치> 기말고사 강의 정리본(10~15강)
    기술 공학을 넘어서는 경험적 접근으로 미디어를 이해할 수 있다.4. 미디어 아프에 대해 설명할 수 있다.학습 내용1. Old Media와 VS New Media2. ... Old Media와 New Media의 차이를 이해할 수 있다.2. 미디어가 주는 메시지를 설명할 수 있다.3. ... 미디어 아트 있던 이미지 패턴과 유사한 것과 그렇지 않은 것을 구분4) 기존에 학습된 이미지 패턴은 고정하고, 처음 본 이미지에 자신이 알고 있는 패턴을 적용하는 순서로 진행됨5)
    시험자료 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01 | 수정일 2022.09.06
  • 뉴미디어의 특징 스마트폰에 관한 경험과 나의 생각
    뉴미디어와 문화예술1. 들어가는 글2007년 아이폰이 세상에 등장한 이후 아이팟과 전화, 인터넷이라는 각각의 미디어 매체가 더 이상 서로 다른 매체가 아닌 하나의 상품이 되었다. ... 그래서 1~2학년 때는 주로 아트웍 작업과 기초적인 것을 많이 다뤘는데 대학교 3학년이 된 이후로 이제 본격적으로 디지털과 커뮤니케이션 등 실무와 관련된 디자인을 배우게 된다. ... 애플은 앞으로 어떤 악세사리가 나오게 될지 미래가 기대되는 기업이다.2) 디자인의 대세는 디지털 미디어 디자인나는 그림이 좋아서 시각디자인학과에 진학했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • 지방대 2점대 성적으로 연세대, 이화여대, 경희대 예술경영분야 최종합격한 연구계획서
    나아가 서울특별시립노원시각장애인복지관에서 만든 ‘행복을 들려주는 도서관’이책을 읽어주듯 그림을 읽어주는 AI 서비스를 보급하고자 합니다.이와 같은 AI 프로그램을 연구하기 위해 뉴미디어아트
    자기소개서 | 50,000원 | 등록일 2024.06.23
  • (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    결국, 원형의 확대보존과 동시에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의 ... 원천기술개발주관부처문화체육관광부문화체육관광부(사업주관)산업통상자원부(예산관리)주관기관한국문화콘텐츠진흥원문화체육관광부(사업주관)한국 정보통신산업진흥원(예산관리)지원 분야게임, 영상·뉴 ... 그러나 IT와 디지털 기술이 문화산업의 재화인 콘텐츠 상품의 작품화(기획, 창작), 상품화(개발, 제작), 미디어(서비스, 네트워크, 솔루션, 소프트웨어, 하드웨어 지원), 전달(유통
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 포스트 코로나 시대에 영화의 제작 환경에 대하여
    것은 사실 전세계적인 현상이다.(2) OTT 기업의 성장그 이전까지도 집에서 인터넷 스트리밍을 통해 영화를 감상하고자 하는 소비자들을 공략하는 OTT 기업(Over-the-top media ... production)은 말 그대로 본격적이며 실질적인 영화의 제작이 진행되는 단계이다.프로덕션 단계에서는 영화 세트 또는 로케이션된 현지 장소에서 촬영이 이루어지는데 감독과 조감독, 아트디렉터와 ... 형태로 바꾸어놓은 것으로 평가되고 있다.이전까지 “정상(normal)”으로 여겨졌던 삶의 방식이 변화하여 “새로운 정상(new-normal)”의 라이프스타일을 탐색하게 하는 것, 즉 뉴노멀의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간과제물] 취미와예술(공통)
    또한 매년 개최되는 국제 아트페어 ‘아트 바젤’은 취소된 전시를 온라인으로 열기로 결정했다. ... 그 이유는 온라인 채널을 활용한 취미생활 시장이 빠르게 성장하기 때문인데 언택트, 온라인 취미생활이 코로나 시대의 뉴노멀로 자리 잡고 있는 것이다. ... “미디어업체 월(Wurl)에 따르면 14∼15일 주말 이틀간 전 세계인들의 동영상 스트리밍 서비스 이용시간은 20% 이상 늘었다고 블룸버그는 전했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • (IT와 경영정보시스템 1학년) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    종이와 연필, 캔버스와 물감, 석고와 흙같은 아날로그 재료가 아닌, 디지털 도구로 새로운 매체와 기술을 활용한 융합 예술로서의 뉴미디어 아트 등이 대표적이다. ... 소셜미디어(SNS)를 통한 온라인 서비스가 일상화 되면서 온라인 기반문화예술 소비도 크게 증가할 것으로 보인다.
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    광고 매체에 의해서는 방송광고와 인쇄광고, 옥외광고, 교통광고, 뉴미디어 광고 등으로 구분된다. ... 광고회사의 주요 인력으로는 헤드라인을 포함해서 광고문안을 개발하는 카피라이터와 광고를 위한 스토리보드를 갭라하고 제작하는 커머셜디렉터, 표현 아이디어 주제 등에 대해서 기획하는 아트디렉터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 합리적인 소비를 방해하는 온라인(쇼핑방송채널)과 오프라인의 사례를 각각 들고 소비자 정보처리 과정을 연계하여
    참고문헌머니투데이, 소비자행동을 이해하라, 2010.6.8.이경렬/목양숙, 뉴미디어광고에 대한 소비자 정보처리과정과 광고패러다임의 변화에 관한 탐색적 고찰 : 인터넷광고, 모바일광고 ... , 양방향 TV광고, 그리고 페이스북광고를 중심으로, 조형미디어학 15권 4호, PP.109-118, 한국일러스트아트학회, 2012
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 제주항공 마케팅사례분석
    미션더 넓은 하늘을 향한 도전으로더 많은 사람들과 행복한 여행의 경험을인구가 많은 곳을 중점으로 옥외광고를 진행하여 진에어를 홍보하고 있음-> 유튜브, 페이스북, 인스타그램 등 뉴미디어와 ... 소셜미디어를 적극적으로 활용하여 인터넷 마케팅을 하고 있음.3. ... 제휴카드로 운임 할인 가능•제주항공 제휴 호텔 이용 시, 숙박비 할인 가능제주항공 만의 JJ포인트 존재- 운임 1000원당 1P 적립이벤트 성 초저가 티켓 발매•JJ이벤트- 풍선아트
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 일러스트레이터 필기문제 워드 정리
    보기 – 보기 설정특정 글꼴이 사용된 아트웍을 배포할 때, 아트웍에 글꼴이 포함되는 것을 방지하기 위해 사용하는 명령어는 무엇입니까?A. [파일] > [패키지]B. ... 고정점에는 어떤 방향의 선도 붙여질 수 없다.각 도구 아이콘을 그 명칭에 드래그하세요.다음 중 Photoshop [효과]메뉴에 있는 illustrator [효과] 매뉴는?A. ... 프로젝트의 범위를 변경하기 전에 클라이언트의 승인을 받는다.다음 중 클럽 미디어를 디자인하는데 있어 좋은 판단을 하기 위해 디자인 작업을 시작하기 전 수집해야 하는 두 가지 정보는
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.12
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    다양한 표현 매체를 활용, 후속기술(응용 프로그램)과 이어짐다양한 뉴미디어의 등장과 영향력 확대: 새로운 인간 관계 형성 (블로그, SNS)시뮬라크르 시대의 가속화(원본과 그 복제물이 ... 프로젝트(10배 혁신해 직접 달에 가자) -불가능에 대한 도전프로젝트 문 (인터넷 접속 불가능한 48억명이 와이파이 사용가능하게 하자)프로젝트 아라 (스마트폰을 내 맘대로 조립하자)아트 ... 매체) =매스미디어콘텐츠와 접목하여 문화콘텐츠미디어의 역사는 결국 기술 변화의 역사디지털 기술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회 변화를 가져옴멀티미디어: 문자, 음성 등
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 글로벌커뮤니케이션 개인 과제_미디어 기업 넷플릭스
    《이카로스》가 아카데미 장편 다큐멘터리 영화상 수상했고, 총 112개 부문에 후보로 이름을 올리며 2018년 프라임타임 크리에이티브 아트 에미상에 최다 노미네이트되었습니다. ... 프라임타임 에미상 최우수 드라마 시리즈, 코미디 시리즈, 그리고 다큐멘터리 혹은 논픽션 스페셜 부문에 《하우스 오브 카드》 《오렌지 이즈 더 뉴 블랙》 《해방광장》이 각각 노미네이트되었고 ... 미디어 기업 넷플릭스1997년 리드 헤이스팅스와 소프트웨어 담당 이사 마크 랜돌프가 온라인 DVD 대여 서비스 회사 넷플릭스를 공동 설립했습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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10:01 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대