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"디지털건축의실체화" 검색결과 61-80 / 80건

  • 시각예술과 원근법
    그것은 어떤 실체적 대상물의 광학적 복제물도 아니며, 스스로가 형태지은 대 상물과 공존하는 것도 아니다. ... 사진의 등장으로 주관적인 지각상이 객관화된(말의 운동을 여러 장의 사진으로 찍어 분석한 크로노포토그래피의 경우)측면이 있으나, 초상화를 대신한 인물사진에서 볼 수 있듯이 회화를 통한 ... 그러나 디지털 이미지는 - 우리가 CG라고 부르는 형식에 있어서만큼은 - 이처럼 무엇 인가를 통해서 세계를 파악할 필요는 없으며, 그것은 아무 것도 재현하거나 표상하고자 하지 않는다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.06
  • [생산관리/운영관리] 건설업계 브랜드화 선두주자 `레미안(來美安)` 기술경영,품질경영 문제점 분석 및 개선방안 제안
    공간 Housing Convergence 발표2005 발표회 관련 자료기술 차별화 “유비쿼터스”■ CV Net ► Digital Life Creator : 유비쿼터스 홈네트워크 설계에서 ... 시스템에 생명을 주는  Network Infra 구축 사업 첨단 주택을 네트워크로 연결하는  Home Communication 사업기술 차별화 “유비쿼터스”■ 건강환경 시험실 ► 건축자재에서 ... U-Quality) 서비스 (U-Service)감성지능 유비쿼터스■ U-plan 신상품 설명회 ► 주택업계 최초의 제품 설명회 도입 ► 2005년 U-plan 발표 ► 2006년 U-plan의 실체
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.16
  • [건축설계]한중일 공간조형의 특색과 현대적 전개
    이상과 같이 서구와 차별되는 조형적 특질은 동아시아 삼국의 조형 의식에 공히 함유되어 있는 것으로, 오늘날 이의 실체화가 디자인의 과제가 되고 있다. ... 인간관계를 강조하는 삼국의 전통은 디지털 테크놀러지가 주도하는 정보시대에 친인간적 가치와 사회통합를 위한 네트워크의 강점으로 기능할 것이다. ... 따라서 이러한 환경적인 요인은 중국 건축의 다양성으로 나타난다. 그러나 이러한 다양성에도 불구하고 중국의 건축에서는 그 다양성을 관통하는 보편적 특성이 관찰된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.24
  • [디자인] 21세기 디자인 문화 탐사
    건축이 활성화하는 모든 인식의 행위는 기호적 의미와 지각 자체가 아니라 의미 생성에 기초한다는 것은 맞지만, 본다는 것이 건축이라는 질료를 의미로 변형시키는 실천적 해석 행위이며 그 ... Dangerous, Dirty, Difficult 가 아닌, Design, DNA, Digital 의 시대라고들 한다. ... 참 어려운 의미이지만 주어진 목적을 조형적으로 실체화하는 것이라는 의미와는 차원이 다른 것이다.b.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [그래픽 산업] 3차원 그래픽스 산업
    따라서 정보통신 산업의 핵으로 등장한 디지털 컨텐츠 산업을 활성화시키고 그에 필요한 첨단 기술력을 확보하기 위해서는 범 국가적 차원에서 정부와 연구기관, 그리고 산업계가 긴밀하게 연계하지 ... 컴퓨터는 이산(Digitize)적인 반면 실세계 3차원 이고 연속 된 성질을 가지기 때문에 문제가 생긴다. ... 국내 업체엔 아담소프트, 사이렌스튜디오등이 있다.(4) 문화재벡터 방식은 픽셀과 같은 실체를 가진 이미지가 아니며 3차원 좌표 값을 가진 점들을 직선 및 곡선(Bezier Curve
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [공간특성] 시스템통합 공간특성
    수 있는 실체적 공간으로서 전자공간을 탄생시켰다. ... 유비쿼터스 공간의 일반적인 기능형성의 출발점은 특정한 기능이 내재된 컴퓨터가 특정한 장소와 사물에 심어짐으로써(embedded computing) 사물 그 자체가 지능화, 네트워크화 ... 중심 시대에서의 컴퓨터 활용은 전사기기로서 메인프레임이 주종을 이루었고, 물리공간의 네트워크는 도로망이나 철도망과 같은 네트워크형 사회 간접자본 들이며 공간개발의 핵심기술은 토목/건축
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.30
  • [디자인]정보화 시대에 따른 디자인
    21세기를 여는 2000년의 가장 큰 사회환경적 변화는 정보화시대를 대표하는 'IT혁명'으로 그 주요테마는 디지털(digital)이었다. ... 그 진정한 실체를 모른 채 신세대란 용어의 범람과 왜곡만이 우리 사회에 존재하게 되었다. ... 어려서부터 감성의 개성화가 진행된 이들은 획일적인 상품감성 대신에 신소비집단이라고 하는 복합화 된 감성을 갖고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [경영]건설 업계의 브랜드화 선두주자 “삼성 래미안” 사례조사
    공간 Housing Convergence 발표2005 발표회 관련 자료기술 차별화 “유비쿼터스”■ CV Net ► Digital Life Creator : 유비쿼터스 홈네트워크 설계에서 ... 시스템에 생명을 주는  Network Infra 구축 사업 첨단 주택을 네트워크로 연결하는  Home Communication 사업기술 차별화 “유비쿼터스”■ 건강환경 시험실 ► 건축자재에서 ... U-Quality) 서비스 (U-Service)감성지능 유비쿼터스■ U-plan 신상품 설명회 ► 주택업계 최초의 제품 설명회 도입 ► 2005년 U-plan 발표 ► 2006년 U-plan의 실체
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.09
  • [부동산경매]부동산경매 투자비법과 함정
    디지털태인: www.taein.co.kr(법원경매정보, 경매교육, 컨설팅, 개발)?지지옥션: www.ggi.co.kr(법원경매정보)? ... 인수되는 권리이며, 특히 유치권과 예고등기는 말소기준권리와 관계없이 낙찰인 에게 무조건 인수되므로, 위의 권리가 있을 때는 입찰에 주의해야 한다.대부분의 입찰 희망자들은 권리의 실체 ... 정도가 주된 초점, 반면 개발용 물건의 경우 도시계획 또는 건축관련법상의 개발적합성(허가조건, 용적율, 건폐율, 임대ㆍ 분양성등)이 주된 판단의 대상② 지적도 및 건축물관리대장상의
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.10.26
  • [3차원 그래픽스] 3차원 그래픽스 산업
    따라서 정보통신 산업의 핵으로 등장한 디지털 컨텐츠 산업을 활성화시키고 그에 필요한 첨단 기술력을 확보하기 위해서는 범 국가적 차원에서 정부와 연구기관, 그리고 산업계가 긴밀하게 연계하지 ... 컴퓨터는 이산(Digitize)적인 반면 실세계 3차원 이고 연속 된 성질을 가지기 때문에 문제가 생긴다. ... 국내 업체엔 아담소프트, 사이렌스튜디오등이 있다.(4) 문화재벡터 방식은 픽셀과 같은 실체를 가진 이미지가 아니며 3차원 좌표 값을 가진 점들을 직선 및 곡선(Bezier Curve
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.07
  • [건축계획] 디지털건축의 전개
    그는 또 일련의 스케치를 통해서 미래파 도시의 건축적인 실체를 꿈꾸었다. 건물들은 함축된 의미를 갖는 기념비를 연상시키게끔 하는 간결한 볼륨으로 이루어져 있다. ... -사회 현상인 디지털건축의 전개1.디지털시대의 흐름.디지털이란 말이 21세기에 살아남기 위한 첨단의 주문이 되고 있다. ... 그러나 산업화는 늦었지만 정보화는 앞서자 거나 아날로그 없이 디지털 세상을 건설하려는 조급함은 모두 현실성 없는 구호에 불과 하다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.20
  • [무용]현대무용과 전통무용,그리고 공연답사후기
    이런 새로운 작업들을 통해 대중들에게 더욱 친근하게 다가가고 있다.21 세기는 디지털 사회라고도 하지요? 그렇다. ... 최근에는 건축과 현대무용의 만남, 패션과 현대무용의 만남, 시와 현대무용의 만남 등으로 하나의 장르가 아닌 복합예술장르로 자리하고 있다. ... 덥고 춥고, 기쁘고 슬프고, 화가 나고 행복하고, 사랑하고 이별하고 등 많은 감정을 몸으로 표현한다.이런 일상의 움직임들을 좀더 동(動)적인 것과 정(靜)적인 것으로 훈련하고 다듬어서
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.31
  • 라인골드의
    이러한 건축적 장치는 그것을 행사하는 사람과는 관계없이 권력 관계를 창조하고 유지하는 기제가 되어야 한다. ... -디지털 영상을 컴퓨터 기술 네트워크의 특성과 사회적 네트워크의 필요를 조화시키는 간단한 실험으로 시작한다.이동 임시 체계는 임시모임, 통원 치료 환자의 정기 점검, 분산 명령 및 ... 원형감옥은 10세기 중반에 감옥, 정신병자 수용소, 학교, 병원, 그리고 공장을 짓기 위해 제레미 벤덤이 설계한 건축 양식이다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.28
  • [생활무용] 현대무용과 생활무용의 차이점
    최근에는 건축과 현대무용의 만남, 패션과 현대무용의 만남, 시와 현대무용의 만남 등으로 하나의 장르가 아닌 복합예술장르로 자리하고 있다. ... 덥고 춥고, 기쁘고 슬프고, 화가 나고 행복하고, 사랑하고 이별하고 등 많은 감정을 몸으로 표현한다.이런 일상의 움직임들을 좀더 동(動)적인 것과 정(靜)적인 것으로 훈련하고 다듬어서 ... 있다는 것이다.3 현대무용의 특징이처럼 시대적인 요청과 혁신적인 정신을 바탕으로 한 현대 무용은 움직임과 미적인 측면에서 다음과 같은 특징을 갖게 되었다.현대 무용은 '동작이 무용의 실체'라는
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.28
  • [경영학]문화적 기반의 디자인경영사례
    디지털의 성장: 네트세대의 등장?을 출간한 이후 N세대는 사회학계는 물론 기업의 마케팅 담당자들 사이에 큰 반향을 불러일으키기도 했다. ... 오늘날과 같이 대중문화가 활성화된 시점에선 특이함과 독특함, 그리고 문화를 기반으로 하는 경영은 그 폭이 넓고 대중을 기반으로 한다는 점에서 사용자와의 유착이 쉽고, 사용자의 감성을 ... ,엔지니어링부문에 이르는 타부서와의 동시공학(Concurrent Engineering)적인 프로세스가 일반화하고, 언제든지 피드백이 가능한 유연한 조직 구조화가 지금 디자인경영의 실체이다.그리고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.07
  • [정보통신] 유비쿼터스
    건설회사가 만든 건축물이라는 현실 공간에 IT업체들이 구현하는 가상공간이 결합되면서 새로운 유비쿼터스 공간이 탄생하고 여기에 디지털 홈 업체들은 인간의 삶을 보다 풍요롭게 만드는 다양한 ... 인터넷과 컴퓨터의 발달로 인해 또 하나의 세상(사이버 공간)을 만든 인간은 이젠 그 실체가 없는 세상과 우리가 살아가고 숨쉬는 이 물질 세계를 결합하려 하고 있다. ... 이같은 디지털 홈 사업은 유비쿼터스 컴퓨팅이 인간 생활에 가져올 놀라운 변화를 읽게 하는 대표적인 예다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.19
  • [역사와문명] 문명은 디자인이다
    그렇기 때문에 기계화와 산업화를 이뤄내지 못했다. ... 그 이후 하나님은 뱀을 온갖 집짐승과 들짐승 가운데서 가장 저주를 받많은 건축물(建築物)들이 있다. ... 그는 세계 4대 문명과 8대 불가사의(不可思議)를 중심으로 시간과 공간에 따라 달라져온 문명(文明)의 실체에 접근해봤다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.26
  • 시뮬라시옹
    시각화, 거의 모든 것을 보이게 하는 것은 돌연변이다. 이미지의 육감적인 세계가 미디어의 세계로 옮겨간다. ... 그러나 이미지, 미디어, 정보, 디지털에 잠긴 우리는 지시 대상으로써의 현실을 완전히 잃게 될 것이다. 현실에 대해 듣지도 못하고 알지도 못하는 세대가 나타날 것이다. ... 우리 인류는 아직도 성과 몸과 현실적인 실체를 가진 존재이고 그것을 이행하는 과정에 있다. 인간과 현실은 실종가도에 있고 시뮬라시옹과 현실의 거리를 아직은 인식할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [컴퓨터] 교육에 이용되는 멀티미디어
    멀티미디어 학습은 주입식 교육에서 대화가 가능한 학습체계로 전환 가능하고, 멀티미디어 교육자료의 데이터베이스화로 정보의 공유가 가능하여 자기 주도적 학습으로 수업을 진행할 수 있다. ... 컴퓨터와 영상의 결합을 통하여 가상현실 응용이 생성될 수 있다는 것이다.컴퓨터에 의해 생성되는 가상현실이란 결국 실체가 아닌 어떤한 대상도 가상으로 만들어 낼 수 있다는 것이다. ... 그러므로, 제품이나 건축물 등과 같은 다양한 물체를 시뮬레이션하는 것이 가능할 뿐 아니라, 존재하지 않는 사물 위하여 전자도서관 시스템의 구성을 개괄적으로 보이면 아래 그림과 같다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • 정보사회의 장단점
    사람이 결정 내릴 때 필요한 가능성에 영향을 주는 유형화된 물질 에너지로서 잉크나 종이와 같은 물질적형태나 전기 파장과 같은 에너지 형태로 표현될 수 있을 뿐 그 자체가 물직적 실체는 ... 또한, 제조업에 자동화가 확산되면 단순노동이 줄어든다. 한편 새로운 기술이 개발되면 새로운 산업이 진흥되고, 고도의 직능을 필요로 하는 새로운 일감과 일터가 생길 것 같다. ... 우선 지리정보체계를 구축하여 각종 지하시설물에 대한종합관리를 통해 굴착, 화재, 침수등으로 인한 재해위험을 감소시키고, 일정 규모 이상의 건축물이나 구조 교육사업 아이템으로 각광받고
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.14
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대