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라이프로깅 독후감 - 라이프로깅 관련 독후감 1건 제공

"라이프로깅" 검색결과 61-80 / 222건

  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    가장 대표적인 예로 ‘포켓몬 고’가 있다.두번째, 라이프로깅 (Lifelogging)은 일상 속 다양한 데이터를 수집, 저장, 분석하는 것이다. ... 메타버스를 나만의 언어로 설명하자면 메타버스는 “현실에서 행해지는 거의 모든 것 을 할 수 있는 가상의 공간(플랫폼)”이라고 할 수 있다.메타버스의 유형 : 메타버스는 증강현실, 라이프로깅 ... 그 후, 2003년 린든 랩이 출시한 3차원 가상 현실 기반의 ‘세컨드 라이프’ 게임이 인기를 끌면서 메타버스가 널리 알려지게 되었다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    메타버스란 증강현실, 거울 세계, 라이프로깅, 가상세계가 포함된 개념으로 메타버스를 사용하게 되면 게임과 놀이 심리가 융합된 활동이 이루어져 학습자는 학습의 재미와 함께 몰입감 향상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    메타버스, 말 그대로 현실세계(Universe)를 초월(Mera)하며 이제는 새로운 미래 공간이 되었다.2) 라이프로깅(Lifelogging)라이프로깅(Lifelogging)는 사물과 ... 이 개념은 2003년 ‘세컨드 라이프(Second Life)’ 라는 게임을 통해 현실화 되었습니다. ... 이후 등장한 ‘싸이월드’의 미니미, 3D 아바타로 활동하는 ‘세컨드라이프’, 현실세계에 스마트폰을 비추면 포켓몬이 등장하는 ‘포켓몬고’, 가상세계를 배경으로 한 영화 ‘레디 플레이어
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    포켓몬고 게임과 같이 AR기술을 통해 현실세계에 판타지와 편의를 주는 ‘증강현실’, 소셜미디어에 자신의 삶에 관한 다양한 정보를 기록하는 것의 ‘라이프로깅’, 구글 어스나 네이버 맵등의 ... 인스타그램, 트위터 등의 SNS가 라이프로깅 메타버스로 공부하000만 명 가입을 돌파했으며, 작년 9월 제페토에서 열린 블랙핑크 가상 팬사인회는 4600만 명 이상의 이용자가 참여했다 ... 포켓몬고는 길을 걸어가는 거리와 같은 현실 세계의 모습에 포켓몬이 나타나고 플레이를 하는 게임으로 대표적으로 AR기술을 사용한 예시이다.라이프로깅은 우리가 자주 사용하는 페이스북,
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 메타버스(Metaverse)란
    할 수 있다.이런 기술은 산업체에서 장비의 매뉴얼이나 조립/분해 등을 이해하기 쉽게 해주며 이를 통한 임직원의 교육시간을 획기적으로 감소시킨 사례가 있다.3) SNS로 대표되는 라이프로깅 ... (Second Life)가 등장하며 주목받기 시작하였다. 2010년대 이후 세컨드라이프 열풍은 사라졌지만 5G 서비스 도입 및 메타버스 관련 기술 향상이 이루어지고 특히 2020년 ... (Life logging)일상적이며 개인적인 경험과 정보를 손쉽게 캡쳐, 저장, 묘사하여 글이나 영상, 사진으로 제작하여 다른 사람에게 공유하는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 개정판)현대인과 정보화 사회 13주차 과제입니다.
    증강현실,가상 세계, 라이프로깅, 미러월드3.
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.12
  • 동원F&B 마케팅직 합격자소서
    데이터 활용능력을 바탕으로 잘파세대의 라이프스타일과 취향을 디깅하여 미래 소비트렌드에 대비하겠습니다. ... 트렌드와 스토리텔링 마케팅]저성장을 경험한 MZ세대 소비자들은 제품을 소유하기보다 특별한 경험에 가치를 두는 ‘디깅 트렌드’를 형성했습니다. ... .지원 회사 또는 직무와 밀접하게 연관되는 국내외 최근 이슈/트렌드/사회현상 중 한 가지를 선택한 뒤 담당자라고 가정하고 이에 대한 자신의 견해를 서술해 주십시오. (600자)[디깅
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.16
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    증강현실메타버스는 크게 증강현실과 라이프로깅, 거울세계, 가상세계의 4가지의 세계로 구분할 수 있다. ... 우리에게 익숙한 소셜미디어, SNS인 페이스북, 인스타그램, 트위터, 카카오스토리 등이 모두 라이프로깅 메타버스의 범주에 포함된다. ... 기록하여 저장하고 공유하는 활동을 일컬어 라이프로깅이라고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • [과학독후감] 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)를 읽고 쓴 독후감입니다. 머잖아 곧 닥칠 메타버스의 세계를 미리 들여다보았습니다.
    필자를 포함해 온라인 게임을 즐기는 수많은 사람 모두가 이미 메타버스에 올라탄 것이다.메타버스 기술연구단체인 ASF는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상의
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.21
  • [과학기술 리포트]메타버스와 가상세계
    가상공간, 라이프로깅, 거울세계, 증강현실이 그것이다.증강현실은 현실에 휴대폰이나 고글 등의 장치를 통하여 가상의 물체나 정보들이 나타나는 것을 말한다. ... 어쩌면 신경을 연결하거나 두뇌에 칩을 심어 바로 다이렉트로 접속하여 그 공간으로 들어갈 수도 있을 것이다.메타버스를 논할 때 꼭 빠지지 않는 세컨드라이프라는 게임이 있다. ... 현실공간을 그대로 컴퓨터 등의 가상공간에 옮겨놓는 것이다.라이프로깅은 소셜네트워크 같은 서비스의 진화판이 될 것이다.그리고 가상공간, 흔히 우리가 아는 게임 속 세상을 생각하면 될
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 메타버스
    메타버스 유형(1) 증강현실 (AR)(2) 라이프로깅 (LG)(3) 미러월드 (MW)(4) 가상세계 (VW)6. 메타버스의 장단점(1) 장점(2) 단점7. ... 메타버스 유형(1) 증강현실 (AR)AR을 외부에 적용한 것 ex) 포켓몬 고(2) 라이프로깅 (LG)개인의 일상에 AR을 적용한 것 ex) 애플 워치 등의 웨어러블 기기(3) 미러월드
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    두 번째 유형은 ‘라이프로깅 세계’이다. 자발적으로 저장하는 정보를 포함해 위치, 생체 정보 등을 저장하는 것이다. ... 사람들이 자주 사용하는 페이스북이나 인스타그램과 같은 소셜 미디어가 대표적인 라이프로깅 메타버스이다. 세 번째 유형은 ‘거울 세계’이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 최근 이슈인 메타버스에 대해 조사하고, 기업 하나를 골라 경영혁신 측면에서 메타버스 적용방향을 제시
    일반적으로 이러한 메타버스는 우리의 현실과 가상으로 적용되는 현실의 융합을 의미하는 개념으로 사용되고 있으며, 현대에 메타버스는 크게 증강현실, 라이프로깅, 미러월드, 가상세계로 구분하는 ... 우리가 주목하는 메타버스는 단순히 생활을 공유하고, 서로 연락하는 라이프로깅의 형태를 말하는 것이 아니다. ... 다음 라이프로깅은 현실 생활의 정보를 기반으로 구성된 세계를 말한다. 이는 증강현실보다 우리의 삶에 더 밀접한 관계를 가지고 있으며, 현실 세계의 정보로만 구성된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • (독후감) 메타버스(김상균)
    라이프 로깅 분야의 대표적 기업인 페이스북의 시가총액은 900조 원을 돌파해서 세계 6위에 해당한다. ... 라이프로깅 세계 내 삶을 디지털 공간에 복제한다.4. 거울 세계 세상을 디지털 공간에 복제한다.5. 가상 세계 어디에도 없던 세상을 창조한다.6. 메타버스 이렇게 개척하자.7.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.28 | 수정일 2022.02.01
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    (예시-포켓몬 고 이미지 생략)두 번째, ‘라이프로깅(Lifelogging)’은 개인의 일상(Life)을 기록(log)하는 것을 뜻하며, 일상적인 경험과 정보를 캡쳐하고명소의 시세는 ... ’, ‘시뮬레이션(Simulation)’, ‘외적 요소(External)’, ‘내적 요소(Intimate)’ 축을 기준으로 하여 ‘증강현실(Augmented Reality)’, ‘라이프로깅
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    또는 라이프로깅(Lifelogging)은 사물과 사람에 대한 일상적인 경험과 정보를 캡처하고 저장하고 묘사하는 기술이다. ... 물리적 세계를 사실적으로 재현하고, 현실세계의 정보 추가와 관련하여 구글어스(구글), 업랜드(업랜드미)등이 거울세계를 활용하고 있다.3) 라이프로깅(LG): (내적대상, 증강)일상기록 ... 특히 이러한 움직임은 가상세계 오픈소스 소프트웨어 개발, 가상세계 플랫폼 공급기업의 등장으로 가속화 상황이다.린든 랩은 최근 세컨드 라이프 아바타를 다른 회사의 가상세계로 이동시키는
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 나의 Ted 강연 원고(메타버스의 의미)
    아바타를 통해 만나 길드를 형성하고, 함께 전투하고, 아이템을 얻어가는 등의 활동도 가상세계를 통한 메타버스 활동이라고 할 수 있을 것이다.마지막으로 주목할 만한 메타버스의 형태로는 라이프로깅 ... (life-logging)이 있는데, 이는 메타버스라 하면 일견 떠오를 만한 이미지는 아니지만 사실상 메타버스의 의미에 잘 부합하는 메타버스이자 가상현실이기 때문이다. ... 라이프로깅을 만드는 사람에 의해 현실은 변조될 수 있고 전복될 수 있으며 때로는 “진짜”는 아니지만 진짜보다 더 진짜 같은 가짜가 될 수 있는 것이다.2 영화 속 메타버스와 현실의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 뉴마켓, 새로운 기회 독후감
    '증강현실', '라이프 로깅', '미러링', '가상 세계' 등 다양한 이름으로 다양한 산업에 침투하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.16
  • 정보사회쟁점 ) IT 관련 나의 Ted 강연 원고(20분 내외의 Ted 강연)
    라이프 로깅(Life logging)은 개인, 그리고 그 가상 현실을 이용하는 타 이용인들의 현실의 정보를 수집하고 수집된 정보를 바탕으로 나열하며 다른 사람들에게 제공하는 과정을 ... 프로그램 이름대로 지금 자기가 살고 있는 '라이프' 대신, 온라인 공간에서 내가 현실에서 시도해보지 못하고 또 상상해보지 못하는 두번째 삶을 살아보자는 '세컨드 라이프'는 이러한 메타버스의 ... 이러한 달리기 경로를 분석하는 것 역시 라이프 로그의 시스템으로 그 안에서 개인의 데이터를 연결해서 분석, 그리고 이에 바탕으로 서비스 이용자가 좋아할만한 경로를 새롭게 추천하거나,
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    SNS 현황 - 주요 SNS 서비스 10 인터넷 윤리 게임요소가 가미된 위치기반 라이프로깅 (Life Logging) 플랫폼 자신이 방문한 장소를 체크하고 최고 방문자에게 가상으로 ... 서비스로 오픈 2 개월만에 가입자수 8 만명을 확보 다른 마이크로블로깅 등 SNS 서비스와의 차별화를 위해 소셜게임과의 연계를 강화하고 있음 최근 ' 햄토리 ', ' 병아리헬프 ' ... 22 억 4 천만원에 인수하여 운영하고 있으며 , 인수 당시 이용자수가 2 만명 수준이었으나 최근 100 만명 ('10. 3 월 ) 을 확보함 다음커뮤니케이션이 출시한 마이크로 블로깅
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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5:46 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대