• 유니스터디 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(1,792)
  • 리포트(1,684)
  • 시험자료(50)
  • 방송통신대(35)
  • 자기소개서(10)
  • 표지/속지(5)
  • 논문(4)
  • 서식(4)

"만화 쥐" 검색결과 61-80 / 1,792건

  • 전문 번역가가 소개하는 학부모를 위한 세계명작-<버드나무에 부는 바람>
    또한 다른 유명한 작품들과 마찬가지로 여러 차례 만화 영화, 실사 영화로도 제작되었습니다.그레이엄은 어린 시절 어머니를 잃고 외할머니와 함께 살았는데, 특히 외삼촌 덕분에 근처에 있던 ... 강변에 집이 있는 “물”로 상냥하고 눈치가 빠릅니다. ... 봄이 오자 청소를 하다가 문득 용기를 내어 바깥세상으로 나가본 두더니는 강변의 변화무쌍하고 바쁜 생활 방식에 겁을 먹지만 우연히 를 친구로 만나 새로운 우정을 쌓아갑니다.는 사실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.09
  • (사회복지역사) 사회복지역사 교과목을 수강하면서 본인에게 가장 흥미로운 사건이나 장면이 있다면, 그것을 소개하고
    이는 사업주만을 이야기하고 싶은 것이 아니라 1강의 정치 우화처럼 사자와 의 이야기에도 해당한다. ... 1890년대 풍자만화에서 허수아비는 농민을 상징하는 이미지로 자주 사용되었고 양철 인간은 미국과 유럽의 민속예술에서 산업노동자를 상징하는 이미지였다. ... 프랭크 봄과 윌리엄 댄슬로가 만들었던 허수아비, 마녀, 마법사, 난쟁이, 사자, 양철 인간, 회오리바람 등은 1890년대의 정치 풍자만화에서 아주 흔히 볼 수 있는 등장인물이었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • A+)5주 1강 스키너의 행동주의이론에서[강화계획]이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기 위한 계획을 의미하는 것으로, 연속적,간헐적 강화계획으로 크게 구분되며, 간헐적 강화계획에는 하위의 4가지 유형이 포함된다고 배웠습니다. 자신이 누군가의 표적행동을 변화시키기 위해 실제 사용해본 적 있는 강화계획을 보고서로 작성해 제출하세요
    따로 시간을 정해놓고 만화프로그램을 보게 해준 것은 아니고 불시에 학습지를 풀게 하고 하루 할당량만 채우면 공부를 멈추고 만화프로그램을 보게 해주었습니다.C. ... 처벌(punishment)을 통해서 행동강화 시키기처벌: 어떠한 행동 뒤에 따르는 결과가 행위자에게 벌칙이 되어 그 행동 빈도가 감소하는 것스키너의 실험-상자 안에 굶주린 가 우연히 ... 유치원 다녀오고 나면 만화보고 인라인스케이트타고 부모님이 오기 전 까지 내내 놀기만 하였습니다. 그래서 제가 한번은 선생님 놀이하자고 하면서 공부를 가르쳤습니다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.22 | 수정일 2023.11.24
  • (초등 사회 5학년) 유교 질서를 바탕으로 한 사회 모습을 알아봅시다 - 지도안
    알아보기□ 조선 전기 사회 모습을 통해 유교에 대한 잘못된 이야기들 바로잡기■ 조선 전기 사회 모습에 대해 알아본다.■ 조선 전기 사회 모습에 대해 알아본다.□ 황희 정승과 세종 만화를 ... 권력을 었다고 해서 변질되지 않도록 경계하고 또 경계해야합니다.□ 경국대전에 대해 알아보기T. 경국대전은 무엇인가요?T. 언제 만들어진 것인가요? ... 권력을 고 있는 승려들은 변질되어 누구와 함께 타락하게 되나요?S. 불교입니다.S. 승려입니다.S. 권문세족입니다.□ 신진사대부 이야기■ 신진사대부에 대해 알아본다.T.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.09 | 수정일 2022.04.17
  • 2020년 이후로 많은 교육이 온라인형태로 전환되었습니다. 학습이론을 온라인 학습에 적용시켜 봅시다
    먹이는 가 지렛대를 누를 때 제공되며 상자에 들어간 가 여러 행동을 하다 지렛대를 우연히 누르자 먹이가 나오는 것을 알게 되었다. ... 상징적인 모델에는 언어나 문자로 된 교육 자료, 정신적인 심상, 교육 자료, 만화 혹은 영화의 등장인물, 종교적인 인물, 책이나 대중매체의 주요 등장인물 혹은 내용 등이 있다. ... 스키너는 몇 가지 장치를 설치한 상자에 를 넣고 관찰했고 장치에는 전등, 먹이 접시, 지렛대 등을 설치했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 숲 속의 왕, 호랑이
    그럼 다른 고양이과 동물들은 발톱을 집어넣을 수 있다는 말인데, 만화영화에서 본 고양이가 들을 괴롭힐 때, 발에서 발톱이 나오는 설정은 실제로 가능한 일이라는 뜻인가?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.01
  • [미디어영상학과] 2023년 2학기 영화기획제작 기말시험 과제물(영화기획 및 제작의 각 단계)
    (주)모호필름은 아가씨, 설국열차, 박 등을 제작한 바 있다.- 중략 - ... 사전 제작 단계1) 스태프, 배우 결정 및 계약영화의 소재는 전문 작가들의 창작 시나리오 외에도, 가깝게는 우리의 일상, 더 나아가 소설이나 만화, 드라마 등을 통해서 아이디어를 얻을
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 행동주의 학습이론, 인지주의 학습이론, 사회학습이론, 인본주의 학습이론, 구성주의 학습이론에 대해 설명하시오.
    모방대상의 행동을 상징적인 형태 들면 우리가 주변에서 자주 볼 수 있는 예로 아동들이 폭력적인 만화나 프로그램을 보고 공격적인 행동을 따라 하는 모방이 그 예이다.둘째, 타인의 행동을 ... 강화를 받은 집단의 들과 받지 않은 들을 통해 잠재적 학습을 알게 되었고 인지적 지도를 개발화하고 개념화 하였다.3. ... 술탄은 행동을 바로 한 것이 아니라 다양한 방식으로 머릿속에서 구조화를 했고 그 과정을 통해 통찰에 이르러 해결을 한 것이다.툴만은 로 이용하여 실험을 하였는데 를 세집단으로 나누어
    방송통신대 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.07
  • 디즈니 마블의 마케팅 (Disney Marvel Marketing)
    정식 영화를 제작하기 전 마블은 자신만의 미디어 제국을 건설하려면 꼭 자기 손에 IP를 고 있어야 한다는 사실과 전에 수출했던 캐릭터 저작권을 다시 인수하여야 최종적으로 마블 시네마틱 ... 하지만 마블 만화산업 자체가 이미 방대한 만화 캐릭터 IP를 가지고 있었기에 이러한 지적재산권은 마블이 시네마틱 유니버스 계획을 세우는 중요한 기반이다. ... 그 중 은 중국에서만 14억원의 수익을 거두었습니다. 1939년 마블의 첫 만화 출판이래 마블의 슈퍼히어로 만화는 미국에서 70년의 세월을 거쳐 자신만의 슈퍼히어로 문화를 형성하였으며
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    당시 디즈니랜드의 인기 전략의 중요고있는 만화들이 탄생했다. ... 모티프로 만들어졌다고 알려져 있지만 피카츄를 접하는 사람들은 피카츄를 다람로 요소만으로는 다람를 곧바로 연상하기에는 다소 거리감이 느껴진다. ... 현실에서는 도저히만날 수 없는 전기 다람가 바로 피카츄 캐릭터인 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 이상적인 삶에 대한 자신의 생각 글쓰기 과제
    그래서 만화 속에서 짱구 아빠는 매일 피곤한 몸을 이끌고 밤늦게까지 열심히 일하는 것이라는 생각이 들었습니다. ... 그러나 여유는 일할 때는 일하며 쉴 때는 쉴 수 있는 정신적, 시간적, 물질적으로 누구보다 잘 활용할 줄 아는 사람이라고 생각합니다.현대 사회를 다람 쳇바퀴라고 볼 수 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 인간행동의 심리학적이해, 행동주의 학습이론
    상징적 모델로는 언어 혹은 문자로 된 교육 자료, 그림, 정신적 심상, 만화나 영화의 등장인물, 종교적 인물, 책이나 TV의 중요 등장인물이나 내용 등이 있다.이러한 모델은 실생활 ... .* 의 미로 실험: 미로를 만들어 출발점에 를 놓고 이 가 먹이가 있는 출구까지 어떻게 찾아가는가를 관찰하여 성공할 때까지 의 행동과 소요되는 시간에 대한 실험을 하였다.* ... 스키너는 몇 가지 장치를 해둔 상자 속에 를 넣고 관찰하였다. 장치로는 지렛대, 먹이접시, 전등 따위를 설치해 둔 것이다,먹이는 가 지렛대를 누를 때에만 주기로 하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.04
  • 인터넷통신언어의 정체성
    모음 축약강(강아지) 격력(기억력) 군더뒤(군더더기) 드뎌(드디어) 셤(시험) 셤니(시어머니)나. ... 자음 축약실타(싫다) 차카다(착하다)(8) 모음 및 모던(모든) 슬포다(슬프다) 아버(아버지) 오모나(어머나) 이룬(이런)나. ... 음절 변이–녀(-요) –능(-네) –돠(-다) –뒤(-지) –따(-다) –써(-어) –염(-요) –욤(-요) –(-지) –효(-효)다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.28
  • 무라카미 하루키의 "바람의 노래를 들어라" 독서리뷰
    늘 영화 속의, 소설 속의, 만화 속의 주인공들은 그랬으니까요.그런데 하루키의 소설 속의 주인공은 바로 나입니다. ... . – 바람의 노래를 들어라 中게다가 또 다른 주인공 “”도 마음에 들지 않았습니다. 처음에는 진짜 인지 알았는데, 사람입니다. 사람인데 그를 일컬어 라고 부릅니다. ... 왜 라고 부르는지 그 이유를 잘 모르겠습니다. 소설을 다 읽고 나서, 그리고 소설 뒤에 덧붙여진 작품 해설을 읽고 나서도 말입니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 신데렐라 이야기
    신데렐라 이야기신데렐라 이야기라고 하면 예부터 현재에 이르기 까지 끊임없이, 어린아이들의 동화를 시작으로 만화, 애니메이션, 영화 등의 2차 창작으로, 그리고 신데렐라 이야기를 소재만 ... 비단 유럽 및 지중해 문화권뿐만 아니라 신데렐라이야기는 전 세계적으로 비슷한 이야기로 퍼져있는데, 중국의 섭한이야기와 우리나라의 콩를 들 수있다. ... 우리나라의 콩 내용은 다들 잘 알고 있고, 중국의 섭한이야기를 잠시 살펴보면 대게의 신데렐라 이야기와 마찬가지로 어머니를 여이고, 계모와 살게 되는데 특이한 점이라고 하면 어느
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.18
  • 경희대학교 교양 인문학과문화콘텐츠
    의미작용) + 말풍선공시 기의:데포로쥬에게 자신의 신세를 한탄하면서 걱정을 사는 행위를 하는 데포로쥬의 모습, 금방이라도 눈물이 떨어질 것 같은 표정을 하면서 자신의 얼굴을 감싸쥔 ... 만화 의기호학적 분석인문학과 문화콘텐츠기말 레포트차례1. 만화에 대한 간단한 소개 ----------------------12. ... 만화에 대한 간단한 소개게임으로서 대중들에게 더 익숙한 는 전 세계를 뒤흔들 정도로 흥행한 게임 의 원작인 만화이다.
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 성공 전략 자기계발서 부문 베스트셀러 <꿈꾸는 다락방> 요약, 느낀점 위주 독후감 (학생, 직장인 추천!!)
    애초에 만화를 그려서 큰 돈을 만진다는 게 그 당시 시대배경상 가능한 일이었겠나? 그것도 모두가 혐오하는 새끼 나오는 만화를 그려서?
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.08
  • 한국아동문학과 미학적 접근과 정체성에 관한 담론
    동화나 만화, 유아프로그램을 ss, 1972)." ... 그런데 나무로 된 호미는 힘이 없어 밭 한 도랑도 매개 전에 목이 부러져 콩가 울고 있는데 “하늘에서 소가 내려와” 콩를 도와주었다..⇒ 콩는 어려움을 당하자 울고 있을 뿐 문제 ... 콩가 물속으로 완전히 가라앉은 것을 확인한 팥는 콩 옷으로 갈아입고 콩 행세를 하며 지내게 되었다. ⇒ 계모의 학대 못지않게 의매의 시기심 또한 동화에 심심치 않게 등장하는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24 | 수정일 2020.10.28
  • 만2세 2학기 (9월~2월) 관찰일지
    OO의 언어발달은 또래에 비해 빠른편은 아니지만 친구들이 하는 이야기를 듣고 만화영화에서 봤던 것을 기억하고는 ‘올라프’를 이야기 하였다. ... 친구 다람에게 “다람야 도토리 먹어~”하며 도토리 교구를 전해준다. 친구가 건네 받자, “아이 예쁘다~” 하며 머리를 쓰다듬는다. ... 건너간다.의사소통OO는 아직 혼자 놀이를 많이 하고, 친구와의 상호 작용이 많지는 않으나 흉내내는 의성어를 표현하면서 친구와 함께 어울려서 놀이는 가능하다.사회관계OO가 만든 다람
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.02.16
  • 명지대 예술과 창조성 A+ 중간대체 과제 '월트 디즈니의 창조성'
    ‘내 모든 것이 꿈과 생 한 마리로 시작했다는 것을 늘 기억하라.’ 여기서 생 한 마리는 우리에게 널리 알려진 캐릭터 ‘미키마우스’를 의미한다. ... 바로 ‘만화’와 ‘애니메이션’이다. 당시 범지구적으로 큰 인기를 끌었던 것은 ‘디즈니’ 애니메이션이었는데, 오랜 시간이 지난 지금도 그 인기는 여전하다. ... 엔터테인먼트 산업에 지대한 영향을 끼친 일이었다.사진 11 〈미키마우스 인형을 든 월트 디즈니〉 사진 12 〈디즈니랜드 TV 쇼, 1957〉2-9) 남성성과 여성성: 전 세계적 애니메이션만화
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:52 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대