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방송통신대 - 2024 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료

"모바일 운영체제의 점유율 및 향후 방" 검색결과 61-80 / 89건

  • 국내 이동통신3사 스마트폰 가격 비교 분석, 향후 발전
    )'을 선보이는 등 관련 서비스를 대폭 강화해 무선 인터넷시장 1위 자리를 확고히 하겠다는 계획의 일환으로 생각된다.4-1 향후 발전 개인적인 의견스마트폰 시장이 세계 모바일 ... 특히 SKT에서 안드로이드 운영체제를 탑재한 국내 최초의 안드로이드폰인 모토로이의 요금제는 쇼킹스폰서요금제와 매우 닮아있다. ... 이러한 아이폰의 선전 앞에서 국내 굴지의 핸드폰회사들의 국내 핸드폰/스마트폰 점유율도 하락하고 있다. 이를 위해 아이폰의 대항마로 나온 것이 삼성전자에서 출시한 옴니아2이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.25
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 성공요인
    PC과 게임사 모두가 윈윈(win-win) 할 수 있는 유일한 모델 직원이 직접 책임 운영하는 지사체제 + 전국 주요도시 총판 체제운영 PC 영업전담 인력 : 60여명(서울 ... 종류아케이드 게임 업소용 게임 향후 게임시장 전망의 기초 자료로 활용 PC게임 비디오 게임 국내 게임개발 유통업체, 인터넷 PC, 컴퓨터 게임 장(오락실) 온라인 게임 게임 ... 전용의 서버가 반드시 있어야 하며, 여러 클라이언트들이 그 서버에 접속하여 서버에 종속적으로 (클라이언트 독립적으로는 게임이 불가능한) 게임을 하는 게임 모바일 게임온라인 게임 특징
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • 애플 아이팟 마케팅 성공사례
    기술력이나 성능만 놓고 따지면 매킨토시로 대표되는 애플의 실력은 세계 PC 환경을 독식하고 있는 IBM PC나 윈도 운영체제에 전혀 뒤지지 않는다.하지만 애플엔 딱 부족한 것이 있었다 ... Ipod의 마케팅 현황 성공요인 분석 ----- 135. Ipod의 향후 마케팅 전략 -------------- 166. ... 애플 역시 세계시장에서 MS의 기세를 확실히 꺾으려면 레인콤의 안인 한국시장을 반드시 장악해야 하는 전환점에 서 있다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.21
  • [경영경제]CGV 마케팅전략
    한국영화산업 향후 지속 성장 -향후 4년간 연평균 12%성장 -30~50대 연령층 관람객수 증가 2. ... 유연한 조직문화 - 다양한 직원참여 활동 감성훈련 프로그램 운영 4. 차별화된 마케팅력 - 유명 브랜드와 제휴 공동 마케팅 최다, 최고 제휴업체 보유 5. ... `인터넷예매 ARS 모바일 예매 무인발권기 순번 발권기최초도입VI. 4P 전략-번외편-물리적증거사이트 별 인테리어 테마설정 그린시네마(목동 점) 아쿠아시네마(수원 점) 한국의 힘
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.06
  • CJ인터넷마케팅
    시장 분석5 Force Model현재 시장내의 경쟁빅 3사 간의 치열한 경쟁과 중견기업들의 추격대체제의 위협여가 시간 증가로 인한 높은 대체제의 위험성공급자의 교섭력공급자 수가 많고 ... www.netmarble.net)을 중심으로 누구나 즐길 수 있는 다양한 장르의 온라인 게임을 서비스하고 있으며 2000년 11월 정식 서비스를 시작 온라인 게임포털 넷마블 서비스 운영을 ... 다양화(VOD,캐릭터 상품등) Price(가격) 게임 정액제를 통한 가격 책정 하지만 대부분은 무료게임의 부분유료화 캐쉬나 아이템 구매인터넷 마케팅 전략 4PPlace(유통) PC
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.30
  • IT프로젝트 관리의 성공, 실패 사례 시사점
    구성요소별 정의 목적 / 활용안 / 템플릿 / 작성법 도출관리 아키텍처 수립? ... 또한 장기적 안목에서 향후 글로벌 음악 서비스 강화를 위해 기업 내부 역량으로 배경음악 서비스를 제공해야 한다는 목소리가 높아지면서 를 진행하게 되었다.? ... 안정적 마이그레이션을 위해 1차적으로 미니홈피 주크박스의 클럽 BGM 일부 서비스의 음원을 송출해보았더니 웹 서버 CPU 점유율이 모두 100%로 풀(full)로 나타나 2003년
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.22
  • LG, 필립스, IBM의 제휴
    업계 2위인 LG필립스LCD(LPL)과의 격차는 확대됐다. 2005년 는 노트북 시장에서 마케팅 조직 강화 브랜드 리더십 확보를 통해 시장점유율 20%를 달성하고 내년에는 시장점유율 ... 기업들은 제휴를 통해 상대의 자원과 비용을 공유하고 함께 투자하며, 상대으로부터의 기술습득을 통한 상당한 이윤획득 기회가 제공되며, 특정 자원의 투자와 분배를 통한 규모의 경제를 ... Philips는 향후 LCD 사업의 가능성을 예상하고 사업을 확장하려고 하였으나 기술적 한계를 느끼고 파트너를 찾던 중 LG LCD(주)의 LCD 기술을 인정하게 된 것이다.내부적
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • [마케팅]영화산업의 유통과정과 CGV의 유통전략
    대안 향후 과제8. 참고문헌..PAGE:3I. ... 유목성향-(모바일라이프스타일,이동의 편의성 중시)모바일의 사용과 유비쿼터스시대의 도래로 모바일결제의 용이로 인해 모바일커머스시장을 주도함,간편함을 추구함으로 신용카드한장으로 소비4. ... CGV 산업내 경쟁력수요자신규 진입자대체제산업내 경쟁자공급자..PAGE:30III.
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.04
  • [기업분석]LG전자기업분석
    현재 디지털 디스플레이, 디지털 미디어, 디지털 어플라이언스, 모바일 커뮤니케이션즈의 4개 사업본부 체제를 갖추고 세계 각국에 진출한 77개의 해외 현지법인, 그리고 전 세계를 커버하는 ... 액정표시장치(LCD)산업에서 세계 1위의 시장점유율을 차지하고 있다. ... LG전자에서 운영하는 'LG Software Expert' 프로그램은 첨단디지털 제품의 소프트웨어 개발력을 강화하기 위한 포석이다.
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.25
  • 한국 영상 산업
    있어 물류체제의 개선이 시급한 과제임을 알 수 있다.2. ... 보면 대부분의 점포들이 아직까지도 영세 소형점 위주로 운영되고 있는 것으로 나타나고 있다.) ... 데는 흡족하다고 볼 수 없으나, 우리 문화적 독특성을 강하게 반영하여 우리 고유의 정서에 호소함으로써 국내에서 흥행에 성공한 바 있다.국내 영상기술이 지속적으로 향상되고 있는 점도 향후
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • [인터넷마케팅] 벅스뮤직 추진전략
    또한 음악전문으로 운영되는 사이트의 수가 상당히 많고 음악 보유량 차이, 사이트 운영체제, 고객서비스 등 서로 비슷한 부분이 많아져 경쟁우위에 서기가 쉽지가 않아졌다.(2) 잠재적 ... 벅스의 향후 대응전략2. 소결론Ⅰ. 서론1. ... 하지만 이것은 올바른 수익률 창출에서 아직 미비한 상태에 놓여있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.16
  • [마케팅]엔씨소프트(nc 소프트) 중국진출 마케팅전략분석(A+레포트)
    시장정보체제 문제점NC소프트는 단순 수출로 인해 로열티만 받는 수익구조가 아니라, 중화권 최대의 온라인 미디어인 시나닷컴과 NC시나라는 JV를 설립하여 중국 시장에 진출하였다. ... 향후 케릭터와 시스템에 대한 브랜드 충성도를 일으킬 수 있는 시스템의 구축이 필요하다고 할 수 있다. ... 현지 마케팅 현황 문제점1.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.06
  • [경영]게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
    게임 플랫폼별 시장규모PC과 아케이드 게임장 비디오게임장 등 소비시장 규모를 제외한 순수 게임 플랫폼 단위의 시장 규모는 2004년 1년간 1조 6,450억원의 규모인 것으로 ... Sony는 초기 플레이스테이션 출시부터 일본뿐만 아니라 세계시장에 직판체제를 구축하고 있다. ... 이와 달리 닌텐도의 게임큐브(Gamecube)는 직판과 총판을 동시에 운영하면서 게임을 판매하고 있다.
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.03
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    PC과 게임사 모두가 윈윈(win-win) 할 수 있는 유일한 모델 직원이 직접 책임 운영하는 지사체제 + 전국 주요도시 총판 체제운영 PC 영업전담 인력 : 60여명(서울 ... 향후 게임시장 전망의 기초 자료로 활용 PC게임 비디오 게임 국내 게임개발 유통업체, 인터넷 PC, 컴퓨터 게임 장(오락실) 온라인 게임 게임 전용의 서버가 반드시 있어야 하며 ... , 여러 클라이언트들이 그 서버에 접속하여 서버에 종속적으로 (클라이언트 독립적으로는 게임이 불가능한) 게임을 하는 게임 모바일 게임 한국시장은 세계적인 추세와는 달리 온라인 게임이
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [경영] 농심 한글자료
    향후안·······························191. ... 또한 웹상에서의 물류정보 제공과, PDA를 통한 e-Mobile 운영, 인도시점 매출관리 등도 추진할 예정이다.- 배송정보 예고 등 가능수배송 부문의 경우, 배송업무 전산화를 통한 ... 컨설팅사업ㄷ 지회사의 사업영역에 관련된 연구 기술개발ㄹ 경영정보의 제공과 경영상담업- 향후 계획 전망ㄱ 단기적으로는 전략적 본사로서의 위상을 정립하면서 자회사의 수익을 극대화하기
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [서비스마케팅] 멀티플렉스극장 CGV
    CGV운영 현황 향후계획3. 현 동향 시장분석4. 수익모델 (4P)5. SWOT분석6. 대상지 마케팅 믹스별 전략 개발7. 대전 CGV9 마케팅 믹스별 전략 개발8. ... 당첨명단은 모바일 통보, e-mail통보, 홈페이지통보 등의 이다. ... , 아이가 있는 부부 관객을 위한 극장 내 유아 놀이 서비스, 천연 편백나무 향으로 공기 정화를 하는 삼림욕 상영관, 순번 번호표 발권 서비스, 라운지 서비스, 모바일 예매 무인
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.24
  • 멀티플렉스 CGV의 마케팅전략
    예매 ③ 골드클래스 ④ 유아놀이 ⑤ 파우더 룸 ⑥ 스탠딩 형식의 발권 서비스4 P6. ... 내부 환경 분트운영을 통한 매니아 층의 확보강점(S)5. ... 기업 소개 회사 개요 소개 CGV : C - 제일제당의 CJ Entertainment (지분 50%) G - 홍콩의 골든하베스트 Goldenharvest (지분 25%) V -
    리포트 | 70페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.29
  • [경영전략] 농심 경영전략
    상대적 경쟁력과 산업매력성(1) 상대적 경쟁력농심의 생산관리'포장 고속화 실현 공장 '되어 생산성이 4배이상 향상IFS(Intelligent Factory System)체제운영되는 ... 향후안향 후 안전략 하나, 장수 제품으로의 도약장수제품일반제품질적인 성장으로 전환 대용식 또는 간식용에서 단체급식형태로의 전환, 영양화, 간편화, 패션화 등으로의 영역을 확대 ... 향 후 안본 론결 론1.
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [경영] 게임 산업 시장의 발전과 전망
    세계 게임시장의 규모 현황222). 분야별 세계 게임시장의 현황233). 국가/지역별 게임사장의 현황 전망284. ... 온라인게임과 모바일게임은 지 속적인 성장이 예상되는 부문으로 특히 모바일게임은 연평균 성장률 69.0%로 높 은 성장이 기대 된다. ... 아태지역 (일본지역)의 시장점유율은 약 6%에서 2010년 13.0%로 두배 이상 의 확대될 것으로 예상된다.2).
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.22
  • [센서] RFID[Radio Frequency Identification]
    품목이 확인될 때까지 고객서비스 지연공장내 이동공장 내 이동 사유 재고 보충 공정 Line 출고 재분류수작업 감소 자동 확인모바일 기기에 의한 작업지시 시스템에 가서 입력할 필요 ... : 부착 위치 정보기록 안, 제품 특성에 적합한 RFID 내장 포장재 제작 현장 작업 Process 변화에 의한 인식률 제고 “ 많은 문제점을 아직 가지고 있으나, 커다란 개선 ... Channel 분리 전파차폐용구조물설치EPC NetworkEPC플랫폼의 도입을 통해 제조와 물류 판매에 이르는 전체 공급망 사슬의 참여자들은 중단 없는 표준화된 정보 공유 체제
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.04
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대