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"문화콘텐츠학과" 검색결과 61-80 / 4,342건

  • 한국문화콘텐츠론 PPT
    톨키니언 가상세계에 내 사용자생성 스토리텔링의 대표적 예 제작 비용 절감 , 제작 기간 단기화 , 저작도구 발전 등 점차 활성화 특히 원본의 아우라를 무너뜨리거나 다른 미디어의 콘텐츠에 ... 톨키니언 한국 팬픽 주로 인기 남성 아이돌 그룹을 동기로 삼는 팬픽 . 10-20 대 여성 창작 주축 동성애가 주를 이루며 인물들의 다양한 조합이 가능하다는 점에서 선호 그레이존 문화 ... 있는 잠재성을 지닌 집단지성 팬 공동체 구성원의 상호작용을 통한 다양한 내용과 형식의 이야기 생성 → 대중성 확보 의 가능성이 증명 → 팬덤의 다양한 서사 참여 발생 → 팬덤의 문화
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 경희대(서울) 관광학부 고교연계 최종합격 자소서 1~4번
    [문화콘텐츠 기획자]어릴 때부터 공연장을 자주 다니면서 무대 뒤 스텝들의 바쁜 발걸음을 동경해왔습니다. ... 윤리와 사상을 학습할 때는 ‘문화콘텐츠, 스토리텔링을 만나다’라는 책을 통해 알게 된 스토리텔링 기법으로 간단한 만화를 그려 사상가와 사상을 함께 연결시켜 유기적으로 이해하고 당시 ... 막연히 콘텐츠 기획자가 되고 싶다고 생각했지만 구체적으로 어떤 콘텐츠를 제작하고 싶은지 생각하게 된 것은 다문화축제를 통해서였습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    연구에서 시작한 문화콘텐츠학과 접점을 찾지 못함- 영상콘텐츠에 기반한 인터랙티브 콘텐츠 연구가 문화콘텐츠 연구의 초기 주제- 세계적으로도 게임에 대한 종합적인, 학문적 접근이 본격화 ... 문화콘텐츠학에서의 인터랙티브 콘텐츠- 초기에는 게임 분야에 관심이 적었던 한국의 문화콘텐츠학 //연구한지 얼마 안 됨- 한국 문화콘텐츠학의 흐름은 문화관광부의 정책 변화에 많은 영향을 ... 주고받고 있기에 서로 동조화되는 경향을 보임- 과거에 유해성(교육적인 분야에서 반대)과 수익 많은 대표적 문화 콘텐츠 수출 산업(현실로서의 찬성)이라는 양 극단의 논리 속 문화예술
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 아동문학과 지역 문화 콘텐츠
    문화 시대의 아동문학 연구 –안수연-2) 참고도서; 문학 속의 지리 이야기 –조지욱-3) KOCW 문화콘텐츠 기획론 중 문화콘텐츠 산업 – 혁신산업 ... 이 장소 마케팅에 포함되는 것이 아동문학을 이용한 지역 문화 콘텐츠인데, 나는 권정생의 ‘엄마 까투리’, 이효석의 ‘메밀꽃 필 무렵’, ‘피리 부는 사나이’를 통해 지역 문화 콘텐츠를 ... 아동문학과 지역 문화 콘텐츠현대에는 세계화에 대응하기 위해 경제적, 문화적 측면에서 다른 지역과 차별화할 수 있는 지역화 상품들을 만들어낸다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.28
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에 ... 학생부종합전형 대비 과목디지털콘텐츠학과는 수학, 물리, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 외에도 게임, 웹, 특수영상, 애니메이션, 증강 및 가상현실 등에 관한 관심, 스토리텔링 ... 일반선택과목(수학·과학 교과) 수학Ⅰ, 수학Ⅱ, 확률과 통계, 물리학Ⅰ, 지구과학Ⅰ(예술·사회 교과) 미술, 연극, 음악, 사회문화, 생활과 윤리, 세계사, 경제(생활·교양 교과)
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    시대별 문화콘텐츠 ? 산업화 이전 시대, 산업화 시대, 디지털 시대의 문화콘텐츠2. 문화콘텐츠 시스템3. 문화콘텐츠 산업의 성격과 문화콘텐츠 산업 정책 ? ... 지역의 문화원형, 문화콘텐츠 그리고 박물관13. 문화콘텐츠 기획사례14. 도시가 문화콘텐츠다 ? ... 광고콘텐츠 기획8. 문화콘텐츠와 이벤트9. 지역축제와 문화콘텐츠10. 지역축제 기획과 세계의 축제 ? 에든버러, 송크란, 나담축제11. 문화산업시대에 대한 비판12.
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 기말고사 (중요부분)
    - 문화콘텐츠 소재 찾기- 문화콘텐츠는 우리 주변에 있다- 문화는 우리 생활 속에 있는 것- 삶과 문화의 조화 : 그 안에 문화콘텐츠의 소재가 있다. ex) 대구 서문시장의 모습일- ... 문화콘텐츠 기획론 기말고사 PPT 전체1-1. ... - 이벤트의 효과에는 문화적, 경제적, 사회적 효과가 있다< 문화콘텐츠로창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화ex) 안동 국제 탈출 페스티벌
    시험자료 | 28페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.05.11 | 수정일 2020.07.24
  • [대입][면접] 일문화콘텐츠전공 면접후기입니다. 면접을 앞둔 수험생들이 참고하시면 큰 도움이 될 것입니다.
    그래서 저는 제가 자신 있는 분야인 콘텐츠 개발을 통해 반일감정, 반한감정 해소에 일조하고 싶다는 생각을 하게 되었고, 일본문화콘텐츠 전문가가 되기 위해 OO대학교 한일문화콘텐츠 학과에 ... 저는 부스를 운영하면서 제 리더십을 느끼게 되었고, 부스체험을 즐겁게 참여하는 중학생 참가자들을 보면서 문화콘텐츠를 이용하면 다른 문화를 더 쉽고 재미있게 알릴 수 있다는 사실을 알게 ... SW융합학부 일문화콘텐츠전공 면접 후기진행 방식 : 전공별로 감독관 지시에 따라서 면접실 앞에 있는 의자에 5분 저옫 대기합니다. 대기 시간은 약 10분 정도입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.04
  • Feel the rhythm of Korea 시즌2 중 서울 2를 통해 본 홍보 영상의 기호학적 분석
    인문학과 문화콘텐츠전공 경영학학번이름1. ... (2021-2학기)[인문학과 문화콘텐츠 기말대체 레포트]-‘Feel the rhythm of Korea 시즌2’ 中 ‘서울 2’를 통해 본 홍보 영상의 기호학적 분석제출일 2020.12.05과목명 ... ‘Feel the rhythm of Korea 시즌2’ 中 ‘서울2’ 편의 문화 콘텐츠적 가치(1) 작품적 가치(2) 문화 콘텐츠적 가치3.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 인문콘 기말 과제_뮤직비디오의 기호학적 분석
    한국관광공사 홍보영상의 기호학적 분석-‘Feel the rhythm of Korea’ 중 ‘서울’ 편이 갖는 문화 콘텐츠적 가치-과 목인문학과 문화콘텐츠전 공학 번이 름Ⅰ. ... ‘Feel the rhythm of Korea’ 중 ‘서울’ 편의 문화 콘텐츠적 가치48(1) 작품적 가치48(2) 문화 콘텐츠적 가치51Ⅲ. 결론1. 정리52Ⅰ. 서론1.
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 인문, 사회, 공학 관련 학과 지원에 참고할 생활기록부 작성 예시
    < 인문, 사회, 공학 관련 학과 생활기록부 작성 예시 >>※ 해당 학과 : 문화콘텐츠학과, 식량자원과학과, 컴퓨터공학부□ 문화콘텐츠학과
    서식 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.29
  • 한양대 에리카 문화콘테츠학과 편입
    그렇게 저는 문화콘테츠학과에 지원했으며, 2004년도에 창설된 국내 최초의 문화콘텐츠 학과로서 우수한 교수님들과 문화 콘테츠 분야의 다양한 기획 기술에 대해 탐구하고 싶습니다.2.전적대학전공과 ... 조사하던 과정 중에 현대 사회에서는 디지털 융합이 본격화되면서 다양한 문화콘텐츠 수요가 빠르게 증가하고 있고 콘텐츠의 수익 기반도 크게 확대되고 있다는 점을 알았습니다. ... 만약 우리나라에서도 개최되면 문화예술 시장의 신 소비층과 젊은 예술가들에 징검다리 역할을 하면서 우리나라의 문화 콘텐츠를 알리고 싶습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.07.13
  • BTS의 뮤직 비디오가 갖는 작품적 가치
    인문학과 문화콘텐츠 - BTS의 뮤직 비디오가 갖는 작품적 가치- 앨범 '2 COOL 4 SKOOL' 중 'NO More Dream'을 중심으로 -인문학과 문화콘텐츠 - BTS의 뮤직 ... 한국 문화에서 까치는 길조라는 상징을 가진다. 이는 까치가 복을 가져다준다거나 까치 자체가 좋은 일을 형상화한 것이 아니라 문화적으로 특수하게 형성되었기 때문이다. ... 따라서 이러한 상징 기호는 문화별로 다른 의미를 가지며 특정 집단에 의해 공유되기도 한다.퍼스가 도상과 지표 그리고 상징이라 나눈 기호의 특징에서 엘람은 도상과 지표를 각각 은유와
    리포트 | 10페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2020.08.05
  • 영화 기생충 포스터의 기호학적 분석
    분석의 과정은 인문학과 문화콘텐츠 수업에서 배운 기호학 개념을 토대로 기표, 기의, 의미작용, 외시, 공시, 의소, 의미소, 동위소, 통합체, 계열체, 은유, 환유까지의 개념을 모두
    리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.04.30 | 수정일 2022.11.25
  • <센과 치히로의 행방불명>에 나타나는 영웅서사적 구조 분석
    미야자키 하야오가 2001년 발표한 은 평범한 10대 소녀 치히로가 신들이 사는 세계에서 겪는 여러 어려움을 극복해나가는 과정을 그린 작품이다. 미야자키하야오는 주인공 치히로를 특별한 능력이 있는 캐릭터가 아닌 평범하지만 다정하고 순수한 소녀로 설정하면서 이 시대의 평..
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.14
  • <82년생 김지영>의 재생산 방식 분석 / 문화콘텐츠 관련 강의 과제 A+
    과 페미니즘지난 11월 문화일보 세대 인식 설문조사에 따르면 페미니즘에 대한 2030세대의 남녀 간 인식 차이가 극명하게 드러났다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.14
  • 경희대 문화관광콘텐츠학 대학원 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 교수추천서 연구계획서 지원동기작성요령
    49) 다음 영문의 내용이 무엇인지 5단어 내외로 제목을 말해 보세요.F 0000 is a method of executing a large order (too large to fill all at once) using automated pre-programmed tr..
    자기소개서 | 235페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.21
  • 카카오프렌즈가 국민캐릭터로 거듭날 수 있던 이유
    소비자의 공감을 일으키는‘카카오프렌즈’- 키덜트 문화Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ.서론최근 문화 콘텐츠 산업이 발전하고 디지털 시장이 커짐에 따라 다양한 콘텐츠 요소가 쏟아져 나오고 있다. ... 이처럼 스토리텔링은 문화 콘텐츠 산업에서 빠져서는 안 되는 중요한 소재가 되었다. ... 필자가 생각하기에 국내의 문화 콘텐츠 산업중 이런 마케팅 요소를 잘 활용하여 성공한 사례가 있다면 카카오의 1호 자회사인'카카오프렌즈'라고 말하고 싶다.
    논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2020.11.24
  • 해태를 원형으로 한 콘텐츠 사례
    해태(해치)라는 문화원형을 이용한 콘텐츠해태는 동아시아 고대 전설 속 ‘시비와 선악을 판단하여 안다고 하는 상상의 동물’이다. ... 나는 이 전설 속의 동물을 이용한 한국 문화원형의 사례에 대해 조사하였다.예로부터 해태는 화재를 막는 물의 신수, 재앙을 막는 벽사의 상징으로 궁중에서부터 민간에 이르기까지 다양하게
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 서울대문화콘텐츠전공전공대학원구술면접, 서울대문화콘텐츠전공전공대학원구두면접,문화콘텐츠전공대학원자기소개서, 서울대문화콘텐츠전공대학원연구계획서, 문화콘텐츠전공대학원입학시험, 서울대학교문화콘텐츠전공대학원지원동기, 서울대학교문화콘텐츠전공대학원기출문제, 서울대문화콘텐츠전공대학원논술, 서울대학교문화콘텐츠전공대학원, 서울대문화콘텐츠전공대학원입시기출문제
    디지털 콘텐츠와 전통적인 콘텐츠의 차이점을 비교하시오.4. 소셜 미디어가 디지털 콘텐츠 소비에 미친 영향을 논하시오.5. ... ★ 디지털 콘텐츠와 뉴미디어 관련 기출입시문제1. 디지털 콘텐츠의 정의를 설명하시오.2. 뉴미디어의 특징을 나열하시오.3. ... 스트리밍 서비스의 발전이 콘텐츠 소비에 미친 영향을 설명하시오.6. 디지털 콘텐츠 제작 과정의 주요 단계를 설명하시오.7. 뉴미디어 플랫폼
    자기소개서 | 287페이지 | 12,900원 | 등록일 2024.07.30
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:30 오전
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대