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"미국애니메이션" 검색결과 61-80 / 8,685건

  • 미래정보기술의 이해 기말고사 내용 정리
    (Animation): 움직임이 없는 사물에 생명을 불어넣어 움직이는 것처럼 보이게 만드는 촬영 기법 또는 영화를 가리킴.애니메이션의 구분· 전통적인 애니메이션: 모든 과정이 수작업으로 ... 화면에서 연속적으로 움직이는 것처럼 보이게 구현하는 기술로, 셀 애니메이션의 상업적 한계를 극복하기 위해 1980년대 중반 이후부터 활발하게 사용 중· 셀 애니메이션(Cell Animation ... 델라웨어 병원은 출생 시 관절 만곡증이라는 희귀성 근골격계 질환을 갖고 태어난 환자를 위하여 의료용 로봇 팔을 제작하는데 3D프린터를 이용- 미국 코넬 의대에서는 실제 귀와 동일한
    리포트 | 79페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.03 | 수정일 2023.09.29
  • 명지대 예술과 창조성 A+ 중간대체 과제 '월트 디즈니의 창조성'
    그러나 월트는 단순히 뛰어난 상품성을 가진 캐릭터를 말하고자 한 것이 아니다.당시 미국애니메이션은 경제부흥, 대중문화의 등장으로 높은 상업적 가치를 가지고 있던 산업이었다. ... 종전 이후에는 미국과 소련이 냉전 상태에 들어가 미국인들은 물리적, 심리적으로 불안감을 안고 있었다. 그들은 1953년에 들어 가정에 보급되기 시작한 TV로 지친 마음을 달랬다. ... 그 후 동료 크래커의 권유로, 패전한 독일군들의 철모에 그림을 그린 월트는 미국으로 돌아와 기념품으로 그것들을 팔았다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    애니메이션의 시초애니메이션(Animation)의 Anima는 생명, 영혼을 뜻하는 라틴어로, 애니메이션은 움직이지 않는 사물에 생명을 불어넣는다는 뜻 이다.이윤희 교수는(동덕여대 미디어디자인과 ... 미국 애니메이션1) 미국 애니메이션의 태동2) 월트 디즈니 스튜디오나. 일본 애니메이션1) 일본 애니메이션의 태동2) 지브리 스튜디오다. 컴퓨터 기술의 도입2. ... 미국 애니메이션1) 미국 애니메이션의 태동어브아이웍스와 월트 디즈니가 제작한 7분 23초 분량의 역사상 첫 유성 애니메이션인 ‘증기선 윌리(1928)’로 시작해서 최초로 권리를 가진
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    디지털애니메이션 시장은 코로나19로 인한 시장위축, 영화관 폐쇄, 트롤·소울 등 OTT 플랫폼을 통한 애니메이션 영화개봉 등에 의해, 전년대비 84.4% 감소한 15억 6,200만 ... Covid-19와 미국의 디지털콘텐츠 산업1) 개요2) 미국의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ... ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e-Learning ⑫디지털유통플랫폼Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 대학영어 ) 영어 에세이 - Should Animal Abuse Laws in Korea be Strengthened
    미국은 금지", 춘천MBC, 2023.01.12, "https://chmbc.co.kr/article/0TCzp6fJcgim3z2O4"김지숙, "학대 잔혹성 갈수록 커진다…“‘동물 ... prohibiting those convicted of animal cruelty from raising animals, but the clause was deleted because ... According to experts who lead the way in animal protection, there is a perception that animal abusers
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    한국은 70년대 말기에 미국, 일본의 TV 시리즈 하청업(OEM)을 시작으로 본격적인 애니메이션 산업구조가 형성되었다. ... 일본 애니메이션 산업 현황(1) 일본 애니메이션의 발전(2) 일본 애니메이션 산업 현황(3) 일본 애니메이션 콘텐츠 사업 지원 정책Ⅲ. ... 한국 애니메이션 산업 현황(1) 한국 애니메이션의 발전(2) 한국 애니메이션 산업의 한계Ⅳ. 한국 애니메이션 산업 발전을 위한 해결 방안Ⅴ. 결 론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 극장용 애니메이션 4편 소개글(노란 잠수함, 치코와 리타, 캣츠 돈 댄스, 머나먼 세상 속으로)
    치코와 리타(Chico y Rita, 2010)치코와 리타는 2010년에 공개된 스페인과 미국 합작 애니메이션이다.1940년대 쿠바를 배경으로 재능있는 가수 리타와 작곡가 치코의 사랑을 ... 캣츠 돈 댄스(Cats Don’t Dance,1997)1939년 미국, 인디애나 코코모 출신 고양이 대니는 할리우드의 스타가 되겠다는 꿈을 가지고 버스를 탄다.대니는 영화사 사무소를 ... 페스티벌 FNAC상,유러피안 필름 어워드 애니메이션상, 가우디 어워드 오리지널 스코어 및 장편 애니메이션 부문에서 모두 수상하였다.3.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.26 | 수정일 2021.07.30
  • 영화산업의 이해 자유레포트 겨울왕국
    디즈니 애니메이션인 은 2013년 11월 27일 미국 개봉을 시작으로 전 세계에 개봉하여 골든글로브 애니메이션상, 아카데미상, 장편 애니메이션상과 주제가상 등을 수상하였다. ... (전범수,2013) 월트 디즈니는 2011년 기준으로 미국 내에서 970편의 장편영화를 포함해 90편의 장편 애니메이션, 550편의 단편 만화영화, 50편의 단편영화 등을 배급했다. ... 또, 2013년 개봉 영화 중에서 해당 연도 세계 흥행 1위와 역대 애니메이션 영화 흥행 순위 1위를 기록하면서 디즈니 애니메이션의 저력을 또 한 번 보여준 작품이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 중앙대학교 일반대학원 교육학과 학업계획서
    싶습니다.저는 또한 발달과정을 중심으로 본 석사과정생의 호스피스 완화의료 미술치료 실습경험에 대한 내러티브 탐구 연구, 한국사회의 서열 중시 문화: 기원, 동인 및 교육적 유산 연구, 애니메이션이 ... 상담 업무를 하면서 교육학에 대한 학구심이 많이 생겼고 대학원에 진학해서 전문적인 공부를 하고 싶다고 생각했기 때문입니다.2.학업 및 연구계획저는 중앙대학교 대학원 교육학과에서 미국과 ... 공립 외국어고등학교 교사의 교육 경험과 인식을 중심으로 한 연구, 포스트휴머니즘 관점에서 본 발명의 의미와 발명교육의 방향 연구, 자연사 박물관 전시물의 메시지 디자인 원리 분석: 미국
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.09
  • 일본과 한국의 대중문화의 특징
    서구의 애니메이션을 받아들여 자신들만의 문화적 색체를 반영하여 발전시켜 미국 다음으로 세계 2위의 애니메이션 시장으로까지 발전시킨 것에서 알 수 있다. ... 오타쿠 문화는 일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정적으로 좋아하고 소비하는 사람들을 말한다. ... 그 예를 보면 특히 영화산업 부분에서 서구의 기술을 받아들여서 자신들의 정서를 담아 판타지, 로맨스 장르의 영화에 집중하여 해당 장르에서 우수한 평가를 받고 있으며 애니메이션 영화는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 영어 에세이-나의 꿈(애니메이터)
    I have loved pop culture.저는 대중문화를 좋아해 왔습니다.Especially, I like animated movies made from major animation ... 전통이 있는 월트 디즈니, 픽사, 드림웍스 같은 주요 애니메이션 스튜디오에서 제작한 애니메이션 영화를 좋아합니다.Since elementary school till now, I have ... studios in USA, which have reputation and tradition, like Walt Disney, Pixar, Dreamworks.특히 미국에 있는 명성과
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.06.09
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    우리만의 독립적이고 체계적립과 차별적 특화가 형성되지 못함우리나라의 애니메이션 제작비는 미국과 일본에 비해 부족한 실정이다. ... 그 결과 미국, 일본 애니메이션에 비해 선명도나 색감의 경쟁력이 떨어진다. 색지정에 대한 세밀한 분석과 연구작업이 필요하다.3. ... 선녹음 중심의 더빙기획과 이데올로기 전략 필요미국같은 경우는 애니메이션의 캐릭터에 맞는 배우나 성우를 미리 섭외해 녹음을 진행한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 디즈니랜드 기업경영
    브랜드 전 세계적인 안정된 배급망 서비스 형식의 다양화 경영 , 제작기법상의 노하우 , 시대에 앞서는 기술과 아이디어 미국적 색체를 가지고 있음 동화적 애니메이션 이미지의 고착 방대해진 ... 체계적인 직원 교육과 서비스전략으로 전세계 방문객에게 만족을 줌 ( 디즈니랜드 방문객들의 70% 이상이 재방문을 한다고 함 ) 현재 미국을 포함하여 , 홍콩 , 도쿄 등 미국 외 3 ... ★미국을 만든 이상과 꿈과 확고한 사실을 기초로 하고 그 요소를 위해 헌신한다 .
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.26
  • 연세대학교 일반대학원 교육학과 학업계획서
    학습자 주도적 교과 외 활동의 설계 방향 탐색: IB CAS 교육과정 사례 분석을 중심으로 한 연구, 한국과 중국의 학위인정 제도 비교 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 애니메이션이 ... 수학 및 연구계획저는 연세대학교 대학원 교육학 전공에 입학을 하고 나서 대학생의 성취동기 프로파일과 노력조절 및 인지적 참여에서의 차이 연구, 미국과 일본의 주요 대학 입학사정관제 ... 분석 연구, 한국판 건강문해력 측정도구(HLS-EU-Q47) 개발 및 노인 대상 적용 연구, 미래 포스트 휴머니즘 시대의 학교지식 예측 연구, 동료 수용도가 낮은 아프리카계 미국
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.28
  • 뮤지컬영화감상과이해 레포트 앤터갤럭틱 A+
    그는 단편 애니메이션 ‘This Way Up’으로 아카데미 어워즈에서 Best Animated Short Oscar로 노미네이트된 이력도 있다.각본: 각본은 키드 커디가 책임졌다. ... 영화정보제작 년도, 제작 년도: 앤터갤러틱 (Entergalactic)은 2022년 9월 30일 넷플릭스에서 공개한 미국 애니메이션이다. 장르는 로맨틱 코미디이며 뮤지컬이다. ... 그는 호주, 시드니 사람으로 애니메이션 사업에 20년간 종사하며 여러 영상과 광고를 만들었다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.29 | 수정일 2024.08.27
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    특히 2020년 일본 열도를 강타했던 을 시작으로 글로벌 엔터테인먼트 회사로 탈바꿈을 시도하는 소니의 움직임은 디지털 트랜스포메이션 전략과 결합하해 글로벌 시장에서의 일본 애니매이션의 ... 인기를 끌게 된 것이다.1985년 닌텐도의 는 전 세계에서 4,024만 세트가 판매되면서 세계에서 가장 많이 팔린 액션 게임이 되기도 하였고, 는 게임 산업의 양대 산맥 중 하나였던 미국의 ... 일본의 애니메이션 산업은 일본의 예술 산업 중 가장 위상이 높은 분야이다. 일본 애니메이션은 디즈니 애니메이션과 쌍벽을 이루며 애니메이션 산업을 세계적으로 선도해왔다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 디즈니
    어린이 대상 콘텐츠 제작 및 유통을 담당하는 월트 디즈니, 세계 주요 스포츠 경기를 중계하는 ESPN, 미국 3대 지상파 방송사인 ABC 방송사, 세계 최고 수준의 애니메이션 제작기업인 ... 월트디즈니 주요 서비스분석(1) 디즈니랜드미국, 중국, 파리, 일본 등 지리적인 다각화로 각각 다른 테마의 랜드 마크를 건설했다. ... ‘디즈니+’ 덕분에 시간 외 거래에서 3% 정도가 오른 것으로 확인된다.그리고 코로나19 사태를 고려해 디즈니랜드의 재개장이 ‘건강 우선’ 접근법에 배치되니 폐쇄를 유지하겠다는 미국
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • 영화 <센과 치히로의 행방불명>의 분석 및 비평
    이러한 흥행은 일본에 국한되지 않고 전 세계적으로 인기를 끌었는데, 베를린 국제 영화제에서 애니메이션으로는 사상 최초로 최고상인 금곰상을 수상하는 영예를 안겼으며 미국의 아카데미상 ... 장편 애니메이션 부분을 수상하기도 하였다. ... 아시아적 감성 코드에만 머문 영화가 아닌, 문화적 특성과 지역적 한계를 초월하여 전 세계인이 공감하고 즐길 수 있는 작품이다.개봉한 지 20년이 된 지금까지도 대중들에게 '일본 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.23 | 수정일 2021.11.27
  • (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나
    서술하고, 미국에서 시작된 애니메이션의 대표 회사라 할 수 있는 ‘Disney’사가 미국에서 시작하여 성공할 수 있었던 배경과 바탕, 여러 방면의 지표로 분석한다. ... 곰돌이 푸, 톰과 제리, 미키마우스를 비롯해 백설공주와 같은 애니메이션 등이 대표적 작품이다. ... 어릴 적 즐겨보았던 애니메이션은 모두 디즈니사에서 나왔다고 해도 과언이 아니다. 세계 3대 미디어 그룹으로 성장한 디즈니사의 역사는 대중들에게도 유명하다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 뽀로로 콘텐츠의 파급 효과
    오콘에서 만든 디보라는 애니메이션미국과 공동 제작하여 미국 정서가 많이 녹아들어 있었다. 예를 들어캐릭터가 약속을 했는데 늦게 왔다. 그러면 미국은 물론 그러시겠지. ... 뽀로로는 (주)오콘에서 태어났는데 오콘은 15년간 약 800여개의 에피소드를 개발하고 뽀로로와 디보 등 글로벌 성공 사례가 있고 전세계 120 국가에 애니메이션을 수출하고 애니메이션을 ... 또한 오콘은 홈 비디오를 기반으로 장난감 개발이나 교육 프로그램 개발에 주력하고 있다. 1997년 SBS에서 전 세계적으로 유례없는 데일리 제작방식의 시사만평 애니메이션 ‘나잘난 박사
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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5:09 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대