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"미디어 융합과 사이버 문화" 검색결과 61-80 / 707건

  • [공적조서][공적 조서][우수교직원 및 공무원 공적조서] 본 자료는 교과 특성화 학교 운영 우수 분야에 관한 공적조서 견본입니다. 교과 특성화 학교 운영에 공헌한 교사에 대한 교육감 표창 상신용 공적조서로, 모두 A4용지 5쪽으로 되어있습니다. 공적조서 쓰기가 정말 죽기보다 귀찮고 막막하신 분들이 보면 큰 도움이 될 것입니다.
    인재 양성을 위한 동아리를 운영함.역사 주제 관련 미디어를 활용한 역사 비평 및 탐구 활동시사 문제 토론ㆍ심화학습ㆍ체험학습(정치와 법: 백가쟁명) - 사이버 및 현지답사를 통한 발표 ... 한국사(3), 세계 지리(3), 동아시아사(3), 윤리와 사상(3), 정치와 법(3), 세계 지리(3), 동아시아사(3), 생활과 윤리(3), 정치와 법(3), 경제(3), 사회·문화 ... 또한 융합형 창의 인재 양성을 위한 동아리 운영과 진로 진학 상담에 내실화를 기함.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    지식과 노하우를 융합한 복합적 기술의 총칭이다.3) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치 인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별화 ... 1) 디지털 기술의 등장은 미디어를 단일화하여 안정된 사회문화를 형성하게 하였다.2) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다.3) 미디어(매체)는 원래 ‘어떤 작용을 한쪽에서 ... 등이라 알 수 있다.4) 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다.4.
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    이처럼 웹에 제공되는 정보와 서비스를 융합해 새로운 소프트웨어나 서비스, 데이터 베이스를 만드는 '메시업(mashup)' 작업을 통해 미디어 2.0시대에는 '멀티 소스 원 유즈'가 ... 또한 문화 콘텐츠 산업의 영역을 확대하여 새로운 분야의 발굴과 그와 관련한 각종 미디어, 문화 교육기관이 뒷받침되어야 한다. ... 이처럼 미디어 기업은 IT 제품과 콘텐츠를 연계시켜 전 세계 소비자들에게 제공함으로써 생활문화로 인한 도약이 가능하다.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 4차 산업혁명
    [그림] 4차 산업혁명 * 참고문헌 경영학 - 최수형/추교완 외 1명 저, 피앤씨미디어, 2013 2018 재미있는 경영학 워크북 - 최중락 저, 상경사, 2018 조직문화가 전략을 ... 스마트폰과 태블릿 PC를 이용한 기기 간 인터넷의 발달과 개별 기기를 자율적으로 제어할 수 있는 사이버물리시스템(CPS)의 도입이 이를 가능하게 하고 있는데 모든 산업설비가 각각의 ... 중국 정부의 ICT 융합산업 육성정책과 BAT(바이두 ? 알리바바 ?
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.03
  • 신경영패러다임은 어떠한 것인가.
    요즘의 탤런트는 정보화, 미디어, 문화, 환경친화적 사업, 휴식과 건강,개인의 창의성과 정서적 만족을 북돋는 쪽으로 표출되고 있다.경영자는 이러한 변화를 인식할 필요가 있다.? ... 있다.이것은 결정을 빨리 내려야 한다는 차원보다 그만큼 질 좋은 결정을 속히 내려야한다는 것을 의미한다.◎ 경영자는 이를 위해 그보다 앞선 사고와 행동을 하지 않으면 안 된다.◎ 사이버문화는 ... 복합화는 서로 다른 성질을 가진 요소들을 물리적ㆍ화학적으로 융합하여 이들의 상승효과를 통해 새로운 가치를 창출하는 것이다.◎ 서로 다른 산업 및 기술 간의 복합이 활발하게 일어나 고객들에게
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.10
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    물론 사이버 멀미와 같은 기술적 한계로 인하여 현실이랑 메타버스 경계는 사실상 명확히 체감이 된다. ... 재담미디어 측은 내년 하반기이면 AI가 그려낸 첫 이현세 작가의 신작이 나올 것으로 예상을 하고 있다. ... 메타버스는 가상이랑 초월을 뜻하는 메타랑 세계, 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어로 가상이랑 현실이 상호작용을 하면서 그 속에서 사회적, 경제적, 문화적인 활동이 이뤄지면서 가치를 창출하는
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • [학점4.2 / A+] 디지털에 홀리다 서평
    미디어”라는 주제로 위디어와 트위터에 대해 다루고 있다. ... 책의 초반부, 디아블로 3라는 게임의 열풍을 예로 들며 이미 게임이 이 시대의 중요한 문화의 한 축이 되어버렸음을 설명한다. ... 물적 네트워크의 공유와 현존하는 모든 사회 인프라의 융합 같은 엄청난 순기능에도 불구하고 유감스럽게도 인간의 실질적인 삶의 모습에서 많은 역기능을 보여 주고 있다.이 책은 바로 이러한
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.11
  • KT 고객만족경영 마케팅 경영
    로봇, 의료기기, 산업장비 등 현실 속 제품을 뜻하는 물리적인 세계(Physical System)와 인터넷 가상공간을 뜻하는 사이버 세계(Cyber System)가 하나의 네트워크로 ... 핵심에는 사이버물리시스템이 있다. ... 4차 산업혁명(기가 인프라)4차산업 혁명이란, 디지털 세계, 생물학적 영역, 물리적 영역 간 경계가 허물어지는 ‘기술 융합’이 일어나는 산업이다. 4차 산업혁명을 초래할 이 기술융합
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.16
  • .교육공학-교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 할인자료
    지금도 많은 학교나 학원에서 디스플레이를 통한 교육을 제공하고 있지만 더욱 중요한 것은 양과 질적으로 우수한 교육 문화 컨텐츠를 유통의 단계도 인터넷으로 처리하여 보다 빠른 교육 문화와 ... 그래서 이에 따른 교육공학 이론과 기술을 디지털 기술과 융합함에 있어서 교육 현장에서 보다 효과적으로 활용하고자 하는 노력이 진행되고 있다. ... 교육을 강조하고 있으며 텔레비전, 라디오 등 교육방법 및 전략, 교육프로그램 및 학습자료 개발, 미디어 교육의 적용 효과, 평가 등을 포함하고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.06.12
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    리터러시 추진방향 18 인터넷 윤리 기술적 능력 멀티미디어 제작 이용 타인의 콘텐츠 이해 콘텐츠 마케팅 콘텐츠 배열 및 공표 콘텐츠 제작 콘텐츠 기획 콘텐츠 구매 및 이용 문화적 능력 ... 및 첨단성 - 아바타 , 아이템 거래 활성화 등 신규시장 등장 - 게임머니 , 사이버머니의 등장과 유통확대 - 명예훼손 , 사이버 폭력 , 불법유해정보의 유통 - 개인정보침해 , ... 친교활동에서 벗어나 정보공유와 수익창출이 가능한 비즈니스 플랫폼으로 진화 1990 2000 2005 현재 폐쇄된 네트워크 개방형 네트워크 일상적 정보공유 위주 다양한 서비스와 연계 / 융합
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 4차산업혁명의 이전 산업혁명과의 차이와 특징기술, 대한민국 4차산업혁명의 미래
    기존의 1차, 2차 산업혁명이 물리적 공간의 발전과 3차 산업혁명이 사이버 공간의 발전이었다면, 4차 산업혁명은 이 물리적 공간과 사이버공간을 융합한 형태로 이루어져 있습니다. 3차 ... 반면에 4차 산업혁명의 경우 알고리즘을 기반으로 물리적 공간과 사이버 공간을 융합하는데 이때 실체가 되는 것이 물리적 공간이라는 점이 큰 차이점입니다. ... 백동현 등 5명, 『경영정보시스템의 이해』, 한티미디어, 20172.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.12.09
  • Plus_report 글로벌시대 융합사회에서 제4차 산업혁명이 주도할 융합기술이 신안보전략에 미치는 영향에 대해 기술해보시오.
    이러한 네트워크의 중심이 되는 조직은 다른 말로 네트워크 허브 혹은 네트워크 통합자라고 불린다.최근에는 정보통신기술이 미디어와 콘텐츠 및 통신 네트워크가 결합된 더욱 새로운 융합 사회를 ... 이러한 초연결사회로의 진전은 더 이상 사이버공간이 물리적 현실공간과 별개로 존재하는 가상공간에 머무르는 것이 아니라 동시 공간적으로 상호작용하는 초연결 융합시대를 이끈다는 것이다. ... 이러한 네트워크 체계에서 수립한 정책 목표를 달성하는 일은 여러 이해관계자들의 협력이 서의 문화행정 시스템을 활용하고 있는 문화체육관광부의 경우에는 여러 문화예술 조직이나 콘텐츠기술
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 서울 합격생 임용고시 2차면접 서브노트 1.교직관,디지털,원격,인성감성,독서
    미래체험터, 미래배움터, 미래상상터 등인공지능 로봇을 활용한 코딩 및 프로그램 체험 기회를 제공하는 AI,소프트웨어 캠프 운영메타버스개념‘가상+세계’ 사이버공간에 구축한 가상현실, ... 통신 기술(소프트웨어, 가상현실, 미디어, 빅데이터, AI, IOT 등)이 수업에 유용한 형태로 접목되어 활용원격교사 지원학습부진학생지나치게 많은 학습량과 반복학습 요구X, 학습목표 ... 지역사회 연계운동장, 체육관, 도서관 등 학교 시설을 지역사회 문화복합 시설로 공유지역사회 시설, 프로그램 유기적 연계통한 지역중심 학교시설 혁신장점?
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.20 | 수정일 2023.09.14
  • 교육공학 중간과제물, 교재 1~4장 주제 선정하여 핵심내용 요약 정리, 적용 제안
    이렇게 온라인 교육이 확산되며 1997년 가상대학 프로그램 시범학교로 서울대학교 가상대학, 열린사이버 대학 등의 15개 사이버 교육 프로그램 운영대학을 선정·운영하였다.이처럼 온라인 ... 지식은 외부에 객관적으로 존재하는 것이 아닌 사회적 맥락 안에서의 상호작용을 통해 개인은 능동적으로 지식을 구성한다고 본 대표적 학자는 인지적 구성주의 피아제와 사회·문화 구성주의 ... 관련 기엠러닝 등 각종 첨단 정보통신기술을 융합한 학습환경 개발이 활발하게 이루어지고 있다.최근 코로나19로 인해 비대면교육 상황에 처하면서 유아 대상의 원격교육의 도입이 필요성이
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27
  • [대학입시자료] 각 대학별 특성화학과 상세 안내 및 설명입니다.
    기능성 발효제품의 개발과 사업화를 추진하목표로 함- 영상미디어대학 내 3개 학과와 영상대학원 및 교내 연구기관인 영상문화콘텐츠연구원과 연계한 인문학/공학/예술 연계 통합 교육시스템을 ... 지원 및 졸업 후 진로- 충무로를 중심으로 Culture valley라는 차세대 융합형 CT 클러스터를 조성- 문화콘텐츠 산업현장과 밀착된 교육은 물론, 관련 기업과의 기술개발 연계프로그램을 ... 주요특징 및 교육내용- 고려대와 국방부가 함께 만든 채용 조건형 계약학과- 엘리트 사이버보안 전문장교 양성을 목표- 정보기술(IT)과 암호해독 이론과 실습, 사이버심리 등 사이버전을
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    나옴 PC, 스마트폰기반의 소셜미디어를 대신하는 3D 기반의 사이버 공간 경제 활동 범위 플랫폼 업체만 재화를 가져가는 구조 플랫폼 업체를 통한 소셜미디어에 광고를 통하여 재화 창출 ... 시장 상황 조사 ] Page 3 메타버스 (Metaverse) : 가상과 현실이 융합된 초현실 속 새로운 가치 메타버스는 “ 초월 ” 을 뜻하는 그리스어 Meta 와 “ 세상 ” 을 ... , 싸이월드 2010, 스마트폰 2021, 메타버스 새로운 소통의 공간 전화 , 문자를 대신하는 UI 기반의 인터넷 공간 스마트기기 출범으로 전화 , 문자를 대신하는 단문형의 소셜미디어
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며
    문화적 인프라를 통해 원하는 모든 것을 얻을 수 있는 세상에 도래하면서 스마트폰은 현대인들의 일상생활이 되었다(4) 사이버 사회성사이버 사회성이란 IT가 구축하는 경계가 없는 무한적인 ... 사이버 사회성을 통해 인간은 허구적 세계에서 자신만의 것을 창조하기도 하며(예 : 게임), 사이버 가상세계에 몰두함으로써 빗물질적 상징의 위력 효과를 받아내기도 한다.(5) 멀티미디어성스마트폰 ... 스마트 담론 단계에 놓여 있는 현대 사회에서는 모든 자료를 이원적 부호체계로 변환시키고자 하는 디지털 논리에 따라서 사회가 융합적으로 재편되고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 역사학도가 왜 미디어와 고대문자를 연구해야 하는지, 그 필요성에 대해 알아보고자 한다.
    미디어의 의미미디어(media)는 매개체라는 뜻으로 미디엄(medium)의 복수형이다. ... 사이버 공간에서 생산하고 유통되는 자료와 학문적 지식은 역대 급으로 증가하고 있으며, 빅데이터 시대가 열리면서 역사자료의 디지털화는 더욱 확대되었다. ... 역사학의 테두리를 벗어나서 다른 학문들과 자유롭게 융합할 수 있도록 많은 콘텐츠를 개발하고 대중들과 소통할 수 있는 기회를 많이 가져야 한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2021.08.01
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이다. ... 제4차 산업혁명을 거치며 지능정보기술이 발달함에 따라 디지털 기술을 기반으로 새로운 형태의 제품, 서비스가 융합되어 탄생하게 된다. ... 미디어 시장이 기존의 아날로그 TV와 같이 전파 중심에서 네트워크 기반으로 변화하며 디지털화 됨에 따라 TVING, NETFLIX 등과 같은 OTT 플랫폼이 다수 등장하였다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 문화고전강독 A+ 에세이 - 스마트폰 시대와 미디어 수용자로서의 우리
    스마트폰의 메시지캐나다의 미디어 이론가이자 문화비평가인 마셜 맥루언은 그의 저서 에서 미디어를 ‘어떤 것을 인식하게 하는 인자’가 아니라 ‘어떤 것이 일어나게 하는 인자’라고 이야기 ... ESSAY스마트폰 시대와미디어 수용자로서의 우리과목명 : 문화고전강독담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1. 서론 : 스마트폰 시대2. 본론2.1. ... 바닥에 그림을 그리기도 하고, 도로표지판을 설치하기도 한다.스마트폰은 다양한 기능의 융합으로 편리하면서도 이동성, 연결성, 개인화, 혼종성, 다목적성 등으로 시간과 공간의 제한이 적어
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:47 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대