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방송통신대 - 2024 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료

"방송대청소년문화" 검색결과 61-80 / 1,170건

  • [청소년교육과] 2020년 2학기 청소년심리 기말시험 과제물(주관식 문제)
    한국방송통신대학교 출판문화원. 2014.. 청소년기는 사춘기에 시작해서 22-25세 정도에 끝난다. ... ( A )지능이란 생물학적으로 결정되는 지능으로 유전적인 영향에 의해서 발달되는 지능이며, ( B )지능은 교육이나 문화적 영향을 받는 내용들로 학교교육이나 경험의 결과로 ... 성숙과정에서 나타나는 여러 가지 청소년의 문제들은 시간이 지나면 자연적으로 해결된다. 청소년에 대해서 성인들이 관용을 베푸는 것이 반드시 이뤄져야 한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.10.10
  • 소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    이에 본론에서는 사이버 문화에 대해서 알아보고, 바람직한 방향에 대해서 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 사이버 문화1) 특징첫 번째로는 익명성이다. ... 청소년문화주제: 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 사이버 문화2. 바람직한 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 서론사이버 공간은 청소년들이 학교 및 가정이라는 소통 부재의 공간을 벗어나서 새로운 인간관계를 형성하고 친밀성을 확인하는 대리적인 장으로 기능하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 학교복지사업들이 청소년복지에 미치는 영향
    , 지역사회가 함께 한다면 우리 청소년들의 미래는 밝을 것이다.Ⅳ 참고문헌유해숙, 김영빈,『한국방송대학교 출판문화원』 .2016김미경“공감훈련 프로그램의 한 부모 가정의 공감능력 스트레스에 ... (한국방송통신대학교, 이해주 2016)지역특성으로 본 학교사회복지의 필요성제가 거주하는 부산 수영 망미동 지역은 아파트보다 주택이 많이 밀집해 있는 기본적으로 중산층에 약간 미치지 ... 학교복지사업들의 핵심내용들을 비교하여 서술하고, 이러한 학교복지사업들이 청소년복지에 미치는 영향을 구체적으로 서술하세요.학교사회복지의 정의공교육 체계에서 학교교육의 목적을 달성하는
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.29
  • 소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    한국소년들은 대입 위주의 학교 생활이 이루어지고 있기 때문에 적절한 여가활동을 통한 사회적 보상이 필요하다.다음으로 여가의 사회적 차원에서의 기능으로는 첫 번째는 사회적 학습 기능을 ... 청소년들도 학교에서 경쟁 관계에 놓이고 있는 것이 현실이다. ... 과제명: 청소년문화주제: 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오(청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2023.02.15
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    교과목명 : 청소년문화 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회 청소년문화2. 현대사회 청소년문화 특징Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 청소년문화로 인해 청소년이 자유로워질 때 청소년은 과거보다 더 인간다운 삶을 살며 자유인으로서 살아갈 수 있고 청소년이 형성하는 문화를 두둔하고 인정해야 한다. ... 청소년문화는 청소년이 소유하는 자신들만의 일상적인 느낌, 생각, 장래 희망 등을 나타내는 하나의 방법으로 청소년문화는 청소년만의 공동체를 다른 집단, 단체에서 알아갈 수 있는 연결고리로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 교육청소년유아4-자원봉사론-현대사회에서 자원봉사가 왜 더 필요하게 되는지 그 이유를 기술하고 자원봉사활동의 대상에는 어떤 것들이 있는지 기술하시오. 그리고 본인이 특히 강조하고 싶은 대상이나 영역에 대해 주장해 보시오.
    그러한 노력이 모일 때, 자원봉사는 더 큰 영향을 미치고, 우리 사회의 필요를 효과적으로 충족시킬 수 있을 것이다.참고 자료자원봉사론, 한국방송통신대학교 교육학과 이혜주 교수다큐멘터리 ... 셋째, 아동과 청소년을 대상으로 하는 자원봉사 활동도 중요하다. 이들을 위한 교육, 문화 체험, 멘토링 등을 제공함으로써 건강한 성장 발달을 지원할 수 있다. ... 이러한 자원봉사는 미래의 주역인 청소년들이 긍정적인 사회 구성원으로 성장하는 데 필수적인 요소이다. 특히 강조하고 싶은 대상은 청소년이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식 문화의 특징과 이에 영향을 주는 요인들에 대해 제시해 봅시다
    소년기 인식 문화의 특징 및 영향을 주는 요인1) 한국소년문화의 특징한국소년문화학교생활과 밀접한 관련성을 보이며 대중문화에 대해서 높은 의존성을 보인다. ... 주도하고 있다고 할 수 있다.2) 영향을 주는 요인(1) 청소년학교문화학교문화는 구성원들의 상호작용과 집단적 특성에 따라서 교사문화와 수업문화, 학생문화로 구성이 되어있으며 이 ... .(3) 청소년 사이버문화새로운 정보통신기술의 개발과 이용을 관련하여 나타나는 다양한 문화적인 현상을 말하며, 가상공간에서의 다양한 인터넷 커뮤니케이션을 통해서 형성되는 문화 혹은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명하시오
    먼저 학교문화는 청소년학교에서 대부분의 식산을 보내게 되면서 학교라는 공간 안에서 만들어진 문화이다. ... 이와 같은 문화의 특성이 청소년문화에도 반영되지만 일반인들과 문화와는 분명하게 구분되며 우리나라 청소년 문화로 봤을 때 한국적 환경 속에서 특징이 나타나기도 한다. ... 현대의 청소년 문화현대 청소년 문화학교문화, 청소년과 또래문화, 청소년 사이버문화, 청소년 대중문화와 팬덤문화로 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    대부분 청소년대학에 입학하기 위한 입시위주의 교육 시스템에 있게 되면서 학업을 위해서 많은 시간을 보내게 된다. ... 청소년문화주제: 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오. ... 청소년기 여가의 기능1) 개인적 차원의 기능청소년기 여가는 학교생할에서 발생할 수 있는 육체적 피로를 해소시켜주며 신체적 건강, 체력을 증진시키는 기능을 가진다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    교과목명 : 청소년 문화소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오. ... (청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 여가 개념2. 바람직한 청소년 여가문화3. ... 청소년의 요구조사를 통하여 청소년들의 기호와 욕구에 맞는 문화시설을 늘리고 이용할 수 있도록 해야 하는 것이 바람직한 청소년들의 여가생활을 위한 방안이라고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 한국소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    과목명: 청소년문화주제: 한국소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 오락문화2. ... 이러한 청소년의 비행문화에 대해서 이야기해보고 청소년들의 문제점을 해결할 수 있는 방향을 생각해보도록 하겠다.Ⅱ. ... 본론본고의 본론에서는 청소년의 다양한 문화에 대해서 다뤄보려고 하는데, 가장 중요하다고 판단되는 두 가지 문화에 대해서 이야기해볼 수 있으리라고 본다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    소년문화주제: 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오. ... 청소년 여가문화를 위한 방향우리나라에서는 1990년대 중반 이후 주 5일 등교가 실시되면서 단순한 암기 위주의 지식 주입식 교육이 아닌 감성과 인성에 관한 관심이 증대되었고 체험학습이나 ... 청소년 여가문화를 위한 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독 원인2. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향3. 게임중독 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 놀이 문화소년들에게 마땅한 놀이문화가 제공되지 않는다면 청소년들은 결국 텔레비전과 컴퓨터를 보게 된다. ... 특히 10대 청소년의 인터넷 중독률이 가장 높았으며 고위험 비율도 높게 측정되었다. 10대 청소년들 중에서도 고등학생의 인터넷 중독이 가장 심했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 한국방송대[청소년인성교육]동일한 어려움을 겪고도 적응적인 삶 절망적인 삶 심리학 적응유연성 외상후 성장에 대해 설명한 후 이러한 개념을 자신의 삶에 적용하여 배운점과 느낀점 서술
    시기에 있는 중학생 자녀들이 회복탄력성을 강화하여 앞으로 겪게 될 많은 일들을 통해 ‘외상 후 성장’ 할 수 있도록 성공경험을 갖도매향ㆍ여태철ㆍ강지현 공저(한국방송통신대학교출판문화원 ... 영향을 미치는 가족성원의 죽음, 폭력과 재해 같은 막강하고 치명적인 사건을 경험한 후에도 여전히 이전의 적응 상태로 회복되는 것을 의미한다.- 하혜숙ㆍ황매향ㆍ여태철ㆍ강지현 공저(한국방송통신대학교출판문화원 ... ) - 청소년 인성교육)에서는 적응유연성과 외상후 성장에 대해서 이렇게 설명하고 있습니다.- 적응유연성은 회복탄력성, 복원력, 회복력 등으로 번역되어 사용되기도 하는데 역경이나 어려움
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.07.14
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -1. 주제 1Ⅰ. 서론1. 상징과 의미체계로서의 문화2. ... 있는 예도 있다.2019년 정보통신정책연구원 발표에 따르면 초등학교 고학년의 81.2%, 중·고등학생의 95% 이상이 스마트폰을 보유하고 있어, 초등학생과 중·고등학생의 스마트폰 사용도 ... 청소년 게임의 문화의 문제점청소년들이 하루 평균 온라인게임을 이용하는 시간은 학교에 가는 주중의 경우에는 55.82분이고, 주말이나 공휴일에는 1시간 40분 정도 하는 것으로 나타났다
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고, 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식문화의 특징과 이에
    만드는 문화 형태에서 인식문화는 청소년이 청소년문화 자체에 대해서 어떠한 사고를 가지고 문화를 규정하고 있는지를 중심적으로 살펴보는 것이 중요하다. ... 청소년기와 청소년문화에 대해서 일반적으로 가지고 있는 관점은 기성세대에서는 청소년기를 성인 세대에 종속적 또는 과도기적 존재로서 인식하며 보호와 육성을 해야하는 대상으로 파악한다. ... 외형적으로 어떠한 현상 또는 모습을 접하게 되는 형태는 청소년도 동일하지만 외형적 의미에 대해서 청소년이 스스로 문화라는 시각에서 자신만의 인지적, 정의적 가치를 중시하는 경향을 보이게
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 개념2. 청소년 게임 중독의 실태3. ... 이러한 흐름에 따라 청소년의 놀이문화도 상당부분 온라인 게임 위주로 변화되고 있으며 케이블TV나 인터넷 영상 스트리밍 사이트에서는 게임 중계 방송이 인기리에 방영되고 있으며 게임을 ... 청소년 게임 중독의 실태한국콘텐츠진흥원의‘2020 게임과몰입 종합 실태조사’에 따르면, 청소년의 79.9%가 게임을 하는 것으로 나타났다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 평생교육방법론-평생교육방법의 원리와 자기주도학습의 필요성
    즐거움을 경험하고 있는데 이것이야 말로 평생교육의 효과 중에 하나가 아닐까 생각한다.Ⅳ 참고문헌• 이해주, 이미나 노경주, 김진화 공저, 평생교육방법론, 한국 방송통신대학교 출판 ... 특히 획일화 되고 정형화된 학교교육을 받던 때보다 자기주도 학습의 필요성을 더욱 절실하게 느끼게 되고 효과적으로 학습하게 되면서 청소년시기에 느꼈던 것과는 또 다른 학습과 배움에 대한 ... ] (교육학용어사전, 1995.6.29, 서울대학교 교육연구소)
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.02
  • 소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화
    이와 같은 과정을 거쳐 오늘날의 청소년문화가 정의되었다.3. 제4차 산업혁명기에 나타난 청소년문화한국소년문화는 3가지로 이야기 할 수 있었다. ... 둘째, 학교문화가 바로 청소년 문화로 간주되는 경향이 크다. 학교문화의 특성은 제도적 획일성과 선발위주 관행, 결과 위주와 참관위주 형식적 관계를 말한다. ... 청소년의 직업성취는 단순히 교육에서 성취도뿐만 아니라 한국 노동시장 구조와 제도가 포함되어야만 했다. 여가문화는 청소년들의 대표적인 문화로 여겨졌다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • 소년 문화는 오늘 날의 청소년집단이 살아가는 총체적인 삶의 유형입니다. 청소년 문화란 무엇인가에
    소년문화1) 청소년의 개념청소년은 인간의 발달 단계 중 청소년기 위치한 사람을 의미한다. 청소년기에 대해서는 다양한 정의가 이루어진다. ... 정의하였다.네 번째로 연령을 기준으로 했을 때는 다양한 방식으로 정의가 이루어지는데 10대가 청소년기로 분류되기도 하고 우리나라 청소년 기본법에서는 청소년기를 9세부터 24세까지 ... 청소년문화1) 청소년의 개념2) 문화의 개념3) 청소년문화의 개념2. 최근 청소년 문화의 특성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대