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"북유럽신화 콘텐츠" 검색결과 61-80 / 145건

  • 애니메이션 제작 기획서(단군신화)
    몇 년 전 북유럽 신화의 대표격인 아더왕 전설을 바탕으로 한 ‘킹 아더(안톤 후쿠아, 2004)’처럼 기존의 전설을 새롭게 바라본 영상처럼 양국의 신화적 유사성을 바탕으로 한 콘텐츠도 ... 그렇기 때문에 이러한 신화들은 콘텐츠로 제작했을 때 그 콘텐츠는 자국뿐만 아니라 다른 나라 사람들에게도 공감대를 형성할 수 있게 한다. ... 왜 신화로 애니메이션을 만드는가?신화는 애니메이션 또는 영화, 방송 등 콘텐츠로서 그 모습 그대로 나타날 뿐만 아니라 수 없는 변형과 재해석을 통해 새로운 이야기로 거듭난다.
    리포트 | 21페이지 | 1,400원 | 등록일 2010.11.28 | 수정일 2022.03.10
  • 발렌베리가의 신화
    존경 받는 기업 발렌베리 家의 신화Contents 0. 책 , 저자소개 1. 삼성의 위기와 발렌베리와의 비교 2. 발렌베리의 150 년 역사 ( 신화창조의 비밀 ) 3. ... 투석치료 전문 , 감브로 분야 : IT 서비스 회장 : 뵈르예 익홀름 매출 : 82 억 / 순이익 : 4 억 크로네 인베스터 파견이사 : 뵈르예 익홀름 外 주주 : 인베스터 (50%) 북유럽 ... 유럽 최고의 산업왕국으로 불리는 발렌베리는 그 소유기업만으로 스웨덴 주식시장 시가총액의 절반을 구성할 정도로 막강한 경제적 파워를 지니고 있다 .
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.14
  • 베텔스만북클럽의 중국진출 실패에 대해 분석한 PPT입니다.
    BERTELSMANN BOOK CLUB 중국 진출 실패 사례CONTENTS 기업소개 및 선정이유 중국으로의 진출과 그 결과 시사점 및 전략적 제안Introduction 1950 년부터 ... 대 서점중국으로의 진출 과 정 진출 초기 1995. 2 전세계 공통의 경영 이념과 전략으로 중국시장 진입 회원제 , 고급 소식지 , 할인 , 우편판매 , 온라인 판매 진행 기존 신화서점의 ... 성공한 Globalization 전략으로 동양시장 공략 시작 중국으로의 시장 진출을 야심 차게 계획하여 초기에는 성공적인 결과 유럽에서 성공한 전략이 오히려 발목을 잡는 결과를 낳음
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.21
  • 동서신화- 우리 곁에서 만나는 동서양 신화
    유럽 신화의 최고의 신 ‘ 오딘 ’ B. 한국 무속신화 속 ‘ 바리공주 ‘ . ... 천마를 탄 박혁거세 P88~89그림으로 만나는 신화 - 죽음을 통한 삶의 발견 2. 그림으로 만나는 신화 –1) 북유럽신화 ‘ 오딘 ’ 과 한국무속 신화 속 ‘ 바리공주 ’ A. ... 우로보로스 - 시작과 끝 , 삶과 죽음의 순환이라는 세계의 본질을 나타낸 우주 뱀 - 북유럽 신화에 등장 하는 로키는 거인과의 사이에 늑대와 뱀을 낳게 되는데 , 신탁에 따르면 이
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.28
  • 폴란드 전래 동화를 이용한 마비노기의 새로운 폴드 챕터 기획안
    이미 인터뷰에서도 밝혔듯, 북유럽의 전승에서 시작한 마비노기가 단순히 북유럽 신화나 이야기에 그치지 않고, 영국이나 게르만의 이야기들에서 모토를 따오고 있는 등 활발한 변화를 모색하고 ... 있는데, 아직 한국인들에게는 낯선 동유럽의 전승이나 신화를 활용하는 것으로써 더욱 게임에 신선함을 부여할 수 있으며, 아울러 독특한 동유럽의 분위기를 게임 내에서 잘 살려냄으로써 ... 콘텐츠를 알리게 되는 좋은 기회가 될 것이다.3장.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.29
  • k팝의 현황과 발전방향
    , 매출액도 2 300여명의 해외 작곡가들을 초청하여 매년 2회의 회의를 개최 한다.다국적 창작 작업의 예시(소녀시대 ‘소원을 말해봐’)작곡작사 및 편곡안무Design Group(북유럽 ... 역시도 사용되지 않았다.이후 1990년대 후반 H.O.T. ,NRG, 베이비복스등과 같은 아이돌 그룹들이 중국과 대만 등 동남아시아에서 K팝 열기를 이끌기 시작하였으며 이후 이정현, 신화등 ... 드라마로 인해 시작된 한국 대중문화의 바람이 이제는 신 한류라는 이름 속에 K팝으로 옷을 새로 갈아입고 더욱 발전적 미래를 바라보고 있다.거대 음반시장인 일본을 비롯하여 아시아 전역과 유럽
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • IT포터블 발전과 몰락.pptx
    Portable 과 인간의 삶 8▷소형화 당연한 이치 휴대성을 극대화 수월한 이동성 인프라와 콘텐츠 발달 Wibro 등장 다양한 콘텐츠 보유 프라이버시 침해예방 9▷이동성 소형화 ↑ ... 공통적 특징은 전화 + 모바일 인터넷이 가능한 기기 핸드 폰 컴퓨터 노트북 ·PC, 스마트 폰 , 일반이동전화 비교 스마트폰 14출현 배경 2004 년 Research In Motion ... iriver Japan 설립 벤쳐기업대상 국무총리상 수상 한국서비스경영진흥원 2003 골든브랜드 대상 ( 음향기기부문 ) LG 홈쇼핑 BEST 협력업체 ( 매출부문 100 억달성 ) 유럽
    리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.26
  • ACER의글로벌경영사례
    ACER 의 일 본 시장 진출요약과 마무리 ACER 의 성공신화 데스크톱 노트북 / 넷북 : 시장변화 예측 하지만 스마트폰과 태블릿의 트렌드를 파악하지 못하여 최근 실적 악화{nameOfApplication ... Packard Bell 인수 유럽 Top3 의 PC 업체 유럽 시장의 10% 차지 고품질의 노트북 생산 Lenovo 의 견제 수단 :Lenovo 유럽 공략을 위한 초석으로 Packard ... ACER 의 글로벌 경영 사례CONTENTS Ⅰ. 서론 Ⅱ. ACER 소개 Ⅲ. ACER 의 성공 요인과 기업전략 Ⅳ. 주 요 시장별 진출 전략 Ⅴ. 마무 리Ⅰ.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.02
  • 월드컵 중계 변천사,미디어 가치,월드컵 상품화,스포츠마케팅사례
    일 월드컵 (2002) - 일본과 함께 월드컵 개최 -4 강 진출 신화 - 범 국민적 축제 - 붉은악마등 거리응원 문화 - 다양한 문화 컨텐츠 양산- 최초의 축구경기 라디오 중계 1927 ... 월드컵 중계 변천사 및 상품화 미디어 가치 상승 전략Contents 서론 - 월드컵 이야기 본론 월드컵 중계방송 변천사 월드컵 미디어 가치 상승 ( 월드컵 중계권료 중심으로 ) 3 ... 월드컵의 정의 FIFA 에 가맹한 축구 협회의 축구 국가대표팀이 참가하는 국제 축구 대회로 예선은 6 개의 FIFA 대륙 연맹 ( 남미 , 북중미 , 아시아 , 아프리카 , 오세아니아
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 문화산업의 개념과 분류
    [반지의 제왕], [해리포터] 등은 신화와 같은 문화원형에서 소재를 개발하여 세계적 수출상품으로 성공한 대표적 사례이다. GES4 ... 현재는 서구 유럽국가들을 중심으로 문화산업의 경제적 잠재력을 재인식하면서 문화산업의 개념을 재정립하고 경제적 효과를 측정하기 위해 통계체계를 확립하기 위해 힘을 기울이고 있다. ... 노사분규, 북핵문제 등으로 각인된 부정적인 국가이미지를 문화산업 수출을 통해 보다 긍정적인 이미지로 개선이 가능하다.- 동아시아 지역에서의 한류 열풍으로 많은 중국인․아시아인들이 한국어를
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • 라틴(중남미)아메리카의 역사와 문화
    국가의 진출과 정착 종교개혁의 결과로 인한 교황권 약화 - 북유럽 국가 토르데시야스 조약 불인정 16C 말 스페인 무적함대의 패배 와 他 유럽국가의 등장 - 영국 , 프랑스 , 네덜란드 ... 미달 - 지중해 무역에 집중 , 신대륙에 대한 무관심 토르데시야스 조약 (1494 년 , 서경 43 도 37 분 ) 교황 알렉산데르 6 세 지정 (1493 년 , 서경 38 도 )북유럽 ... CONTENTS 1 라틴 아메리카의 정의 3 라틴 아메리카 3 대 문명 비교 4 하얀 인간의 라틴아메리카 정복기 2 라틴 아메리카의 기원 5 라틴 아메리카의 독립Ⅰ.
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구- 한국 만화를 중심으로
    문화콘텐츠로서 활용되기 위해서는 먼저 북유럽 의 이그드라실을 기준으로 아스가르드, 미드가르드, 헬 등과 같이 세계를 나누거나 그리스 로마 신화처럼 신들이 사는 올림포스와 인간계, 하데스의 ... 엘프, 드워프, 용 등 북유럽신화을 기반으로 톨킨이 구축한 서양 판타지적 세계관이나 사미파, 소림파 등 각종 무파와 무술과 같이 김용의 소설에 기반을 둔 무협물적 세계관이 반복적으로 ... 이러한 과정을 거쳐 형성된 그리스·로마신화유럽을 중심으로 하는 서양의 정신문화와 물질문명을 만들어내는 근간이 되었던 것이다.4.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 허브(Herb)의 이해
    로마제국이 그 세력을 북유럽인 브리타니아까지 영토를 확대해가자 지금의 파리나 런던에 로마군이 주둔하게 되고 남유럽이나 지중해 연안의 허브에다 동양의 열대허브까지 포함하여 진귀한 것으로 ... 허브(Herb)의 이해Contents1. HERB의 정의(1) 약초로서의 허브(2) 향초로서의 허브(3) 허브는 채소(4) 허브는 향신료2. ... 그리스 신화에서는 물의 님프 클리티에(Clytie)의 화신이라는 꽃으로 전해지고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.12
  • SM
    유럽 최고 작곡가에 미국 유명 안무가가 만든 춤, 한국의 프로듀싱이 더략의 단점인 시간과 비용의 많은 소모, 언어장벽, 떨어지는 접근성과 즉각성 등을 소셜 마케팅을 통해 보완하고 ... SM의 해외 마케팅 전략 분석1995년 연예사업을 시작한 SM엔터테인먼트는 H.O.T.와 S.E.S, 신화 등 국내에서 많은 스타를 발굴해냈다. ... ‘페이스북 셀러브리티’란 페이스북에서 공식적으로 운영하는 페이지 중 하나로, 전세계 페이스북 가운데 국제적으로 알려진 유명인, 콘텐츠 내용의 흥미, 지속적인 업데이트 여부 등을 기준으로
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.24
  • 서양미술사 정리
    그러나 북유럽의 화가들은 과거의 전통을 고수해 나가는 경향이 있었는데, 이는 상당히 비슷한 경향이 동시에 출현하게 되었다. ... 그러나 이들은 전대의 전통을 그대로 따른 것이 아닌, 고전적 전통을 그리스도교와 융합 시켜 그 이상의 것을 지향하던 사람들이었다.한편 1420년 경 북유럽의 화가들과 이탈리아 화가들은 ... 서양미술사 정리12073472 문화콘텐츠전공 전은영고대 미술은 그림과 조각의 주술적 사용으로부터 시작된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.08
  • 스타벅스 경영 성공 사례
    국내 1 호점 ( 이대점 ) 오픈 - 2001 년 - 세계진출 (20 여개국 4000 여점 ) 기 업 연 혁- 2003 년 - 제 8 회 한국 유통대상에서 전문점부문 금상 수상 북유럽에 ... 사회 / 문화적 환경 웰빙 이라는 문화적 콘텐츠에 접목되는 즐길 수 있는 커피를 선호 . ... 교육을 통한 서비스 구축 분위기 : 고객의 오감으로 느낄수 있는 분위기 창조참고자료 스타벅스 코리아 인터넷 사이트 ( www.istarbucks.co.kr ) ` 커피한잔에 담긴 성공신화
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.01
  • 영화 니벨룽겐의 반지 감상문
    장르에 따라 차이가 있겠지만 북유럽 신화를 차용하고 있음을 알 수 있다. 이 밖에도 다양한 문화 콘텐츠에서 그 예를 찾을 수 있다. ... 북유럽 신화 즉, 게르만 신화와 켈트신화가 현대에서 문화적인 코드로써 많이 차용되는 이유에 대해 생각해 보는 것이다. ... 온라인 게임의 배경과 세계관을 살펴보면 대부분 신화를 차용하고 있다. 그 중에서도 특히 북유럽 신화를 배경으로 한 게임이 많은 것을 알 수 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    그리고 일본, 미국, 유럽 중국의 4개의 세계지사를 가지고 있다. ... 돌파해 출판업계의 명실상부한 베스트셀러로 자리매김했다.하지만, 초기의 모험적인 게임 개발의 신화를 뒤로하고 ‘넥슨 게임은 표절 게임이다.’ ... 또 제휴 마케팅 홍보효과 및 판매 효과를 가져다주었고, 자체 게임의 ‘메이플 스토리’ 코믹스 북의 출판으로 베스트셀러로 자리매김했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 카페베네의 마케팅 분석과 향후 개선책
    다섯 째, 10대와 20대를 타겟으로 한 과감한 마케팅과 다양한 문화콘텐츠 제공이다. ... 이는 카페에서 노트북을 켜서 업무를 하는 신 고객층을 뜻한다. ... 셋째, 다른 커피전문점 매장에는 한 두 테이블에서만 노트북 사용이 가능한 것에 비해 카페베네는 여러 자리에서 노트북을 사용할 수 있는 콘센트가 마련되어 있다는 점도 확실히 소비자들에게
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.05
  • 삼성전자 마케팅 분석 STP / PLS / SWOT / 4P 등
    향후 전략 종합 Portal 콘텐츠 개발 - 웹서비스를 모바일과 연동시켜 사용자의 편의의 UI(User Interface) 를 개발하는 것에서 탈피하여 포털 , 콘텐츠까지의 종합 서비스 ... CONTENTS Trends 상황분석 SWOT 분석 마케팅 전략 [ S T P ] 5 6 7 8 4 PS 삼성 HISTROY 휴대폰 시장의 지각변동 PLC 이론 적 용 기술경쟁력 및 ... 년 삼성 휴대폰 6 년연속 미국 최고브랜드 선정 2008 년 삼성 휴대폰 , 미국서 1 억 5 천만대 판매 돌파 2008 년 삼성 휴대폰 , 미국에서 첫 1 위 휴대폰 , 북미ㆍ유럽ㆍ중남미
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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3:44 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대