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"브랜디드 컨텐츠 사례" 검색결과 61-75 / 75건

  • 스카이 듀퐁폰 과 CYON 뉴초콜릿폰의 TV광고 비교분석
    예를 들면 손담비와 애프터스쿨의 ’아몰레드’가 동명의 휴대폰 홍보를 위해 제작된 곡이고, 이 뮤직비디오가 광고에 그대로 쓰였다는 점을 들 수 있다.뮤직비디오와 CF의 결합은 브랜디드 ... 열풍을 몰고 왔듯이 이번에 LG전자에서는 뉴초콜릿폰의 새 모델로 소녀시대와 에프엑스 걸그룹을 영입하여 뮤직비디오와 CF의 결합한 상품으로 큰 마케팅 효과를 보고 있다.이 광고는 ‘브랜디드 ... 엔터테인먼트의 가장 효과적인 사례로 손꼽힌다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.23
  • 오감브랜딩과 문화콘텐츠
    문화콘텐츠가 각광받는 이유문화컨텐츠사례애니콜, 지펠의 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅1기업의 제품, 및 브랜드를 영화, 음악, 방송 등의 엔터테인먼트에 접목해 소비자의 관심을 유도하는 ... 시사점Contents* / 15pageⅠ. 오감브랜딩의 개념시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 등 인간의 신체 감각을 통해 브랜드를 경험하도록 하는 감성마케팅오감브랜딩이란? ... 문화콘텐츠의 개념Ⅳ. 문화콘텐츠가 각광받는 이유Ⅴ. 시사점Ⅰ. 오감브랜딩의 개념Ⅱ. 오감브랜딩의 필요성Ⅲ. 문화콘텐츠의 개념Ⅳ. 문화콘텐츠가 각광받는 이유Ⅴ.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 관광산업의 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅 사례분석 (BEM/PPL)
    Branded Entertainment Marketing 관광과 브랜디드 엔터테이먼트 마케팅Branded Entertainment Marketing(BEM)이란? ... 선호도에 있어 효과적인 기업마케팅으로 각광2상품 히스토리 및 특성을 보다 자연스럽게 프로그램에 녹일 수 있고, 셀러브리티와 함께 드라마, MV, 리얼리티 프로그램 제작으로 다양한 컨텐츠 ... BEM Case study - 사례분석 Tourism and BEM – 관광업에서의 BEM 1) Destination Attraction 2) Tour Package 한계 분석 및
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.18 | 수정일 2016.07.13
  • Blended Learning의 개념 , 효과 및 사례
    (사례 2)금산고는 e-러닝을 활용한 방과 후 학교 프로그램으로 학업 성취도를 높이는 데 톡톡히 효과 봤다고 설명한다.e-러닝 프로그램의 핵심은 온-오프라인의 장점을 살린 브랜디드러닝 ... (Blended-learing).브랜디드러닝은 오프라인 교육에서 취약한 부분을 EBS나 인터넷 강의 등을 온라인에서 수강하도록 하고, 온라인의 학습결과를 오프라인에서 다시 한 번 학습할 ... 상호작용 콘텐츠) 등 다양한 학습 영역과 요소들의 장점들을 결합하여 학생들에게 제공?
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.22
  • 마케팅 성공 사례, 마케팅 사례, 마케팅 이슈, 감성 마케팅 사례, 버즈마케팅 사례, 스토리텔링 마케팅 사례, CSR마케팅 사례, 그린 마케팅 사례, 노이즈 마케팅 사례, 마케팅 전망
    는 광고 문구처럼 터치폰이라는 특징이 있다.④ 애니콜 햅틱 미션, '손담비˙꽃남' 효과 톡톡삼성전자 애니콜이 새롭게 선보인 '브랜디드 엔터테인먼트' 콘텐츠 '햅틱 미션'이 공개 6일 ... 햅틱 미션 에피소드1'은 각종 포털사이트에서 실시간 검색 순위 1위를 차지했으며, 온라인 영상 컨텐츠는 클릭수 100만회를 훌쩍 넘겼다. ... 마케팅 이슈 및 전망1) 하겐다즈 - 감성마케팅최고의 감성 마케팅 사례로서 유럽과 아시아 지역의 Haggen ?daz Cafe를 들 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.13
  • 현대 기업환경에서 마케팅의 중요성
    그렇기 때문에 이러한 어플을 기반으로 하여 기업들은 브랜디드애플리케이션(Branded Application) 개발에 힘을 쏟고 있다.어플리케이션 마케팅, 스마트 마케팅이라는 신조어를 ... 정보가 필요하다면 클릭 한번으로 손쉽게 자사의 블로그로 방문을 유도할 수도 있다.이 밖에도 적은 비용으로 고객과의 소통, 타겟마케팅, 정보공유 등 많은 장점을 가지고 있다.(1) 사례 ... 아직 시간 단계이기 때문에 가상과 현실의 결합의 정확성이 떨어지는 것이 문제로 지적되고 있지만 기술의 보안이 이루어진다면 효과적인 마케팅 수단이 될 것이다.(2) 사례: 위치기반서비스
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.16
  • 한국의 유투브 판도라tv의 경영전략
    브랜디드 엔터테인먼트(Branded Entertainment)란 브랜드를 기반으로 제작된 엔터테인먼트 컨텐츠를 의미한다. ... 고객을 사로잡는 컨텐츠는 소위 ‘펌질(타인의 컨텐츠를 본인의 마이크로미디어에 옮기는 행위)’을 통해 자연스럽게 확산될 수 있다.최근 기업의 브랜드 메시지를 전달하는 컨텐츠로서 브랜디드 ... Created Contents)는 콘텐츠 자체를 필요로 하는 기업에도, 문화를 통해 브랜드 이미지를 창조하고픈 기업에도 새로운 비즈니스모델로의 가능성을 제공해주고 있다.기술의 발달과
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.08 | 수정일 2017.09.25
  • 인터넷광고 프리젠테이션(마케팅,촉진전략론)
    인터렉티브-목차-텍스트 광고 브랜디드 컨텐츠 웹사이트 이메일광고 인터넷 프로모션 인터넷 커뮤니티 인터넷 바이럴(바이러스마케팅) 인터넷 제휴 인터넷 PR인터넷 광고 유형텍스트 광고 배너광고와 ... 같이 하이퍼링크를 통한 광고의 유형으로 짧게는 20자, 길게는 50자 정도의 텍스트로 기업의 메시지를 전달하는 방법브랜디드 컨텐츠기업이 TV, 인터넷 등의 다양한 매체를 적절하게 ... 모방을 통한 따라하기 사례 측정 분석 ․ 자발적인 PR 노출을 통한 반응분석 ․ 지식 검색 및 이미지 검색을 통한 유포사례 측정 분석반응분석미니 홈피 블로그 등의 track-back
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.25
  • 서비스 산업에서의 라이브 마케팅
    마케팅은 이제 광고나 커뮤니케이션 활동 차원을 넘어 쇼핑 공간, 디자인 및 상품 차원으로까지 확대 적용되고 있다.서비스마케팅인터테인먼트 마케팅2인터테인트 마케팅스포테인먼트라이브 마케팅브랜디드 ... 서비스산업에서의 라이브 마케팅서비스마케팅Contents3라이브 마케팅의 중요성1결 론4라이브 마케팅2인터테인먼트 마케팅서비스마케팅3라이브 마케팅의 사례당신은 자신이 사용하고 있는 휴대폰 ... 중요성라이브 마케팅의 중요성1적절한 시간, 장소, 이벤트의 콘텐츠, 그리고 상황을 통 해 고객들 은이벤트를 스폰서 함.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 실전 프리젠테이션 PT 면접 대비하기 - 삼성전자 마케팅 직군 사례 중심
    실전 면접에 유용하게 활용 가능한, 최신 마케팅 트렌드와 성공사례브랜디드 ENT- 의미 : 브랜드를 기반으로 한 음악,영화,만화,게임 등의 엔터테인먼트 컨텐츠를 직접 제작하여 브랜드의 ... 줄일 수 있다.모델의 이미지에 전적으로 의존하게 되는 위험 부담도 있다.사례 1) 아이리버 ‘승호딕플’사례 2) 디올 ‘고현정 에센스’사례 3) 에스디 로더 ‘갈색병’사례 4) 담비 ... 실전 면접에 유용하게 활용 가능한, 최신 마케팅 트렌드와 유명 성공사례6.결론1.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.10 | 수정일 2014.04.16
  • 마케팅 커뮤니케이션_시험 문제 및 풀이
    노출형광고나 검색광고와 같은 전통적인 온라인광고 뿐만 아니라 브랜드커뮤니티/블로그, 브랜디드컨텐츠 등 새롭고 다양한 수단들이 주목받고 있으며, 웹사이트와 모바일 또한 새로운 기술을 ... 고객관계관리기반으로서의 웹의 진정한 역할을 보여준 대표적 사례로서, 지속적 고객 관리는 곧 지속적인 구매로의 유도를 이끌어 낸다. ... 브랜드자산 강화의 세 가지 방법과 구체적인 사례- (제품)스스로 말하게 하기,(마컴)메시지 유도(직접적 방법), 지렛대 전략(간접적 방법)이 중 지렛대 전략을 예시로 기술 - 광고모델
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 삼성전자의 마케팅전략 문제점과 해결방안 보고서
    자리를 굳건히 지키고 있다.애니콜은 지난 2005년 가수 이효리와 에릭이 출연한 뮤직비디오 형식의 CF ‘애니모션(Anymotion)’을 시작으로 당대 최고의 스타들을 내세운 ‘브랜디드 ... 사례분석을 통한 시사점 ……………14Ⅰ. 선정동기삼성전자는 전자업계의 최고 선도기업으로써 휴대폰, TV 등을 전세계적으로 판매하고 있다. ... 그러나 일본 기업들이 ‘권토중래’를 꿈꾸고 있다는 점은 명심해야 한다.지금 한국의 전자업체, 통신업체, 콘텐츠업체들은 과연 얼마나 발 빠르게 움직이고 있는지 자문해볼 때다.위의 기사는
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.11
  • 엔터테인먼트의 핵심 스타마케팅
    발전배경 엔터테인먼트 마케팅의 활성화 소비자들의 엔터테인먼트 추구경향 정보통신 기술 발전 글로벌 문화 유입 엔터테인먼트 마케팅의 효과새로운 형태의 엔터테인먼트 마케팅리테일테인먼트브랜디드 ... 엔터테인먼트마케팅서현준, 이승훈마케팅을 중심으로Tourism Communication스타Contents엔터테인먼트 마케팅이란1스타마케팅이란2SM 엔터테인먼트3SMBI45본 론서 론스타마케팅 ... 대체모델빅모델없이 성공사례② 전문가 집단빅모델없이 성공사례② 전문가 집단빅모델없이 성공사례③ 유머모델빅모델없이 성공사례③ 유머모델빅모델없이 성공사례④ 자사모델빅모델없이 성공사례
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.23
  • [교육학]지식기반사회와 교육공학에 대하여..
    협력학습모형(학습자활동) 강의모형, 촉진모형, 관리모형(교 수자역할)백영균과 설양환-문제해결 형, 토의 형, 탐구학습 형(-토론 형, 세미나 형, 개별학습 형 등)이인숙-사이버 형, 브랜디드 ... 정보에 접근하며 이루어지는 학습을 말하며, 주로 학습내용 contents와 더불어 학습자와 교수자 및 관리자 등의 공동체로 이루어져 있다.2) 전자적인 매체를 기반으로 하는 모든 ... “새로운 교육■문화 패러다임의 변화의 주축은 결국 언제, 어디서나, 누구나, 어떤 컨텐츠든지 교육자료로 받아들이는 문화기술”(권성호, 2002) 이 되는 것이라고 한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [공학]유비쿼터스와 U-KOREA 전략
    유비쿼터스와UAEROK*Contents제 1장. 유비쿼터스1. 정의2. 발전과정3. 관련기술4. 특징5. 적용사업사례제 2장. U-KOREA 전략1. 정의 및 필요성2. ... 차세대 인터넷 프로토콜)(Micro Electro Mechanical System) 사람을 대신해 공간 속에서 활동하는 미세전자기계 시스템센서, 칩 등..MEMSRFIDIPv6임베디드 ... u-Voting* 모바일 등을 통한 현장업무 처리 등 13개 과제U-KOREA 추진목표 (2)4대 엔진 최적화 추진* 중소 벤처기업 국제 표준화 활동 지원* u-KOREA 국가 브랜
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대